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移动游戏UI设计专业教程

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葛林(大饼卷大葱) 著



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发表于2024-12-15


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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115457066
版次:1
商品编码:12132165
品牌:数艺社
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-06-01
用纸:胶版纸
页数:220
正文语种:中文

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具体描述

产品特色

编辑推荐

本书主要针对刚刚步入游戏UI领域的读者。通过学习本书,读者更好地了解游戏UI的设计思路与设计理念,将理论知识与实际案例相结合,让初学者能看清楚每一个步骤,了解每一个属性的调整状态。通过不断地练习巩固对游戏设计知识点的掌握。
本书适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以供一些设计制作人员及相关专业的学习者参考使用。配套资源提供了书中所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。

内容简介

本书以Photoshop软件为基础,全面介绍了游戏UI设计中的理论知识及具体案例的制作方法。本书语言浅显易懂,配合丰富、精美的游戏UI设计案例,讲解游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop软件进行游戏UI设计制作的方法和技巧,使读者在掌握设计知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。
本书配套学习资源,提供了书中所有案例的素材文件及效果源文件,同时还附赠了99例绘图笔刷,方便读者借鉴和使用。
本书适合有一定Photoshop基础的设计初学者及设计爱好者学习使用,也可以为相关行业的设计师及相关专业的学生提供参考。

作者简介

葛林(大饼卷大葱):站酷网推荐设计师,游戏UI设计师。长期从事游戏UI设计工作,发布了多篇游戏UI教程,有着丰富的UI设计经验,先后从事软件界面设计、APP界面设计、游戏界面的设计工作。参与大量的手机界面设计工作。在站酷和UI中国搜索设计师:大饼卷大葱,即可获得更多的优质内容分享。

目录

01 带你进入游戏的世界 /7
1.1 游戏界面设计的基础知识 /8
1.1.1 什么是游戏界面设计 /8
1.1.2 游戏界面的设计原则 /9
1.2 游戏界面的种类 /11
1.2.1 启动界面 /11
1.2.2 游戏菜单界面 /12
1.2.3 游戏操作界面 /13
1.2.4 设置界面 /13
1.3 游戏的布局设计 /14
1.3.1 Miller公式 /14
1.3.2 合理的游戏布局 /15
1.4 游戏设计的思路与方法 /16
1.4.1 手游的应用平台 /16
1.4.2 梳理游戏方向 /16
1.4.3 创建产品流程图 /17
1.4.4 绘制游戏场景图 /18
1.4.5 测试游戏运行 /18
1.5 了解各大游戏载体 /20
1.5.1 手机游戏界面的标准尺寸 /20
1.5.2 平板游戏界面的标准尺寸 /21
1.5.3 网页游戏界面的标准尺寸 /22
1.6 绘制游戏界面的设备 22
1.6.1 对于软件的掌握 /22
1.6.2 对于硬件的需求 /24
02 游戏世界的基本法则 /25
2.1 游戏界面的基本特性 /26
2.1.1 风格统一化 /26
2.1.2 视觉交互的重要性 /27
2.1.3 游戏UI设计的把控 /28
2.2 抓住游戏界面的设计要素 /29
2.2.1 界面布局 /29
2.2.2 视觉习惯 /31
2.2.3 色彩搭配 /32
2.2.4 信息传达 38
2.2.5 游戏的自我独立性 /39
03 移动游戏基础界面的绘制方法 /41
3.1 绘制游戏界面的基础知识 /42
3.2 游戏常用按钮的绘制方法 /43
3.3 游戏常用图标的绘制方法 /55
3.3.1 游戏主图标的绘制方法 /55
3.3.2 系列卡通图标的绘制方法 /71
3.4 游戏操作界面的绘制方法 /90
3.4.1 制作背景 /92
3.4.2 制作上栏背景 /93
3.4.3 制作进度条 /94
3.4.4 制作小星星 /96
3.4.5 制作暂停按钮 /98
3.4.6 制作得分框 /101
3.4.7 制作下栏道具 /101
3.4.8 制作操作区 /108
3.5 游戏设置界面的绘制方法 /110
3.6 游戏关卡界面的绘制方法 /118
3.7 游戏胜利界面的绘制方法 /132
04 移动游戏主界面的绘制方法 /145
4.1 竞技类手机游戏界面设计 /146
4.1.1 绘制游戏的信息对战界面 /146
4.1.2 绘制游戏的操作界面 /155
4.2 卡牌类手机游戏界面设计/169
4.2.1 绘制卡牌英雄装备界面 /170
4.2.2 绘制卡牌英雄类型展示界面 /184
05 游戏设计规范和项目的整体流程 /197
5.1 游戏的设计规范 /198
5.1.1 按钮的规范 /198
5.1.2 硬件规范 /199
5.1.3 合理性 /199
5.1.4 美观与协调性 /200
5.2 游戏的前期策划 /200
5.3 绘制游戏UI /205
5.3.1 首页 /205
5.3.2 人物介绍页 /206
5.3.3 商店购买页 /210
5.3.4 地图备战页 /211
5.3.5 装备展示页 /215
5.3.6 战斗成绩页 /216
5.4 配合技术部门 /220
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