After Effects CC影视后期制作实战从入门到精通

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吴桢,王志新,纪春明 著
图书标签:
  • After Effects
  • CC
  • 影视后期
  • 特效制作
  • 视频编辑
  • 合成
  • 动画
  • 入门
  • 精通
  • 实战
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115454317
版次:01
商品编码:12140671
品牌:数艺社
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-07-01
用纸:胶版纸
页数:536
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  完善的学习模式  “实例要点+实例目的+知识点链接+操作步骤+操作提示”5大环节保障了可学习性。明确每一阶段的学习目的,做到有的放矢。200个实际案例,涵盖了大部分常见应用。  进阶式知识讲解  全书共13章,每一章都是一个技术专题,从基础入手,逐步进阶到灵活应用。基础讲解与操作紧密结合,方法全面,技巧丰富,不但能学习到专业的制作方法与技巧,还能提高实际应用的能力。  全程同步的教学视频  200集42个多小时多媒体语音教学视频,由一线教师亲授,详细记录了所有案例的具体操作过程,边学边做,同步提升操作技能。  超值的配套工程文件  提供书中所有实例的素材文件,便于读者直接实现书中案例,掌握学习内容的精髓。还提供了所有实例的AEP文件,供读者对比学习。

内容简介

  本书结合作者多年从事影视特效合成的丰富经验和技术理论,通过200个典型的案例详细讲解了After Effects CC 2014在视频后期制作中的方法与技巧。全书共13章,依次讲解了After Effects CC 2014的基础知识、光线追踪3D功能、素材润饰、三维空间、美术效果、文字特效、运动特效、音频特效、绚丽光线、超级粒子、幻彩空间、模拟自然及几个不同风格的综合实例等内容。通过学习本书,读者能够学习到专业应用案例的制作方法和流程。  随书附赠下载资源,包含了书中200个案例的42个多小时的多媒体教学视频、素材文件和AEP文件,可以帮助读者掌握学习内容的精髓。  本书采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅适合从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学用书,也适合作为相关院校影视后期、电视创作和视频合成专业的教材。

目录

第 0 1 章 基础知识
实例001 项目与偏好设置................................... 9
实例002 工作区操作......................................... 14
实例003 导入PSD分层文件.............................. 22
实例004 导入文件............................................ 23
实例005 输出影片............................................ 27

第 0 2 章 光线追踪3D功能
实例006 立体文字............................................ 31
实例007 立体LOGO........................................ 34
实例008 真实反射............................................ 41
实例009 折射效果............................................ 45
实例010 3D相机跟踪........................................ 47
实例011 运动镜头稳定...................................... 50
实例012 环境贴图............................................ 51
实例013 图层弯曲变形...................................... 52
实例014 羽化工具............................................ 57
实例015 修复滚动快门...................................... 59

第 0 3 章 素材润饰
实例016 基本校色............................................ 62
实例017 高级校色............................................ 63
实例018 调速................................................... 64
实例019 素材稳定............................................ 65
实例020 更换背景............................................ 66
实例021 基础抠像............................................ 67
实例022 高级抠像............................................ 69
实例023 补光................................................... 71
实例024 皮肤润饰............................................ 72
实例025 倒放................................................... 74

第 0 4 章 三维空间

实例026 立体投影............................................. 76
实例027 彩色投影............................................ 78
实例028 照片立体化......................................... 80
实例029 变焦................................................... 81
实例030 景深................................................... 83
实例031 地球旋转............................................ 84
实例032 深入地下............................................ 87
实例033 揉纸效果............................................ 89
实例034 翻书................................................... 92
实例035 开花................................................... 93
实例036 模拟反射............................................ 96
实例037 虚拟城市............................................ 98
实例038 立体网格............................................ 100
实例039 水晶球............................................... 102
实例040 三维雾效............................................ 105


第 0 5 章 美术效果
实例041 水墨................................................... 108
实例042 淡彩 .................................................. 110
实例043 铅笔素描............................................ 112
实例044 油画................................................... 114
实例045 墨迹飘逸............................................ 115
实例046 墨滴................................................... 119
实例047 留色................................................... 123
实例048 油漆字............................................... 124
实例049 立体挤出线条...................................... 128
实例050 生长................................................... 130
实例051 旧胶片............................................... 133
实例052 手写字............................................... 134
实例053 炫彩图案............................................ 136
实例054 万花筒............................................... 138


第 0 6 章 文字特效
实例056 金属字 .............................................. 143
实例057 火焰字 .............................................. 144
实例058 泡泡字 .............................................. 147
实例059 零落的字符 ........................................ 150
实例060 骇客字效 ........................................... 152
实例061 恐怖字 .............................................. 153
实例062 文字烟化 ........................................... 156
实例063 立体字 .............................................. 160
实例064 光影成字 ........................................... 161
实例065 闪电出字 ........................................... 163
实例066 玻璃字 .............................................. 167
实例067 发光字 .............................................. 169
实例068 霓虹字 .............................................. 172
实例069 时码变换 ........................................... 175
实例070 破碎字 .............................................. 177
实例071 立体旋转字 ........................................ 179
实例072 爆炸字 .............................................. 181
实例073 抖落的文字 ........................................ 183
实例074 飞溅的文字 ........................................ 185
实例075 飘扬的文字 ........................................ 186
实例055 晕染................................................... 139


第 0 7 章 运动特效
实例076 实拍跟踪............................................ 190
实例077 场景造型............................................ 191
实例078 弹跳球............................................... 192
实例079 蝴蝶飞舞............................................ 194
实例080 草图动画............................................ 195
实例081 震颤................................................... 197
实例082 时间停滞............................................ 198
实例083 运动拖尾............................................ 200
实例084 碎块变形............................................ 201
实例085 拉开幕布............................................ 203
实例086 溢彩流光............................................ 204
实例087 游动波纹............................................ 206
实例088 翻转的卡片......................................... 207
实例089 胶片穿行............................................ 209
实例090 立体光环球......................................... 212
实例091 七彩折扇............................................ 214
实例092 翻版转换............................................ 216
实例093 空间裂变............................................ 218
实例094 立体LOGO ........................................ 221
实例095 脸皮脱落............................................ 223


第 0 8 章 音频特效
实例096 音频彩条 ........................................... 226
实例097 跳动的亮点 ........................................ 227
实例098 舞动的音频线 ..................................... 229
实例099 音乐舞台背景 ..................................... 233
实例100 音乐闪烁背景 ..................................... 236
实例101 音乐波动 ........................................... 239
实例102 飞散的方块 ........................................ 241
实例103 音频动效 ........................................... 245
实例104 音频震动光线 ..................................... 248
实例105 节奏闪动 ........................................... 251
实例106 音量指针 ........................................... 254
实例107 震动音响 ........................................... 255
实例108 音画背景 ........................................... 259
实例109 穿透力光线 ........................................ 261
实例110 环形音频线通道 .................................. 264


第 0 9 章 绚丽光线
实例111 3D线条.............................................. 267
实例112 立体光芒............................................ 269
实例113 心率光线............................................ 272
实例114 点阵发光............................................ 274
实例115 扰动光线............................................ 277
实例116 描边光线............................................ 280
实例117 网格金光............................................ 284
实例118 电光魔球............................................ 286
实例119 光纤穿梭............................................ 290
实例120 流动光效............................................ 293
实例121 旋转射灯............................................ 296
实例122 魔幻流线............................................ 298
实例123 动感流线............................................ 301
实例124 炫彩光影............................................ 305
实例125 延时光效............................................ 306
实例126 数字火花............................................ 308
实例127 飞速流线............................................ 310
实例128 动感光影............................................ 315
实例129 光线飞舞............................................ 318
实例130 眼睛发光............................................ 322


第 1 0 章 超级粒子
实例131 发散的粒子......................................... 325
实例132 数字人像............................................ 327
实例133 粒子汇聚............................................ 329
实例134 粒子光球............................................ 331
实例135 极速粒子............................................ 334
实例136 粒子打印............................................ 336
实例137 海底气泡............................................ 338
实例138 飞旋粒子............................................ 341
实例139 能量波............................................... 344
实例140 飞溅的粒子......................................... 347
实例141 飞舞的蒲公英...................................... 351
实例142 粒子圈............................................... 352
实例143 字烟................................................... 356
实例144 礼花................................................... 358
实例145 粒子能量............................................ 360
实例146 人物烟化............................................ 363
实例147 烟雾拖尾............................................ 364
实例148 彩球汇聚............................................ 367
实例149 光点飞舞............................................ 369
实例150 波光粼粼............................................ 370


第 1 1 章 幻彩空间
实例151 星球光芒............................................ 374
实例152 火龙................................................... 377
实例153 魔幻空间............................................ 379
实例154 闪烁方块............................................ 382
实例155 柔边方块............................................ 384
实例156 粒子网格............................................ 386
实例157 炫彩LOGO........................................ 389
实例158 字幻飞舞............................................ 390
实例159 晶格生长............................................ 395
实例160 花瓣雨............................................... 398
实例161 随机网格............................................ 400
实例162 闪烁光斑............................................ 402
实例163 穿越隧道............................................ 403
实例164 空中花开............................................ 406
实例165 灰烬背景............................................ 408
实例166 流光背景............................................ 410
实例167 空间网格............................................ 412
实例168 绒毛效果............................................ 415
实例169 玻璃雪球............................................ 417
实例170 辉煌展示............................................ 420


第 1 2 章 模 拟 自 然
实例171 3D海洋.............................................. 424
实例172 林间透光............................................ 427
实例173 水下世界............................................ 428
实例174 飘落的秋叶......................................... 431
实例175 太空星球............................................ 433
实例176 彩色星云............................................ 437
实例177 水珠滴落............................................ 439
实例178 飘雪................................................... 440
实例179 雷雨................................................... 443
实例180 星空闪烁............................................ 448
实例181 火焰................................................... 449
实例182 流动的云............................................ 453
实例183 玻璃板............................................... 455
实例184 巧克力............................................... 458
实例185 海上日出............................................ 460
实例186 水漫LOGO ........................................ 461
实例187 雨珠涟漪............................................ 465
实例188 流体................................................... 468
实例189 定向爆破............................................ 471
实例190 燃烧................................................... 473
实例191 冰冻................................................... 476
实例192 粒子波动............................................ 479
实例193 水里折射............................................ 482
实例194 机枪扫射............................................ 484
实例195 爆炸效果............................................ 486


第 1 3 章 综合实例
实例196 体育频道............................................ 489
实例197 忆往事............................................... 493
实例198 正尚传媒LOGO 演绎........................... 504
实例199 音乐力量............................................ 513
实例200 飞云裳影音广告................................... 525
《数字视效:从概念到呈现的深度探索》 一、 编织视觉奇迹的艺术与科学 在这个信息爆炸的时代,视觉语言的力量前所未有。从引人入胜的电影叙事,到冲击眼球的广告创意,再到令人神往的虚拟现实体验,数字视效已经成为现代媒体不可或缺的核心组成部分。它不仅仅是技术的堆砌,更是一门融合了艺术审美、叙事逻辑与前沿科技的综合性学科。《数字视效:从概念到呈现的深度探索》旨在带领读者深入理解这一领域的方方面面,从最基础的视觉原理到最尖端的制作流程,全面解锁数字视效创作的无限可能。 本书将以一种系统而循序渐进的方式,引导读者穿越数字视效的宏大版图。我们不会局限于单一软件的使用技巧,而是着力于构建一套完整的视效思维框架。这意味着,无论你使用何种工具,都能掌握核心的创作理念,并能灵活运用它们来解决实际问题。我们将深入剖析视效创作的每一个环节,从最初的创意构思、故事板设计,到三维建模、材质纹理,再到灯光渲染、合成特效,乃至最终的色彩校正和输出。通过对每一个步骤的细致讲解,读者将能清晰地认识到,一个震撼人心的数字视效画面是如何一步步从无到有,从概念走向现实的。 二、 剖析视效语言的构成要素 在探索视效的实践技术之前,理解其构成要素至关重要。本书将首先带领读者审视数字视效的语言体系。我们将从基础的视觉元素入手,包括线条、形状、色彩、纹理、明暗对比等,深入分析它们如何影响观众的情绪和感知。例如,为什么冷色调会营造出孤独或神秘的氛围?为什么强烈的明暗对比能突出焦点并增加戏剧张力?我们还将探讨构图原则,如黄金分割、对称与平衡、引导线等,学习如何通过镜头语言来引导观众的视线,强化画面的叙事性和冲击力。 紧接着,我们将深入到运动与时间的范畴。在数字视效中,运动不仅仅是元素的位移,更是情感的表达和节奏的控制。本书将详细解析不同类型的运动,如平滑的摄像机运动、动态的物体运动、以及抽象的粒子运动,并讲解如何通过速度、加速度和运动轨迹来塑造画面的动感和情绪。同时,我们还将探讨时间轴的运用,如何通过剪辑的节奏、特效的滞留时间来影响观众的观看体验,制造悬念、惊喜或感伤。 三、 构建三维世界的基石:建模、材质与灯光 数字视效的魅力很大程度上源于其能够创造出现实中不存在的、或经过艺术化处理的虚拟世界。本书将系统地讲解构建这些虚拟世界的关键技术。 建模是三维世界的基础。我们将从多边形建模的原理讲起,介绍如何通过顶点、边、面的编辑来构建出各种形状,无论是复杂的建筑、精细的人物模型,还是抽象的场景元素。在此基础上,我们还将触及NURBS建模,理解其在创建光滑曲面上的优势,以及雕刻建模的技巧,如何赋予模型逼真的细节和质感。本书将强调建模的拓扑结构,以及如何构建适合动画和渲染的优化模型。 材质与纹理赋予了三维模型生命力。我们将深入探讨PBR(基于物理的渲染)材质的工作流程,理解金属度、粗糙度、反射率、法线贴图、置换贴图等参数的意义,以及它们如何协同作用,模拟出不同材质的真实光学特性,如金属的光泽、布料的柔软、木材的纹理等。我们将学习如何从现实世界采集纹理,或者使用程序化纹理生成工具,来为模型增加丰富的细节和视觉表现力。 灯光是塑造三维场景氛围和真实感的灵魂。本书将详细讲解经典的三点布光法(主光、辅光、轮廓光)的原理和应用,并进一步探索全局照明(GI)的概念,理解光线如何在场景中进行反射和折射,从而创造出更柔和、更自然的阴影和高光。我们还将研究不同类型的光源,如点光源、聚光灯、区域光,以及它们在模拟日光、室内灯光等场景中的应用。更重要的是,我们将强调灯光如何服务于叙事,如何通过光影来引导观众情绪,突出主体,营造特定的艺术风格。 四、 赋予生命与活力:动画与特效 一旦三维世界构建完毕,就需要通过动画和特效来赋予其生命和活力。 动画是数字视效的核心魅力之一。本书将深入解析关键帧动画的原理,讲解如何设置关键帧来定义物体在不同时间点的状态,并学习曲线编辑器的使用,如何调整曲线来控制动画的缓入缓出、加速减速,从而创造出流畅、自然的运动轨迹。我们还将探讨骨骼绑定和蒙皮的技术,如何为角色模型创建骨骼系统,并将其与模型表面关联,实现逼真的肢体运动。此外,还将触及程序化动画的概念,以及如何利用脚本或预设来生成复杂的动态效果。 特效(VFX)是数字视效中最具想象力的领域,它能够实现现实中难以企v.o.l.t.a.g.e.的奇观。本书将从粒子系统的原理讲起,学习如何创建火焰、烟雾、雨雪、爆炸等效果,并深入理解粒子的生命周期、发射器、碰撞以及场域的影响。我们将探讨动力学模拟,包括刚体动力学(如物体的碰撞、破碎)和软体动力学(如布料、毛发的模拟),如何让虚拟物体遵循物理规律运动。此外,我们还将触及流体模拟,如水流、火焰、烟雾的逼真表现,以及遮罩与抠像技术,如何将前景元素与背景分离,为合成做准备。 五、 融汇与升华:合成与后期处理 合成是将各种视效元素有机地融合在一起,并进行最终润色的关键步骤。 合成是视效创作的终点,也是艺术创作的高潮。本书将深入讲解图层混合模式的原理,理解不同模式如何影响图层的叠加效果,以及如何利用它们来创建复杂的视觉层次。我们将重点关注遮罩(Masking)与抠像(Keying)技术,掌握如何精确地分离前景与背景,尤其是绿幕/蓝幕抠像的技巧,以及如何处理边缘毛发等复杂情况。本书还将讲解运动跟踪(Motion Tracking),如何将虚拟元素准确地叠加到实拍素材中,使其与真实场景融为一体,实现天衣无缝的融合。同时,我们还将触及三维摄像机跟踪,用于将虚拟相机与实拍摄像机的运动匹配,确保三维元素的运动符合实际拍摄情况。 后期处理是为数字视效作品注入最终艺术灵魂的阶段。我们将深入探讨色彩校正(Color Correction)与色彩分级(Color Grading)。色彩校正是为了修正素材的曝光、白平衡和色彩偏差,使其达到统一的标准。而色彩分级则是通过调整整体色调、饱和度、对比度等,为影片赋予特定的视觉风格和情感基调,例如营造出电影感的温暖色调,或是科幻感的冷峻风格。本书还将讲解景深(Depth of Field)的运用,如何通过虚化前景或背景来引导观众的视线,突出主体,增加画面的空间感和电影感。最后,我们将讨论输出与编码的相关知识,了解不同格式和编码器的选择,如何以最优化的方式输出高质量的数字视效作品。 六、 实践出真知:案例分析与项目流程 理论知识的学习需要通过实践来巩固和升华。本书将通过大量的经典案例分析,带领读者一步步剖析著名的电影、广告、游戏等视效作品。我们将解构这些作品中的视觉效果是如何实现的,从建模、材质、灯光到动画、特效和合成,分析其背后的创作思路和技术运用。通过这些真实的案例,读者将能更直观地理解理论知识的应用,并从中汲取灵感。 此外,本书还将详细介绍完整的视效项目流程。从最初的创意提案、需求分析,到项目管理、团队协作,再到预演、制作、反馈和最终交付,我们将梳理一个视效项目从启动到完成的各个阶段,帮助读者建立起对项目整体运作的认知。这对于希望进入视效行业或参与大型项目的读者尤为重要,能够帮助他们更好地理解工作流程,并学会如何有效地进行沟通和协作。 《数字视效:从概念到呈现的深度探索》 是一本面向所有对数字视效充满热情,希望掌握从零开始创作惊人视觉效果的读者的指南。无论你是初学者,还是希望提升技能的进阶者,都能在这本书中找到属于自己的深度探索之旅。我们将致力于为你打开数字视效的大门,让你能够自信地编织属于自己的视觉奇迹。

用户评价

评分

我是一名对影视后期充满好奇的业余爱好者,一直想学习AE,但苦于没有好的入门资源。这本书的出现,彻底改变了我的看法。它以一种非常友好的姿态,带领我走进AE的世界。书中循序渐进的教学方式,让我感觉自己能够一步步地掌握这项技能。最让我印象深刻的是,书中有很多“实操练习”的部分,每一个练习都设置了明确的目标和详细的步骤,让我能够边学边练,巩固所学知识。而且,练习的难度设计得非常巧妙,从易到难,让我能够逐步建立自信。即使是遇到不懂的地方,书中也提供了很多“常见问题解答”的环节,让我能够快速找到解决方案。我尝试了书中一些简单的动画制作,竟然真的做出了令自己惊喜的效果!这种成就感是无与伦比的。这本书不仅教会了我如何使用AE,更重要的是,它点燃了我对影视后期创作的热情,让我看到了将脑海中的创意变成现实的可能性。我迫不及待地想继续深入学习,用AE去创造属于自己的故事。

评分

不得不说,这本书的排版和设计也做得非常出色。当我拿到实体书的时候,就被它精美的封面设计和清晰的目录所吸引。翻开之后,发现纸质质量很好,印刷清晰,图片和图表的呈现效果都非常赞。阅读体验非常舒适,即使长时间阅读也不会感到疲劳。而且,书中并没有使用那种令人眼花缭乱的花体字或者过于花哨的设计,整体风格简洁明了,专注于内容本身。每一页都经过精心设计,无论是文字的排版,还是插图的布局,都显得十分专业和用心。对于我这样追求细节的人来说,这无疑是一个加分项。在学习过程中,这种良好的阅读体验能够让我更专注于内容的理解,而不是被外界干扰。而且,书中的内容划分也很合理,章节之间衔接自然,让我可以循序渐进地掌握各项技能。这种细节上的追求,恰恰反映了作者和出版社在制作这本书时所付出的心血,也让我对这本书的内容质量有了更高的信心。

评分

这本书的出现,对于我这个初入影视后期制作领域的“小白”来说,简直是及时雨!以前总觉得AE是个神秘莫测的“黑盒子”,各种插件、特效看得眼花缭乱,不知道从何下手。但翻开这本书,我惊喜地发现,它真的做到了“从入门到精通”的承诺。作者的讲解思路非常清晰,从最基础的界面介绍、素材导入,到核心的图层、关键帧动画,再到各种实用的效果器运用,层层递进,逻辑性极强。最让我赞赏的是,书中不仅仅是理论知识的堆砌,更充满了大量的实战案例。每一个案例都围绕一个具体的制作需求展开,比如如何制作片头动画、如何进行抠像合成、如何添加文字效果等等。每一个步骤都讲解得细致入微,配以高质量的截图,让我能够边看边操作,切实感受到知识的转化过程。而且,作者还非常贴心地提供了配套的学习资源,让我在练习时更加得心应手。通过学习这本书,我不仅掌握了AE的基本操作,更重要的是,我开始能够理解动画和特效的原理,并能够将这些知识运用到自己的创作中。现在,我不再害怕面对复杂的项目,而是充满了信心和探索欲。这本书绝对是我影视后期学习道路上的一座里程碑,强烈推荐给所有想要踏入这个领域的朋友们!

评分

这本书的作者是一位非常优秀的分享者,他的讲解风格独树一帜。我读了很多AE教程,但这本书的作者的讲解方式却让我耳目一新。他并没有使用那种枯燥乏味的“教科书式”的讲解,而是将复杂的概念用非常生动有趣的方式呈现出来。就像在和一位经验丰富的老师聊天一样,他会分享很多他在实际工作中遇到的问题以及如何解决这些问题的经验。而且,他常常会用一些形象的比喻或者类比来解释抽象的概念,让原本晦涩难懂的知识变得通俗易懂。我特别喜欢书中的一些“经验分享”和“误区解析”的章节,这些内容往往是那些免费教程所无法提供的。作者毫不吝啬地分享他的“独门秘籍”和“踩坑经验”,让我少走了很多弯路。他的讲解不仅有深度,更有温度,让我感觉自己不仅仅是在学习软件,更是在学习一种思维方式,一种解决问题的能力。这种“传道授业解惑”的教学方式,让我受益匪浅。

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我是一位有几年剪辑经验的后期从业者,一直以来都在努力提升自己的AE技能,希望能为作品增添更多亮点。在看了很多零散的教程后,我偶然发现了这本书,并立刻被它“影视后期制作实战”的定位吸引。这本书的深度和广度都超出了我的预期。它并没有局限于AE软件本身的技巧,而是将AE置于整个影视后期流程中进行讲解,让我能够更宏观地理解AE在后期制作中的作用和价值。书中对于一些高级效果的讲解,比如粒子系统、三维合成、运动跟踪等,都非常透彻,不仅给出了具体的操作步骤,还深入剖析了背后的原理和逻辑。这一点对于我这样有一定基础的从业者来说,是至关重要的,它能帮助我跳出“调参匠”的思维模式,真正理解并创造出更具艺术感的视觉效果。此外,书中还涉及了一些关于色彩校正、视觉风格化等与AE紧密相关的后期概念,这使得这本书的价值远超一本单纯的软件教程。我尤其喜欢书中的一些“高级技巧”和“性能优化”章节,这些内容对于提升工作效率和处理大型项目非常有帮助。这本书让我对AE有了更深层次的认识,也为我打开了更多创意的可能性。

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