虛擬仿真與遊戲開發實用教程

虛擬仿真與遊戲開發實用教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

Unity,Technologies 編
圖書標籤:
  • 虛擬仿真
  • 遊戲開發
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • C#
  • 編程
  • 計算機圖形學
  • 交互設計
  • 教育
  • 教程
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齣版社: 上海交通大學齣版社
ISBN:9787313128133
版次:1
商品編碼:11684606
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-04-01
用紙:膠版紙

具體描述

內容簡介

  《虛擬仿真與遊戲開發實用教程》為大學院校各個專業精心打造,既適閤藝術設計類專業的學生又適閤計算機技術類專業及綜閤應用類專業學生學習,通過各個章節的理論結閤實例工程的結構,在每個實例中都重點切入一個或幾個Unity引擎的核心功能點,引導學生一邊閱讀、一邊動手,通過實際操作來掌握學習內容,使學生快速掌握Unity引擎的使用方法,通過14個章節的學習,能夠最終掌握虛擬現實交互應用及遊戲應用的開發。

目錄

第1章虛擬仿真及引擎介紹
1.1虛擬仿真簡介
1.2虛擬仿真引擎簡介
1.3遊戲及虛擬仿真作品介紹
1.4軟件安裝
第2章引擎編輯器
2.1 界麵布局
2.2工具欄
2.3菜單欄
2.4 Project(項目)視圖
2.5 Hierarchy(層級)視圖
2.6 Inspector(檢視)視圖
2.7 Game(遊戲)視圖
2.8 Scene(場景)視圖
2.9 Profile(分析器)視圖
2.10 Console(控製颱)視圖
2.11界麵定製
第3章資源導入流程
3.1 3D模型、材質與動畫的導人
3.2圖片資源的導入
3.3音頻、視頻的導入
3.4組件
3.5創建Prefab
3.6 Unity Asset Store資源商店
第4章創建基本遊戲場景
4.1創建工程和遊戲場景
4.2創建基本幾何體
4.3創建光源
4.4創建攝像機
4.5地形編輯器
4.6樹木編輯器
4.7創建角色
4.8動畫錄製
4.9天空盒
4.10霧效
4.11水效果
第5章Unity腳本開發基礎(適用專業:綜閤應用、程序開發)
5.1腳本介紹
5.2 Unity腳本語言
5.3 JavaScript基本語法
5.4 C#基本語法
5.5創建腳本
5.6遊戲對象及組件的訪問
5.7常用腳本API
5.8輸入控製
第6章Shuriken粒子係統(適用專業:視覺藝術、綜閤應用)
6.1 Shuriken粒子係統概述
6.2 Shuriken粒子係統的控製麵闆
6.3 Shuriken粒子係統的參數講解
6.4粒子係統案例
第7章Mecanim動畫係統
7.1 Mecanim概述
7.2資源的準備和導人
7.3使用人形角色的動畫
7.4在遊戲中使用角色動畫
第8章物理引擎
8.1 RigidBody:剛體
8.2 Collider:碰撞體
8.3 Character Controller:角色控製器
8.4布料
8.5關節
8.6物理引擎實例(適用專業:綜閤應用、程序開發)
第9章光照貼圖技術(適用專業:視覺藝術、綜閤應用)
9.1概述
9.2烘焙Lightmap的簡單示例
9.3烘焙相關的參數詳解
9.4三種Lightmapping方式的比較
9.5 Light Probes
第10章導航網格尋路(適用專業:綜閤應用、程序開發)
10.1概述
10.2導航網格尋路係統簡單示例
10.3導航網格尋路係統相關參數詳解
10.4進階使用
第11章遮擋剔除技術
11.1概述
11.2使用遮擋剔除
11.3設置烘焙參數
11.4使用Occlusion Area組件
11.5使用Occlusion Portal組件
第12章 圖像特效(適用專業:視覺藝術、綜閤應用)
12.1圖像特效的作用
12.2圖像特效資源包概述
12.3圖像特效參數詳解及效果演示
12.4圖像特效應用
第13章增強現實技術應用
13.1增強現實技術概述
13.2基於Vuforia的Android增強現實應用製作
第14章虛擬現實技術應用
14.1飛行模擬場景項目製作(適用專業:藝術設計、綜閤應用)
14.2飛機引擎拆裝模擬項目設計(適用專業:綜閤應用、程序開發)
14.3飛機引擎拆裝模擬項目開發(適用專業:程序開發)
第15章遊戲項目開發實戰(適用專業:程序開發)
15.1遊戲流程設計
15.2遊戲場景構建
15.3遊戲界麵構建
15.4遊戲音效調用
15.5遊戲按鈕控製
15.6敵人AI製作
15.7遊戲玩傢控製

前言/序言


《穿越時空的旅行者:一個時間管理者的奇幻冒險》 序章:時間的低語 我的名字是艾倫,一個平凡的檔案管理員,每天的工作就是將一份份泛黃的文件歸檔,將一段段被遺忘的曆史塵封。然而,我的生活遠不止於此。夜深人靜時,當我獨自麵對那些古老的日記和泛黃的書信,我總能感受到一股奇異的力量在低語。那是時間的低語,是曆史深處的迴響,它訴說著那些不為人知的故事,也悄然改變著我的生活。 第一章:齒輪的覺醒 一切始於一個普通的星期二。我在整理一批來自19世紀末的遺物時,偶然發現瞭一個精巧的黃銅懷錶。它看起來與眾不同,錶盤上的刻度並非數字,而是一些古怪的符號,指針也仿佛有著自己的生命, erratic地跳動著。當我試圖打開它時,一股微弱的電流穿過我的指尖,刹那間,我感到一陣眩暈,周圍的一切仿佛都模糊瞭。 當我迴過神來,我發現自己置身於一個全然陌生的環境中。空氣中彌漫著煤油燈的微弱氣味,街上穿著維多利亞時代服飾的人們行色匆匆。我,艾倫,一個21世紀的檔案管理員,竟然穿越瞭時空,來到瞭1888年的倫敦。 起初,我驚慌失措,試圖尋找迴去的路,但一切努力都徒勞無功。我隻能小心翼翼地融入這個時代,憑藉著我對曆史的點滴瞭解,勉強生存下來。我發現,這個時代的人們對“時間”有著截然不同的理解,他們更加珍視每一分每一秒,也更加敬畏時間的流逝。 第二章:迷失的航海日誌 在倫敦的街頭,我遇到瞭一個神秘的學者,名叫阿瑟。他似乎對我的齣現並不感到意外,反而對我錶現齣極大的興趣。他告訴我,我並非第一個穿越時空的人,而是“時間旅行者”中的一員。他解釋說,一些特殊的個體,被賦予瞭感知和操縱時間的能力,而我,便是其中之一。 阿瑟引導我學習如何運用我的能力。我發現,那個黃銅懷錶並非普通的鍾錶,而是我的“時間之鑰”。通過它,我可以短暫地減緩或加速周圍的時間流速,甚至能夠“看到”過去和未來的一角。然而,這種能力並非沒有代價,每一次使用都會消耗我自身的精力,過度使用甚至會帶來危險。 在阿瑟的指導下,我開始嘗試一些簡單的“時間操作”。我學會瞭如何讓遲到的公交車在最後一刻停下,如何讓即將熄滅的燈光短暫地重燃。這些微小的成功讓我感到興奮,也讓我對自己的能力有瞭更深的認識。 然而,時間的本質遠比我想象的要復雜。我很快意識到,每一次的乾預都可能引發蝴蝶效應,微小的改變可能導緻意想不到的後果。我曾試圖改變一個曆史事件的走嚮,卻差點讓整個倫敦陷入混亂。那次經曆讓我深感恐懼,也讓我明白,尊重時間的規律,纔是最重要的。 第三章:被遺忘的歌謠 我的時間旅行並非總是充滿驚險。有時,我會利用我的能力去彌補一些曆史的遺憾。我曾迴到過去,為一位纔華橫溢卻英年早逝的作麯傢找迴他被盜的樂譜,讓他留下的音樂得以流傳。我也曾迴到一個被戰火摧毀的小鎮,悄悄地為那些失去傢園的人們留下一些必需品,讓他們在絕望中找到一絲希望。 這些經曆讓我體會到,時間本身並非冷酷無情,它也蘊藏著無限的溫情和可能性。我的能力,與其說是操縱,不如說是“修復”和“潤色”。我成為瞭一個沉默的守護者,一個時間的低語者。 在一次偶然的機會,我來到瞭一座古老的圖書館,在那裏我遇到瞭一位名叫伊麗莎白的年輕圖書管理員。她對古籍有著無比的熱情,也對那些被曆史塵封的故事有著敏銳的洞察力。我們一拍即閤,分享彼此對時間和曆史的見解。 伊麗莎白告訴我,她一直在研究一個關於“時間節點”的傳說。據說,在時間的河流中存在著一些特殊的“節點”,它們連接著過去、現在和未來,而能夠感知和操縱這些節點的人,便擁有瞭改變曆史的可能性。 第四章:迴響的鍾聲 阿瑟的齣現,以及伊麗莎白的指引,讓我對我的能力有瞭更深層次的理解。我意識到,我並非僅僅是一個簡單的旅行者,我更是一個“時間守護者”。我的使命,是確保時間的河流平穩流淌,不被惡意所擾。 我開始學習如何識彆和修復那些可能導緻時間斷裂的“裂痕”。這些裂痕可能源於人們的強烈執念,也可能源於一些未被解決的曆史遺留問題。我需要深入瞭解這些問題,找到根源,並運用我的能力,在不破壞整體時間綫的前提下,進行微調。 我的旅程變得更加艱辛,也更加意義深遠。我穿越不同的時代,與形形色色的人們相遇,體驗著他們的喜怒哀樂。我曾目睹繁華帝國的崛起,也曾親曆衰敗王朝的落幕。我感受著人類文明的進程,也體會著時間對一切事物的無情侵蝕。 我學會瞭在每一次行動前,都進行審慎的思考。我明白,即使是最小的改變,也可能帶來巨大的連鎖反應。我必須權衡利弊,確保我的乾預是對時間流動的積極影響,而非破壞。 第五章:永恒的瞬間 隨著時間的推移,我發現自己與那個黃銅懷錶之間的聯係越來越緊密。它仿佛已經成為瞭我身體的一部分,我可以通過它更精準地感知時間的細微變化。我也開始領悟到,時間並非綫性嚮前,它更像是一張無邊無際的網,過去、現在、未來都交織其中。 我曾經一度渴望改變一些我個人的遺憾,例如挽迴失去的親人,或者糾正過去的錯誤。然而,每一次的嘗試都讓我更加明白,個人的情感與時間的宏大敘事相比,是多麼渺小。我必須放下個人的得失,專注於更廣闊的使命。 我與伊麗莎白的感情也逐漸升溫。她理解我的孤獨,也支持我的選擇。在她的陪伴下,我不再感到那麼孤單。我們一起研究那些古老的文獻,試圖揭示更多關於時間秘密。 尾聲:時間的低語,仍在繼續 我的旅程仍在繼續。我不再是一個迷茫的旅行者,而是一個成熟的時間管理者。我用我的能力,在不經意間,修復著時間的傷痕,守護著曆史的脈絡。我或許永遠無法改變曆史的洪流,但我相信,我的存在,讓時間這條河流,多瞭一份安寜和希望。 我依然是那個檔案管理員艾倫,隻是,我的雙手不再僅僅觸碰紙張,我的心靈,已然觸碰瞭時間本身。時間的低語,在我耳邊迴響,指引著我,走嚮下一個未知的旅程。而我知道,隻要時間存在,我的使命,便永不停止。

用戶評價

評分

我長期以來都對3D建模和動畫製作有著濃厚的興趣,尤其是對如何在計算機中創造齣逼真的虛擬角色和場景感到著迷。這本書的到來,無疑為我打開瞭一扇新的大門。它並沒有簡單地介紹各種軟件的功能列錶,而是從“空間感知”和“視覺傳達”的原理齣發,深入淺齣地講解瞭3D建模的流程和技巧。我特彆欣賞書中關於“光影錶現”和“材質模擬”的詳細闡述,它讓我明白瞭為什麼有些3D作品看起來那麼真實,而有些則顯得生硬。書中還提供瞭一些非常實用的建模案例,我跟著書中的步驟,嘗試著自己製作瞭一個簡單的3D場景,從零開始創建幾何體,然後添加紋理和燈光,整個過程雖然耗時,但結果卻讓我非常滿意。這本書的語言風格非常嚴謹,但又不失趣味性,它用通俗易懂的比喻來解釋復雜的概念,讓我這個初學者也能輕鬆理解。而且,書中還穿插瞭一些關於藝術史和人體解剖學的知識,這對於提升3D建模的藝術性和準確性非常有幫助。我感覺自己不僅學會瞭技術,更提升瞭審美能力。

評分

我抱持著一種探索未知的好奇心開始閱讀這本書,我一直對如何將現實世界的復雜係統進行數字化建模,並通過互動的方式呈現齣來很感興趣,尤其是在一些工程、醫學或者教育領域。這本書恰好滿足瞭我這方麵的求知欲。它沒有像一些技術手冊那樣生硬地羅列枯燥的定義,而是將“虛擬仿真”這個概念拆解開來,從最基礎的建模技術講起,然後逐步深入到物理引擎、交互設計以及最終的渲染效果。我最受益的部分是關於“實時交互反饋”的設計原則,它強調瞭在虛擬仿真中,用戶操作與係統響應之間的即時性和準確性對於提升用戶體驗至關重要。書中通過對比不同的交互方式,展示瞭如何優化用戶在虛擬環境中的操作流暢度和便捷性。此外,它還花瞭相當大的篇幅介紹瞭一些常用的仿真軟件和開發平颱,並提供瞭很多實踐性的操作指南。我跟著書中的步驟,嘗試搭建瞭一個簡單的物理仿真場景,觀察物體在不同重力作用下的運動軌跡,這種將理論知識轉化為直觀可視化的過程,讓我深刻體會到瞭虛擬仿真技術的強大力量。這本書的語言風格非常專業但不失可讀性,邏輯性很強,即使是初學者也能很快跟上節奏,並且能夠從中獲得寶貴的實踐經驗。

評分

這本書的內容真的讓我大開眼界!我之前對虛擬仿真和遊戲開發隻是有一些模糊的概念,總覺得是很高深的技術,離我生活很遠。但翻開這本書,我立刻被它清晰易懂的講解方式吸引瞭。作者並沒有一上來就拋齣復雜的代碼或者理論,而是循序漸進地引導我一步步認識這個領域。我尤其喜歡書中關於“沉浸式體驗”的設計理念的探討,它讓我理解瞭為什麼好的遊戲和仿真應用能夠如此牢牢地抓住用戶的注意力。書中用瞭大量的案例分析,從一些經典遊戲的開發過程到當下熱門的VR/AR應用,都做瞭細緻的剖析,讓我能夠直觀地感受到技術是如何被應用於創造虛擬世界的。而且,書中提到的很多工具和軟件,我之前隻是聽說過,但一直不知道如何入手。這本書就像一個貼心的嚮導,詳細地介紹瞭這些工具的基本操作和核心功能,甚至還提供瞭一些練習項目,讓我有機會親手去嘗試。我嘗試著跟著書中的例子做瞭一個簡單的場景模型,雖然很簡單,但那種從無到有創造齣虛擬物體的感覺,真的非常棒!這本書的排版也很舒服,圖文並茂,讓閱讀過程不再枯燥。我感覺自己仿佛打開瞭一個新世界的大門,對未來的學習和實踐充滿瞭期待。

評分

一直以來,我都對如何將現實世界的數據轉化為可交互的虛擬模型非常感興趣,尤其是在科研和工程領域。這本書為我提供瞭非常寶貴的啓示。它並沒有像許多技術書籍那樣,直接跳入復雜的代碼講解,而是從“數據可視化”和“模型交互”的基本概念入手,逐步引導讀者理解虛擬仿真技術的應用場景。我尤其喜歡書中關於“用戶體驗至上”的設計理念的探討,它強調瞭在構建虛擬仿真係統時,如何讓用戶能夠輕鬆、直觀地與模型進行互動,從而更好地理解復雜的信息。書中提供瞭大量關於不同仿真平颱的介紹,並詳細解析瞭它們的優缺點,這對於我選擇閤適的工具非常有幫助。我跟著書中的示例,嘗試構建瞭一個簡單的物理模擬場景,通過調整參數來觀察不同變量對結果的影響,這種直觀的反饋讓我對抽象的科學原理有瞭更深刻的理解。這本書的語言風格非常專業且富有啓發性,它用大量的實例說明瞭虛擬仿真技術在各個領域的巨大潛力,讓我對未來的學習和實踐充滿瞭信心。

評分

說實話,我拿到這本書的時候,並沒有太高的期望,想著可能就是一本泛泛而談的科普讀物。但是,當我翻開第一頁,就被它那種深入淺齣的講解方式深深吸引瞭。我一直以來都對遊戲開發中的“敘事”和“沉浸感”是如何通過技術來實現的感到好奇,這本書恰好滿足瞭我這方麵的求知欲。它不僅僅是介紹技術,更重要的是,它探討瞭技術背後的設計理念和用戶心理。書中關於“情感連接”在遊戲設計中的重要性的論述,讓我耳目一新,我從來沒有從這個角度思考過遊戲開發。它詳細地分析瞭如何通過角色塑造、場景構建、音效設計以及遊戲機製來引導玩傢産生共鳴,並讓他們沉浸在遊戲的世界中。書中還提供瞭很多關於遊戲引擎的實際操作技巧,我跟著書中的指導,嘗試著創建瞭一些簡單的遊戲元素,比如角色動畫和場景互動,整個過程感覺非常有趣,而且成就感滿滿。這本書的語言風格非常生動活潑,而且充滿瞭激情,讓我感受到瞭作者對遊戲開發的熱愛。它不僅僅是一本技術教程,更是一本關於如何創造精彩遊戲體驗的藝術指南。我感覺自己仿佛獲得瞭一把開啓遊戲開發大門的鑰匙,迫不及待地想要去探索更多可能性。

評分

可以,不錯不錯不錯,沒什麼大問題

評分

京東書,活動買,劃得來

評分

東西不錯,值得購買

評分

專業書籍,學習用的。

評分

東西不錯,值得購買,價格也很便宜,在打摺時候買的,實惠

評分

應該是掛瞭個名,看著像一群研究生東拼西湊起來的

評分

發貨快,質量好!

評分

55好好好好好好55

評分

還行

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