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第1章就这么愉快地开始吧
1.1获得Python
1.2从IDLE启动Python
1.3失败的尝试
1.4尝试点儿新的东西
1.5为什么会这样
第2章用Python设计di yi个游戏
2.1di yi个小游戏
2.2缩进
2.3BIF
第3章成为高手前必须知道的一些基础知识
3.1变量
3.2字符串
3.3原始字符串
3.4长字符串
3.5改进我们的小游戏
3.6条件分支
3.7while循环
3.8引入外援
3.9闲聊数据类型
3.9.1整型
3.9.2浮点型
3.9.3布尔类型
3.9.4类型转换
3.9.5获得关于类型的信息
3.10常用操作符
3.10.1算术操作符
3.10.2优先级问题
3.10.3比较操作符
3.10.4逻辑操作符
第4章了不起的分支和循环
4.1分支和循环
4.2课堂小练习
4.3结果分析
4.4Python可以有效避免“悬挂else”
4.5条件表达式(三元操作符)
4.6断言
4.7while循环语句
4.8for循环语句
4.9range()
4.10break语句
4.11continue语句
第5章列表、元组和字符串
5.1列表: 一个“打了激素”的数组
5.1.1创建列表
5.1.2向列表添加元素
5.1.3从列表中获取元素
5.1.4从列表删除元素
5.1.5列表分片
5.1.6列表分片的进阶玩法
5.1.7一些常用操作符
5.1.8列表的小伙伴们
5.1.9关于分片“拷贝”概念的补充
5.2元组: 戴上了枷锁的列表
5.2.1创建和访问一个元组
5.2.2更新和删除元组
5.3字符串
5.3.1各种内置方法
5.3.2格式化
5.4序列
第6章函数
6.1Python的乐高积木
6.1.1创建和调用函数
6.1.2函数的参数
6.1.3函数的返回值
6.2灵活即强大
6.2.1形参和实参
6.2.2函数文档
6.2.3关键字参数
6.2.4默认参数
6.2.5收集参数
6.3我的地盘听我的
6.3.1函数和过程
6.3.2再谈谈返回值
6.3.3函数变量的作用域
6.4内嵌函数和闭包
6.4.1global关键字
6.4.2内嵌函数
6.4.3闭包(closure)
6.5lambda表达式
6.6递归
6.6.1递归是“神马”
6.6.2写一个求阶乘的函数
6.6.3这帮小兔崽子
6.6.4汉诺塔
第7章字典和集合
7.1字典: 当索引不好用时
7.1.1创建和访问字典
7.1.2各种内置方法
7.2集合: 在我的世界里,你就是wei yi
7.2.1创建集合
7.2.2访问集合
7.2.3不可变集合
第8章yong jiu存储
8.1文件: 因为懂你,所以永恒
8.1.1打开文件
8.1.2文件对象的方法
8.1.3文件的关闭
8.1.4文件的读取和定位
8.1.5文件的写入
8.1.6一个任务
8.2文件系统: 介绍一个高大上的东西
8.3pickle: 腌制一缸美味的泡菜
第9章异常处理
9.1你不可能总是对的
9.2try�瞖xcept语句
9.2.1针对不同异常设置多个except
9.2.2对多个异常统一处理
9.2.3捕获所有异常
9.3try�瞗inally语句
9.4raise语句
9.5丰富的else语句
9.6简洁的with语句
第10章图形用户界面入门
10.1导入EasyGui
10.2使用EasyGui
10.3修改默认设置
第11章类和对象
11.1给大家介绍对象
11.2对象=属性 方法
11.3面向对象编程
11.3.1self是什么
11.3.2你听说过Python的魔法方法吗
11.3.3公有和私有
11.4继承
11.4.1调用未绑定的父类方法
11.4.2使用super函数
11.5多重继承
11.6组合
11.7类、类对象和实例对象
11.8到底什么是绑定
11.9一些相关的BIF
第12章魔法方法
12.1构造和析构
12.1.1__init__(self[, ...])
12.1.2__new__(cls[, ...])
12.1.3__del__(self)
12.2算术运算
12.2.1算术操作符
12.2.2反运算
12.2.3增量赋值运算
12.2.4一元操作符
12.3简单定制
12.4属性访问
12.5描述符(property的原理)
12.6定制序列
12.7迭代器
12.8生成器(乱入)
第13章模块
13.1模块就是程序
13.2命名空间
13.3导入模块
13.4__name__='__main__'
13.5搜索路径
13.6包
13.7像个极客一样去思考
第14章论一只爬虫的自我修养
14.1入门
14.2实战
14.2.1下载一只猫
14.2.2翻译文本
14.3隐藏
14.3.1修改User�睞gent
14.3.2延迟提交数据
14.3.3使用代理
14.4Beautiful Soup
14.5正则表达式
14.5.1re模块
14.5.2通配符
14.5.3反斜杠
14.5.4字符类
14.5.5重复匹配
14.5.6特殊符号及用法
14.5.7元字符
14.5.8贪婪和非贪婪
14.5.9反斜杠 普通字母=特殊含义
14.5.10编译正则表达式
14.5.11编译标志
14.5.12实用的方法
14.6异常处理
14.6.1URLError
14.6.2HTTPError
14.6.3处理异常
14.7安装Scrapy
14.8Scrapy爬虫之初窥门径
14.8.1Scrapy框架
14.8.2创建一个Scrapy项目
14.8.3定义Item容器
14.8.4编写爬虫
14.8.5爬
14.8.6取
14.8.7在Shell中尝试Selector选择器
14.8.8使用XPath
14.8.9提取数据
14.8.10使用item
14.8.11存储内容
第15章GUI的最终选择: Tkinter
15.1Tkinter之初体验
15.2Label组件
15.3Button组件
15.4Checkbutton组件
15.5Radiobutton组件
15.6LabelFrame组件
15.7Entry组件
15.8Listbox组件
15.9Scrollbar组件
15.10Scale组件
15.11Text组件
15.11.1Indexes用法
15.11.2Marks用法
15.11.3Tags用法
15.12Canvas组件
15.13Menu组件
15.14Menubutton组件
15.15OptionMenu组件
15.16Message组件
15.17Spinbox组件
15.18PanedWindow组件
15.19Toplevel组件
15.20事件绑定
15.21事件序列
15.21.1type
15.21.2modifier
15.22Event对象
15.23布局管理器
15.23.1pack
15.23.2grid
15.23.3place
15.24标准对话框
15.24.1messagebox(消息对话框)
15.24.2filedialog(文件对话框)
15.24.3colorchooser(颜色选择对话框)
第16章Pygame: 游戏开发
16.1安装Pygame
16.2初步尝试
16.3解惑
16.3.1什么是Surface对象
16.3.2将一个图像绘制到另一个图像上是怎么一回事
16.3.3移动图像是怎么一回事
16.3.4如何控制游戏的速度
16.3.5Pygame的效率高不高
16.3.6我应该从哪里获得帮助
16.4事件
16.5提高游戏的颜值
16.5.1显示模式
16.5.2全屏才是王道
16.5.3使窗口尺寸可变
16.5.4图像的变换
16.5.5裁剪图像
16.5.6转换图片
16.5.7透明度分析
16.6绘制基本图形
16.6.1绘制矩形
16.6.2绘制多边形
16.6.3绘制圆形
16.6.4绘制椭圆形
16.6.5绘制弧线
16.6.6绘制线段
16.7动画精灵
16.7.1创建精灵
16.7.2移动精灵
16.8碰撞检测
16.8.1尝试自己写碰撞检测函数
16.8.2sprite模块提供的碰撞检测函数
16.8.3实现完美碰撞检测
16.9播放声音和音效
16.10响应鼠标
16.10.1设置鼠标的位置
16.10.2自定义鼠标光标
16.10.3让小球响应光标的移动频率
16.11响应键盘
16.12结束游戏
16.12.1发生碰撞后获得随机速度
16.12.2减少“抖动”现象的发生
16.12.3游戏胜利
16.12.4更好地结束游戏
16.13经典飞机大战
16.13.1游戏设定
16.13.2主模块
16.13.3我方飞机
16.13.4响应键盘
16.13.5飞行效果
16.13.6敌方飞机
16.13.7提升敌机速度
16.13.8碰撞检测
16.13.9完美碰撞检测
16.13.10一个BUG
16.13.11发射子弹
16.13.12设置敌机“血槽”
16.13.13中弹效果
16.13.14绘制得分
16.13.15暂停游戏
16.13.16控制难度
16.13.17全屏炸弹
16.13.18发放补给包
16.13.19超级子弹
16.13.20三次机会
16.13.21结束画面
内容简介
本书适合学习Python3的入门读者,也适用对编程一无所知,但渴望用编程改变世界的朋友们!本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。 虽然这是一本入门书籍,但本书的“野心”可并不止于“初级水平”的教学。本书前半部分是基础的语法特性讲解,后半部分围绕着Python3在爬虫、Tkinter和游戏开发等实例上的应用。 编程知识深似海,小甲鱼没办法仅通过一本书将所有的知识都灌输给你,但能够做到的是培养你对编程的兴趣,提高你编写代码的水平,以及锻炼你的自学能力。最后,本书贯彻的核心理念是: 实用、好玩,还有参与。
我是一个对技术充满好奇心,并且喜欢钻研细节的学习者。看到“好玩·参与”这个标签,我非常好奇这本书会如何激发我的学习热情。我期待的不仅仅是枯燥的语法讲解,而是能够通过一些有趣的项目,让我亲身体验编程的乐趣。例如,书中是否会带领我们一起制作一个简单的游戏,比如猜数字、打字游戏,或者爬取一些有趣的数据并进行可视化展示?“参与”这个词也让我联想到互动式的学习体验,这本书是否提供了在线的代码编辑器,或者允许我们在阅读过程中直接运行和修改代码?我希望这本书能够让我感受到编程的创造力,能够让我将自己的想法变成现实。如果它能够让我沉浸在解决问题的乐趣中,而不是被复杂的概念所困扰,那么这本书无疑会成为我心中的佳作。
评分这本书的封面设计很吸引人,蓝白配色给人一种清新、专业的视觉感受,书名“零基础入门学习Python”直接点明了目标读者,这让我这样的编程小白感到很安心。翻开第一页,就被它“实用·好玩·参与”的学习理念所打动。以往看过的编程书,要么枯燥乏味,要么过于理论化,读起来总感觉像在啃一本厚重的教科书。而这本书似乎找到了一个绝佳的平衡点,它承诺用有趣的方式引导我们走进Python的世界,并且强调“参与”,这让我充满了期待。我尤其好奇它会如何将“好玩”融入到编程学习中,是会通过一些小游戏、小项目,还是会用生动形象的比喻来解释抽象的概念?“参与”则意味着不仅仅是被动地接受知识,而是要动手实践,去构建、去调试、去解决问题。这本书是否能提供足够多的练习题和实操项目,帮助我们真正将学到的知识内化?我会仔细阅读每一章,看看它在概念讲解、代码示例和课后练习方面是否能满足我的期待,希望能在这本书的引导下,我的Python编程之路能够顺利而愉快地开启。
评分我是一个习惯于系统性学习,并且注重学习方法的读者。虽然我对Python很感兴趣,但我更希望能够通过这本书,建立起一个清晰、完整的学习路径。这本书的“核心编程学习手册”的定位,让我期待它能够提供一套结构化的学习框架。它是否会循序渐进地讲解Python的核心概念,从基础语法到数据结构,再到控制流程和函数?我尤其关注它在讲解过程中,是否会提供一些学习技巧和方法论,帮助我更高效地理解和记忆知识点。例如,它是否会推荐一些辅助学习的工具,或者分享一些优秀的Python学习社区和资源?如果这本书能够不仅仅是传授知识,更能教会我如何学习Python,如何成为一个独立解决问题的程序员,那么它将远远超越一本简单的入门教材。
评分作为一名想要转型的职场人士,我选择学习Python是为了拓展我的职业技能,希望能将其应用于数据分析、自动化办公或者简单的Web开发。这本书的“实用”二字对我来说至关重要。我希望它能够提供贴近实际应用场景的案例和教程,让我能够快速地将所学知识应用到工作中去,看到立竿见影的效果。例如,它是否会介绍如何使用Python进行数据清洗、图表绘制,或者如何编写脚本自动化重复性的任务?我更希望这本书能够成为一本“手册”,在遇到具体问题时,我能够快速查阅到相关的解决方案。它是否会包含一些常用的Python库的介绍和使用方法,比如Pandas、NumPy、Matplotlib或者requests?如果这本书能够帮助我建立起一套能够解决实际工作问题的Python技能体系,那么它的“实用性”将得到充分体现,也意味着我的投入能够获得高回报。
评分我是一位已经接触过一些编程基础,但对Python一直很感兴趣的读者。市面上关于Python的书籍琳琅满目,选择一本适合自己的却不容易。这本书的“核心编程学习手册”这个副标题让我眼前一亮。它似乎不仅仅是停留在基础语法的介绍,而是更深入地探讨Python编程的核心概念和思想。我希望能通过这本书,不仅学会如何写出运行的代码,更能理解代码背后的逻辑,掌握编写健壮、高效Python程序的方法。我特别关注书中是否会涉及一些面向对象编程、函数式编程的理念,以及如何组织大型项目、进行错误处理和调试等高级话题。如果这本书能够在我已有的编程知识基础上,为我打开Python更深层次的大门,让我能够从“会写代码”晋升到“写好代码”,那么它将是我非常有价值的学习伙伴。我期待它能够提供一些引人深思的案例分析,或者是一些业界推荐的编程实践,来帮助我构建起扎实的Python编程内功。
评分支持下小甲鱼
评分还行。。。。。。
评分快递非常给力,东西质量很不错!
评分对学习有帮助
评分快递不太快,但服务态度很好,比较满意。
评分非常好
评分在京东购买图书即有优惠又方便,很不错,看好很久了,有满减就下手了。
评分原本收到书是件很高兴的事情,结果……书籍破损了还能看,就是心情不好,自认倒霉吧。
评分很流行的变成系列,下载了视频教程,和这本书配套一起学习,但愿早日学成
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