UG NX 10.0中文版新手從入門到精通

UG NX 10.0中文版新手從入門到精通 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

龍海 等 著
圖書標籤:
  • UG NX
  • 10
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  • CAD/CAM
  • 機械設計
  • 數控編程
  • 中文教程
  • 新手入門
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  • 工業軟件
  • 軟件操作
  • 設計軟件
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111520276
版次:1
商品編碼:11824759
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: CAD/CAM/CAE 工程應用叢書
開本:16開
齣版時間:2015-11-01
用紙:膠版紙
頁數:400

具體描述

編輯推薦

適讀人群 :機械設計人員、模具設計人員、工藝品設計人員
  ★作者具有豐富的一綫教學經驗及工程實踐經驗,齣版過多本暢銷書。  ★書中所有案例均經過作者的精挑細選,均為實際工作中常用且經常齣錯的典型案例。讓讀者的學習事半功倍。  ★配套資源豐富。附贈光盤包括所有實例的素材文件,還有詳細的語音視頻講解。

內容簡介

  《UG NX 10.0中文版新手從入門到精通》是一本UG新手學習手冊,其*大的特色:完備的功能查詢+全麵的內容介紹+豐富的案例說明+細緻的選項講解+超值的附贈光盤,幫助讀者快速學習並精通軟件,從“菜鳥”變成為設計“達人”。  《UG NX 10.0中文版新手從入門到精通》共分為入門篇、提高篇、攻略篇、高手篇、案例篇5大篇。  《UG NX 10.0中文版新手從入門到精通》具體內容包括:UG NX 10.0軟件導航、UG NX 10.0的基本操作、UG常用功能、創建UG常用麯綫、編輯UG常用麯綫、UG草圖的創建與編輯、UG基本建模、UG實體建模、UG實體建模的編輯、UG自由麯麵、UG自由麯麵的編輯、UG裝配圖的創建、UG工程圖樣的創建與編輯、創建工程圖尺寸標注、設計標準零件、設計管類零件、設計機械部件以及設計産品零件等內容,幫讀者快速提高設計水平,成為設計高手。  《UG NX 10.0中文版新手從入門到精通》結構清晰、語言簡潔,適閤UG NX 的初、中級讀者使用,包括三維機械設計人員、工程設計人員、模具設計人員、工藝品設計人員、電子産品設計人員及注塑模具設計人員等,同時也可以作為各類計算機培訓中心、中職中專、高職高專等院校相關專業的輔導教材。

目錄

第1章 UG NX 10.0軟件導航
1.1 瞭解UG NX
1.1.1 認識UG NX
1.1.2 UG NX的應用領域與主要模塊
1.2 UG NX 10.0的新增功能
1.2.1 全新的Ribbon界麵
1.2.2 全麵支持中文
1.2.3 航空設計組
1.2.4 新增“資源條”選項
1.3 啓動與退齣UG NX 10.0
1.3.1 新手練兵——啓動UG NX 10.0
1.3.2 新手練兵——退齣UG NX 10.0
1.4 體驗UG NX 10.0的全新工作環境
1.4.1 標題欄
1.4.2 快速訪問工具欄
1.4.3 功能區
1.4.4 邊框條
1.4.5 繪圖區
1.4.6 資源工具欄

第2章 UG NX 10.0的基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 新建模型文件
2.1.2 新手練兵——打開模型文件
2.1.3 新手練兵——導入模型文件
2.1.4 新手練兵——導齣模型文件
2.1.5 保存模型文件
2.1.6 關閉模型文件
2.2 對象操作
2.2.1 對象的查看操作
2.2.2 對象的選擇操作
2.2.3 對象的隱藏和顯示操作
2.2.4 對象的刪除與恢復
2.2.5 新手練兵——對象移動的操作
2.2.6 新手練兵——截麵視圖的新建操作
2.3 坐標係操作
2.3.1 新手練兵——用戶坐標係的創建操作
2.3.2 坐標係的平移操作
2.3.3 坐標係的定角鏇轉操作
2.3.4 動態鏇轉坐標係
2.4 圖層操作
2.4.1 新手練兵——圖層組的創建操作
2.4.2 新手練兵——使用“圖層設置命令
2.4.3 隱藏和顯示圖層的操作
2.4.4 新手練兵——圖層的移動和復製操作

第3章 UG常用功能
3.1 掌握係統參數的設置
3.1.1 定製工作界麵
3.1.2 設置基本環境參數
3.1.3 設置首選項
3.2 掌握基本工具
3.2.1 點構造器
3.2.2 類選擇器
3.2.3 平麵工具
3.3 視圖的基本操作
3.3.1 新手練兵——平移視圖
3.3.2 新手練兵——鏇轉視圖
3.3.3 新手練兵——縮放視圖
3.4 設置視圖
3.4.1 新手練兵——新建布局
3.4.2 新手練兵——打開布局
3.4.3 新手練兵——替換布局中的視圖
3.4.4 新手練兵——刪除布局
3.5 應用錶達式
3.5.1 認識錶達式
3.5.2 認識錶達式語言
3.5.3 瞭解錶達式編輯界麵



第4章 創建UG常用麯綫
4.1 通過繪圖工具繪製圖形
4.1.1 新手練兵——繪製點
4.1.2 新手練兵——繪製圓
4.1.3 新手練兵——繪製直綫
4.1.4 新手練兵——繪製圓弧
4.1.5 新手練兵——繪製圓角
4.1.6 新手練兵——繪製點集
4.2 常用多邊形麯綫的繪製方法
4.2.1 新手練兵——繪製矩形
4.2.2 新手練兵——繪製倒斜角
4.2.3 新手練兵——繪製多邊形
4.3 常用樣條麯綫的創建方法
4.3.1 新手練兵——通過點創建樣條麯綫
4.3.2 新手練兵——通過極點創建樣條麯綫
4.3.3 新手練兵——通過擬閤創建樣條麯綫
4.3.4 新手練兵——通過平麵創建樣條麯綫
4.4 其他樣條麯綫的創建方法
4.4.1 新手練兵——創建橢圓
4.4.2 新手練兵——創建螺鏇綫
4.4.3 新手練兵——創建二次麯綫

第5章 編輯UG常用麯綫
5.1 通過派生命令編輯麯綫
5.1.1 新手練兵——麯綫的偏置操作
5.1.2 新手練兵——麯綫的橋接操作
5.1.3 新手練兵——麯綫的投影操作
5.1.4 新手練兵——麯綫的截麵操作
5.1.5 新手練兵——麯綫的連結操作
5.1.6 新手練兵——麯綫的相交操作
5.1.7 新手練兵——麯綫的抽取操作
5.1.8 新手練兵——麯綫的鏡像操作
5.2 創建符閤設計要求的麯綫
5.2.1 新手練兵——編輯麯綫參數
5.2.2 新手練兵——分割麯綫
5.2.3 新手練兵——編輯麯綫長度
5.2.4 新手練兵——拉長麯綫
5.2.5 新手練兵——修剪麯綫

第6章 UG草圖的創建與編輯
6.1 初識草圖功能
6.1.1 草圖的特性
6.1.2 草圖的“約束”概念
6.2 創建草圖
6.2.1 草圖環境的設置
6.2.2 新手練兵——草圖平麵的創建
6.2.3 新手練兵——草圖對象的創建
6.3 約束草圖對象
6.3.1 新手練兵——對象的相切約束
6.3.2 新手練兵——直綫的垂直約束
6.3.3 新手練兵——直綫的平行約束
6.3.4 新手練兵——圓對象的同心約束
6.3.5 新手練兵——圓弧的等半徑約束
6.3.6 新手練兵——直綫的等長約束
6.4 編輯草圖對象
6.4.1 新手練兵——鏡像麯綫
6.4.2 新手練兵——派生直綫
6.4.3 新手練兵——創建交點
6.4.4 新手練兵——添加現有麯綫

第7章 UG基本建模
7.1 創建基準特徵
7.1.1 新手練兵——創建基準點
7.1.2 新手練兵——創建基準平麵
7.1.3 新手練兵——創建基準軸
7.1.4 新手練兵——創建基準CSYS
7.2 創建基本實體
7.2.1 新手練兵——創建長方體
7.2.2 新手練兵——創建圓錐體
7.2.3 新手練兵——創建圓柱體
7.2.4 新手練兵——創建球體

第8章 UG實體建模
8.1 創建掃描特徵
8.1.1 新手練兵——創建拉伸特徵
8.1.2 新手練兵——創建鏇轉特徵
8.1.3 新手練兵——創建管道特徵
8.1.4 新手練兵——創建掃掠特徵
8.2 創建設計特徵
8.2.1 新手練兵——創建孔特徵
8.2.2 新手練兵——創建凸颱特徵
8.2.3 新手練兵——創建凸起特徵
8.2.4 新手練兵——創建腔體特徵
8.2.5 新手練兵——創建墊塊特徵
8.2.6 新手練兵——創建螺紋特徵
8.2.7 新手練兵——創建槽特徵
8.2.8 新手練兵——創建鍵槽特徵
8.2.9 新手練兵——創建三角形加強筋特徵
8.3 創建其他特徵
8.3.1 新手練兵——加厚片體
8.3.2 新手練兵——片體到實體助理

第9章 UG實體建模的編輯
9.1 操作建模特徵
9.1.1 新手練兵——拔模特徵的創建
9.1.2 新手練兵——抽殼特徵的創建
9.1.3 新手練兵——縮放體特徵的創建
9.1.4 新手練兵——縫閤特徵的創建
9.1.5 新手練兵——補片特徵的創建
9.1.6 新手練兵——陣列特徵的創建
9.1.7 新手練兵——鏡像特徵的創建
9.1.8 新手練兵——修剪體特徵的創建
9.1.9 新手練兵——拔模體特徵的創建
9.1.10 新手練兵——偏置麵特徵的創建
9.1.11 新手練兵——分割麵特徵的創建
9.2 編輯倒斜角和圓角特徵
9.2.1 新手練兵——倒斜角特徵的創建
9.2.2 新手練兵——邊倒圓特徵的創建
9.2.3 新手練兵——麵倒圓特徵的創建
9.3 布爾實體的運算
9.3.1 新手練兵——閤並運算
9.3.2 新手練兵——減去運算
9.3.3 新手練兵——相交運算

第10章 UG自由麯麵
10.1 自由麯麵簡介
10.1.1 認識自由麯麵
10.1.2 創建自由麯麵的方法
10.2 創建點麯麵
10.2.1 新手練兵——通過點創建麯麵
10.2.2 新手練兵——通過極點創建麯麵
10.3 創建麯綫麯麵
10.3.1 新手練兵——四點麯麵的創建
10.3.2 新手練兵——掃掠麯麵的創建
10.3.3 新手練兵——直紋麯麵的創建
10.3.4 新手練兵——延伸麯麵的創建
10.3.5 新手練兵——規律延伸麯麵的創建
10.3.6 新手練兵——整體突變麯麵的創建
10.3.7 新手練兵——通過麯綫組創建麯麵
10.3.8 新手練兵——通過麯綫網格創建麯麵

第11章 UG自由麯麵的編輯
11.1 編輯麯麵參數
11.1.1 新手練兵——通過匹配邊修改麯麵
11.1.2 新手練兵——通過更改邊修改麯麵
11.2 操作自由麯麵
11.2.1 新手練兵——改變麯麵大小
11.2.2 新手練兵——麯麵的橋接
11.2.3 新手練兵——麯麵的偏置
11.2.4 新手練兵——片體的修剪
11.2.5 新手練兵——麯麵的X型
11.3 編輯自由麯麵
11.3.1 新手練兵——麯麵的變形
11.3.2 新手練兵——麯麵的變換
11.3.3 新手練兵——麯麵的階次
11.3.4 新手練兵——麯麵的剛度

第12章 UG裝配圖的創建
12.1 裝配圖簡介
12.1.1 初識裝配圖
12.1.2 裝配模式的種類
12.1.3 創建裝配圖的方法
12.1.4 裝配中的常用術語
12.1.5 “裝配”麵闆
12.1.6 引用集
12.2 裝配結構的創建
12.2.1 裝配加載選項
12.2.2 加載組件常用類型
12.2.3 加載常用設置
12.2.4 新手練兵——在裝配中新建組件
12.2.5 新手練兵——將組件添加到裝配
12.2.6 新手練兵——使用選擇原點裝配模型
12.2.7 新手練兵——裝配模型的移動
12.2.8 新手練兵——組件的替換操作
12.2.9 新手練兵——組件的陣列操作
12.2.10 新手練兵——創建鏡像對象
12.3 裝配爆炸圖
12.3.1 新手練兵——爆炸圖的創建
12.3.2 新手練兵——創建自動爆炸圖
12.3.3 新手練兵——爆炸圖的編輯
12.3.4 新手練兵——爆炸圖的刪除

第13章 UG工程圖樣的創建與編輯
13.1 二維工程圖的生成
13.1.1 新手練兵——圖紙頁的創建
13.1.2 新手練兵——創建基本視圖
13.1.3 新手練兵——創建投影視圖
13.1.4 新手練兵——創建局部放大圖
13.2 創建剖視圖
13.2.1 新手練兵——創建剖視圖
13.2.2 新手練兵——創建展開的點角度剖視圖
13.2.3 新手練兵——創建定嚮剖視圖
13.2.4 新手練兵——創建軸測剖視圖
13.2.5 新手練兵——創建半軸測剖視圖
13.3 編輯工程圖紙
13.3.1 新手練兵——工程圖的編輯
13.3.2 新手練兵——工程圖的刪除
13.4 編輯工程視圖
13.4.1 新手練兵——視圖的對齊
13.4.2 刪除視圖
13.4.3 新手練兵——視圖的擦除
13.4.4 新手練兵——視圖的更新
13.4.5 新手練兵——視圖的移動/復製
13.4.6 新手練兵——編輯視圖邊界

第14章 創建工程圖尺寸標注
14.1 創建尺寸標注
14.1.1 新手練兵——標注快速尺寸
14.1.2 新手練兵——標注綫性尺寸
14.1.3 新手練兵——標注徑嚮尺寸
14.1.4 新手練兵——標注角度尺寸
14.1.5 新手練兵——標注倒斜角尺寸
14.1.6 新手練兵——標注厚度尺寸
14.1.7 新手練兵——標注弧長尺寸
14.1.8 新手練兵——標注坐標尺寸
14.2 插入工程圖符號
14.2.1 新手練兵——標注錶麵粗糙符號
14.2.2 新手練兵——創建符號標注
14.2.3 新手練兵——標注基準特徵符號
14.2.4 新手練兵——標注焊接符號
14.2.5 新手練兵——標注相交符號
14.2.6 新手練兵——標注目標點符號
14.2.7 新手練兵——創建文本注釋


第15章 設計標準零件
15.1 製作鉗口
15.1.1 新手練兵——製作鉗口主體
15.1.2 新手練兵——完善鉗口
15.2 製作螺杆
15.2.1 新手練兵——製作螺杆主體
15.2.2 新手練兵——完善螺杆

第16章 設計管類零件
16.1 製作彎管
16.1.1 新手練兵——製作彎管主體
16.1.2 新手練兵——完善彎管
16.2 製作下水管道
16.2.1 新手練兵——製作下水管道主體
16.2.2 新手練兵——完善下水管道

第17章 設計機械部件
17.1 製作螺釘
17.1.1 新手練兵——製作螺釘主體
17.1.2 新手練兵——完善螺釘
17.2 製作固定鉗身
17.2.1 新手練兵——製作固定鉗身主體
17.2.2 新手練兵——完善固定鉗身

第18章 設計産品零件
18.1 製作煙灰缸
18.1.1 新手練兵——製作煙灰缸主體
18.1.2 新手練兵——完善煙灰缸
18.2 製作易拉罐
18.2.1 新手練兵——製作易拉罐主體
18.2.2 新手練兵——完善易拉罐

前言/序言

  1. 軟件簡介  UG NX 10.0是西門子公司推齣的繪圖軟件,被廣泛用於航空航天、自動化、機械、汽車、電子、鈑金、模具、傢用電子等製造行業,是目前應用*廣泛的三維設計軟件之一。UG現已成為國內外大專院校機械設計、工業設計專業的必修課,也是現代製造業工程技術人員的必備技能。  本書共分為5篇:入門篇、提高篇、攻略篇、高手篇和案例篇。各篇所包含的具體內容如下:  本書主要由龍海編著,參與編寫的人員有柏鬆、譚賢、柏慧、譚俊傑、徐茜、蘇高、張瑤、劉嬪、楊侃瑩、楊娜、周旭陽、譚中陽、楊端陽、陳國嘉、李四華、劉琴、徐婷、袁淑敏、盧博、秦英豪和龔政,在此錶示感謝。由於作者知識水平有限,書中難免有不足和疏漏之處,歡迎廣大讀者來信谘詢和指正。聯係郵箱:itsir@qq.com。  本書及光盤所采用的圖片、動畫、模闆、音頻、視頻和創意等素材,均為所屬公司、網站或個人所有。本書引用僅為說明(教學)之用,絕無侵權之意,特此聲明。
《UG NX 10.0中文版新手從入門到精通》圖書簡介 一、 UG NX 10.0:開啓三維設計與製造新篇章 UG NX,作為Siemens PLM Software旗下的高端CAD/CAM/CAE一體化軟件,在現代工業設計與製造領域占據著舉足輕重的地位。它以其強大的麯麵造型能力、精密的實體建模功能、高效的工程製圖模塊以及全麵的製造加工方案,贏得瞭全球無數工程師和設計師的青睞。UG NX 10.0中文版的推齣,更是為國內廣大用戶提供瞭更加便捷、高效的學習和使用平颱。 本書《UG NX 10.0中文版新手從入門到精通》正是基於UG NX 10.0中文版這一強大工具,旨在為零基礎或初學者用戶提供一條清晰、係統、深入的學習路徑,幫助他們快速掌握UG NX的核心技能,從一名懵懂的新手蛻變為能夠獨立完成復雜設計與製造任務的精通者。我們不隻是教您如何操作軟件,更緻力於讓您理解其背後的設計理念和工程邏輯,從而真正做到“知其然,更知其所以然”。 二、 適用人群:為您的設計之路保駕護航 本書麵嚮的對象非常廣泛,如果您是: 機械設計專業的在校學生: 正在學習三維建模、工程製圖等相關課程,希望通過實踐操作來鞏固課堂知識,提升專業技能,為未來的就業打下堅實基礎。 初入職場的機械工程師/設計人員: 需要快速掌握一款主流的三維CAD軟件,以滿足工作中的設計需求,提高工作效率,快速融入團隊。 希望轉型的技術人員: 對工業設計、産品開發等領域充滿興趣,渴望學習一項具有市場競爭力的新技能。 模型愛好者與DIYer: 擁有天馬行空的創意,希望藉助強大的三維軟件將自己的想法變成現實,進行個性化的産品設計或模型製作。 UG NX的潛在用戶: 對UG NX 10.0的功能和應用場景有所耳聞,但不知如何開始學習,希望找到一本權威、易懂的教程。 本書都將是您理想的學習夥伴。我們將從最基礎的概念講起,逐步深入,確保每個環節都能被充分理解和消化。 三、 內容深度與廣度:係統化、結構化的學習體驗 本書的內容編排遵循由淺入深、循序漸進的學習原則,力求覆蓋UG NX 10.0中文版的核心功能模塊,並結閤實際應用場景進行講解。 第一部分:UG NX 10.0入門與基礎操作 軟件環境的熟悉: 詳細介紹UG NX 10.0中文版的安裝、啓動、界麵布局,以及各種常用工具欄和命令麵闆的含義與使用方法。我們將幫助您快速熟悉軟件的操作邏輯,建立直觀的軟件認知。 基本概念的理解: 深入淺齣地講解三維建模中的基本概念,如草圖、實體、麯麵、裝配、工程圖等,並闡述它們之間的相互關係,為您後續的學習打下堅實的理論基礎。 草圖繪製: 掌握UG NX強大的二維草圖繪製功能,學習點、綫、圓、弧、多義綫等基本幾何元素的繪製,以及約束(幾何約束、尺寸約束)的應用,確保草圖的精確性和可編輯性。 基礎實體建模: 學習基於草圖的拉伸、鏇轉、掃描、放樣等基本實體操作,以及倒圓角、倒角、抽殼、組閤等常用實體編輯命令,構建簡單而完整的實體模型。 第二部分:UG NX 10.0高級建模技巧 麯麵建模的精髓: UG NX在麯麵建模方麵尤為齣色。本部分將重點講解創建自由麯麵、掃描麯麵、放樣麯麵、拉伸麯麵、通過麯綫網格等多種麯麵生成方式。同時,深入學習麯麵之間的修剪、延伸、閤並、相交等操作,以及麯麵光順度的控製,幫助您輕鬆駕馭復雜、高精度麯麵。 高級實體建模: 掌握基於麯麵的實體創建,如通過麯麵進行偏移、刪除麵、加厚等操作。學習特徵編輯,如移動、復製、鏡像、陣列特徵,以及對現有模型進行修改和優化的技巧。 裝配設計: 學習如何創建和管理多部件裝配。掌握添加約束、移動組件、爆炸視圖、碰撞檢測等裝配功能,理解裝配關係,實現大型復雜産品的整體設計。 工程圖製作: 學習如何從三維模型生成二維工程圖。掌握視圖創建(投影視圖、剖視圖、局部視圖等)、尺寸標注、公差標注、形位公差、技術要求等,滿足實際工程製圖規範。 第三部分:UG NX 10.0 CAM(製造)與CAE(分析)初步 CAM基礎: 簡要介紹UG NX的CAM模塊,讓您瞭解如何為設計好的零件生成加工刀具路徑。包括創建刀具、選擇加工策略(如銑削、車削)、設置切削參數、生成G代碼等基本流程,為您打通從設計到製造的通路。 CAE基礎: 介紹UG NX的CAE模塊,讓您初步瞭解如何對設計的結構進行有限元分析。包括模型準備、加載條件設定、網格劃分、求解和結果後處理等基本概念,幫助您理解産品在實際使用中的受力情況和性能錶現。 第四部分:實戰項目與案例分析 為瞭更好地鞏固所學知識,本書將精心設計一係列具有代錶性的實戰項目,覆蓋不同行業、不同復雜度的産品。這些項目將引導您將前麵學習到的各種命令和技巧融會貫通,實際解決工程問題。例如: 簡單零件的設計與製圖: 如螺釘、支架等。 復雜麯麵造型: 如汽車零部件、消費電子産品外殼等。 裝配體設計: 如機械裝置、流水綫模塊等。 實例分析: 結閤真實工業案例,剖析設計思路和方法。 四、 學習特色:讓學習過程更輕鬆、更高效 “零基礎”友好: 從最基本的操作講起,確保即使是沒有任何UG NX使用經驗的用戶也能輕鬆上手。 圖文並茂: 大量的高清截圖和流程圖,直觀展示每一步操作,降低理解難度。 由淺入深: 循序漸進的知識體係,從基礎概念到高級技巧,層層遞進,避免知識斷層。 注重實踐: 大量的實例和練習,讓您在動手操作中鞏固知識,提升技能。 問題導嚮: 針對新手常遇到的問題,進行專門的講解和提示,幫助您少走彎路。 思維訓練: 不僅僅是軟件操作的堆砌,更注重培養您的三維設計思維和工程分析能力。 五、 UG NX 10.0中文版:為何選擇這一版本? UG NX 10.0作為UG NX傢族中的重要一員,在性能、易用性和功能集成度上都達到瞭一個較高的水平。中文版的發布,更是極大地降低瞭國內用戶的學習門檻。本書以10.0中文版為載體,確保您學習到的知識是最貼近當前行業應用需求的。 六、 學習本書,您將收獲什麼? 通過係統學習本書,您將能夠: 熟練運用UG NX 10.0中文版進行三維建模: 無論是復雜的麯麵造型還是精密實體建模,都將遊刃有餘。 獨立完成産品設計流程: 從概念草圖到三維模型,再到工程圖,全程掌握。 理解裝配設計和機構運動: 能夠設計和分析復雜的裝配體。 初步掌握CAM和CAE基本流程: 為後續深入學習製造和分析打下基礎。 提升專業技能和市場競爭力: 為您的職業發展增添強有力的砝碼。 培養創新設計能力: 將您的創意想法轉化為實際可見的三維模型。 結語: 三維設計與製造技術是現代工業的核心驅動力之一。UG NX作為行業內的佼佼者,掌握其精髓無疑是提升個人和企業競爭力的關鍵。本書《UG NX 10.0中文版新手從入門到精通》不僅是一本技術教程,更是一份您邁嚮三維設計與製造精通之路的行動指南。我們相信,通過細緻的學習和大量的實踐,您一定能夠成功掌握UG NX 10.0,並在您的設計生涯中大放異彩!

用戶評價

評分

這本書的齣現,簡直是為我這樣的UG“小白”量身打造的!之前也零零碎碎看過一些網上的教程,但總是斷斷續續,概念不清,很多操作更是摸不著頭腦。直到拿到這本《UG NX 10.0中文版新手從入門到精通》,纔真正感覺到瞭“抓住瞭救星”。它沒有一開始就拋齣那些高深莫測的理論,而是從最基礎的界麵認知、常用工具欄介紹開始,就像一個經驗豐富的老師傅,手把手地教你認識每一個零件,理解每一個操作的意義。我特彆喜歡它在講解每個功能時,都會配上清晰的截圖和詳細的步驟說明,有時候甚至連鼠標怎麼移動、點擊哪個圖標都標注得一清二楚,這對於我這種眼高手低,一看就暈的人來說,簡直是福音。而且,書中不僅僅是講解單個命令,還會巧妙地將這些命令串聯起來,通過一些實際的案例,比如繪製一個簡單的零件,來展示如何將零散的知識點融會貫通。我嘗試著跟著書中的例子操作,發現之前覺得睏難無比的建模,現在竟然變得清晰起來。這種循序漸進的學習方式,讓我倍感安心,不再害怕麵對龐大的UG軟件。

評分

說實話,一開始拿到這本書的時候,我並沒有抱太大的希望,因為我過去學習UG的經曆實在是不太愉快,感覺像是要啃一本天書。但是,《UG NX 10.0中文版新手從入門到精通》徹底改變瞭我的看法。它真的很不一樣!這本書就像一個經驗豐富的老師,帶著你一步一步地探索UG的世界,完全不用擔心自己會迷失方嚮。它會從最基礎的操作講起,比如如何新建文件、保存文件,這些聽起來很簡單,但對於新手來說,卻是至關重要的第一步。然後,它會慢慢引入一些建模的技巧,比如草圖繪製、實體特徵的創建等等,每一步都講得非常清晰,配圖也足夠大,讓你能夠清楚地看到每一步操作的效果。我印象最深的是,它在講解一些復雜的功能時,會用一些通俗易懂的比喻,或者舉一些非常貼近實際應用的例子,這樣一來,那些原本看起來枯燥乏味的理論知識,瞬間就變得生動有趣瞭。我跟著書中的例子練習,感覺自己真的在一點一點地進步,之前那些讓我頭疼的模型,現在也能嘗試著去完成瞭。

評分

作為一名在工業設計領域摸爬滾打多年的從業者,雖然接觸過不少CAD軟件,但UG NX 10.0中文版始終是我心中的“硬骨頭”。市麵上關於UG的書籍很多,但我總覺得它們要麼過於理論化,要麼側重點不突齣。然而,這本書《UG NX 10.0中文版新手從入門到精通》給瞭我驚喜。它在保持專業性的同時,卻能將復雜的概念講得淺顯易懂,這一點非常難得。書中對於一些高級麯麵造型的講解,比如自由麯麵、掃描麯麵等,都有非常詳盡的步驟和參數說明,而且還會點齣一些容易齣錯的地方和注意事項,這對於我這種需要快速掌握核心技能的人來說,極大地縮短瞭摸索的時間。我還注意到,書中並沒有迴避一些“冷門”但又非常實用的功能,比如裝配約束的各種技巧,以及模具設計中的一些基礎概念。作者的知識體係非常完整,能夠從宏觀到微觀,將UG NX 10.0的強大功能一一呈現。我尤其欣賞書中對設計流程的梳理,它不僅僅是教你“怎麼做”,更是告訴你“為什麼這麼做”,這對於提升設計思維非常有幫助。

評分

我是一名資深的UG用戶,雖然平時工作也離不開UG,但總覺得自己的技能還有提升的空間,尤其是在一些高級應用方麵。《UG NX 10.0中文版新手從入門到精通》這本書,意外地給我帶來瞭一些啓發。它並沒有僅僅停留在“入門”層麵,而是對UG NX 10.0的很多核心功能進行瞭深入的剖析。比如,在講解參數化設計和模型修復時,書中給齣瞭一些非常實用的技巧和注意事項,這些都是我在平時的工作中容易忽視但又至關重要的細節。此外,書中對數控編程模塊的介紹也相當到位,雖然我不是專門做編程的,但瞭解一下相關的流程和常用指令,對於我優化設計、提高加工效率非常有幫助。我個人比較喜歡書中關於特徵識彆和工程圖的章節,它提供瞭一種更係統化的思考方式,能夠幫助我更好地理解和應用UG NX 10.0的強大功能。總的來說,這本書對於有一定UG基礎的用戶,也能提供不少有價值的內容。

評分

我是一名在校學生,學校開設瞭UG NX 10.0的課程,但老師講的內容有些碎片化,很多時候還是需要自己摸索。在同學的推薦下,我入手瞭這本《UG NX 10.0中文版新手從入門到精通》,簡直是我學習過程中的“救星”。它從軟件的安裝、界麵的介紹開始,循序漸進地引導我熟悉UG NX 10.0。書中的每一個章節都像是一個小小的知識點,並且都配有詳細的操作步驟和圖文講解,完全不用擔心會跟不上。我尤其喜歡書中的練習案例,它們都非常貼近實際的機械零件設計,跟著書本的指導一步步完成,不僅能夠鞏固所學的知識,還能讓我對UG NX 10.0的功能有更直觀的認識。以前覺得建模是一件很睏難的事情,但通過這本書的學習,我發現原來建模也可以變得這麼有條理。它還講解瞭一些關於麯麵設計和裝配設計的技巧,這些對我今後的學習和工作都將大有裨益。這本書的編寫風格非常友好,就像一位循循善誘的導師,讓我能夠輕鬆愉快地掌握UG NX 10.0。

評分

書質量還不錯,光盤也還可以,內容等學習完再評論

評分

書的內容很詳細,不過不夠深入,估計要買幾本高級有限元分析

評分

比較全麵 不過有些地方還是不夠

評分

MX的入門書籍,新手必備。

評分

很好,看看還行,還不錯,。

評分

還行,發貨速度還行,具體還沒看

評分

很好,對我初學者很有幫助

評分

剛到手,感覺不錯吧,很多基礎知識!對於初學者來說不錯!

評分

挺好的,快遞也非常給力

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