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《計算機圖形學:三維模型處理算法初步·理論與實現(C#版)》特色:
1.為新形勢下計算機圖形學教學及從業需要打造。
2.精練三維模型處理算法的理論知識,便於入門。
3.操作步驟與實現算法對應講解,層次清晰。
4.選用C#語言編寫代碼,上手快捷,易於變通。
5.可與OpenGL三維渲染並行學習。
內容簡介
《計算機圖形學:三維模型處理算法初步·理論與實現(C#版)》為其中的三維模型處理算法初步分冊。
主要內容:全書共14章,分彆講述瞭三維模型的數據結構;三維模型的生成;對偶模型;點、邊、麵的添加刪除等三維模型的基本操作;各種三維模型元素的查找;補洞切割算法;三維模型簡化、細分算法;三維模型的幾何、拓撲信息計算;三維模型上的莫斯理論應用;三維模型的分段、文件加載的算法。
《計算機圖形學:三維模型處理算法初步·理論與實現(C#版)》特色:1.為新形勢下計算機圖形學教學及從業需要打造。2.精煉三維模型處理算法的理論知識,便於入門。3.操作步驟與實現算法對應講解,層次清晰。4.選用C#語言編寫代碼,上手快捷,易於變通。5.三維模型動畫、渲染算法等課程的基礎,可以和OpenGL編程並行學習。
讀者對象:
·中高等院校數字媒體技術及軟件工程相關專業學生。
·計算機圖形、三維動畫、虛擬現實領域從業人士及愛好者。
內頁插圖
目錄
1 三維模型數據結構
1.1 三維模型簡介
1.2 三維模型的操作
1.3 基於數組的數據結構
1.以麵為中心
2.共享頂點
3.基於麵連接
4.基於邊連接
5.鄰接矩陣
6.角錶
1.4 半邊數據結構
1.5 半邊數據結構代碼
1.模型網格類
2.頂點類
3.半邊類
4.邊類
5.麵類
6.屬性類
2 三維模型的生成
2.1 生成正多邊形/圓
2.2 生成錐體
2.3 生成柱體
2.4 生成球麵
2.5 生成平麵網格
2.6 剋隆
3 對偶模型
3.1 對偶模型構造
3.2 對偶模型算法
4 三維模型的基本操作
4.1 添加一個麵
4.2 刪除一個麵
4.3 刪除一條邊
4.4 刪除一個頂點
4.5 分割一個點
4.6 閤並一條邊
4.7 切換一條邊
4.8 其他基本操作
1.生成噪聲
2.包圍框頂點位置
3.縮放模型
4.移動模型到中心
5.把選中的點分組
6.重新設置序號
7.改變麵的方嚮
5 點邊麵查找
5.1 查找一個頂點的鄰域
1.查找一個頂點的一層鄰域頂點
2.查找一個頂點的一層鄰域邊
3.查找一個頂點的一層鄰域麵
5.2 查找一條邊的鄰域
1.查找一條邊的一層鄰域頂點
2.查找一條邊的一層鄰域邊
3.查找一條邊的一層鄰域麵
5.3 查找一個麵的鄰域
1.查找一個麵的一層鄰域頂點
2.查找一個麵的一層鄰域邊
3.查找一個麵的一層鄰域麵
5.4 查找一組點、邊、麵的一層鄰域
1.查找一組頂點的一層鄰域半邊
2.查找一組頂點的一層鄰域頂點
3.查找一組頂點的一層鄰域邊
4.查找一組頂點的一層鄰域麵
5.查找一組邊的一層鄰域頂點
6.查找一組邊的一層鄰域邊
7.查找一組邊的一層鄰域麵
8.查找一組麵的一層鄰域頂點
9.查找一組麵的一層鄰域邊
10.查找一組麵的一層鄰域麵
5.5 查找一組點、邊、麵的邊界點、邊、麵
1.查找一組頂點的邊界半邊
2.查找一組頂點的邊界頂點
3.查找一組頂點的邊界麵
4.查找一組邊的邊界頂點
5.查找一組邊的邊界邊
6.查找一組邊的邊界麵
7.查找一組麵的邊界頂點
8.查找一組麵的邊界邊
9.查找一組麵的邊界麵
5.6 查找邊界
5.7 查找邊的分割區域
6 補洞切割
6.1 補洞
6.2 沿平麵切割模型
6.3 按三角形麵切割模型
6.4 沿選擇的邊切開模型
6.5 分割模型組件
6.6 分割鈍角
7 三維模型簡化
7.1 頂點聚類
7.2 二次誤差度量算法
1.數學原理
2.算法步驟
3.簡化效果
7.3 元素刪除簡化
1.最小邊長閤並簡化
2.最小麵積簡化
3.最小高斯麯率簡化
7.4 簡化誤差度量
7.5 簡化的記錄
8 三維模型細分
8.1 Loop細分算法
8.2 Modified Butterfly細分算法
8.3 Sqrt3細分算法
8.4 細分算法效果比較
9 5-6-7模型
9.1 頂點的價
9.2 3價到4價
9.3 4價到5價
9.4 麵分裂
9.5 分割
9.6 簡化網格
10 三維模型幾何
10.1 麵積
1.三角形麵的麵積
2.奧若諾伊(Voronoi)麵積
3.混閤麵積
10.2 體積
10.3 麵的法嚮
10.4 頂點的法嚮
1.相同權重法嚮
2.麵積權重法嚮
3.頂角權重法嚮
4.內接球法嚮
5.法嚮對比
10.5 雙麵夾角
10.6 三角形的角度
10.7 麯率
1.麯綫麯率
2.麯麵麯率
3.主麯率
4.高斯麯率
5.平均麯率
10.8 麯率計算
1.平均麯率
2.高斯麯率
3.主麯率方法一
4.主麯率方法二
5.主麯率方法三
6.效果圖
11 三維模型拓撲
11.1 拓撲
11.2 組件數
11.3 虧格
11.4 歐拉公式
1.歐拉示性數
2.效果圖
3.歐拉定理
11.5 高斯-博內定理
12 莫斯理論
12.1 莫斯函數
12.2 關鍵點
12.3 莫斯定理
12.4 莫斯復形
12.5 調和莫斯函數
1.定義
2.代碼
3.效果圖
12.6 莫斯函數應用
1.剪開模型
2.莫斯簡化
3.模型分段
13 三維模型分段算法
13.1 概述
1.優化問題
2.約束條件
3.模型分段屬性
13.2 區域增長算法
1.以點為中心分段
2.以三角形麵為中心分段
13.3 K-Means算法
14 三維模型文件加載
14.1 OBJ格式文件
1.簡述
2.特點
3.結構
4.示例
5.算法步驟
14.2 OFF格式文件
1.簡述
2.結構
3.示例
參考文獻
計算機圖形學:三維模型處理算法初步·理論與實現(C#版) 下載 mobi epub pdf txt 電子書
評分
☆☆☆☆☆
書講的偏動漫,應該是買錯瞭
評分
☆☆☆☆☆
這本書挺薄的,內容太水瞭,不建議購買
評分
☆☆☆☆☆
“新讀本”中,既囊括瞭巴拉茲·貝拉、愛森斯坦、巴贊、愛因漢姆、格裏爾遜、麥茨、德勒茲等電影理論傢的經典作品,又加入瞭湯姆·岡寜、比爾·尼剋爾斯、大衛·波德維爾、米蓮姆·漢森、齊澤剋等新一代學者的重要文章。麵對新的影像生産與作品對象,希望能夠為研究者提供更為多元化的思維方式和理論武器。
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☆☆☆☆☆
好,很好,好評,不錯
評分
☆☆☆☆☆
本書是為瞭與電影理論的新動態、電影技術/美學/産業的新發展相適應而編選的電影理論“新讀本”,在拓展選集思路的前提下,破除“純理論”樊籬,增加“實踐型”文本,建立一個由媒介、語言、紀錄、紀實、作者、類型、明星、敘事、經濟、曆史、性彆、心理、意識形態組成的章節體例,通過工業與藝術、技術與文化、身份與錶達、影像與社會等理論層麵展現各類研究觀點,呈示電影言說的多樣路徑,旨在為電影研究提供更加開闊的話語平颱和更加寬泛的問題意識。
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☆☆☆☆☆
該係列後續幾本我都會支持。
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☆☆☆☆☆
書很好,京東物流真快。支持
評分
☆☆☆☆☆
學習學習新知識啊 哈哈 學如逆水行舟不進則退
評分
☆☆☆☆☆
可以和OpenGL編程並行學習,效果更好