游戏设计原型与开发(基于Unity与C#从构思到实现)

游戏设计原型与开发(基于Unity与C#从构思到实现) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

刘晓晗刘思嘉... 编
图书标签:
  • 游戏设计
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店铺: 博库网旗舰店
出版社: 电子工业
ISBN:9787121311215
商品编码:12077983565
开本:16
出版时间:2017-05-01

具体描述

基本信息

  • 商品名称:游戏设计原型与开发(基于Unity与C#从构思到实现)
  • 作者:(美)杰里米·吉布森|译者:刘晓晗//刘思嘉//文静//张一淼
  • 定价:128
  • 出版社:电子工业
  • ISBN号:9787121311215

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2017-05-01
  • 印刷时间:2017-05-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:709
  • 字数:1107千字

内容提要

杰里米·吉布森编著、刘晓晗、刘思嘉、文静、 张一淼编译的《游戏设计原型与开发(基于Unity与C# 从构思到实现)》这是一本将游戏设计理论、原型开 发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍,目的是 填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起 来。随着 Unity 游戏开发技术趋于成熟,游戏设计 师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书 中汇集了国际知名游戏设计专家——Jeremy Gibson 在北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验,整 合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关 技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用 Unity 进 行原型开发与游戏设计,以及借助 C#进行游戏编程 。
     游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其重 重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作之 门手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你 打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破 阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!

目录

第Ⅰ部分 游戏设计和纸质原型
**章 像设计师一样思考
1.1 你是一名游戏设计师
1.2 Bartok:游戏练习
1.3 游戏的定义
1.4 小结
第2章 游戏分析框架
2.1 游戏学的常用框架
2.2 MDA:机制,动态和美学
2.3 规则,戏剧和动态元素
2.4 四元法
2.5 小结
第3章 分层四元法
3.1 内嵌层
3.2 动态层
3.3 文化层
3.4 设计师的责任
3.5 小结
第4章 内嵌层
4.1 内嵌机制
4.2 美学内嵌
4.3 叙事内嵌
4.4 技术内嵌
4.5 小结
第5章 动态层
5.1 玩家的角色
5.2 涌现
5.3 动态机制
5.4 动态美学
5.5 动态叙事
5.6 涌现叙事
5.7 动态技术
5.8 小结
第6章 文化层
6.1 游戏之外
6.2 文化机制
6.3 美学文化
6.4 叙事文化
6.5 技术文化
6.6 授权的跨媒体不属于文化层
6.7 游戏的文化影响
6.8 小结
第7章 像一个设计师一样工作
7.1 迭代设计
7.2 创新
7.3 头脑风暴与构思
7.4 改变你的想法
7.5 规划作品的范围大小
7.6 小结
第8章 设计目标
8.1 设计目标:一个不完整的清单
8.2 以设计为中心的目标
8.3 以玩家为中心的目标
8.4 小结
第9章 纸面原型
9.1 纸面原型的优势
9.2 纸面原型工具
9.3 一个纸面原型的例子
9.4 纸面原型的优点
9.5 纸面原型的缺点
9.6 小结
……
第Ⅱ部分 数字原型
第Ⅲ部分 游戏原型示例和教程


《游戏设计原型与开发:基于Unity与C从构思到实现》 一、 游戏开发之旅的起点:从灵感闪现到可行性验证 踏入游戏开发的世界,如同踏上一段充满未知与创造的旅程。而成功的旅程,往往始于一个引人入胜的游戏概念,继而通过精心的原型设计,将其从抽象的设想转化为可触摸、可体验的雏形。本书正是为渴望将脑海中的游戏创意付诸实践的开发者而生。我们深知,一个伟大的游戏,其核心往往在于一个独特且引人入胜的创意。然而,仅仅拥有一个好的想法是远远不够的,如何将其转化为一个能够吸引玩家、并具有商业可行性的产品,是每一位游戏开发者必须面对的挑战。 本书的第一部分,我们将深入探讨游戏创意的生成与提炼。这并非是天马行空的幻想,而是基于对市场趋势的洞察、对玩家心理的理解以及对现有游戏机制的创新性思考。我们将引导你学习如何系统地构思游戏的核心玩法、叙事背景、美术风格以及整体的游戏体验。从头脑风暴的技巧,到如何进行市场调研,再到如何将零散的想法整合成一个清晰、有逻辑的游戏设计文档(GDD)初稿,每一步都旨在为你构建坚实的游戏设计基础。 然而,概念的魅力往往需要通过实际的互动来验证。在这一阶段,原型开发的重要性就凸显出来了。原型并非最终产品,它是一个快速迭代、测试和验证游戏核心机制的工具。本书将详细介绍如何运用Unity引擎,结合C编程语言,构建出功能性的游戏原型。我们将从最基础的玩家控制、物体交互、碰撞检测等核心玩法机制入手,逐步构建起一个能够初步体现游戏设计理念的交互式体验。这意味着,你将学会如何将你的游戏设计文档中的文字描述,转化为Unity场景中的可操作元素。 你将了解到,原型开发的重点不在于精美的画面或完善的功能,而在于快速地暴露设计中的潜在问题。通过不同形式的原型,你可以测试玩家对核心玩法的接受度,评估机制的趣味性,甚至预测潜在的经济模型的可行性。本书将教授你如何采用敏捷开发的方法,针对核心机制进行快速迭代,通过不断的测试和反馈,及时调整和优化你的游戏设计,避免在后期开发中投入大量不必要的成本。 二、 Unity引擎的深度探索:构建游戏的骨骼与肌肉 Unity引擎,作为全球最受欢迎的游戏开发平台之一,以其强大的功能、灵活的编辑器和广泛的社区支持,成为了无数独立开发者和专业团队的首选。本书的第二部分,将带领你深入探索Unity引擎的方方面面,为你打造游戏世界的坚实基础。 我们将从Unity编辑器的工作流程入手,详细讲解场景的创建与管理、游戏对象的组织与层级结构、以及Inspector面板的各项设置。你将熟悉如何导入和管理各种资源,包括模型、纹理、音效和动画,并学习如何将它们有效地应用到你的游戏场景中。 C作为Unity的首选脚本语言,是实现游戏逻辑和交互的关键。本书将系统地讲解C语言的基础知识,从变量、数据类型、运算符、控制流语句,到函数、类、对象、继承、多态等面向对象编程的核心概念。我们不会仅仅停留在理论层面,而是将每个C概念都与Unity的实际应用相结合。例如,在讲解“变量”时,我们会演示如何在Unity中声明和使用公共变量来控制游戏对象的属性;在讲解“类”时,我们会构建玩家控制器、敌人AI等模块化的脚本。 物理引擎是实现游戏世界真实感和互动性的重要组成部分。本书将深入讲解Unity的物理引擎,包括刚体(Rigidbody)、碰撞体(Collider)的设置与使用,以及力学模拟的应用。你将学会如何模拟真实的重力、摩擦力,如何实现物体的碰撞与反弹,以及如何通过施加力和扭矩来控制游戏对象的运动。这为构建具有沉浸感的游戏世界提供了技术支撑。 动画系统是赋予游戏角色和物体生命的关键。我们将详细讲解Unity的动画系统,包括Animator组件的使用、动画剪辑(AnimationClip)的创建与编辑、以及状态机(Animator Controller)的构建。你将学会如何制作角色行走、跳跃、攻击等基础动画,并掌握如何通过代码控制动画的播放和切换,从而实现丰富多样的角色表现。 UI(用户界面)是玩家与游戏进行交互的桥梁。本书将详细讲解Unity的UI系统,包括Canvas、Rect Transform、Image、Text、Button等常用UI组件的使用。你将学会如何设计和实现游戏菜单、HUD(抬头显示)、对话框等各种UI元素,并学习如何通过C脚本来控制UI的显示与交互,为玩家提供流畅便捷的操作体验。 三、 核心游戏机制的实现:让你的游戏“动”起来 将Unity引擎的强大功能与C的编程逻辑相结合,是实现各种复杂游戏机制的关键。本书的第三部分,将聚焦于实现游戏中最核心、最吸引人的机制。 玩家控制与输入系统: 玩家是游戏的核心,而流畅、响应迅速的玩家控制是留住玩家的第一步。我们将深入讲解Unity的输入系统,包括旧版输入管理器和新的Input System。你将学会如何获取键盘、鼠标、手柄等多种输入设备的操作,并将其转化为玩家角色的移动、跳跃、射击等行为。从简单的WASD移动到复杂的组合技能释放,你将掌握实现各种精细玩家控制的方法。 AI(人工智能)的初步探索: 即使是最简单的游戏,也需要一些智能的NPC来增加挑战和趣味性。本书将介绍AI的基础概念,并展示如何在Unity中实现简单的NPC行为。你将学习如何使用导航网格(NavMesh)来实现路径寻找,如何利用触发器(Triggers)和碰撞体来检测玩家,以及如何通过状态机(Finite State Machine, FSM)来控制NPC的不同行为模式,例如巡逻、追击、攻击等。 战斗系统设计与实现: 战斗是许多游戏的核心玩法。我们将深入探讨不同类型的战斗系统,并教授你如何用Unity和C实现它们。这包括近战攻击、远程射击、技能系统、伤害计算、生命值管理、以及敌人AI的协同作战。你将学习如何设计伤害的判定,如何实现攻击动画与伤害的联动,以及如何平衡战斗的难度与乐趣。 道具与物品系统: 游戏中的道具和物品是丰富游戏内容、提供玩家选择和奖励的重要元素。我们将讲解如何设计和实现各种道具系统,包括收集品、消耗品(如药水)、装备(如武器和护甲)以及任务物品。你将学习如何管理物品的拾取、使用、装备与卸载,以及如何实现物品的属性和效果。 关卡设计与场景加载: 游戏的关卡是玩家探索和体验的载体。我们将讲解如何在Unity中设计和构建关卡,包括地形的塑造、障碍物的布置、敌人和道具的放置。同时,你将学习如何实现关卡的加载与卸载,以及如何通过场景切换来引导玩家在游戏世界中前进。 四、 游戏优化与发布:让你的作品走向世界 完成核心开发后,一个优秀的游戏还需要经过细致的优化,才能在不同平台上流畅运行,并最终走向玩家。本书的第四部分,将为你指明方向。 性能优化技巧: 游戏性能直接影响玩家的体验。我们将深入讲解Unity的性能优化策略,包括Draw Call的优化、物体批处理(Batching)、遮挡剔除(Occlusion Culling)、以及内存管理的最佳实践。你将学会如何使用Unity Profiler来分析游戏的性能瓶颈,并采取有效的措施来提升游戏的帧率和流畅度。 音效与音乐的整合: 声音是营造游戏氛围、提升沉浸感的关键。我们将讲解如何在Unity中导入、管理和播放音效与背景音乐。你将学习如何使用AudioSource、AudioListener等组件,并掌握如何通过代码来控制音效的触发、音量和混响效果,为游戏世界增添听觉的魅力。 调试与测试: 发现并修复Bug是游戏开发过程中不可避免的一部分。我们将教授你如何有效地使用Unity的调试工具,包括断点、单步执行、变量监视等,来定位和解决代码中的问题。同时,你将学习如何进行游戏测试,包括单元测试、集成测试以及用户体验测试,以确保游戏的稳定性和高质量。 打包与发布: 最终,将你的游戏发布到目标平台是实现你创作价值的重要一步。我们将详细讲解Unity的构建设置,包括目标平台的选择(PC、移动端、Web等)、分辨率的设置、以及资源打包的策略。你将学会如何生成可执行的游戏文件,并了解发布到不同平台的基本流程和注意事项。 五、 进阶话题与未来展望:持续学习与探索 本书的最后一章,旨在为你打开更广阔的视野,激发你对游戏开发的持续热情。我们将简要介绍一些进阶的游戏开发话题,例如: 多人游戏开发的入门: 探索网络同步、客户端与服务器通信等基础概念。 程序化内容生成(PCG): 了解如何利用算法自动生成游戏关卡、纹理等内容。 Shader与图形渲染的入门: 简单介绍如何通过编写Shader来创造更具视觉冲击力的效果。 游戏发布后的维护与更新: 了解如何进行Bug修复、内容更新以及社区管理。 游戏开发的道路是无限延伸的,技术和创意也在不断地迭代更新。本书为你提供了一个坚实的基础,但真正的成长在于持续的学习、实践和探索。我们鼓励你在完成本书的学习后,继续深入研究Unity和C的更多高级特性,关注行业动态,并勇于尝试更具挑战性的项目。 结语: 《游戏设计原型与开发:基于Unity与C从构思到实现》不仅仅是一本技术手册,更是一本伴随你游戏开发旅程的指南。它将陪伴你从最初的灵感火花,经历精心的原型构建,深入Unity引擎的奥秘,实现丰富的游戏机制,最终将你的作品呈现在世人面前。我们相信,通过本书的学习,你将能够掌握将创意转化为可玩游戏的强大能力,开启属于你的精彩游戏开发之路。

用户评价

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我是一名有着几年Unity开发经验的老玩家了,虽然能独立完成一些小项目,但总感觉在“游戏设计”这个环节上有所欠缺,开发出来的东西总差点意思,缺乏灵魂。直到我翻开了这本《游戏设计原型与开发》,我才意识到,原来优秀的编程技巧和扎实的美术功底,也需要一个强大的设计内核来支撑。《游戏设计原型与开发》这本书,恰恰弥补了我这方面的空白。它不只是教你如何使用Unity的某个功能,更侧重于“为什么”这么做,以及“如何”将抽象的设计理念转化为可玩的核心机制。书中关于“从构思到实现”的流程梳理得非常到位,从最初的需求分析、核心玩法提炼,到如何通过原型快速迭代优化,再到最终的细节打磨,每一个环节都充满了智慧和实践的经验。我尤其欣赏作者在书中对“用户体验”的深入剖析,这让我开始重新审视自己在开发过程中常常忽略的玩家感受。这本书让我从一个单纯的代码搬运工,逐渐成长为一个能够思考游戏“乐趣”本质的设计师,这对我职业生涯的提升非常有价值。

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我是一名独立游戏开发者,一直在寻找能帮助我提升开发效率和设计质量的资源。《游戏设计原型与开发》这本书,对我来说简直是及时雨。在实际开发中,我常常面临项目周期长、原型迭代慢的问题,导致很多想法因为成本过高而无法实现。这本书所倡导的“原型驱动开发”的理念,让我耳目一新。它详细地阐述了如何通过低成本、快速的原型来验证核心玩法,如何利用Unity的工具和C的灵活性来快速搭建和测试游戏机制。书中提供的设计思路和开发技巧,都非常具有实操性,并且能够直接应用到我的项目中。我特别喜欢它在讲解过程中对不同游戏类型的分析,这让我能够更有针对性地学习和应用。读完这本书,我感觉自己的开发流程得到了很大的优化,能够更有效地把控项目进度,并且在保证质量的前提下,更快地将创意转化为实际的产品。

评分

我是一名对游戏行业充满向往的学生,一直想找到一本能帮助我入门并对游戏设计有全面了解的书籍。这本《游戏设计原型与开发》完全超出了我的预期。《游戏设计原型与开发》不仅仅是一本技术手册,它更像是一本游戏设计的思想启蒙读物。它不仅讲解了Unity和C的基本操作,更深入地探讨了游戏设计的底层逻辑和核心原则。从最初的构思阶段,如何提炼核心玩法,到如何通过原型来验证这些想法,再到如何用代码实现这些机制,这本书为我提供了一个非常清晰的思维框架。我尤其欣赏它对“迭代”和“反馈”的重视,这让我明白了游戏开发是一个不断学习和改进的过程。书中的案例分析也非常精彩,让我能够看到优秀的游戏设计是如何一步步形成的。这本书让我对游戏设计这个领域有了更深刻的理解,也让我更加坚定了未来从事游戏行业的决心。

评分

作为一名对游戏设计充满好奇,但又没有编程基础的爱好者,我一直渴望能有一本书,能够带领我从零开始,一步步走进游戏开发的世界。这本书恰恰满足了我的需求。《游戏设计原型与开发》的语言非常通俗易懂,即使是对Unity和C完全陌生的我,也能轻松跟上作者的思路。书中详细地解释了每一个概念,并且通过生动的例子来展示如何将理论转化为实际操作。我特别喜欢它在讲解过程中穿插的“小贴士”和“注意事项”,这些细节非常有帮助,让我避免了很多不必要的弯路。更重要的是,这本书让我明白,游戏设计并不是少数天才的专利,而是可以通过学习和实践来掌握的技能。它教会我如何思考一个好的游戏玩法,如何把它分解成一个个可以实现的小模块,然后如何用Unity和C把这些模块组合起来。虽然我还在初学阶段,但这本书已经让我对游戏开发的复杂性有了初步的认识,并且对自己的学习能力充满了信心。

评分

这本书真是让我打开了游戏设计的新世界!我一直对游戏开发充满热情,但总是觉得无从下手,尤其是从零开始构思一个完整的游戏。这本书的出现,简直就是为我量身定做的。它不仅仅是关于Unity和C的教程,更像是为我量身打造的“游戏梦想实现指南”。从最初模糊的创意火花,到如何在Unity中将其具象化,再到如何用C赋予它生命,这本书的讲解循序渐进,清晰明了。我特别喜欢它对于“原型”概念的强调,这让我明白了为什么很多成功的游戏在早期阶段都是通过不断迭代原型来打磨核心玩法的。它教会我如何快速验证想法,而不是一开始就陷入复杂的细节。而且,书中提供的案例都非常贴合实际,让我能够边学边练,很快就能看到自己的成果,这极大地增强了我的信心。对于一个刚刚踏入游戏开发领域的新手来说,这本书简直是入门的圣经,让我不再感到迷茫和无助。它让我看到了游戏开发的无限可能,也激发了我对未来创作的无限憧憬。

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