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評分與其他生命體之間的戰爭一樣,人類戰爭兩大係統的運行分為同步運行與異步運行兩種形態,後者就像一個有智障、體障的人思維與行動不能協調一緻那樣。其演進是一個從遊獵時代同步運行,到農工時代異步運行,再到信息時代同步運行的曆史過程。當兩大係統呈現為同步運行時,戰爭可控性突齣,戰爭控製功能成為戰爭的主導性功能;反之,當兩大係統呈現為異步運行時,戰爭不可控性突齣,戰爭控製功能往往異變為戰爭一方對另一方的徵服手段。
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評分作者簡介
評分在遊獵時代,作為認識係統的人之大腦和作為行動係統的人之肢體加簡單武器,高度統一於人的身體機能,同步發展於人的體能層麵。因而,人類能夠對自己的戰爭行動加以有效控製——人類之間的戰爭始終錶現為非緻命的儀式化戰鬥。其對戰爭行為的控製,除瞭作戰工具殺傷效能低下之客觀製約而外,很重要的還錶現為人的“主觀製約”。如在早期人類的概念裏,作戰中的氏族“代錶”(武士)在碰巧殺死對手後,如果不立即退齣戰鬥、接受“靈魂淨化”,死者靈魂就會給他和傢人帶來不治之病。正是由於這種“兩大係統”的同步製約,早期人類之間的戰爭始終能夠被控製在某種理性底綫之下,各戰爭主體也始終處於力量整體均衡狀態,這個時代也因而得以如此長久——至少250萬年的綿延。
評分與其他生命體之間的戰爭一樣,人類戰爭兩大係統的運行分為同步運行與異步運行兩種形態,後者就像一個有智障、體障的人思維與行動不能協調一緻那樣。其演進是一個從遊獵時代同步運行,到農工時代異步運行,再到信息時代同步運行的曆史過程。當兩大係統呈現為同步運行時,戰爭可控性突齣,戰爭控製功能成為戰爭的主導性功能;反之,當兩大係統呈現為異步運行時,戰爭不可控性突齣,戰爭控製功能往往異變為戰爭一方對另一方的徵服手段。
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