零基础入门学习Python 实用·好玩·参与 程序设计核心编程学习手册

零基础入门学习Python 实用·好玩·参与 程序设计核心编程学习手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

小甲鱼(李佳宇) 著
图书标签:
  • Python
  • 编程入门
  • 零基础
  • 程序设计
  • 核心编程
  • 实用
  • 好玩
  • 学习手册
  • 计算机科学
  • 数据分析
想要找书就要到 静流书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 赣江图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302438205
商品编码:11941185542
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-10-01
用纸:胶版纸

具体描述

目录

第1章就这么愉快地开始吧
1.1获得Python
1.2从IDLE启动Python
1.3失败的尝试
1.4尝试点儿新的东西
1.5为什么会这样
第2章用Python设计di yi个游戏
2.1
di yi个小游戏
2.2缩进
2.3BIF
第3章成为高手前必须知道的一些基础知识
3.1变量
3.2字符串
3.3原始字符串
3.4长字符串
3.5改进我们的小游戏
3.6条件分支
3.7while循环
3.8引入外援
3.9闲聊数据类型
3.9.1整型
3.9.2浮点型
3.9.3布尔类型
3.9.4类型转换
3.9.5获得关于类型的信息
3.10常用操作符
3.10.1算术操作符
3.10.2优先级问题
3.10.3比较操作符
3.10.4逻辑操作符
第4章了不起的分支和循环
4.1分支和循环
4.2课堂小练习
4.3结果分析
4.4Python可以有效避免“悬挂else”
4.5条件表达式(三元操作符)
4.6断言
4.7while循环语句
4.8for循环语句
4.9range()
4.10break语句
4.11continue语句
第5章列表、元组和字符串
5.1列表: 一个“打了激素”的数组
5.1.1创建列表
5.1.2向列表添加元素
5.1.3从列表中获取元素
5.1.4从列表删除元素
5.1.5列表分片
5.1.6列表分片的进阶玩法
5.1.7一些常用操作符
5.1.8列表的小伙伴们
5.1.9关于分片“拷贝”概念的补充
5.2元组: 戴上了枷锁的列表
5.2.1创建和访问一个元组
5.2.2更新和删除元组
5.3字符串
5.3.1各种内置方法
5.3.2格式化
5.4序列
第6章函数
6.1Python的乐高积木
6.1.1创建和调用函数
6.1.2函数的参数
6.1.3函数的返回值
6.2灵活即强大
6.2.1形参和实参
6.2.2函数文档
6.2.3关键字参数
6.2.4默认参数
6.2.5收集参数
6.3我的地盘听我的
6.3.1函数和过程
6.3.2再谈谈返回值
6.3.3函数变量的作用域
6.4内嵌函数和闭包
6.4.1global关键字
6.4.2内嵌函数
6.4.3闭包(closure)
6.5lambda表达式
6.6递归
6.6.1递归是“神马”
6.6.2写一个求阶乘的函数
6.6.3这帮小兔崽子
6.6.4汉诺塔
第7章字典和集合
7.1字典: 当索引不好用时
7.1.1创建和访问字典
7.1.2各种内置方法
7.2集合: 在我的世界里,你就是wei yi
7.2.1创建集合
7.2.2访问集合
7.2.3不可变集合
第8章yong jiu存储
8.1文件: 因为懂你,所以永恒
8.1.1打开文件
8.1.2文件对象的方法
8.1.3文件的关闭
8.1.4文件的读取和定位
8.1.5文件的写入
8.1.6一个任务
8.2文件系统: 介绍一个高大上的东西
8.3pickle: 腌制一缸美味的泡菜
第9章异常处理
9.1你不可能总是对的
9.2try�瞖xcept语句
9.2.1针对不同异常设置多个except
9.2.2对多个异常统一处理
9.2.3捕获所有异常
9.3try�瞗inally语句
9.4raise语句
9.5丰富的else语句
9.6简洁的with语句
第10章图形用户界面入门
10.1导入EasyGui
10.2使用EasyGui
10.3修改默认设置
第11章类和对象
11.1给大家介绍对象
11.2对象=属性 方法
11.3面向对象编程
11.3.1self是什么
11.3.2你听说过Python的魔法方法吗
11.3.3公有和私有
11.4继承
11.4.1调用未绑定的父类方法
11.4.2使用super函数
11.5多重继承
11.6组合
11.7类、类对象和实例对象
11.8到底什么是绑定
11.9一些相关的BIF
第12章魔法方法
12.1构造和析构
12.1.1__init__(self[, ...])
12.1.2__new__(cls[, ...])
12.1.3__del__(self)
12.2算术运算
12.2.1算术操作符
12.2.2反运算
12.2.3增量赋值运算
12.2.4一元操作符
12.3简单定制
12.4属性访问
12.5描述符(property的原理)
12.6定制序列
12.7迭代器
12.8生成器(乱入)
第13章模块
13.1模块就是程序
13.2命名空间
13.3导入模块
13.4__name__='__main__'
13.5搜索路径
13.6包
13.7像个极客一样去思考
第14章论一只爬虫的自我修养
14.1入门
14.2实战
14.2.1下载一只猫
14.2.2翻译文本
14.3隐藏
14.3.1修改User�睞gent
14.3.2延迟提交数据
14.3.3使用代理
14.4Beautiful Soup
14.5正则表达式
14.5.1re模块
14.5.2通配符
14.5.3反斜杠
14.5.4字符类
14.5.5重复匹配
14.5.6特殊符号及用法
14.5.7元字符
14.5.8贪婪和非贪婪
14.5.9反斜杠 普通字母=特殊含义
14.5.10编译正则表达式
14.5.11编译标志
14.5.12实用的方法
14.6异常处理
14.6.1URLError
14.6.2HTTPError
14.6.3处理异常
14.7安装Scrapy
14.8Scrapy爬虫之初窥门径
14.8.1Scrapy框架
14.8.2创建一个Scrapy项目
14.8.3定义Item容器
14.8.4编写爬虫
14.8.5爬
14.8.6取
14.8.7在Shell中尝试Selector选择器
14.8.8使用XPath
14.8.9提取数据
14.8.10使用item
14.8.11存储内容
第15章GUI的最终选择:  Tkinter
15.1Tkinter之初体验
15.2Label组件
15.3Button组件
15.4Checkbutton组件
15.5Radiobutton组件
15.6LabelFrame组件
15.7Entry组件
15.8Listbox组件
15.9Scrollbar组件
15.10Scale组件
15.11Text组件
15.11.1Indexes用法
15.11.2Marks用法
15.11.3Tags用法
15.12Canvas组件
15.13Menu组件
15.14Menubutton组件
15.15OptionMenu组件
15.16Message组件
15.17Spinbox组件
15.18PanedWindow组件
15.19Toplevel组件
15.20事件绑定
15.21事件序列
15.21.1type
15.21.2modifier
15.22Event对象
15.23布局管理器
15.23.1pack
15.23.2grid
15.23.3place
15.24标准对话框
15.24.1messagebox(消息对话框)
15.24.2filedialog(文件对话框)
15.24.3colorchooser(颜色选择对话框)
第16章Pygame: 游戏开发
16.1安装Pygame
16.2初步尝试
16.3解惑
16.3.1什么是Surface对象
16.3.2将一个图像绘制到另一个图像上是怎么一回事
16.3.3移动图像是怎么一回事
16.3.4如何控制游戏的速度
16.3.5Pygame的效率高不高
16.3.6我应该从哪里获得帮助
16.4事件
16.5提高游戏的颜值
16.5.1显示模式
16.5.2全屏才是王道
16.5.3使窗口尺寸可变
16.5.4图像的变换
16.5.5裁剪图像
16.5.6转换图片
16.5.7透明度分析
16.6绘制基本图形
16.6.1绘制矩形
16.6.2绘制多边形
16.6.3绘制圆形
16.6.4绘制椭圆形
16.6.5绘制弧线
16.6.6绘制线段
16.7动画精灵
16.7.1创建精灵
16.7.2移动精灵
16.8碰撞检测
16.8.1尝试自己写碰撞检测函数
16.8.2sprite模块提供的碰撞检测函数
16.8.3实现完美碰撞检测
16.9播放声音和音效
16.10响应鼠标
16.10.1设置鼠标的位置
16.10.2自定义鼠标光标
16.10.3让小球响应光标的移动频率
16.11响应键盘
16.12结束游戏
16.12.1发生碰撞后获得随机速度
16.12.2减少“抖动”现象的发生
16.12.3游戏胜利
16.12.4更好地结束游戏
16.13经典飞机大战
16.13.1游戏设定
16.13.2主模块
16.13.3我方飞机
16.13.4响应键盘
16.13.5飞行效果
16.13.6敌方飞机
16.13.7提升敌机速度
16.13.8碰撞检测
16.13.9完美碰撞检测
16.13.10一个BUG
16.13.11发射子弹
16.13.12设置敌机“血槽”
16.13.13中弹效果
16.13.14绘制得分
16.13.15暂停游戏
16.13.16控制难度
16.13.17全屏炸弹
16.13.18发放补给包
16.13.19超级子弹
16.13.20三次机会


第1章就这么愉快地开始吧
1.1获得Python
1.2从IDLE启动Python
1.3失败的尝试
1.4尝试点儿新的东西
1.5为什么会这样
第2章用Python设计di yi个游戏
2.1
di yi个小游戏
2.2缩进
2.3BIF
第3章成为高手前必须知道的一些基础知识
3.1变量
3.2字符串
3.3原始字符串
3.4长字符串
3.5改进我们的小游戏
3.6条件分支
3.7while循环
3.8引入外援
3.9闲聊数据类型
3.9.1整型
3.9.2浮点型
3.9.3布尔类型
3.9.4类型转换
3.9.5获得关于类型的信息
3.10常用操作符
3.10.1算术操作符
3.10.2优先级问题
3.10.3比较操作符
3.10.4逻辑操作符
第4章了不起的分支和循环
4.1分支和循环
4.2课堂小练习
4.3结果分析
4.4Python可以有效避免“悬挂else”
4.5条件表达式(三元操作符)
4.6断言
4.7while循环语句
4.8for循环语句
4.9range()
4.10break语句
4.11continue语句
第5章列表、元组和字符串
5.1列表: 一个“打了激素”的数组
5.1.1创建列表
5.1.2向列表添加元素
5.1.3从列表中获取元素
5.1.4从列表删除元素
5.1.5列表分片
5.1.6列表分片的进阶玩法
5.1.7一些常用操作符
5.1.8列表的小伙伴们
5.1.9关于分片“拷贝”概念的补充
5.2元组: 戴上了枷锁的列表
5.2.1创建和访问一个元组
5.2.2更新和删除元组
5.3字符串
5.3.1各种内置方法
5.3.2格式化
5.4序列
第6章函数
6.1Python的乐高积木
6.1.1创建和调用函数
6.1.2函数的参数
6.1.3函数的返回值
6.2灵活即强大
6.2.1形参和实参
6.2.2函数文档
6.2.3关键字参数
6.2.4默认参数
6.2.5收集参数
6.3我的地盘听我的
6.3.1函数和过程
6.3.2再谈谈返回值
6.3.3函数变量的作用域
6.4内嵌函数和闭包
6.4.1global关键字
6.4.2内嵌函数
6.4.3闭包(closure)
6.5lambda表达式
6.6递归
6.6.1递归是“神马”
6.6.2写一个求阶乘的函数
6.6.3这帮小兔崽子
6.6.4汉诺塔
第7章字典和集合
7.1字典: 当索引不好用时
7.1.1创建和访问字典
7.1.2各种内置方法
7.2集合: 在我的世界里,你就是wei yi
7.2.1创建集合
7.2.2访问集合
7.2.3不可变集合
第8章yong jiu存储
8.1文件: 因为懂你,所以永恒
8.1.1打开文件
8.1.2文件对象的方法
8.1.3文件的关闭
8.1.4文件的读取和定位
8.1.5文件的写入
8.1.6一个任务
8.2文件系统: 介绍一个高大上的东西
8.3pickle: 腌制一缸美味的泡菜
第9章异常处理
9.1你不可能总是对的
9.2try�瞖xcept语句
9.2.1针对不同异常设置多个except
9.2.2对多个异常统一处理
9.2.3捕获所有异常
9.3try�瞗inally语句
9.4raise语句
9.5丰富的else语句
9.6简洁的with语句
第10章图形用户界面入门
10.1导入EasyGui
10.2使用EasyGui
10.3修改默认设置
第11章类和对象
11.1给大家介绍对象
11.2对象=属性 方法
11.3面向对象编程
11.3.1self是什么
11.3.2你听说过Python的魔法方法吗
11.3.3公有和私有
11.4继承
11.4.1调用未绑定的父类方法
11.4.2使用super函数
11.5多重继承
11.6组合
11.7类、类对象和实例对象
11.8到底什么是绑定
11.9一些相关的BIF
第12章魔法方法
12.1构造和析构
12.1.1__init__(self[, ...])
12.1.2__new__(cls[, ...])
12.1.3__del__(self)
12.2算术运算
12.2.1算术操作符
12.2.2反运算
12.2.3增量赋值运算
12.2.4一元操作符
12.3简单定制
12.4属性访问
12.5描述符(property的原理)
12.6定制序列
12.7迭代器
12.8生成器(乱入)
第13章模块
13.1模块就是程序
13.2命名空间
13.3导入模块
13.4__name__='__main__'
13.5搜索路径
13.6包
13.7像个极客一样去思考
第14章论一只爬虫的自我修养
14.1入门
14.2实战
14.2.1下载一只猫
14.2.2翻译文本
14.3隐藏
14.3.1修改User�睞gent
14.3.2延迟提交数据
14.3.3使用代理
14.4Beautiful Soup
14.5正则表达式
14.5.1re模块
14.5.2通配符
14.5.3反斜杠
14.5.4字符类
14.5.5重复匹配
14.5.6特殊符号及用法
14.5.7元字符
14.5.8贪婪和非贪婪
14.5.9反斜杠 普通字母=特殊含义
14.5.10编译正则表达式
14.5.11编译标志
14.5.12实用的方法
14.6异常处理
14.6.1URLError
14.6.2HTTPError
14.6.3处理异常
14.7安装Scrapy
14.8Scrapy爬虫之初窥门径
14.8.1Scrapy框架
14.8.2创建一个Scrapy项目
14.8.3定义Item容器
14.8.4编写爬虫
14.8.5爬
14.8.6取
14.8.7在Shell中尝试Selector选择器
14.8.8使用XPath
14.8.9提取数据
14.8.10使用item
14.8.11存储内容
第15章GUI的最终选择:  Tkinter
15.1Tkinter之初体验
15.2Label组件
15.3Button组件
15.4Checkbutton组件
15.5Radiobutton组件
15.6LabelFrame组件
15.7Entry组件
15.8Listbox组件
15.9Scrollbar组件
15.10Scale组件
15.11Text组件
15.11.1Indexes用法
15.11.2Marks用法
15.11.3Tags用法
15.12Canvas组件
15.13Menu组件
15.14Menubutton组件
15.15OptionMenu组件
15.16Message组件
15.17Spinbox组件
15.18PanedWindow组件
15.19Toplevel组件
15.20事件绑定
15.21事件序列
15.21.1type
15.21.2modifier
15.22Event对象
15.23布局管理器
15.23.1pack
15.23.2grid
15.23.3place
15.24标准对话框
15.24.1messagebox(消息对话框)
15.24.2filedialog(文件对话框)
15.24.3colorchooser(颜色选择对话框)
第16章Pygame: 游戏开发
16.1安装Pygame
16.2初步尝试
16.3解惑
16.3.1什么是Surface对象
16.3.2将一个图像绘制到另一个图像上是怎么一回事
16.3.3移动图像是怎么一回事
16.3.4如何控制游戏的速度
16.3.5Pygame的效率高不高
16.3.6我应该从哪里获得帮助
16.4事件
16.5提高游戏的颜值
16.5.1显示模式
16.5.2全屏才是王道
16.5.3使窗口尺寸可变
16.5.4图像的变换
16.5.5裁剪图像
16.5.6转换图片
16.5.7透明度分析
16.6绘制基本图形
16.6.1绘制矩形
16.6.2绘制多边形
16.6.3绘制圆形
16.6.4绘制椭圆形
16.6.5绘制弧线
16.6.6绘制线段
16.7动画精灵
16.7.1创建精灵
16.7.2移动精灵
16.8碰撞检测
16.8.1尝试自己写碰撞检测函数
16.8.2sprite模块提供的碰撞检测函数
16.8.3实现完美碰撞检测
16.9播放声音和音效
16.10响应鼠标
16.10.1设置鼠标的位置
16.10.2自定义鼠标光标
16.10.3让小球响应光标的移动频率
16.11响应键盘
16.12结束游戏
16.12.1发生碰撞后获得随机速度
16.12.2减少“抖动”现象的发生
16.12.3游戏胜利
16.12.4更好地结束游戏
16.13经典飞机大战
16.13.1游戏设定
16.13.2主模块
16.13.3我方飞机
16.13.4响应键盘
16.13.5飞行效果
16.13.6敌方飞机
16.13.7提升敌机速度
16.13.8碰撞检测
16.13.9完美碰撞检测
16.13.10一个BUG
16.13.11发射子弹
16.13.12设置敌机“血槽”
16.13.13中弹效果
16.13.14绘制得分
16.13.15暂停游戏
16.13.16控制难度
16.13.17全屏炸弹
16.13.18发放补给包
16.13.19超级子弹
16.13.20三次机会

16.13.21结束画面


内容简介

本书适合学习Python3的入门读者,也适用对编程一无所知,但渴望用编程改变世界的朋友们!本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。 虽然这是一本入门书籍,但本书的“野心”可并不止于“初级水平”的教学。本书前半部分是基础的语法特性讲解,后半部分围绕着Python3在爬虫、Tkinter和游戏开发等实例上的应用。 编程知识深似海,小甲鱼没办法仅通过一本书将所有的知识都灌输给你,但能够做到的是培养你对编程的兴趣,提高你编写代码的水平,以及锻炼你的自学能力。最后,本书贯彻的核心理念是: 实用、好玩,还有参与。


探索代码的奥秘:开启你的编程之旅 在这个数字化浪潮席卷一切的时代,掌握一门编程语言,如同拥有了一把开启无限可能的大门钥匙。而Python,以其简洁易懂的语法、强大的功能以及广泛的应用领域,早已成为无数初学者迈出编程第一步的首选。本书并非仅仅是一本枯燥的教程,它是一份为你量身打造的“编程探险地图”,将带领你从零开始,一步步深入Python的世界,体验编程的乐趣,并最终能够独立运用代码解决实际问题。 为什么选择Python? 在浩瀚的编程语言海洋中,Python之所以脱颖而出,成为最受欢迎的语言之一,并非偶然。它的设计哲学强调代码的可读性和简洁性,这意味着即使你从未接触过编程,也能相对轻松地理解和编写Python代码。与C++或Java等语言相比,Python的语法更接近自然语言,减少了学习的门槛,让你能更快地聚焦于解决问题的逻辑本身,而非被复杂的语法细节所困扰。 Python的应用领域之广,堪称“万金万能”。从Web开发(如Django、Flask框架),到数据科学与人工智能(如NumPy、Pandas、Scikit-learn、TensorFlow、PyTorch),再到自动化脚本、游戏开发、网络爬虫,甚至是桌面应用,Python的身影无处不在。这意味着,你学习Python的技能,将能够直接应用于你感兴趣的任何领域,无论是想构建一个属于自己的网站,分析海量数据,开发一款智能应用,还是仅仅想让日常工作更高效,Python都能为你提供强大的支持。 本书为你准备了什么? 本书为你精心设计了一条系统而循序渐进的学习路径,确保你在每一步都能扎实掌握。 起步:建立坚实的编程基础 我们不会假设你对编程有任何先验知识。从最基础的概念开始,我们将讲解什么是程序,什么是计算机语言,以及Python在其中的地位。你会了解编程的基本要素:变量、数据类型(整数、浮点数、字符串、布尔值等)、运算符(算术、比较、逻辑)以及表达式。这些是构建任何程序的地基,我们力求让你理解它们的本质,而非死记硬背。 控制流程:让你的程序“思考” 如果程序只能顺序执行,那它将是多么乏味!本书将深入介绍Python的控制流程语句,让你能够引导程序的执行方向。我们将学习条件语句(`if`、`elif`、`else`),让你能够根据不同的条件做出判断和决策;掌握循环语句(`for`、`while`),让你能够重复执行某些任务,从而处理大量数据或实现复杂的逻辑。这些是编写有逻辑、有智慧程序的关键。 数据结构:组织和管理你的信息 现实世界中的数据往往是复杂的,需要有效的组织和管理。本书将介绍Python内置的几种核心数据结构: 列表(Lists): 灵活的有序集合,可以存储不同类型的元素,支持索引、切片、添加、删除等操作,是Python中最常用的数据结构之一。 元组(Tuples): 类似于列表,但一旦创建就不能修改(不可变)。它们通常用于存储一组相关且不应被更改的数据,例如坐标点。 字典(Dictionaries): 键值对的无序集合,通过唯一的“键”来快速查找对应的“值”,非常适合表示具有关联性的数据,如用户配置文件或配置信息。 集合(Sets): 无序且不包含重复元素的集合,常用于去重、成员测试和数学上的集合运算。 你将学会如何选择最适合特定场景的数据结构,并熟练运用它们来存储、访问和操作数据。 函数:模块化你的代码,提升效率 随着程序规模的增大,将代码分解成更小的、可重用的模块变得至关重要。函数就是实现这一目标的核心。本书将指导你如何定义自己的函数,理解参数传递、返回值、作用域等概念。通过函数,你可以将复杂的任务分解成简单的步骤,提高代码的可读性、可维护性和可重用性,避免重复劳动,让你更专注于实现核心功能。 面向对象编程(OOP):构建更强大的程序 面向对象编程是现代软件开发的重要范式。本书将逐步引导你理解面向对象的核心概念:类(Class)和对象(Object)。你将学习如何定义类,创建类的实例(对象),并掌握封装、继承和多态等面向对象的三大特性。理解OOP将使你能够构建出更具结构化、更易于扩展和维护的大型应用程序。 文件操作:与外部世界交互 程序不仅仅在内存中运行,还需要与文件打交道,例如读取配置文件、保存处理结果、处理日志文件等。本书将教授你如何进行基本的文件读写操作,包括打开、读取、写入和关闭文件,让你能够让你的程序与外部存储进行交互。 模块与包:善用社区的智慧 Python拥有一个极其丰富的第三方库生态系统,这使得开发者无需“重新造轮子”。本书将介绍如何使用Python的标准库(如`math`、`random`、`datetime`等),并演示如何安装和导入第三方模块(如`requests`、`BeautifulSoup`等),让你能够站在巨人的肩膀上,快速实现各种复杂功能,例如网络请求、数据解析等。 错误处理与调试:优雅地应对问题 在编程过程中,错误是不可避免的。本书将教授你如何使用异常处理机制(`try-except`块)来优雅地捕获和处理运行时错误,防止程序崩溃。同时,你还将学习基本的调试技巧,帮助你定位和修复代码中的Bug,让你在遇到问题时不再束手无策。 实践项目:学以致用,巩固提升 理论学习固然重要,但真正的掌握在于实践。本书设计了一系列由浅入深的实践项目,涵盖了从简单的命令行工具到涉及数据处理和Web交互的应用。这些项目将引导你综合运用所学知识,将抽象的概念转化为具体可运行的代码,让你在解决实际问题的过程中,深刻理解Python的强大之处,并建立起解决复杂问题的信心。 本书的特色: 循序渐进,零基础友好: 我们从最基本概念讲起,每个知识点都配有清晰的解释和直观的示例,确保没有任何编程背景的读者也能轻松跟上。 注重理解,而非死记硬背: 我们致力于让你理解每个概念背后的原理,而非简单地罗列语法。通过深入浅出的讲解,让你真正掌握编程的思维方式。 实用导向,贴近实际应用: 本书中的示例和项目都尽量贴近现实世界的应用场景,让你学到的知识能够迅速转化为解决实际问题的能力。 趣味性与参与感: 我们相信学习应该是充满乐趣的。通过精心设计的例子和互动式的学习方式,让你在编写代码的过程中感受到创造的喜悦,并激发你持续探索的动力。 你将收获什么? 完成本书的学习,你将: 掌握Python核心编程技能: 能够独立编写Python程序,解决常见编程问题。 建立扎实的编程思维: 形成良好的代码组织、逻辑设计和问题分析能力。 开启通往更多技术领域的大门: 为深入学习Web开发、数据科学、人工智能等领域打下坚实基础。 体验编程的乐趣与成就感: 能够用代码实现自己的想法,解决现实生活中的问题,体验创造的魅力。 本书是你踏入编程世界的最佳伙伴。准备好了吗?让我们一起,用代码书写属于你的精彩故事!

用户评价

评分

我是一个对技术充满好奇心,并且喜欢钻研细节的学习者。看到“好玩·参与”这个标签,我非常好奇这本书会如何激发我的学习热情。我期待的不仅仅是枯燥的语法讲解,而是能够通过一些有趣的项目,让我亲身体验编程的乐趣。例如,书中是否会带领我们一起制作一个简单的游戏,比如猜数字、打字游戏,或者爬取一些有趣的数据并进行可视化展示?“参与”这个词也让我联想到互动式的学习体验,这本书是否提供了在线的代码编辑器,或者允许我们在阅读过程中直接运行和修改代码?我希望这本书能够让我感受到编程的创造力,能够让我将自己的想法变成现实。如果它能够让我沉浸在解决问题的乐趣中,而不是被复杂的概念所困扰,那么这本书无疑会成为我心中的佳作。

评分

这本书的封面设计很吸引人,蓝白配色给人一种清新、专业的视觉感受,书名“零基础入门学习Python”直接点明了目标读者,这让我这样的编程小白感到很安心。翻开第一页,就被它“实用·好玩·参与”的学习理念所打动。以往看过的编程书,要么枯燥乏味,要么过于理论化,读起来总感觉像在啃一本厚重的教科书。而这本书似乎找到了一个绝佳的平衡点,它承诺用有趣的方式引导我们走进Python的世界,并且强调“参与”,这让我充满了期待。我尤其好奇它会如何将“好玩”融入到编程学习中,是会通过一些小游戏、小项目,还是会用生动形象的比喻来解释抽象的概念?“参与”则意味着不仅仅是被动地接受知识,而是要动手实践,去构建、去调试、去解决问题。这本书是否能提供足够多的练习题和实操项目,帮助我们真正将学到的知识内化?我会仔细阅读每一章,看看它在概念讲解、代码示例和课后练习方面是否能满足我的期待,希望能在这本书的引导下,我的Python编程之路能够顺利而愉快地开启。

评分

我是一个习惯于系统性学习,并且注重学习方法的读者。虽然我对Python很感兴趣,但我更希望能够通过这本书,建立起一个清晰、完整的学习路径。这本书的“核心编程学习手册”的定位,让我期待它能够提供一套结构化的学习框架。它是否会循序渐进地讲解Python的核心概念,从基础语法到数据结构,再到控制流程和函数?我尤其关注它在讲解过程中,是否会提供一些学习技巧和方法论,帮助我更高效地理解和记忆知识点。例如,它是否会推荐一些辅助学习的工具,或者分享一些优秀的Python学习社区和资源?如果这本书能够不仅仅是传授知识,更能教会我如何学习Python,如何成为一个独立解决问题的程序员,那么它将远远超越一本简单的入门教材。

评分

作为一名想要转型的职场人士,我选择学习Python是为了拓展我的职业技能,希望能将其应用于数据分析、自动化办公或者简单的Web开发。这本书的“实用”二字对我来说至关重要。我希望它能够提供贴近实际应用场景的案例和教程,让我能够快速地将所学知识应用到工作中去,看到立竿见影的效果。例如,它是否会介绍如何使用Python进行数据清洗、图表绘制,或者如何编写脚本自动化重复性的任务?我更希望这本书能够成为一本“手册”,在遇到具体问题时,我能够快速查阅到相关的解决方案。它是否会包含一些常用的Python库的介绍和使用方法,比如Pandas、NumPy、Matplotlib或者requests?如果这本书能够帮助我建立起一套能够解决实际工作问题的Python技能体系,那么它的“实用性”将得到充分体现,也意味着我的投入能够获得高回报。

评分

我是一位已经接触过一些编程基础,但对Python一直很感兴趣的读者。市面上关于Python的书籍琳琅满目,选择一本适合自己的却不容易。这本书的“核心编程学习手册”这个副标题让我眼前一亮。它似乎不仅仅是停留在基础语法的介绍,而是更深入地探讨Python编程的核心概念和思想。我希望能通过这本书,不仅学会如何写出运行的代码,更能理解代码背后的逻辑,掌握编写健壮、高效Python程序的方法。我特别关注书中是否会涉及一些面向对象编程、函数式编程的理念,以及如何组织大型项目、进行错误处理和调试等高级话题。如果这本书能够在我已有的编程知识基础上,为我打开Python更深层次的大门,让我能够从“会写代码”晋升到“写好代码”,那么它将是我非常有价值的学习伙伴。我期待它能够提供一些引人深思的案例分析,或者是一些业界推荐的编程实践,来帮助我构建起扎实的Python编程内功。

评分

支持下小甲鱼

评分

还行。。。。。。

评分

快递非常给力,东西质量很不错!

评分

对学习有帮助

评分

快递不太快,但服务态度很好,比较满意。

评分

非常好

评分

在京东购买图书即有优惠又方便,很不错,看好很久了,有满减就下手了。

评分

原本收到书是件很高兴的事情,结果……书籍破损了还能看,就是心情不好,自认倒霉吧。

评分

很流行的变成系列,下载了视频教程,和这本书配套一起学习,但愿早日学成

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 静流书站 版权所有