《Android 5.0开发范例代码大全(第4版)》提供了100多个来自实践的代码范例,并且使用完整的、现实的工作代码示例指导读者逐步学习大量实用主题。本书内容基于Android 5.0(涵盖新的Android Wear和TV SDK)进行了全面更新,同时适用于Android早期版本。
本书没有抽象描述复杂的概念,而是采用生动的代码示例。在启动新的项目时,读者可以考虑复制和粘贴本书中的代码与配置文件,然后进行适当修改,使其符合自己的定制需求。
本书富含提供深刻见解的说明和具有帮助作用的示例,指导读者为当前最热门的移动平台编写应用。本书提供许多务实的建议,可帮助读者快速而适当地完成工作,从而为读者节省从头创建项目所需的大量时间!
主要内容
● 针对Android智能手机、平板电脑以及全新的可穿戴设备和TV应用编写代码
● 使用外部库节省时间和精力
● 使用Android NDK和RenderScript提升应用程序性能
● 设计高性能、响应灵敏和无缝衔接的应用程序
● 在设备和其他外部硬件之间发送数据
● 持久保存应用程序数据并在应用程序之间共享
● 捕获和播放各种设备媒体项
● 与Web服务通信
● 最有效地利用用户界面
目 录
第1章 布局和视图 1
1.1 样式化常见组件 1
1.1.1 问题 1
1.1.1 解决方案 1
1.1.3 实现机制 2
1.2 切换系统UI元素 10
1.2.1 问题 10
1.2.2 解决方案 10
1.2.3 实现机制 11
1.3 创建并显示视图 14
1.3.1 问题 14
1.3.2 解决方案 14
1.3.3 实现机制 14
1.4 动画视图 20
1.4.1 问题 20
1.4.2 解决方案 21
1.4.3 实现机制 21
1.5 布局变化时的动画 26
1.5.1 问题 26
1.5.2 解决方案 26
1.5.3 实现机制 27
1.6 实现针对具体场景的布局 30
1.6.1 问题 30
1.6.2 解决方案 30
1.6.3 实现机制 30
1.7 自定义AdapterView的空视图 38
1.7.1 问题 38
1.7.2 解决方案 38
1.7.3 实现机制 38
1.8 自定义ListView中的行 40
1.8.1 问题 40
1.8.2 解决方案 40
1.8.3 实现机制 40
1.9 制作ListView的节头部 44
1.9.1 问题 44
1.9.2 解决方案 44
1.9.3 实现机制 44
1.10 创建组合控件 52
1.10.1 问题 52
1.10.2 解决方案 52
1.10.3 实现机制 52
1.11 自定义过渡动画 56
1.11.1 问题 56
1.11.2 解决方案 56
1.11.3 实现机制 56
1.12 创建视图变换 65
1.12.1 问题 65
1.12.2 解决方案 65
1.12.3 实现机制 65
1.13 建立可扩展的集合视图 71
1.13.1 问题 71
1.13.2 解决方案 72
1.13.3 实现机制 72
1.14 小结 82
第2章 用户交互 83
2.1 利用Action Bar 83
2.1.1 问题 83
2.1.2 解决方案 83
2.1.3 实现机制 84
2.2 锁定Activity方向 91
2.2.1 问题 91
2.2.2 解决方案 91
2.2.3 实现机制 91
2.3 动态方向锁定 92
2.3.1 问题 92
2.3.2 解决方案 92
2.3.3 实现机制 92
2.4 手动处理旋转 94
2.4.1 问题 94
2.4.2 解决方案 94
2.4.3 实现机制 95
2.5 创建上下文动作 98
2.5.1 问题 98
2.5.2 解决方案 98
2.5.3 实现机制 98
2.6 显示一个用户对话框 103
2.6.1 问题 103
2.6.2 解决方案 103
2.6.3 实现机制 103
2.7 自定义菜单和动作 108
2.7.1 问题 108
2.7.2 解决方案 108
2.7.3 实现机制 109
2.8 自定义BACK按键 114
2.8.1 问题 114
2.8.2 解决方案 114
2.8.3 实现机制 114
2.9 模拟HOME按键 117
2.9.1 问题 117
2.9.2 解决方案 117
2.9.3 实现机制 118
2.10 监控TextView的变动 118
2.10.1 问题 118
2.10.2 解决方案 118
2.10.3 实现机制 119
2.11 自定义键盘动作 121
2.11.1 问题 121
2.11.2 解决方案 121
2.11.3 实现机制 121
2.12 消除软键盘 124
2.12.1 问题 124
2.12.2 解决方案 124
2.12.3 实现机制 124
2.13 处理复杂的触摸事件 125
2.13.1 问题 125
2.13.2 解决方案 125
2.13.3 实现机制 126
2.14 转发触摸事件 142
2.14.1 问题 142
2.14.2 解决方案 142
2.14.3 实现机制 142
2.15 阻止触摸窃贼 146
2.15.1 问题 146
2.15.2 解决方案 146
2.15.3 实现机制 146
2.16 创建拖放视图 149
2.16.1 问题 149
2.16.2 解决方案 150
2.16.3 实现机制 151
2.17 构建导航Drawer 157
2.17.1 问题 157
2.17.2 解决方案 157
2.17.3 实现机制 157
2.18 在视图之间滑动 167
2.18.1 问题 167
2.18.2 解决方案 167
2.18.3 实现机制 168
2.19 使用选项卡导航 177
2.19.1 问题 177
2.19.2 解决方案 177
2.19.3 实现机制 178
2.20 小结 185
第3章 通信和联网 187
第4章 实现设备硬件交互与媒体交互 271
第5章 数据持久化 367
5.1 制作首选项界面 367
5.1.1 问题 367
5.1.2 解决方案 367
5.1.3 实现机制 367
5.2 显示自定义首选项 373
5.2.1 问题 373
5.2.2 解决方案 373
5.2.3 实现机制 374
5.3 简单数据存储 378
5.3.1 问题 378
5.3.2 解决方案 379
5.3.3 实现机制 379
5.4 读写文件 383
5.4.1 问题 383
5.4.2 解决方案 383
5.4.3 实现机制 383
5.5 以资源的形式使用文件 390
5.5.1 问题 390
5.5.2 解决方案 390
5.5.3 实现机制 391
5.6 管理数据库 393
5.6.1 问题 393
5.6.2 解决方案 393
5.6.3 实现机制 393
5.7 查询数据库 398
5.7.1 问题 398
5.7.2 解决方案 398
5.7.3 实现机制 399
5.8 备份数据 400
5.8.1 问题 400
5.8.2 解决方案 400
5.8.3 实现机制 400
5.9 分享数据库 405
5.9.1 问题 405
5.9.2 解决方案 405
5.9.3 实现机制 405
5.10 分享SharedPreference 412
5.10.1 问题 412
5.10.2 解决方案 412
5.10.3 实现机制 412
5.11 分享其他数据 421
5.11.1 问题 421
5.11.2 解决方案 421
5.11.3 实现机制 422
5.12 集成系统文档 428
5.12.1 问题 428
5.12.2 解决方案 428
5.12.3 实现机制 429
5.13 小结 442
第6章 与系统交互 443
6.1 后台通知 443
6.1.1 问题 443
6.1.2 解决方案 443
6.1.3 实现机制 443
6.2 创建定时和周期任务 459
6.2.1 问题 459
6.2.2 解决方案 460
6.2.3 实现机制 460
6.3 定时执行周期任务 461
6.3.1 问题 461
6.3.2 解决方案 461
6.3.3 实现机制 462
6.4 创建粘性操作 469
6.4.1 问题 469
6.4.2 解决方案 469
6.4.3 实现机制 470
6.5 长时间运行的后台操作 474
6.5.1 问题 474
6.5.2 解决方案 474
6.5.3 实现机制 475
6.6 启动其他应用程序 480
6.6.1 问题 480
6.6.2 解决方案 480
6.6.3 实现机制 481
6.7 启动系统应用程序 484
6.7.1 问题 484
6.7.2 解决方案 484
6.7.3 实现机制 485
6.8 让其他应用程序启动你的应用程序 489
6.8.1 问题 489
6.8.2 解决方案 489
6.8.3 实现机制 489
6.9 与联系人交互 491
6.9.1 问题 491
6.9.2 解决方案 491
6.9.3 实现机制 492
6.10 读取设备媒体和文档 500
6.10.1 问题 500
6.10.2 解决方案 500
6.10.3 实现机制 500
6.11 保存设备媒体和文档 504
6.11.1 问题 504
6.11.2 解决方案 504
6.11.3 实现机制 504
6.12 读取消息数据 509
6.12.1 问题 509
6.12.2 解决方案 509
6.12.3 实现机制 510
6.13 与日历交互 521
6.13.1 问题 521
6.13.2 解决方案 521
6.13.3 实现机制 521
6.14 执行日志代码 527
6.14.1 问题 527
6.14.2 解决方案 528
6.14.3 实现机制 528
6.15 创建后台工作线程 530
6.15.1 问题 530
6.15.2 解决方案 530
6.15.3 实现机制 530
6.16 自定义任务栈 535
6.16.1 问题 535
6.16.2 解决方案 535
6.16.3 实现机制 535
6.17 实现AppWidget 543
6.17.1 问题 543
6.17.2 解决方案 543
6.17.3 实现机制 544
6.18 支持受限制的配置文件 564
6.18.1 问题 564
6.18.2 解决方案 564
6.18.3 实现机制 565
6.19 小结 577
第7章 图形和绘图 579
7.1 用Drawable做背景 579
7.1.1 问题 579
7.1.2 解决方案 579
7.1.3 实现机制 580
7.2 创建自定义状态的Drawable 586
7.2.1 问题 586
7.2.2 解决方案 586
7.2.3 实现机制 586
7.3 将遮罩应用于图片 591
7.3.1 问题 591
7.3.2 解决方案 591
7.3.3 实现机制 592
7.4 在视图内容上绘制 601
7.4.1 问题 601
7.4.2 解决方案 601
7.4.3 实现机制 601
7.5 高性能绘制 617
7.5.1 问题 617
7.5.2 解决方案 617
7.5.3 实现机制 617
7.6 提取图片调色板 628
7.6.1 问题 628
7.6.2 解决方案 628
7.6.3 实现机制 629
7.7 平铺Drawable元素 633
7.7.1 问题 633
7.7.2 解决方案 633
7.7.3 实现机制 634
7.8 使用可缩放的向量资源 639
7.8.1 问题 639
7.8.2 解决方案 639
7.8.3 实现机制 639
7.9 小结 648
第8章 使用Android NDK和
RenderScript 649
8.1 Android NDK 649
8.2 使用JNI添加原生位 651
8.2.1 问题 651
8.2.2 解决方案 651
8.2.3 实现机制 652
8.3 构建纯原生Activity 660
8.3.1 问题 660
8.3.2 解决方案 660
8.3.3 实现机制 660
8.4 RenderScript 670
8.5 使用RenderScript过滤图片 671
8.5.1 问题 671
8.5.2 解决方案 672
8.5.3 实现机制 672
8.6 使用RenderScript操作图片 677
8.6.1 问题 677
8.6.2 解决方案 677
8.6.3 实现机制 677
8.7 使用模糊滤镜仿造透明覆盖层 683
8.7.1 问题 683
8.7.2 解决方案 683
8.7.3 实现机制 683
8.8 小结 693
前 言
欢迎阅读《Android 5.0开发范例代码大全(第4版)》!
如果你正在阅读本书,那么移动设备给软件开发人员和用户带来的无限机遇就不用我在此赘述了。近年来,Android已经成为最主要的移动平台之一。对于开发人员而言,必须了解如何利用Android,才能确保自己跟得上市场的变化,从而把握各种潜在的机会。但是任何新平台在常见需求的开发和常见问题的解决方案上都会有不确定性。
我们撰写本书旨在帮助开发人员解决实际开发中的问题,通过直观的例子告诉读者如何利用工具编写Android平台上的应用程序。本书不会很深入地介绍Android SDK、NDK或是其他工具。我们不会让隐藏其中的各种琐碎细节和高深理论打击读者的积极性。但这不意味着这些细节没意思或是不重要。读者应该花时间研究这些细节,以避免在开发中犯错误。但在解决迫在眉睫的问题时,这些东西通常只会让人分心。
本书不会讲解Java编程,也不会介绍如何构建Android应用程序的代码块。本书略去了很多基础知识(例如,如何使用TextView显示文本),因为我们觉得这些知识在学过之后就不会遗忘。相反,本书会帮助熟悉Android的开发人员解决很多实际开发中经常要完成的任务,而这些复杂的任务不是寥寥几行代码就能完成的,自然也很难记住。
读者可以把本书当作可供随时查阅的参考书、资源丰富的示例手册,随时都可以从中找到有助于高效完成工作的实用建议。
本书主要内容
本书深入介绍使用Android SDK解决实际问题。你将学习高效创建在不同设备上都可良好运行的用户界面的技巧。你将熟练掌握如何合并各种硬件(音频设备、传感器和摄像头),正是这些硬件使得移动设备成为独特的平台。我们甚至会介绍如何整合Google和各种服务制造商提供的服务与应用程序,从而使系统真正服务于用户。
如果想开发成功的应用程序,性能问题是不可忽视的。大部分时候,这都不是问题,因为Android运行时引擎日渐完善,可将字节码编译成设备的原生代码。然而,你可能需要利用Android NDK以进一步提升性能。第8章详述了NDK,并用Java原生接口(Java Native Interface,JNI)绑定将原生代码整合到应用程序中。
NDK是一种比较复杂的技术,它也会降低应用程序的可移植性。此外,虽然能够提升性能,但在应对繁重工作时,NDK也不能很好地处理多个CPU内核。幸运的是,Google通过引入RenderScript已经消除了这种冗长编码并简化了多核执行任务,另外还实现了可移植性。第8章介绍RenderScript并演示如何使用它的计算引擎(并自动使用CPU的多核)来处理图片。
注意目标API级别
在本书中,读者会看到绝大部分的解决方案都有相应的最低API级别要求。本书中的大部分解决方案都只需要API Level 1,换言之就是这些代码能在目标版本为Android 1.0以上的任何应用程序中运行。但是,有些地方也用到了较新版本中引入的API。注意各个范例的API级别,确保代码与应用程序要支持的Android版本相匹配。
本书在线资源
作为一名对新技术充满好奇的业余爱好者,我一直对移动开发领域情有独钟。当我看到《移动开发经典丛书·Android 5.0开发范例代码大全(第4版 )》这本书时,就被它的标题所吸引。“范例代码大全”意味着我能够通过实际的代码来学习和理解Android开发的奥秘。我希望这本书能够提供丰富的、涵盖各种常见开发场景的范例代码,让我能够直接上手,体会到编码的乐趣。我尤其期待看到一些关于UI设计、动画效果、甚至是小游戏开发的例子,因为这些是我比较感兴趣的方面。虽然Android 5.0可能不是最新的版本,但我相信基础的开发理念和编程技巧是相通的。我希望这本书能够让我快速掌握Android应用开发的基本框架,并且能够独立地完成一些有创意的小项目,用我的想法去实现它们。这本书对我来说,不仅仅是一本技术手册,更是一扇通往移动开发世界的大门。
评分我是一名有着几年Java Web开发经验的开发者,一直想拓展技术栈,将目光投向了移动端,特别是Android。这次入手这本《移动开发经典丛书·Android 5.0开发范例代码大全(第4版 )》,主要是看中了它“经典丛书”的定位,以及“范例代码大全”的实在内容。虽然我对Android 5.0这个版本可能已经不是最新,但很多基础的核心概念和开发模式是通用的,而且很多公司项目还在使用较旧的版本,学习这些基础是很有价值的。我更关注的是书中对各种常见开发场景的解决方案,比如如何高效地处理图片加载、如何实现流畅的列表滚动、如何在后台进行数据同步等等。我希望这本书能提供一些“拿来就能用”的代码片段,并且在代码的注释和讲解上足够详细,让我理解其背后的设计思想和最佳实践。对于有一定编程基础的我来说,过于基础的讲解可能就不那么吸引我了,我更期待的是能够看到一些能够解决实际开发中遇到的痛点的、更具深度的代码实现和技巧分享。
评分我是一名在校大学生,正在学习Android开发相关的课程。老师推荐了我们学习《移动开发经典丛书·Android 5.0开发范例代码大全(第4版 )》,我收到书后,第一感觉就是这本书真的很厚实,感觉内容会非常丰富。我希望这本书能够把我从零开始,一步一步地带入Android开发的世界。从最基础的“Hello World”开始,到如何创建一个基本的UI界面,再到如何处理用户交互,以及如何访问网络获取数据。我特别希望这本书里面的范例代码是完整可运行的,并且有非常详细的步骤说明,让我能够跟着一步步地敲代码,然后理解每一行代码的作用。对于初学者来说,最怕的就是代码看不懂,或者运行不起来,然后就会很沮丧。我希望这本书能够让我建立起对Android开发的信心,并且能够让我通过实践,真正掌握这门技术,为将来找工作打下坚实的基础。
评分一本厚重的书,翻开来,扑面而来的是那种沉甸甸的技术感。作为一名刚刚踏入Android开发领域的新手,我被它的封面设计吸引了,那经典的“移动开发经典丛书”字样,以及“Android 5.0开发范例代码大全”的副标题,让我觉得这是一本值得信赖的入门之作。我尤其看重“范例代码大全”这几个字,因为它意味着我不仅能学到理论知识,更能直接上手实践。我希望这本书能提供清晰、易懂的代码示例,最好能覆盖Android开发的各个核心模块,比如UI布局、数据存储、网络通信、多线程处理等等。我期待通过这本书,能够快速掌握Android应用程序的基本开发流程,并且能够构建出一些简单但实用的应用。对于初学者来说,最怕的就是理论枯燥,代码晦涩难懂,所以这本书如果能在讲解原理的同时,提供大量可供参考和修改的实际代码,那将是非常棒的。我希望它能够像一位经验丰富的老师,循序渐进地引导我,让我少走弯路,稳扎稳打地建立起自己的Android开发知识体系。
评分作为一名Android开发的资深从业者,市面上关于Android的书籍我几乎都翻了个遍。这次偶然看到这本《移动开发经典丛书·Android 5.0开发范例代码大全(第4版 )》,虽然版本稍旧,但“范例代码大全”这个标题还是引起了我的兴趣。在多年的开发实践中,我越来越觉得,理论知识固然重要,但能够直接在实际项目中应用的、高质量的范例代码才是最宝贵的财富。我希望这本书能够提供一些能够引领行业趋势、或者解决一些普遍存在的技术难题的范例。例如,关于性能优化、内存管理、多线程并发处理、以及一些高级UI控件的自定义实现等等。即使Android版本不断更新,但很多底层的优化思路和设计模式依然具有参考价值。我期待在这本书中能看到一些我之前未曾接触过的、或者是我自己实现方式不够优雅的代码实现,从而能够从中汲取养分,提升自己的技术水平,让我在面对更复杂的项目时,能够更加得心应手。
评分这本书真心不错,各种小技巧,很适合有点基础但不深的
评分有活动的时候,在京东买书很划算。快递服务好,很棒
评分送货很快,书包裹的很严实,没有破损,希望内容没有错误。
评分书质量不错,很好,内容还没开始看,应该是好书。送货及时,服务到位。
评分收到了,看了下,代码多,不错。适合新手
评分书不错,内容还好对我有帮助,但是没有电子版源码,有些东西用起来很麻烦,求源码。
评分啦啦啦阿拉啦啦啦啦啦啦啦
评分京东送货一如既往的快,正是我想要的书,虽然折扣不多,但是快捷方便。
评分¥59.30
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