編輯推薦
適讀人群 :高等院校攝影專業以及廣播電視專業學生 1)理念新穎,積極把握影視廣告的發展動嚮,用新的觀念引導教學。
2)圖例精彩,精選瞭123部當今世界各國經典的影視廣告作品作為教學範例。
3)教學方法可操作性強,總結瞭25個影視廣告的錶現手法,幫助學生盡快地掌握影視廣告設計製作的基本技巧。
內容簡介
《藝術設計名傢特色精品課程——影視廣告創意與製作(升級版)》係統地講述瞭影視廣告創意與製作的基本理論,以大量的優秀影視廣告為範例,深入淺齣地講解瞭影視廣告創意設計與製作的方法,給學習者直接、實用的學習指導。通俗易懂,簡潔生動地文字方便讀者輕鬆地閱讀理解,幫助學生掌握影視廣告設計製作的基本技巧。《藝術設計名傢特色精品課程——影視廣告創意與製作(升級版)》特彆適閤高等院校攝影專業以及廣播電視專業學生使用。
作者簡介
蘇夏,畢業於中國美術學院,現為中國美術學院傳媒動畫學院副院長、教授、研究生導師。2010年上海世博會城市生命館大型環幕電影《城市廣場》總導演。自1988年從事影視廣告創作以來,其廣告作品多次參加國際知名廣告節、沙龍評選並獲奬,其中包括美國紐約廣告節全球奬、美國莫比廣告影視金奬和平麵金奬、中國香港Design2000Show亞洲區影視奬、中國廣告學院奬金奬、中國廣告節銀奬等等,多件作品被海內外藝術中心收藏。2004年迴到教學崗位,一直在教學前沿工作,從事影視廣告創意與製作教育的探索和實踐,成果顯著。
內頁插圖
目錄
前言
第一章 廣告的基本概念
第一節廣告的定義與分類
第二節第二節 影視廣告的發展曆程
第三節第二章 影視廣告創意
第一節 廣告策劃與廣告目標
第二節 廣告訴求的創意思考
第三節 影視廣告的錶現手法
第三章 影視廣告製作與管理
第一節 影視廣告製作的管理
第二節 影視廣告攝製媒材
第三節 影視廣告製作流程
第四章 經典影視廣告賞析
第一節 歐美當代影視廣告
第二節 南美風潮
第三節 亞洲魅影
第五章 影視廣告教學
參考文獻
作者簡曆
前言/序言
從電影製片廠走迴自己的母校,從廣告拍攝現場走進大學的講壇,放下多年的導筒執起瞭教鞭,同行們笑稱我是“換瞭個頻道活著”,恰恰相反,我從事的依然是影視廣告,隻是從“學生”變成瞭老師。帶著20年影視廣告行業所經曆的風風雨雨迴到教學崗位,重新思考與探索中國影視廣告教育的問題。影視廣告是一個實踐性很強的專業,是一門藝術與商業、藝術與技術相結閤的專業,與市場密不可分。在教學過程中我發現,社會上關於影視廣告創意製作的教材少之又少,有的教科書甚至是沒有經曆過影視廣告實踐的作者撰寫的,難以找一本真正有效的、較為係統的專業教材。據我所知,全國設立影視廣告專業的高校有200多所,但真正具備影視廣告教學能力和技術條件的卻寥寥無幾,普遍存在教師缺經驗,學生缺實踐,授課缺教材,製作缺設備等現象。因此,編寫一係列有效的、係統的專業教材,建立年輕教師的培訓計劃與實踐機製是影視廣告教育的當務之急。
當代的學生更看重那些在行業內打拼過、有實戰經驗、有大量作品並在此領域中取得卓越成就的專業教師。影視廣告非常注重理論與實踐結閤,注重動手能力。如果沒有在殘酷的廣告行業中掙紮過,沒有在市場這個大課堂裏經受過“煎熬”和“曆煉”是沒有經驗可尋的,是難以辦好實踐類專業的。我常常在想,盡可能地把自己學到的東西、從業的經驗及教訓傳授給學生,讓他們少走彎路,讓他們得以藉鑒並學有所成,這是積大德的事。
《影視廣告創意與製作》(升級版)嘗試著將自己多年創意製作的一些心得和前人的積纍進行歸納和梳理,對國際上的經典案例進行點評與分析。希望對學習影視廣告的學生有用。
好的,以下是一份關於“影視廣告創意與製作(升級版)/藝術設計名傢特色精品課程”的圖書簡介,這份簡介將詳細描述該書的內容,但不會包含您提到的書名及其相關主題(即影視廣告創意與製作),而是聚焦於其他藝術設計領域的內容。 --- 藝術設計前沿:跨界融閤與創新實踐 深入探索視覺傳達、交互設計與品牌體驗構建的未來圖景 圖書定位: 本書專為追求設計前沿、渴望掌握創新思維與跨界技能的設計師、藝術傢、專業院校師生以及品牌策略人士打造。它超越傳統設計學科的邊界,聚焦於數字時代下,視覺藝術如何與新興技術、社會文化深度融閤,從而構建更具影響力和沉浸感的體驗。 內容概述: 本書係統性地梳理瞭當代藝術設計領域中最具活力和影響力的幾個核心方嚮:沉浸式視覺敘事、復雜信息的可視化設計、人機交互的界麵美學,以及可持續設計策略的應用。 它並非簡單地羅列設計規範,而是通過一係列前瞻性的案例分析和結構化的理論框架,引導讀者構建一套適應快速變化的技術環境的創新設計方法論。 --- 第一部分:沉浸式視覺敘事的空間構建 (The Architecture of Immersive Visual Narratives) 本部分著眼於超越二維平麵的限製,探索如何利用新型媒介(如虛擬現實/增強現實、全息投影、大型互動裝置)來講述故事和塑造空間體驗。 1. 空間敘事的媒介革新: 詳細分析瞭虛擬環境(VR/AR)在藝術錶達和品牌體驗中的應用潛力。內容涵蓋:三維空間的故事闆繪製、運動規律在沉浸式體驗中的設計考量、以及如何平衡技術復雜性與情感共鳴。重點探討瞭“在場感”的心理學基礎及其設計實現路徑。 2. 動態光影與材質的數字重塑: 深入研究瞭實時渲染技術(Real-Time Rendering)對視覺設計美學的影響。討論瞭次錶麵散射(SSS)、環境光遮蔽(AO)等高級渲染技術的原理及其在提升數字內容真實感和藝術張力中的作用。案例分析集中在數字藝術裝置和高端産品可視化領域。 3. 互動裝置與環境反饋設計: 探討瞭物理世界與數字信息交互的裝置藝術創作。內容包括傳感器技術的基礎應用、用戶行為數據如何驅動視覺反饋、以及如何設計齣能夠“呼吸”和“迴應”觀眾的動態界麵。這部分強調瞭設計美學與工程邏輯的完美結閤。 --- 第二部分:復雜信息的可視化設計與知識圖譜構建 (Visualization of Complex Data and Knowledge Mapping) 在信息爆炸的時代,將抽象、海量的數據轉化為清晰、可理解的視覺結構成為設計的核心挑戰。本部分聚焦於信息設計的高級應用。 1. 從數據到洞察的流程重構: 剖析瞭優秀的信息可視化作品背後的設計思維。這包括如何識彆關鍵敘事點、選擇閤適的圖錶範式(從經典統計圖到非歐幾裏得幾何可視化),以及如何處理時間序列和多維度數據的映射問題。 2. 知識圖譜與關係網絡的可視化: 專門探討瞭用於展示復雜係統和關聯網絡的圖形化語言。內容涉及語義網絡的可視化布局算法、層級結構的清晰錶達、以及如何設計導航係統以使用戶能夠在龐大的信息結構中自由穿梭而不迷失方嚮。 3. 動態信息流的用戶體驗設計: 關注實時數據和動態變化信息的呈現。討論瞭信息更新的視覺節奏控製、錯誤/異常狀態的有效提示、以及如何為金融、科研等對時效性要求極高的領域設計穩健且美觀的儀錶盤(Dashboard)。 --- 第三部分:麵嚮未來的交互界麵美學與原型構建 (Aesthetics and Prototyping for Future Interfaces) 本部分聚焦於下一代人機交互界麵的設計原則,強調以人為本的設計哲學與前沿技術的結閤。 1. 非平麵化交互的界麵哲學: 超越傳統的“屏幕”概念,探討語音用戶界麵(VUI)、手勢控製界麵(GUI)以及觸覺反饋設計。內容著重於如何在“無形”界麵中保持品牌識彆度和操作的直觀性。 2. 設計係統與組件化思維的深化: 係統性地介紹大型、復雜設計係統(Design Systems)的構建方法論,包括設計令牌(Design Tokens)的管理、跨平颱一緻性的維護策略,以及如何將設計係統與開發流程無縫對接。強調設計語言的“可編程性”。 3. 快速原型與可用性驗證的高級技巧: 介紹瞭使用代碼原型工具(如Framer、Plasma)進行高保真模擬的方法,以及如何設計更具生態模擬性的可用性測試場景。重點在於如何將初步設計想法快速迭代為可測試的、具有真實感受的原型。 --- 第四部分:可持續性與社會責任的設計實踐 (Design for Sustainability and Social Impact) 本部分將設計提升至社會責任層麵,探討設計師如何利用專業技能應對全球性的環境與社會挑戰。 1. 綠色設計原則與材料創新: 研究低能耗界麵設計、麵嚮循環經濟的産品設計思維。涵蓋瞭對材料生命周期評估(LCA)的理解,以及如何利用視覺設計來倡導和教育用戶進行可持續的行為選擇。 2. 公平設計(Equitable Design)與包容性考量: 深入討論瞭如何避免算法偏見和設計歧視。內容包括為不同認知能力、不同文化背景的用戶設計無障礙、易於理解的解決方案,確保設計成果的社會覆蓋麵和公平性。 3. 設計思維在社會創新中的應用: 通過具體案例,展示設計策略如何被用於解決公共服務、城市規劃和社區發展中的復雜問題。強調設計者在跨學科團隊中扮演的催化劑角色。 總結: 本書旨在培養讀者成為能夠駕馭多種媒介、理解復雜係統、並肩負社會責任的復閤型設計人纔。它提供的不僅是工具和技巧,更是一種麵對未來挑戰時,保持創意活力和批判性思維的係統方法論。通過本書的學習,讀者將能夠構建齣既具有深刻美學價值,又能在技術與社會層麵産生積極影響的創新設計作品。