杰里米·吉布森编著、刘晓晗、刘思嘉、文静、 张一淼编译的《游戏设计原型与开发(基于Unity与C# 从构思到实现)》这是一本将游戏设计理论、原型开 发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍,目的是 填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起 来。随着 Unity 游戏开发技术趋于成熟,游戏设计 师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书 中汇集了国际知名游戏设计专家——Jeremy Gibson 在北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验,整 合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关 技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用 Unity 进 行原型开发与游戏设计,以及借助 C#进行游戏编程 。
游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其重 重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作之 门手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你 打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破 阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!
第Ⅰ部分 游戏设计和纸质原型
**章 像设计师一样思考
1.1 你是一名游戏设计师
1.2 Bartok:游戏练习
1.3 游戏的定义
1.4 小结
第2章 游戏分析框架
2.1 游戏学的常用框架
2.2 MDA:机制,动态和美学
2.3 规则,戏剧和动态元素
2.4 四元法
2.5 小结
第3章 分层四元法
3.1 内嵌层
3.2 动态层
3.3 文化层
3.4 设计师的责任
3.5 小结
第4章 内嵌层
4.1 内嵌机制
4.2 美学内嵌
4.3 叙事内嵌
4.4 技术内嵌
4.5 小结
第5章 动态层
5.1 玩家的角色
5.2 涌现
5.3 动态机制
5.4 动态美学
5.5 动态叙事
5.6 涌现叙事
5.7 动态技术
5.8 小结
第6章 文化层
6.1 游戏之外
6.2 文化机制
6.3 美学文化
6.4 叙事文化
6.5 技术文化
6.6 授权的跨媒体不属于文化层
6.7 游戏的文化影响
6.8 小结
第7章 像一个设计师一样工作
7.1 迭代设计
7.2 创新
7.3 头脑风暴与构思
7.4 改变你的想法
7.5 规划作品的范围大小
7.6 小结
第8章 设计目标
8.1 设计目标:一个不完整的清单
8.2 以设计为中心的目标
8.3 以玩家为中心的目标
8.4 小结
第9章 纸面原型
9.1 纸面原型的优势
9.2 纸面原型工具
9.3 一个纸面原型的例子
9.4 纸面原型的优点
9.5 纸面原型的缺点
9.6 小结
……
第Ⅱ部分 数字原型
第Ⅲ部分 游戏原型示例和教程
我是一名有着几年Unity开发经验的老玩家了,虽然能独立完成一些小项目,但总感觉在“游戏设计”这个环节上有所欠缺,开发出来的东西总差点意思,缺乏灵魂。直到我翻开了这本《游戏设计原型与开发》,我才意识到,原来优秀的编程技巧和扎实的美术功底,也需要一个强大的设计内核来支撑。《游戏设计原型与开发》这本书,恰恰弥补了我这方面的空白。它不只是教你如何使用Unity的某个功能,更侧重于“为什么”这么做,以及“如何”将抽象的设计理念转化为可玩的核心机制。书中关于“从构思到实现”的流程梳理得非常到位,从最初的需求分析、核心玩法提炼,到如何通过原型快速迭代优化,再到最终的细节打磨,每一个环节都充满了智慧和实践的经验。我尤其欣赏作者在书中对“用户体验”的深入剖析,这让我开始重新审视自己在开发过程中常常忽略的玩家感受。这本书让我从一个单纯的代码搬运工,逐渐成长为一个能够思考游戏“乐趣”本质的设计师,这对我职业生涯的提升非常有价值。
评分我是一名独立游戏开发者,一直在寻找能帮助我提升开发效率和设计质量的资源。《游戏设计原型与开发》这本书,对我来说简直是及时雨。在实际开发中,我常常面临项目周期长、原型迭代慢的问题,导致很多想法因为成本过高而无法实现。这本书所倡导的“原型驱动开发”的理念,让我耳目一新。它详细地阐述了如何通过低成本、快速的原型来验证核心玩法,如何利用Unity的工具和C的灵活性来快速搭建和测试游戏机制。书中提供的设计思路和开发技巧,都非常具有实操性,并且能够直接应用到我的项目中。我特别喜欢它在讲解过程中对不同游戏类型的分析,这让我能够更有针对性地学习和应用。读完这本书,我感觉自己的开发流程得到了很大的优化,能够更有效地把控项目进度,并且在保证质量的前提下,更快地将创意转化为实际的产品。
评分我是一名对游戏行业充满向往的学生,一直想找到一本能帮助我入门并对游戏设计有全面了解的书籍。这本《游戏设计原型与开发》完全超出了我的预期。《游戏设计原型与开发》不仅仅是一本技术手册,它更像是一本游戏设计的思想启蒙读物。它不仅讲解了Unity和C的基本操作,更深入地探讨了游戏设计的底层逻辑和核心原则。从最初的构思阶段,如何提炼核心玩法,到如何通过原型来验证这些想法,再到如何用代码实现这些机制,这本书为我提供了一个非常清晰的思维框架。我尤其欣赏它对“迭代”和“反馈”的重视,这让我明白了游戏开发是一个不断学习和改进的过程。书中的案例分析也非常精彩,让我能够看到优秀的游戏设计是如何一步步形成的。这本书让我对游戏设计这个领域有了更深刻的理解,也让我更加坚定了未来从事游戏行业的决心。
评分作为一名对游戏设计充满好奇,但又没有编程基础的爱好者,我一直渴望能有一本书,能够带领我从零开始,一步步走进游戏开发的世界。这本书恰恰满足了我的需求。《游戏设计原型与开发》的语言非常通俗易懂,即使是对Unity和C完全陌生的我,也能轻松跟上作者的思路。书中详细地解释了每一个概念,并且通过生动的例子来展示如何将理论转化为实际操作。我特别喜欢它在讲解过程中穿插的“小贴士”和“注意事项”,这些细节非常有帮助,让我避免了很多不必要的弯路。更重要的是,这本书让我明白,游戏设计并不是少数天才的专利,而是可以通过学习和实践来掌握的技能。它教会我如何思考一个好的游戏玩法,如何把它分解成一个个可以实现的小模块,然后如何用Unity和C把这些模块组合起来。虽然我还在初学阶段,但这本书已经让我对游戏开发的复杂性有了初步的认识,并且对自己的学习能力充满了信心。
评分这本书真是让我打开了游戏设计的新世界!我一直对游戏开发充满热情,但总是觉得无从下手,尤其是从零开始构思一个完整的游戏。这本书的出现,简直就是为我量身定做的。它不仅仅是关于Unity和C的教程,更像是为我量身打造的“游戏梦想实现指南”。从最初模糊的创意火花,到如何在Unity中将其具象化,再到如何用C赋予它生命,这本书的讲解循序渐进,清晰明了。我特别喜欢它对于“原型”概念的强调,这让我明白了为什么很多成功的游戏在早期阶段都是通过不断迭代原型来打磨核心玩法的。它教会我如何快速验证想法,而不是一开始就陷入复杂的细节。而且,书中提供的案例都非常贴合实际,让我能够边学边练,很快就能看到自己的成果,这极大地增强了我的信心。对于一个刚刚踏入游戏开发领域的新手来说,这本书简直是入门的圣经,让我不再感到迷茫和无助。它让我看到了游戏开发的无限可能,也激发了我对未来创作的无限憧憬。
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