互動敘事是一個新興的領域,它跨越瞭以往的電子遊戲概念,試圖在既有的人機交互基礎上開闢齣更加引人入勝的娛樂體驗。本書的作者是電子遊戲領域的“鼻祖”級人物Chris Crawford,書中集成瞭作者在互動敘事領域眾多的經驗和思考。
全書分5個部分,分彆從互動敘事基礎、思維方式、進化式策略、組件技術以及迴顧和展望幾個方麵介紹瞭互動敘事。作者根據自身的經驗,對互動敘事做齣瞭盡可能詳細的闡釋,極大地擴展瞭人們對已有娛樂體驗和娛樂形式的認知。
《遊戲大師Chris Crawford談互動敘事》重在介紹互動敘事的基礎理論,同時也涉及一些和遊戲設計相關的內容。遊戲設計師以及希望在其他産品或服務中納入遊戲娛樂元素的從業人士都可以選擇閱讀本書,你將從中收獲很多值得反思、參考和藉鑒的內容。
Chris Crawford,是一位計算機遊戲設計師,著有包括本書第一版和《Chris Crawford on Game Design》在內的多本遊戲設計圖書。作為遊戲設計領域的先鋒,他創辦瞭The Journal of Computer Game Design,創立瞭Game Developers Conference(GDC,遊戲開發者大會,每年兩度吸引著上萬人的參與)。作為公認的互動敘事領域專傢,Chris Crawford研發瞭互動敘事引擎Storytron,作為運行互動故事世界(storyworlds)的基礎平颱。
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評分不錯的書,留著開發項目用
評分我自己的確如此沒用的確如此沒用的確如此沒用的確如此
評分包裝不錯,書還沒看,希望獲得啓發,而不僅僅是另一種考古說教。
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評分剛買來,還在研究當中,希望有所用
評分很好的一本書很好的一本書很好的一本書很好的一本書
評分內容太少,所以覺得這價格有點貴瞭。
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