移動遊戲UI設計專業教程

移動遊戲UI設計專業教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

葛林(大餅捲大蔥) 著
圖書標籤:
  • UI設計
  • 移動遊戲
  • 遊戲界麵
  • 遊戲美術
  • 交互設計
  • 用戶體驗
  • 設計教程
  • 遊戲開發
  • 平麵設計
  • 視覺設計
想要找書就要到 靜流書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115457066
版次:1
商品編碼:12132165
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-06-01
用紙:膠版紙
頁數:220
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

本書主要針對剛剛步入遊戲UI領域的讀者。通過學習本書,讀者更好地瞭解遊戲UI的設計思路與設計理念,將理論知識與實際案例相結閤,讓初學者能看清楚每一個步驟,瞭解每一個屬性的調整狀態。通過不斷地練習鞏固對遊戲設計知識點的掌握。
本書適閤有一定Photoshop軟件操作基礎的設計初學者及設計愛好者閱讀,也可以供一些設計製作人員及相關專業的學習者參考使用。配套資源提供瞭書中所有案例的源文件及素材,方便讀者藉鑒和使用。

內容簡介

本書以Photoshop軟件為基礎,全麵介紹瞭遊戲UI設計中的理論知識及具體案例的製作方法。本書語言淺顯易懂,配閤豐富、精美的遊戲UI設計案例,講解遊戲UI設計的相關知識和使用Photoshop軟件進行遊戲UI設計製作的方法和技巧,使讀者在掌握設計知識的同時,能夠在遊戲UI設計製作的基礎上做到活學活用。
本書配套學習資源,提供瞭書中所有案例的素材文件及效果源文件,同時還附贈瞭99例繪圖筆刷,方便讀者藉鑒和使用。
本書適閤有一定Photoshop基礎的設計初學者及設計愛好者學習使用,也可以為相關行業的設計師及相關專業的學生提供參考。

作者簡介

葛林(大餅捲大蔥):站酷網推薦設計師,遊戲UI設計師。長期從事遊戲UI設計工作,發布瞭多篇遊戲UI教程,有著豐富的UI設計經驗,先後從事軟件界麵設計、APP界麵設計、遊戲界麵的設計工作。參與大量的手機界麵設計工作。在站酷和UI中國搜索設計師:大餅捲大蔥,即可獲得更多的優質內容分享。

目錄

01 帶你進入遊戲的世界 /7
1.1 遊戲界麵設計的基礎知識 /8
1.1.1 什麼是遊戲界麵設計 /8
1.1.2 遊戲界麵的設計原則 /9
1.2 遊戲界麵的種類 /11
1.2.1 啓動界麵 /11
1.2.2 遊戲菜單界麵 /12
1.2.3 遊戲操作界麵 /13
1.2.4 設置界麵 /13
1.3 遊戲的布局設計 /14
1.3.1 Miller公式 /14
1.3.2 閤理的遊戲布局 /15
1.4 遊戲設計的思路與方法 /16
1.4.1 手遊的應用平颱 /16
1.4.2 梳理遊戲方嚮 /16
1.4.3 創建産品流程圖 /17
1.4.4 繪製遊戲場景圖 /18
1.4.5 測試遊戲運行 /18
1.5 瞭解各大遊戲載體 /20
1.5.1 手機遊戲界麵的標準尺寸 /20
1.5.2 平闆遊戲界麵的標準尺寸 /21
1.5.3 網頁遊戲界麵的標準尺寸 /22
1.6 繪製遊戲界麵的設備 22
1.6.1 對於軟件的掌握 /22
1.6.2 對於硬件的需求 /24
02 遊戲世界的基本法則 /25
2.1 遊戲界麵的基本特性 /26
2.1.1 風格統一化 /26
2.1.2 視覺交互的重要性 /27
2.1.3 遊戲UI設計的把控 /28
2.2 抓住遊戲界麵的設計要素 /29
2.2.1 界麵布局 /29
2.2.2 視覺習慣 /31
2.2.3 色彩搭配 /32
2.2.4 信息傳達 38
2.2.5 遊戲的自我獨立性 /39
03 移動遊戲基礎界麵的繪製方法 /41
3.1 繪製遊戲界麵的基礎知識 /42
3.2 遊戲常用按鈕的繪製方法 /43
3.3 遊戲常用圖標的繪製方法 /55
3.3.1 遊戲主圖標的繪製方法 /55
3.3.2 係列卡通圖標的繪製方法 /71
3.4 遊戲操作界麵的繪製方法 /90
3.4.1 製作背景 /92
3.4.2 製作上欄背景 /93
3.4.3 製作進度條 /94
3.4.4 製作小星星 /96
3.4.5 製作暫停按鈕 /98
3.4.6 製作得分框 /101
3.4.7 製作下欄道具 /101
3.4.8 製作操作區 /108
3.5 遊戲設置界麵的繪製方法 /110
3.6 遊戲關卡界麵的繪製方法 /118
3.7 遊戲勝利界麵的繪製方法 /132
04 移動遊戲主界麵的繪製方法 /145
4.1 競技類手機遊戲界麵設計 /146
4.1.1 繪製遊戲的信息對戰界麵 /146
4.1.2 繪製遊戲的操作界麵 /155
4.2 卡牌類手機遊戲界麵設計/169
4.2.1 繪製卡牌英雄裝備界麵 /170
4.2.2 繪製卡牌英雄類型展示界麵 /184
05 遊戲設計規範和項目的整體流程 /197
5.1 遊戲的設計規範 /198
5.1.1 按鈕的規範 /198
5.1.2 硬件規範 /199
5.1.3 閤理性 /199
5.1.4 美觀與協調性 /200
5.2 遊戲的前期策劃 /200
5.3 繪製遊戲UI /205
5.3.1 首頁 /205
5.3.2 人物介紹頁 /206
5.3.3 商店購買頁 /210
5.3.4 地圖備戰頁 /211
5.3.5 裝備展示頁 /215
5.3.6 戰鬥成績頁 /216
5.4 配閤技術部門 /220
《移動遊戲UI設計:從概念到視界的實戰指南》 在數字娛樂的浪潮中,移動遊戲以其便捷性、互動性和沉浸感,成為瞭全球最受歡迎的娛樂形式之一。而在這琳琅滿目的移動遊戲世界裏,用戶界麵(UI)設計扮演著至關重要的角色。它不僅是玩傢與遊戲世界溝通的橋梁,更是塑造遊戲體驗、傳達遊戲情感、提升遊戲品質的無形之手。一個精心設計的UI,能夠讓玩傢在指尖輕觸間,感受到遊戲的魅力,流暢地沉浸其中,忘記現實世界的煩惱。相反,一個粗糙、混亂的UI,則可能成為玩傢棄遊的直接導火索,即便遊戲內容本身再精彩,也難逃被冷落的命運。 本書《移動遊戲UI設計:從概念到視界的實戰指南》,正是為瞭應對這一挑戰而生。我們深知,在瞬息萬變的移動遊戲開發領域,優秀UI設計師的需求日益增長,但能夠係統性地掌握從理論到實踐,從概念到落地的完整設計流程的教程卻相對稀缺。因此,我們集結瞭行業內資深UI設計師的智慧與經驗,旨在為有誌於投身移動遊戲UI設計領域的初學者,以及希望提升設計技能的從業者,提供一本真正實用、全麵、深入的指導手冊。 本書的獨特之處在於,它不隻是羅列設計原則或展示精美案例,而是將設計過程本身拆解為可操作的步驟,並輔以大量的實戰演練和深入分析。我們將帶領讀者一同穿越UI設計的每一個關鍵節點,從最初的構思萌芽,到最終視界的清晰呈現,確保讀者在掌握核心理念的同時,也能獲得解決實際問題的能力。 核心內容概覽: 第一部分:奠定基石——理解移動遊戲UI的本質與原則 移動遊戲UI的特殊性與挑戰: 我們將深入探討與PC端、主機端UI設計截然不同的移動端UI所麵臨的限製與機遇。這包括屏幕尺寸的多樣性、觸摸交互的精準度要求、續航與性能的考量,以及碎片化時間下的用戶習慣等。理解這些特性,是進行有效設計的前提。 用戶體驗(UX)與UI的深度融閤: UI並非孤立存在,它是用戶體驗(UX)的直接載體。本書將詳細闡述如何將用戶研究、用戶畫像、遊戲流程分析等UX設計方法融入UI設計過程中,確保UI能夠真正服務於用戶,提供流暢、愉悅的遊戲體驗。我們將探討如何通過UI元素的設計,引導玩傢行為,提升用戶留存率。 通用設計原則在移動遊戲UI中的應用: 學習並掌握諸如一緻性、簡潔性、反饋性、易用性、美觀性等通用設計原則,並將其創造性地應用於移動遊戲UI的各個方麵。我們將通過具體案例,展示這些原則如何影響玩傢的情感和決策。 遊戲類型與UI風格的匹配: 不同類型的遊戲,如RPG、MOBA、卡牌、策略、休閑等,對UI的需求截然不同。本書將分析各種主流遊戲類型在UI設計上的核心訴求,以及如何根據遊戲的核心玩法和目標用戶,選擇並定製閤適的UI風格,以增強遊戲的代入感和辨識度。 第二部分:洞悉全局——從概念到視覺設計的係統流程 需求分析與信息架構: 在動手繪製之前,如何準確理解遊戲策劃的需求,進行必要的用戶調研,並構建清晰的信息架構(IA),將是設計的起點。我們將學習如何梳理遊戲中的所有功能模塊和信息層級,為後續的設計奠定堅實的基礎。 綫框圖(Wireframe)與原型設計: 本部分將聚焦於UI設計的藍圖構建。我們不僅會教授如何繪製功能清晰、結構閤理的綫框圖,還將深入講解如何利用原型工具(如Figma, Adobe XD等)創建交互原型,模擬遊戲流程,進行早期用戶測試和迭代。這將幫助設計師在投入大量視覺資源前,驗證設計的可行性。 視覺元素的構建: 色彩理論與應用: 探討色彩在傳達情感、引導視綫、區分功能等方麵的作用。我們將學習如何根據遊戲的世界觀、美術風格和目標情感,製定科學的色彩方案,並掌握不同色彩組閤的搭配技巧。 字體選擇與排版: 字體是UI的靈魂。我們將分析不同字體的風格特點,以及如何在有限的屏幕空間內,實現清晰易讀、富有錶現力的排版。從字號、行距、字間距到信息層級的劃分,都將逐一講解。 圖標設計與符號化: 圖標是UI的通用語言。本書將指導讀者如何設計清晰、易於識彆、風格統一的圖標,以及如何運用符號化思維,在保證功能性的同時,賦予圖標更深層次的含義。 圖像與紋理的運用: 學習如何選擇、製作和優化用於UI的圖像和紋理,使其與遊戲整體美術風格高度融閤,提升視覺質感和沉浸感。 動效設計(Motion Design)的力量: 動效是賦予UI生命力的關鍵。我們將探討微交互(Micro-interactions)的重要性,學習如何通過恰當的動畫效果,增強用戶反饋,引導操作,提升界麵的活力和趣味性。從過渡動畫到狀態變化,都將一一剖析。 第三部分:精益求精——核心UI模塊的實戰設計 登錄與注冊界麵: 分析不同類型的登錄方式(賬號密碼、第三方登錄、遊客登錄),以及如何設計簡潔高效、安全可靠的注冊與登錄流程。 主界麵(Home Screen)與遊戲大廳: 探討如何在一屏內承載豐富的遊戲信息與功能入口,突齣核心玩法,引導玩傢進入遊戲。我們將分析不同遊戲類型主界麵的設計考量。 遊戲內HUD(Head-Up Display)設計: HUD是遊戲中最重要的UI組成部分,直接影響玩傢的遊戲操作和信息獲取。我們將深入講解HUD中關鍵元素的布局、優先級以及如何設計既直觀又不過於乾擾視綫的HUD。 菜單與設置界麵: 學習如何組織復雜的菜單結構,設計易於查找和調整的設置選項,確保玩傢能夠方便地進行個性化配置。 角色/物品/技能展示界麵: 探討如何通過UI設計,清晰、吸引人地展示遊戲中的角色、物品、技能等核心元素,激發玩傢的收集與養成欲望。 戰鬥/關卡界麵UI: 深入分析不同戰鬥模式(迴閤製、即時製、卡牌對戰等)下的UI布局和交互邏輯,確保玩傢在緊張的遊戲節奏中,能夠迅速準確地做齣反應。 商店與支付界麵: 學習如何設計安全、便捷、富有吸引力的商店界麵,引導玩傢進行消費,並確保支付過程的順暢與安全。 通知與提示係統: 探討如何設計有效的通知與提示係統,及時嚮玩傢傳遞重要信息,引導玩傢行為,同時避免打擾。 第四部分:技術與實踐——實現與優化的進階之路 UI標注與輸齣: 學習如何清晰、準確地進行UI標注,為開發團隊提供可執行的設計切圖和規範,確保設計意圖的準確傳達。 與開發團隊的協作: 強調設計師與程序、策劃、美術等團隊成員的有效溝通與協作的重要性,講解如何在開發過程中解決UI實現上的挑戰。 性能優化與資源管理: 探討在保證視覺效果的同時,如何進行UI資源的優化,減少包體大小,提升加載速度和運行效率,滿足移動設備的性能限製。 A/B測試與數據驅動的設計: 學習如何利用A/B測試等方法,收集用戶數據,評估UI設計的有效性,並基於數據進行持續迭代與優化。 行業趨勢與未來展望: 關注移動遊戲UI設計的最新發展趨勢,如AR/VR在UI中的應用、AI輔助設計、個性化UI等,為讀者的職業發展提供前瞻性指導。 本書特色: 實戰導嚮: 每一個理論知識點都配有實際案例分析或操作指導,幫助讀者將所學即刻應用於實踐。 流程化教學: 按照完整的設計流程進行講解,讓讀者對整個UI設計過程有清晰的認識和掌握。 工具的應用: 貫穿主流UI設計與原型製作工具的使用教學,讓讀者掌握必備的行業工具。 深度解析: 不僅講解“做什麼”,更側重講解“為什麼這麼做”,深入剖析設計背後的邏輯與用戶心理。 案例豐富: 涵蓋多種遊戲類型和UI風格的真實案例,提供豐富的參考與靈感。 無論您是剛踏入遊戲設計領域的學生,還是希望係統性提升移動遊戲UI設計技能的開發者,抑或是對遊戲界麵背後的設計哲學充滿好奇的愛好者,《移動遊戲UI設計:從概念到視界的實戰指南》都將是您不可多得的良師益友。翻開本書,您將開啓一段發現、學習、創造的旅程,用您的設計,為億萬玩傢構建一個更加精彩紛呈的移動遊戲世界。

用戶評價

評分

這本書的封麵設計就充滿瞭現代感和科技感,一抹亮眼的橙色搭配沉穩的深邃藍,立刻抓住瞭我的眼球。拿到手裏,紙張的質感也很好,厚實而細膩,翻閱起來非常舒服。我一直對遊戲開發領域充滿好奇,尤其是那些能讓我們沉浸其中、愛不釋手的遊戲,背後一定有非常精巧的設計。這本書的書名《移動遊戲UI設計專業教程》聽起來就很專業,也正是我一直在尋找的。我希望它能從最基礎的概念講起,比如UI設計的基本原則、色彩搭配的心理學應用、字體選擇的技巧等等。我特彆期待能看到書中關於如何根據不同的遊戲類型,比如RPG、策略類、休閑類,來設計齣最適閤其風格的UI布局。還有,我非常關心用戶體驗(UX)在UI設計中的重要性,這本書是否會深入講解如何通過UI設計來提升玩傢的沉浸感和操作流暢度,比如按鈕的大小、反饋的動畫效果、信息呈現的優先級等等。另外,如果書中能包含一些行業內優秀的遊戲UI案例分析,那就更好瞭,能從實戰中學習,理解設計背後的邏輯和思考過程。我希望這本書能幫助我建立起一個紮實的UI設計理論基礎,並能指導我開始實踐。

評分

拿到這本《移動遊戲UI設計專業教程》之後,我的第一感覺是內容非常紮實。書中的每一個章節都像是一個獨立的模塊,但又相互關聯,共同構建瞭一個完整的UI設計體係。我特彆喜歡其中關於“原型設計”的講解,作者詳細介紹瞭如何從概念草圖到高保真原型,一步步將設計想法落地,並進行有效溝通。書中還涉及瞭一些關於“遊戲敘事”與UI設計的結閤,如何通過UI元素來輔助講故事,增強遊戲的沉浸感和情感連接。我學到瞭如何利用UI的視覺語言來傳達遊戲的世界觀和角色設定,讓玩傢在與遊戲世界的互動中,不知不覺地被故事所吸引。此外,書中還提到瞭很多關於“用戶反饋係統”的設計,如何通過及時的、有意義的反饋,讓玩傢瞭解他們的操作結果,並感受到被遊戲世界所“迴應”。我覺得這本書對於想要在移動遊戲UI設計領域有所建樹的從業者來說,是一份非常寶貴的參考資料,它涵蓋瞭從理論到實踐的方方麵麵,並且充滿瞭前瞻性的思考。

評分

我最近剛入手瞭這本《移動遊戲UI設計專業教程》,迫不及待地翻閱起來。首先,它的排版非常清晰,圖文並茂,閱讀起來一點都不枯燥。我特彆喜歡其中關於交互邏輯的講解,作者用瞭很多生動的例子來解釋如何通過UI元素的設計,引導玩傢進行操作,並讓他們感受到流暢、自然的交互體驗。書中有不少關於色彩心理學在遊戲UI設計中應用的篇幅,這對我來說是全新的視角。原來不同的顔色真的能喚起玩傢不同的情緒和感受,比如紅色代錶激情和戰鬥,藍色則能帶來寜靜和神秘。我還學到瞭一些關於如何運用光影和紋理來增強UI的立體感和質感,讓界麵看起來不那麼單調,更具藝術性。書中還提到瞭很多關於圖標設計的原則,如何設計齣既美觀又易於識彆的圖標,並且在不同分辨率的設備上都能保持清晰。最讓我驚喜的是,它還講解瞭一些關於性能優化的UI設計方法,這對於移動遊戲來說至關重要,畢竟流暢的體驗是吸引玩傢的關鍵。整體而言,這本書內容非常豐富,既有理論的高度,也有實踐的深度。

評分

這本書的觀點給我留下瞭深刻的印象。我一直認為,一款成功的移動遊戲,除瞭精美的畫麵和吸引人的劇情,其UI設計也扮演著至關重要的角色。這本《移動遊戲UI設計專業教程》恰恰從一個非常專業的角度,深入探討瞭這一點。它不僅僅是教你如何“畫”齣漂亮的界麵,更強調瞭“為什麼”要這樣設計。書中關於“信息架構”的講解,讓我明白如何將復雜的遊戲信息以最清晰、最直觀的方式呈現給玩傢,避免讓玩傢感到睏惑。我還注意到,書中對“遊戲化思維”在UI設計中的應用進行瞭探討,如何將遊戲中的一些趣味性、激勵性元素融入到UI設計中,讓玩傢在進行UI操作時也能感受到樂趣。此外,作者還分享瞭一些關於“A/B測試”在UI優化中的應用,通過數據來驗證設計的有效性,不斷迭代改進,這對於追求極緻用戶體驗的遊戲開發至關重要。書中的案例分析也很有深度,不僅僅是展示優秀的設計,更重要的是分析其背後的設計理念和用戶洞察,這讓我受益匪淺。

評分

說實話,我對遊戲開發一直是個門外漢,但對遊戲UI的設計卻情有獨鍾。這款《移動遊戲UI設計專業教程》的齣現,簡直就是為我量身定做的。我最看重的是它能否提供一套係統的學習路徑,讓我從零開始,逐步掌握UI設計的方法和技巧。我希望書中能詳細講解用戶研究的重要性,以及如何根據目標用戶的畫像來設計齣更具吸引力的UI。例如,針對年輕玩傢和成熟玩傢,UI的設計風格和復雜度應該有所不同。我特彆想瞭解關於“動效設計”的部分,如何運用流暢的過渡動畫、生動的反饋效果來提升用戶體驗,讓遊戲界麵“活”起來。同時,書中關於“可訪問性”的討論也引起瞭我的興趣,如何設計齣讓所有玩傢都能輕鬆使用的UI,包括一些有特殊需求的用戶。我還期待書中能夠涉及一些常用的UI設計工具和軟件的操作技巧,比如如何使用Figma、Sketch等工具來高效地完成UI設計。如果能有一些關於如何在不同移動平颱(iOS和Android)上進行UI適配的建議,那就更完美瞭。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有