(1)配套DVD光盘:全视频讲解操作过程,提供所有案例工程文件,提供全书图片素材。
(2)细说“骨骼绑定概念”、品读“典型应用实例”、精通“角色骨骼绑定技术”和活用“角色骨骼绑定插件”。
(3)采用案例与问题引导式,内容从基础知识、简单实例逐步过渡到符合生产要求的成熟案例。
(4)突出技术应用,做到职业标准、岗位要求的有机衔接,体现本书的实用价值。
本书详细剖析了Maya软件在动画制作中角色骨骼绑定的高级应用技术,通过机械类道具台灯绑定、生物类蝴蝶绑定、电影蜘蛛侠角色绑定及HumanIK系统绑定、阿童木角色Advanced Skeleton整体绑定技术、The Face Machine角色面部超级绑定插件等经典案例讲解,深入介绍Maya在三维动画骨骼绑定技术方面的综合应用,重点介绍了Maya内部骨骼绑定技术的应用及两款外置插件的高级绑定技巧。本书案例新颖,经典易懂,具有很强的实战性和参考性。每章由案例分析、案例操作和本章总结三部分组成,层次分明、步骤清晰,同时融入了企业项目制作经验,使内容更加翔实。
本书还附带DVD光盘视频教学、教学插件和相关工程文件,能满足高等院校三维角色动画绑定课程教学的实际需要。本书可作为高等院校、高职高专院校动漫、数字媒体、广告、游戏、影视动画等专业课程的教材,也可供三维动画绑定制作人员参考使用,还可作为三维动画培训班的培训教材。
第1章角色绑定概述 /
1.1软件概述 /
1.1.1Maya软件介绍 /
1.1.2Maya软件应用领域 /
1.2绑定概述 /
1.2.1绑定是什么 /
1.2.2绑定处于整个制作的什么环节 /
1.2.3绑定合理的标准 /
1.2.4绑定涉及知识领域 /
1.2.5Maya软件绑定环节的工具概况 /
1.3角色绑定基础 /
1.3.1组的概念 /
1.3.2父子关系 /
1.3.3大纲视图 /
1.3.4骨骼系统 /
1.3.5FK与IK /
1.3.6约束系统 /
1.3.7蒙皮系统 /
1.3.8变形器系统 /
第2章台灯绑定 /
2.1台灯绑定分析 /
2.2台灯组的创建 /
2.3台灯父子关系的设置 /
2.4台灯父子约束的设置 /
第3章蝴蝶绑定 /
3.1蝴蝶绑定分析 /
3.2蝴蝶躯干骨骼创建 /
3.3蝴蝶翅膀骨骼绑定 /
3.4蝴蝶添加控制器设置 /
3.5蝴蝶全局整理 /
第4章角色绑定之下肢骨骼绑定 /
4.1下肢骨骼绑定分析 /
4.1.1了解人体的骨架结构 /
4.1.2下肢腿部骨架结构 /
4.1.3下肢运动分析 /
4.2蜘蛛侠腿部骨骼绑定 /
4.2.1蜘蛛侠腿部骨骼创建 /
4.2.2蜘蛛侠腿部骨骼设置 /
4.2.3蜘蛛侠腿部膝盖控制 /
第5章角色绑定之躯干骨骼绑定 /
5.1躯干骨骼绑定分析 /
5.1.1躯干骨骼结构 /
5.1.2躯干骨骼运动分析 /
5.2蜘蛛侠躯干骨骼创建 /
5.3蜘蛛侠躯干骨骼线性IK创建 /
5.4蜘蛛侠躯干骨骼线性IK设置 /
5.5蜘蛛侠躯干骨骼关联设置 /
5.6蜘蛛侠躯干骨骼线性IK高级旋转设置 /
5.7蜘蛛侠躯干骨骼与腿部骨骼连接设置 /
第6章角色绑定之上肢骨骼绑定 /
6.1认识人体上肢骨骼 /
6.2蜘蛛侠手臂骨骼的创建 /
6.3蜘蛛侠手臂骨骼的设置 /
6.4蜘蛛侠手掌驱动设置 /
6.4.1学习设置驱动关键帧 /
6.4.2手掌驱动设置 /
第7章角色绑定之头部骨骼绑定 /
7.1认识人体头部颈部骨骼 /
7.2蜘蛛侠颈部骨骼设置 /
7.3蜘蛛侠眼睛设置 /
7.4蜘蛛侠全局整理 /
7.5蜘蛛侠绑定蒙皮 /
7.6蜘蛛侠权重编辑 /
第8章角色绑定之HumanIK绑定技术 /
8.1HumanIK角色绑定系统 /
8.1.1HumanIK 角色绑定系统概述 /
8.1.2HIK系统创建流程 /
8.1.3HumanIK角色结构 /
8.1.4控制装配、效应器和枢轴 /
8.2设置HumanIK角色 /
8.3设置HumanIK重定目标 /
8.3.1将动画从一个角色重定目标到另一个角色 /
8.3.2调整重定目标参数 /
8.3.3将重定目标的动画烘焙到目标角色 /
8.4HumanIK高级角色绑定案例制作 /
8.4.1模型关节定位 /
8.4.2创建角色骨骼 /
8.4.3添加关节标签名称 /
8.4.4角色绑定蒙皮 /
8.4.5HumanIK系统创建角色控制 /
8.4.6载入Mocap示例 /
8.4.7动画移植 /
8.4.8编辑权重 /
第9章角色绑定之Advanced Skeleton绑定技术 /
9.1Advanced Skeleton绑定插件基础 /
9.1.1Advanced Skeleton插件概述 /
9.1.2绑定插件介绍与安装 /
9.1.3插件基本界面 /
9.2应用AS插件进行蜘蛛侠身体绑定 /
9.2.1创建半身适配骨骼 /
9.2.2骨骼点适配 /
9.2.3生成骨骼控制系统及蒙皮 /
9.3综合应用AS插件进行阿童木整体绑定 /
9.3.1阿童木身体绑定 /
9.3.2阿童木面部表情高级绑定 /
第10章角色绑定之面部绑定技术 /
10.1角色面部绑定概述 /
10.2使用Blend Shape制作角色面部表情 /
10.3超级角色面部绑定插件TheFaceMachine安装与使用流程 /
10.3.1安装与激活插件 /
10.3.2插件装配流程概述 /
10.4应用TheFaceMachine插件进行角色面部表情绑定 /
10.5角色高级绑定进阶 /
10.5.1骨骼的拉伸技术 /
10.5.2MEL脚本与表达式 /
10.5.3肌肉系统 /
10.5.4布料系统 /
参考文献 /
前言
一、 为什么要写本书
“三维动画角色绑定”是本科院校动画专业中重要的专业课程之一,也是游戏行业、CG动画制作行业中重要的工作岗位之一。在高等学校开设本课程要本着“因材施教”的原则,把实践环节与理论环节相结合,从易而难,深入浅出,逐步展开知识点,以掌握实用技术为原则,以提高动画专业教育为目标。
时光荏苒,岁月如梭。编者从毕业到现在一直工作在教学第一线上,希望把多年在三维动画项目制作中积累的经验和技巧,以及在高等院校教学中积累的教学经验分享给大家,将最新的角色绑定技术与绑定流程呈现在读者面前。同时希望更多的影视动画爱好者了解并加入CG行业中来,使国内影视动漫产业能够加速发展。
本书以编者多年项目经验为基础编写而成,主旨是“授人以鱼,不如授人以渔”。让读者快速有效地掌握实用的专业技能,成为社会技术应用型人才,这是编著编写这本书的初衷。希望本书能给更多的广大读者带来实实在在的帮助,提高他们的专业技能,成为他们在动画制作前进道路上的“领路人”。
二、 内容特色
与同类书籍相比,本书有如下特色:
精品原则
本书不会出现不必要的烦琐的理论讲解,因为编者来自教学第一线,工作中每天接触的、使用的、学习的、研究的内容就是如何在保证工作质量的前提下,提高工作效率,完成工作任务。本书根据新技术、新标准、新规范等更新编写内容,图文并茂,每章案例都配有视频教程,语言生动,传袭经典,突出前沿,着力打造精品,建设精品教材。
实用原则
本书的编者有丰富的教学经验和实践经验,案例来自实践,紧扣实战技巧,书中内容安排遵循由浅入深、循序渐进的原则,从基础知识、简单实例逐步过渡到符合生产要求的成熟案例,教材内容突出技术应用,做到职业标准、岗位要求的有机衔接,使教材更加实用。为了更加生动地诠释知识要点,本书配备了大量新颖的图片,以便提升读者的兴趣,加深对相关理论的理解。在文字叙述上,本书摒弃了枯燥的平铺直叙,采用案例与问题引导式; 同时,本书还增加了“温馨提示”板块,彰显了本书以读者为本的人性化的特点。
本书真正体现了理论联系实际的理念,使读者能够体会到“学以致用”的乐趣。提供大容量DVD视频教学光盘(案例配套的相关教学文件、素材文件及每章案例的视频教学文件),以教材为载体,为广大读者们提供课程案例全套解决方案。
创新原则
本书揭秘三维动画专业绑定制作流程,传授业内顶尖最新绑定技术,突出业内制作最高水准。采用了五维一体教学法中的“项目实践法”的教学方式。案例新颖,案例中设计了很多技巧提示,读者不仅可以快速掌握一定的实战经验,而且可以掌握提高制作效率的专业技法。
三、 结构安排
本书主要介绍现代数字三维动画角色骨骼绑定技术的相关知识,全书共10章。第1章是角色绑定概述; 第2章讲述机械类道具台灯绑定; 第3章讲述生物类蝴蝶绑定; 第4章讲述蜘蛛侠下肢腿部骨骼绑定技法; 第5章讲述蜘蛛侠躯干骨骼绑定技法; 第6章讲述蜘蛛侠上肢骨骼绑定技法; 第7章讲述蜘蛛侠头部骨骼绑定技法; 第8章讲述蜘蛛侠HumanIK高级绑定技巧; 第9章讲述了应用高级角色骨骼绑定插件Advanced Skeleton进行蜘蛛侠身体绑定及阿童木身体和面部绑定技巧; 第10章讲述角色面部表情动画设置与角色面部表情动画插件The Face Machine 的应用技巧。细说“骨骼绑定概念”、品读“典型应用实例”、精通“角色骨骼绑定技术”和活用“角色骨骼绑定插件”。本书所有角色模型和工程文件均存储在随书光盘中,读者可以直接调用。
四、 读者对象
在学习本书之前,请确保您的计算机已安装了三维软件Maya 2013版本,本书适合使用Maya 2013及以上(现在Maya最新版本为2016,以后会出以上版本)版本的读者朋友们学习,有一定软件操作基础效果会更佳。
读者在学习本书时,可以一边看书,一边看视频教学文件,学习完每个案例后,可以在计算机上调用相关的工程文件进行实战练习。
本书适合对角色绑定技术感兴趣的读者; 三维动画、影视动画、广告设计、计算机科学与技术相关专业的本科生、研究生; 相关三维动画绑定技术人员。
五、 致谢
本书由精英教育传媒集团河北天明传媒有限公司兼河北传媒学院特聘三维动画讲师周京来和石家庄工程职业学院徐建伟两位编著,参与本书校阅工作的还有河北传媒学院计算机管理专业学生赵书亚和影视多媒体技术专业学生高子越。
本书编写得到了清华大学出版社领导和编辑老师的大力支持,在此表示感谢!同时,编者感谢父母、同事、领导和朋友们的支持与鼓励,特别感谢精英集团、精英教育传媒集团、河北传媒学院、石家庄工程职业学院、河北天明传媒有限公司、北京精英远航教育科技有限公司、北京精英远洋科技发展有限公司和中国动漫实训与考级中心的领导们,在领导们的栽培与帮助下,使编者的潜能发挥,超越自我。
编者一直信奉古人说的“书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。”,人生的价值在于不断地追求,相信你现在的努力和付出,未来一定会得到收获。
限于编者的水平和经验,加之时间比较仓促,疏漏之处在所难免,敬请读者批评指正。
编者
2016年2月
当我看到《三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法(配光盘)》这本书的封面时,我就知道这是我一直在寻找的宝藏。作为一名Maya角色绑定爱好者,我一直觉得市面上很多教程都流于表面,无法深入到核心技术。《三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法(配光盘)》的“高级”二字,无疑让我对它寄予厚望。我特别期待书中能够深入讲解“骨骼层级逻辑设计”和“表情绑定高级技巧”。在骨骼层级设计方面,我希望书中能够提供一套系统化的方法论,指导我如何根据角色的形态和运动需求,去构建一套清晰、高效且易于管理的骨骼层级结构,并且能够处理一些复杂的IK/FK混合系统,以及如何优化骨骼的命名和组织方式,以便于后续的动画制作。而在“表情绑定高级技巧”方面,我希望书中能够超越简单的 Blend Shapes,深入探讨如何利用骨骼驱动来实现更细腻、更具表现力的面部表情,例如如何模拟肌肉的起伏,如何控制眉毛、眼睑的细微动作,甚至可能涉及到一些关于声音驱动表情的初步探讨。书中附带的光盘,我猜测其中会包含丰富的实践案例,并且这些案例应该都是作者亲自完成的,能够让我近距离学习其精湛的绑定技艺,并且通过模仿和实践,快速提升自己的实战能力。
评分拿到《三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法(配光盘)》这本书,我的第一反应是这绝对是为我量身定制的!我是一名追求极致细节的绑定师,在工作中经常会遇到各种各样棘手的绑定难题。我非常看重书中的“高级”二字,这让我对它在一些核心技术上的深度抱有极大的期望。特别是关于“IK/FK动态切换”和“物理模拟辅助绑定”这两个方面,我希望这本书能够提供比市面上现有教程更深入的原理讲解和更实用的技巧。例如,在IK/FK切换方面,我不仅想知道如何实现,更想了解不同切换模式在不同场景下的最佳实践,以及如何处理一些边缘情况,比如在切换过程中保持骨骼的连续性,避免出现突兀的跳跃。而“物理模拟辅助绑定”,我更是期待能看到如何将Maya的动力学系统与骨骼绑定技术巧妙结合,比如利用布料模拟来优化角色的服装形变,或者利用刚体动力学来模拟一些角色的道具交互,这些都能极大地提升动画的真实感和表现力。书中提到的“配光盘”,我猜测它不仅仅是提供案例文件,更可能包含一些作者独家的绑定工具或者脚本,这些工具能够极大地提高工作效率,并且帮助我解决一些在日常工作中遇到的瓶颈问题。我希望光盘中的内容能够让我快速上手,并且能够将书中的知识点融会贯通,真正应用到我的项目创作中。
评分当我拿到《三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法(配光盘)》这本书时,我首先就被它封面那充满力量感的3D角色形象所吸引,这种视觉上的冲击力,直接点燃了我对内容的好奇心。我本身就是一名Maya爱好者,对3D角色绑定尤其感兴趣,市面上相关的书籍和教程确实不少,但大多数都停留在基础层面,难以满足我深入探索的需求。这本书的标题“高级”二字,无疑是精准地戳中了我的痛点。我非常期待它能在诸如“复杂解算器(Solver)的原理及优化”、“高精度面部表情绑定技术”、“多骨骼系统协同控制”等一些更具挑战性的领域,提供深入的解析和实用的技巧。例如,关于面部表情绑定,我希望书中能够详细讲解如何构建一套既灵活又易于控制的表情系统,不仅仅是简单的形状叠加,而是能模拟肌肉的运动轨迹,甚至可以探讨一些关于“皱眉”、“挤眼”等细微表情的细致处理方法。对于角色身体的绑定,我特别想了解如何处理一些特殊结构的角色,比如带有翅膀的生物,或者是有着多条肢体的怪物,如何构建一套既稳定又易于操作的骨骼体系,避免在动画过程中出现穿插或者不自然的形变。书中提到的“配光盘”更是让我眼前一亮,我猜测其中会包含大量的实例文件,甚至可能是一些作者自己开发的插件或者脚本,这对于我这种理论结合实践的学习者来说,是至关重要的。我希望通过光盘中的素材,能够模仿学习书中讲解的每一个环节,并将其应用到我自己的项目中去。
评分拿到《三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法(配光盘)》这本书,我的第一感觉就是“专业”!封面设计简洁有力,但又透露出一种技术深度。我一直在寻求能够真正提升我Maya角色绑定技能的书籍,而“高级”这个词,让我对这本书的内容充满了期待。我尤其关注书中关于“全身骨骼的逻辑化设计”以及“面部表情的精细化控制”的章节。我希望书中能够详细阐述如何根据角色的物理特性和运动需求,去构建一套完整且逻辑清晰的骨骼系统,并且能够提供一些处理复杂关节、防止穿插以及实现流畅运动的实用技巧。在面部表情方面,我希望它能超越基础的 Blend Shapes,深入讲解如何利用骨骼驱动,如何构建一个高效的表情控制器,甚至可以探讨一些关于次表面散射(Subsurface Scattering)对表情表现的影响。书中提到的“配光盘”,我猜测里面会包含大量的实例工程文件,甚至是作者在书中讲解过程中的视频录制,这对于我这种偏好实践操作的学习者来说,无疑是巨大的福音。我希望通过这些素材,能够亲手实践书中讲解的每一个步骤,从最基础的骨骼搭建到最终的权重绘制,都能够做到心中有数,手上有活。
评分《三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法(配光盘)》这本书,我拿到手后就爱不释手。我对Maya角色绑定的热情一直很高,但总感觉在一些高级技巧上有所欠缺。《三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法(配光盘)》的“高级”二字,让我看到了突破瓶颈的希望。我非常期待书中能够深入讲解“IK/FK系统的高级应用”和“自定义控制器的高效搭建”。在IK/FK系统方面,我希望它能提供一些关于如何在复杂场景下,例如多层IK链或者带有反向运动学(IK)和前向运动学(FK)混合的肢体,实现平滑无缝的切换,并且能够处理一些可能出现的锁定问题。而“自定义控制器”的搭建,我希望书中能够提供一些关于如何设计既直观又功能强大的控制器,能够满足动画师在不同需求下的快速调整,并且可能还会涉及到一些MEL或Python脚本的应用,来自动化一些重复性的控制操作。书中附带的光盘,我对其寄予厚望,我猜测其中会包含大量的示例项目,并且这些项目应该都与书中的内容紧密结合,能够让我直接上手实践,并且学习作者在项目中的一些独到之处。我希望通过光盘中的素材,能够将书中的理论知识转化为实际的绑定能力,并且能够独立完成一些复杂角色的绑定任务。
评分《三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法(配光盘)》这本书,首先吸引我的就是它所承诺的“高级”技法。我是一名渴望在3D角色绑定领域精进的从业者,一直都在寻找能够突破瓶颈、提升效率的专业书籍。我非常期待书中能够深入探讨“复杂生物的绑定”以及“表情系统的自动化与优化”。在复杂生物绑定方面,例如拥有多对肢体、特殊关节结构(如翅膀、尾巴)的生物,我希望书中能够提供一套行之有效的绑定流程和技术方案,能够保证其运动的稳定性和形变的真实感,并且能够提供一些关于如何处理碰撞和形变隔离的策略。而“表情系统的自动化与优化”,我则期待书中能够介绍一些能够提高表情绑定效率的方法,比如利用脚本批量生成表情,或者利用驱动器来简化控制器的复杂性,甚至可能触及到一些AI辅助表情生成技术的探讨。书中提及的“配光盘”,我更是将其视为重中之重,我猜测其中会包含大量的实战项目文件,并且这些文件应该都经过作者精心设计,能够直接应用于学习和实践,让我能够事半功倍地掌握书中的精髓。
评分《三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法(配光盘)》这本书,我拿到的时候就感觉沉甸甸的,充满了知识的重量。我是一名在3D动画领域摸爬滚打多年的绑定师,深知基础固然重要,但真正决定上限的是那些“高级”的技法。我非常期待书中能够深度剖析“复杂关节的形变处理”和“动态权重绘制的优化策略”。关于复杂关节,比如像肩膀、臀部这样需要高度灵活且容易发生形变的部位,我希望书中能提供一些超越常规的绑定思路,例如利用额外的骨骼辅助、复杂的约束条件,甚至是结合形变编辑器(Deformer)来达到更自然的运动效果。而“动态权重绘制”,我更看重的是它如何解决在动画过程中,角色形变会随之改变的痛点,希望书中能提供一些关于如何根据关节的旋转角度,自动调整权重分布的思路,或者是一些能够快速预览和迭代权重效果的方法。附带的光盘,我猜测其中会包含大量作者精心制作的案例模型,并且这些模型应该会涵盖不同种类的角色,例如写实、卡通、甚至是一些非常规的生物,让我能够充分练习书中所讲的技法。我希望通过光盘中的丰富素材,能够将书中的理论知识与实际操作完美结合,快速提升我的绑定技术水平。
评分当我翻开《三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法(配光盘)》这本书的封面,一种专业且严谨的气息扑面而来。我本身就是一名热衷于Maya角色绑定的学习者,一直以来都在寻找一本能够系统深入讲解高级绑定技术的权威书籍。《三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法(配光盘)》的“高级”二字,正是我所期盼的。我特别希望能在这本书中找到关于“多骨骼系统联动”和“布娃娃(Ragdoll)动力学与绑定结合”的深度解析。在多骨骼系统联动方面,比如如何让角色的服装、头发等附属物与身体的运动保持协调统一,并且能够产生逼真的形变,我希望书中能提供一些先进的绑定思路和技术实现方法。而在“布娃娃动力学与绑定结合”方面,我则期待书中能够讲解如何在保持骨骼精细控制的同时,利用Maya的动力学系统来模拟一些自然的坠落、碰撞效果,并且能够实现绑定和动力学之间的平滑切换,这对于制作一些有物理交互的动画场景至关重要。书中附带的光盘,我更是充满期待,我猜测其中会包含作者在实际项目中所使用的工程文件,甚至是一些作者自己开发的绑定插件或者工具,这对于我来说,是学习大神级技巧和提高工作效率的宝贵资源。
评分这本书的封面设计就足够吸引人——深邃的背景色,配合着一个细节极其丰富的3D角色剪影,上面用颇具科技感的字体标注着书名《三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法(配光盘)》。当我拿到这本书时,首先吸引我的就是它厚实的重量,这暗示着里面内容的深度和广度。迫不及待地翻开第一页,映入眼帘的是一个非常清晰的目录,它将整个知识体系非常系统地划分开来,从基础的概念讲解,到进阶的骨骼系统搭建,再到最终的权重绘制和表情控制,每一个章节都安排得井井有条,让人一看就充满了学习的信心。我尤其关注到关于“IK/FK切换系统”的章节,这部分内容在很多教程中都只是浅尝辄止,但我希望这本书能深入剖析其背后的原理,以及在不同角色类型(比如四足动物、多足生物)下的具体应用和优化方法。另外,关于“表情绑定”的介绍,我也很期待它能提供一些创新的思路,不仅仅是简单的Blend Shapes,而是涉及到更复杂的骨骼驱动,甚至利用一些插件辅助实现更自然的表情变化。书中提及的光盘,我猜测里面会包含大量的案例文件、项目素材,甚至是作者在书中所演示的绑定过程的视频录制,这对于我这种视觉化学习者来说,简直是无价之宝。我希望光盘里的案例能涵盖不同风格的角色,比如写实风格、卡通风格,甚至是一些具有挑战性的怪物角色,这样我就可以通过模仿和实践,快速提升自己的实战能力。总的来说,这本书从整体布局到细节的暗示,都让我对它充满了期待,我相信它能够成为我在3D角色绑定领域进阶路上的重要指引。
评分《三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法(配光盘)》这本书,光听名字就让我充满了探索的欲望。我一直对Maya角色绑定的世界充满着好奇,但感觉很多教程都只停留在表面,未能深入到核心技术层面。《三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法(配光盘)》的“高级”二字,无疑给了我莫大的信心。我特别期待书中能够详细讲解关于“复杂肢体运动的解算”以及“表情系统的高级定制”这两个方面。在肢体运动方面,我希望它能深入探讨如何处理一些非标准化的肢体结构,例如长尾、触手,甚至是多条腿的生物,如何构建一套稳定且易于操控的骨骼系统,并且在动画制作过程中保证其流畅度和自然的形变。对于表情系统,我则希望书中能够超越简单的 Blend Shapes,提供一些更高级的驱动方式,比如利用骨骼驱动面部肌肉,或者通过一些数值曲线的精细调整来模拟更细微的表情变化,甚至可能触及到一些表情自动化工具的开发。而书中附带的光盘,我更是将其视为学习的“秘密武器”。我猜测光盘里会包含大量高质量的案例文件,其中不乏一些作者在实际项目中所使用的工程文件,这对于我来说,是学习大神思维和技术细节的最佳途径。我希望能够通过对这些案例的深入研究和拆解,快速提升自己的理解能力和实操水平,将书中的理论知识转化为自己真正的技能。
评分不错挺好的
评分希望学有所成吧
评分优点:送货速度快,半天到货,服务不错,缺点:此书印刷图片非常模糊不清,很难看清图中的图文!不建议买,还是去书城亲自找,要印刷好一点,清晰一点,教程是个好教程,适合新手,不过教程太老过时了,是2013出版的,Maya也是2013版本,旧物无用,不建议买
评分希望学有所成吧
评分不错挺好的
评分希望学有所成吧
评分可以
评分不错挺好的
评分挺好的~~
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