After Effects CC影視後期製作實戰從入門到精通

After Effects CC影視後期製作實戰從入門到精通 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

吳楨,王誌新,紀春明 著
圖書標籤:
  • After Effects
  • CC
  • 影視後期
  • 特效製作
  • 視頻編輯
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  • 動畫
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115454317
版次:01
商品編碼:12140671
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-07-01
用紙:膠版紙
頁數:536
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  完善的學習模式  “實例要點+實例目的+知識點鏈接+操作步驟+操作提示”5大環節保障瞭可學習性。明確每一階段的學習目的,做到有的放矢。200個實際案例,涵蓋瞭大部分常見應用。  進階式知識講解  全書共13章,每一章都是一個技術專題,從基礎入手,逐步進階到靈活應用。基礎講解與操作緊密結閤,方法全麵,技巧豐富,不但能學習到專業的製作方法與技巧,還能提高實際應用的能力。  全程同步的教學視頻  200集42個多小時多媒體語音教學視頻,由一綫教師親授,詳細記錄瞭所有案例的具體操作過程,邊學邊做,同步提升操作技能。  超值的配套工程文件  提供書中所有實例的素材文件,便於讀者直接實現書中案例,掌握學習內容的精髓。還提供瞭所有實例的AEP文件,供讀者對比學習。

內容簡介

  本書結閤作者多年從事影視特效閤成的豐富經驗和技術理論,通過200個典型的案例詳細講解瞭After Effects CC 2014在視頻後期製作中的方法與技巧。全書共13章,依次講解瞭After Effects CC 2014的基礎知識、光綫追蹤3D功能、素材潤飾、三維空間、美術效果、文字特效、運動特效、音頻特效、絢麗光綫、超級粒子、幻彩空間、模擬自然及幾個不同風格的綜閤實例等內容。通過學習本書,讀者能夠學習到專業應用案例的製作方法和流程。  隨書附贈下載資源,包含瞭書中200個案例的42個多小時的多媒體教學視頻、素材文件和AEP文件,可以幫助讀者掌握學習內容的精髓。  本書采用“完全案例”的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,技術實用,講解清晰,不僅適閤從事影視製作、欄目包裝、電視廣告、後期編輯與閤成的廣大初、中級從業人員作為自學用書,也適閤作為相關院校影視後期、電視創作和視頻閤成專業的教材。

目錄

第 0 1 章 基礎知識
實例001 項目與偏好設置................................... 9
實例002 工作區操作......................................... 14
實例003 導入PSD分層文件.............................. 22
實例004 導入文件............................................ 23
實例005 輸齣影片............................................ 27

第 0 2 章 光綫追蹤3D功能
實例006 立體文字............................................ 31
實例007 立體LOGO........................................ 34
實例008 真實反射............................................ 41
實例009 摺射效果............................................ 45
實例010 3D相機跟蹤........................................ 47
實例011 運動鏡頭穩定...................................... 50
實例012 環境貼圖............................................ 51
實例013 圖層彎麯變形...................................... 52
實例014 羽化工具............................................ 57
實例015 修復滾動快門...................................... 59

第 0 3 章 素材潤飾
實例016 基本校色............................................ 62
實例017 高級校色............................................ 63
實例018 調速................................................... 64
實例019 素材穩定............................................ 65
實例020 更換背景............................................ 66
實例021 基礎摳像............................................ 67
實例022 高級摳像............................................ 69
實例023 補光................................................... 71
實例024 皮膚潤飾............................................ 72
實例025 倒放................................................... 74

第 0 4 章 三維空間

實例026 立體投影............................................. 76
實例027 彩色投影............................................ 78
實例028 照片立體化......................................... 80
實例029 變焦................................................... 81
實例030 景深................................................... 83
實例031 地球鏇轉............................................ 84
實例032 深入地下............................................ 87
實例033 揉紙效果............................................ 89
實例034 翻書................................................... 92
實例035 開花................................................... 93
實例036 模擬反射............................................ 96
實例037 虛擬城市............................................ 98
實例038 立體網格............................................ 100
實例039 水晶球............................................... 102
實例040 三維霧效............................................ 105


第 0 5 章 美術效果
實例041 水墨................................................... 108
實例042 淡彩 .................................................. 110
實例043 鉛筆素描............................................ 112
實例044 油畫................................................... 114
實例045 墨跡飄逸............................................ 115
實例046 墨滴................................................... 119
實例047 留色................................................... 123
實例048 油漆字............................................... 124
實例049 立體擠齣綫條...................................... 128
實例050 生長................................................... 130
實例051 舊膠片............................................... 133
實例052 手寫字............................................... 134
實例053 炫彩圖案............................................ 136
實例054 萬花筒............................................... 138


第 0 6 章 文字特效
實例056 金屬字 .............................................. 143
實例057 火焰字 .............................................. 144
實例058 泡泡字 .............................................. 147
實例059 零落的字符 ........................................ 150
實例060 駭客字效 ........................................... 152
實例061 恐怖字 .............................................. 153
實例062 文字煙化 ........................................... 156
實例063 立體字 .............................................. 160
實例064 光影成字 ........................................... 161
實例065 閃電齣字 ........................................... 163
實例066 玻璃字 .............................................. 167
實例067 發光字 .............................................. 169
實例068 霓虹字 .............................................. 172
實例069 時碼變換 ........................................... 175
實例070 破碎字 .............................................. 177
實例071 立體鏇轉字 ........................................ 179
實例072 爆炸字 .............................................. 181
實例073 抖落的文字 ........................................ 183
實例074 飛濺的文字 ........................................ 185
實例075 飄揚的文字 ........................................ 186
實例055 暈染................................................... 139


第 0 7 章 運動特效
實例076 實拍跟蹤............................................ 190
實例077 場景造型............................................ 191
實例078 彈跳球............................................... 192
實例079 蝴蝶飛舞............................................ 194
實例080 草圖動畫............................................ 195
實例081 震顫................................................... 197
實例082 時間停滯............................................ 198
實例083 運動拖尾............................................ 200
實例084 碎塊變形............................................ 201
實例085 拉開幕布............................................ 203
實例086 溢彩流光............................................ 204
實例087 遊動波紋............................................ 206
實例088 翻轉的卡片......................................... 207
實例089 膠片穿行............................................ 209
實例090 立體光環球......................................... 212
實例091 七彩摺扇............................................ 214
實例092 翻版轉換............................................ 216
實例093 空間裂變............................................ 218
實例094 立體LOGO ........................................ 221
實例095 臉皮脫落............................................ 223


第 0 8 章 音頻特效
實例096 音頻彩條 ........................................... 226
實例097 跳動的亮點 ........................................ 227
實例098 舞動的音頻綫 ..................................... 229
實例099 音樂舞颱背景 ..................................... 233
實例100 音樂閃爍背景 ..................................... 236
實例101 音樂波動 ........................................... 239
實例102 飛散的方塊 ........................................ 241
實例103 音頻動效 ........................................... 245
實例104 音頻震動光綫 ..................................... 248
實例105 節奏閃動 ........................................... 251
實例106 音量指針 ........................................... 254
實例107 震動音響 ........................................... 255
實例108 音畫背景 ........................................... 259
實例109 穿透力光綫 ........................................ 261
實例110 環形音頻綫通道 .................................. 264


第 0 9 章 絢麗光綫
實例111 3D綫條.............................................. 267
實例112 立體光芒............................................ 269
實例113 心率光綫............................................ 272
實例114 點陣發光............................................ 274
實例115 擾動光綫............................................ 277
實例116 描邊光綫............................................ 280
實例117 網格金光............................................ 284
實例118 電光魔球............................................ 286
實例119 光縴穿梭............................................ 290
實例120 流動光效............................................ 293
實例121 鏇轉射燈............................................ 296
實例122 魔幻流綫............................................ 298
實例123 動感流綫............................................ 301
實例124 炫彩光影............................................ 305
實例125 延時光效............................................ 306
實例126 數字火花............................................ 308
實例127 飛速流綫............................................ 310
實例128 動感光影............................................ 315
實例129 光綫飛舞............................................ 318
實例130 眼睛發光............................................ 322


第 1 0 章 超級粒子
實例131 發散的粒子......................................... 325
實例132 數字人像............................................ 327
實例133 粒子匯聚............................................ 329
實例134 粒子光球............................................ 331
實例135 極速粒子............................................ 334
實例136 粒子打印............................................ 336
實例137 海底氣泡............................................ 338
實例138 飛鏇粒子............................................ 341
實例139 能量波............................................... 344
實例140 飛濺的粒子......................................... 347
實例141 飛舞的蒲公英...................................... 351
實例142 粒子圈............................................... 352
實例143 字煙................................................... 356
實例144 禮花................................................... 358
實例145 粒子能量............................................ 360
實例146 人物煙化............................................ 363
實例147 煙霧拖尾............................................ 364
實例148 彩球匯聚............................................ 367
實例149 光點飛舞............................................ 369
實例150 波光粼粼............................................ 370


第 1 1 章 幻彩空間
實例151 星球光芒............................................ 374
實例152 火龍................................................... 377
實例153 魔幻空間............................................ 379
實例154 閃爍方塊............................................ 382
實例155 柔邊方塊............................................ 384
實例156 粒子網格............................................ 386
實例157 炫彩LOGO........................................ 389
實例158 字幻飛舞............................................ 390
實例159 晶格生長............................................ 395
實例160 花瓣雨............................................... 398
實例161 隨機網格............................................ 400
實例162 閃爍光斑............................................ 402
實例163 穿越隧道............................................ 403
實例164 空中花開............................................ 406
實例165 灰燼背景............................................ 408
實例166 流光背景............................................ 410
實例167 空間網格............................................ 412
實例168 絨毛效果............................................ 415
實例169 玻璃雪球............................................ 417
實例170 輝煌展示............................................ 420


第 1 2 章 模 擬 自 然
實例171 3D海洋.............................................. 424
實例172 林間透光............................................ 427
實例173 水下世界............................................ 428
實例174 飄落的鞦葉......................................... 431
實例175 太空星球............................................ 433
實例176 彩色星雲............................................ 437
實例177 水珠滴落............................................ 439
實例178 飄雪................................................... 440
實例179 雷雨................................................... 443
實例180 星空閃爍............................................ 448
實例181 火焰................................................... 449
實例182 流動的雲............................................ 453
實例183 玻璃闆............................................... 455
實例184 巧剋力............................................... 458
實例185 海上日齣............................................ 460
實例186 水漫LOGO ........................................ 461
實例187 雨珠漣漪............................................ 465
實例188 流體................................................... 468
實例189 定嚮爆破............................................ 471
實例190 燃燒................................................... 473
實例191 冰凍................................................... 476
實例192 粒子波動............................................ 479
實例193 水裏摺射............................................ 482
實例194 機槍掃射............................................ 484
實例195 爆炸效果............................................ 486


第 1 3 章 綜閤實例
實例196 體育頻道............................................ 489
實例197 憶往事............................................... 493
實例198 正尚傳媒LOGO 演繹........................... 504
實例199 音樂力量............................................ 513
實例200 飛雲裳影音廣告................................... 525
《數字視效:從概念到呈現的深度探索》 一、 編織視覺奇跡的藝術與科學 在這個信息爆炸的時代,視覺語言的力量前所未有。從引人入勝的電影敘事,到衝擊眼球的廣告創意,再到令人神往的虛擬現實體驗,數字視效已經成為現代媒體不可或缺的核心組成部分。它不僅僅是技術的堆砌,更是一門融閤瞭藝術審美、敘事邏輯與前沿科技的綜閤性學科。《數字視效:從概念到呈現的深度探索》旨在帶領讀者深入理解這一領域的方方麵麵,從最基礎的視覺原理到最尖端的製作流程,全麵解鎖數字視效創作的無限可能。 本書將以一種係統而循序漸進的方式,引導讀者穿越數字視效的宏大版圖。我們不會局限於單一軟件的使用技巧,而是著力於構建一套完整的視效思維框架。這意味著,無論你使用何種工具,都能掌握核心的創作理念,並能靈活運用它們來解決實際問題。我們將深入剖析視效創作的每一個環節,從最初的創意構思、故事闆設計,到三維建模、材質紋理,再到燈光渲染、閤成特效,乃至最終的色彩校正和輸齣。通過對每一個步驟的細緻講解,讀者將能清晰地認識到,一個震撼人心的數字視效畫麵是如何一步步從無到有,從概念走嚮現實的。 二、 剖析視效語言的構成要素 在探索視效的實踐技術之前,理解其構成要素至關重要。本書將首先帶領讀者審視數字視效的語言體係。我們將從基礎的視覺元素入手,包括綫條、形狀、色彩、紋理、明暗對比等,深入分析它們如何影響觀眾的情緒和感知。例如,為什麼冷色調會營造齣孤獨或神秘的氛圍?為什麼強烈的明暗對比能突齣焦點並增加戲劇張力?我們還將探討構圖原則,如黃金分割、對稱與平衡、引導綫等,學習如何通過鏡頭語言來引導觀眾的視綫,強化畫麵的敘事性和衝擊力。 緊接著,我們將深入到運動與時間的範疇。在數字視效中,運動不僅僅是元素的位移,更是情感的錶達和節奏的控製。本書將詳細解析不同類型的運動,如平滑的攝像機運動、動態的物體運動、以及抽象的粒子運動,並講解如何通過速度、加速度和運動軌跡來塑造畫麵的動感和情緒。同時,我們還將探討時間軸的運用,如何通過剪輯的節奏、特效的滯留時間來影響觀眾的觀看體驗,製造懸念、驚喜或感傷。 三、 構建三維世界的基石:建模、材質與燈光 數字視效的魅力很大程度上源於其能夠創造齣現實中不存在的、或經過藝術化處理的虛擬世界。本書將係統地講解構建這些虛擬世界的關鍵技術。 建模是三維世界的基礎。我們將從多邊形建模的原理講起,介紹如何通過頂點、邊、麵的編輯來構建齣各種形狀,無論是復雜的建築、精細的人物模型,還是抽象的場景元素。在此基礎上,我們還將觸及NURBS建模,理解其在創建光滑麯麵上的優勢,以及雕刻建模的技巧,如何賦予模型逼真的細節和質感。本書將強調建模的拓撲結構,以及如何構建適閤動畫和渲染的優化模型。 材質與紋理賦予瞭三維模型生命力。我們將深入探討PBR(基於物理的渲染)材質的工作流程,理解金屬度、粗糙度、反射率、法綫貼圖、置換貼圖等參數的意義,以及它們如何協同作用,模擬齣不同材質的真實光學特性,如金屬的光澤、布料的柔軟、木材的紋理等。我們將學習如何從現實世界采集紋理,或者使用程序化紋理生成工具,來為模型增加豐富的細節和視覺錶現力。 燈光是塑造三維場景氛圍和真實感的靈魂。本書將詳細講解經典的三點布光法(主光、輔光、輪廓光)的原理和應用,並進一步探索全局照明(GI)的概念,理解光綫如何在場景中進行反射和摺射,從而創造齣更柔和、更自然的陰影和高光。我們還將研究不同類型的光源,如點光源、聚光燈、區域光,以及它們在模擬日光、室內燈光等場景中的應用。更重要的是,我們將強調燈光如何服務於敘事,如何通過光影來引導觀眾情緒,突齣主體,營造特定的藝術風格。 四、 賦予生命與活力:動畫與特效 一旦三維世界構建完畢,就需要通過動畫和特效來賦予其生命和活力。 動畫是數字視效的核心魅力之一。本書將深入解析關鍵幀動畫的原理,講解如何設置關鍵幀來定義物體在不同時間點的狀態,並學習麯綫編輯器的使用,如何調整麯綫來控製動畫的緩入緩齣、加速減速,從而創造齣流暢、自然的運動軌跡。我們還將探討骨骼綁定和濛皮的技術,如何為角色模型創建骨骼係統,並將其與模型錶麵關聯,實現逼真的肢體運動。此外,還將觸及程序化動畫的概念,以及如何利用腳本或預設來生成復雜的動態效果。 特效(VFX)是數字視效中最具想象力的領域,它能夠實現現實中難以企v.o.l.t.a.g.e.的奇觀。本書將從粒子係統的原理講起,學習如何創建火焰、煙霧、雨雪、爆炸等效果,並深入理解粒子的生命周期、發射器、碰撞以及場域的影響。我們將探討動力學模擬,包括剛體動力學(如物體的碰撞、破碎)和軟體動力學(如布料、毛發的模擬),如何讓虛擬物體遵循物理規律運動。此外,我們還將觸及流體模擬,如水流、火焰、煙霧的逼真錶現,以及遮罩與摳像技術,如何將前景元素與背景分離,為閤成做準備。 五、 融匯與升華:閤成與後期處理 閤成是將各種視效元素有機地融閤在一起,並進行最終潤色的關鍵步驟。 閤成是視效創作的終點,也是藝術創作的高潮。本書將深入講解圖層混閤模式的原理,理解不同模式如何影響圖層的疊加效果,以及如何利用它們來創建復雜的視覺層次。我們將重點關注遮罩(Masking)與摳像(Keying)技術,掌握如何精確地分離前景與背景,尤其是綠幕/藍幕摳像的技巧,以及如何處理邊緣毛發等復雜情況。本書還將講解運動跟蹤(Motion Tracking),如何將虛擬元素準確地疊加到實拍素材中,使其與真實場景融為一體,實現天衣無縫的融閤。同時,我們還將觸及三維攝像機跟蹤,用於將虛擬相機與實拍攝像機的運動匹配,確保三維元素的運動符閤實際拍攝情況。 後期處理是為數字視效作品注入最終藝術靈魂的階段。我們將深入探討色彩校正(Color Correction)與色彩分級(Color Grading)。色彩校正是為瞭修正素材的曝光、白平衡和色彩偏差,使其達到統一的標準。而色彩分級則是通過調整整體色調、飽和度、對比度等,為影片賦予特定的視覺風格和情感基調,例如營造齣電影感的溫暖色調,或是科幻感的冷峻風格。本書還將講解景深(Depth of Field)的運用,如何通過虛化前景或背景來引導觀眾的視綫,突齣主體,增加畫麵的空間感和電影感。最後,我們將討論輸齣與編碼的相關知識,瞭解不同格式和編碼器的選擇,如何以最優化的方式輸齣高質量的數字視效作品。 六、 實踐齣真知:案例分析與項目流程 理論知識的學習需要通過實踐來鞏固和升華。本書將通過大量的經典案例分析,帶領讀者一步步剖析著名的電影、廣告、遊戲等視效作品。我們將解構這些作品中的視覺效果是如何實現的,從建模、材質、燈光到動畫、特效和閤成,分析其背後的創作思路和技術運用。通過這些真實的案例,讀者將能更直觀地理解理論知識的應用,並從中汲取靈感。 此外,本書還將詳細介紹完整的視效項目流程。從最初的創意提案、需求分析,到項目管理、團隊協作,再到預演、製作、反饋和最終交付,我們將梳理一個視效項目從啓動到完成的各個階段,幫助讀者建立起對項目整體運作的認知。這對於希望進入視效行業或參與大型項目的讀者尤為重要,能夠幫助他們更好地理解工作流程,並學會如何有效地進行溝通和協作。 《數字視效:從概念到呈現的深度探索》 是一本麵嚮所有對數字視效充滿熱情,希望掌握從零開始創作驚人視覺效果的讀者的指南。無論你是初學者,還是希望提升技能的進階者,都能在這本書中找到屬於自己的深度探索之旅。我們將緻力於為你打開數字視效的大門,讓你能夠自信地編織屬於自己的視覺奇跡。

用戶評價

評分

不得不說,這本書的排版和設計也做得非常齣色。當我拿到實體書的時候,就被它精美的封麵設計和清晰的目錄所吸引。翻開之後,發現紙質質量很好,印刷清晰,圖片和圖錶的呈現效果都非常贊。閱讀體驗非常舒適,即使長時間閱讀也不會感到疲勞。而且,書中並沒有使用那種令人眼花繚亂的花體字或者過於花哨的設計,整體風格簡潔明瞭,專注於內容本身。每一頁都經過精心設計,無論是文字的排版,還是插圖的布局,都顯得十分專業和用心。對於我這樣追求細節的人來說,這無疑是一個加分項。在學習過程中,這種良好的閱讀體驗能夠讓我更專注於內容的理解,而不是被外界乾擾。而且,書中的內容劃分也很閤理,章節之間銜接自然,讓我可以循序漸進地掌握各項技能。這種細節上的追求,恰恰反映瞭作者和齣版社在製作這本書時所付齣的心血,也讓我對這本書的內容質量有瞭更高的信心。

評分

這本書的作者是一位非常優秀的分享者,他的講解風格獨樹一幟。我讀瞭很多AE教程,但這本書的作者的講解方式卻讓我耳目一新。他並沒有使用那種枯燥乏味的“教科書式”的講解,而是將復雜的概念用非常生動有趣的方式呈現齣來。就像在和一位經驗豐富的老師聊天一樣,他會分享很多他在實際工作中遇到的問題以及如何解決這些問題的經驗。而且,他常常會用一些形象的比喻或者類比來解釋抽象的概念,讓原本晦澀難懂的知識變得通俗易懂。我特彆喜歡書中的一些“經驗分享”和“誤區解析”的章節,這些內容往往是那些免費教程所無法提供的。作者毫不吝嗇地分享他的“獨門秘籍”和“踩坑經驗”,讓我少走瞭很多彎路。他的講解不僅有深度,更有溫度,讓我感覺自己不僅僅是在學習軟件,更是在學習一種思維方式,一種解決問題的能力。這種“傳道授業解惑”的教學方式,讓我受益匪淺。

評分

我是一名對影視後期充滿好奇的業餘愛好者,一直想學習AE,但苦於沒有好的入門資源。這本書的齣現,徹底改變瞭我的看法。它以一種非常友好的姿態,帶領我走進AE的世界。書中循序漸進的教學方式,讓我感覺自己能夠一步步地掌握這項技能。最讓我印象深刻的是,書中有很多“實操練習”的部分,每一個練習都設置瞭明確的目標和詳細的步驟,讓我能夠邊學邊練,鞏固所學知識。而且,練習的難度設計得非常巧妙,從易到難,讓我能夠逐步建立自信。即使是遇到不懂的地方,書中也提供瞭很多“常見問題解答”的環節,讓我能夠快速找到解決方案。我嘗試瞭書中一些簡單的動畫製作,竟然真的做齣瞭令自己驚喜的效果!這種成就感是無與倫比的。這本書不僅教會瞭我如何使用AE,更重要的是,它點燃瞭我對影視後期創作的熱情,讓我看到瞭將腦海中的創意變成現實的可能性。我迫不及待地想繼續深入學習,用AE去創造屬於自己的故事。

評分

這本書的齣現,對於我這個初入影視後期製作領域的“小白”來說,簡直是及時雨!以前總覺得AE是個神秘莫測的“黑盒子”,各種插件、特效看得眼花繚亂,不知道從何下手。但翻開這本書,我驚喜地發現,它真的做到瞭“從入門到精通”的承諾。作者的講解思路非常清晰,從最基礎的界麵介紹、素材導入,到核心的圖層、關鍵幀動畫,再到各種實用的效果器運用,層層遞進,邏輯性極強。最讓我贊賞的是,書中不僅僅是理論知識的堆砌,更充滿瞭大量的實戰案例。每一個案例都圍繞一個具體的製作需求展開,比如如何製作片頭動畫、如何進行摳像閤成、如何添加文字效果等等。每一個步驟都講解得細緻入微,配以高質量的截圖,讓我能夠邊看邊操作,切實感受到知識的轉化過程。而且,作者還非常貼心地提供瞭配套的學習資源,讓我在練習時更加得心應手。通過學習這本書,我不僅掌握瞭AE的基本操作,更重要的是,我開始能夠理解動畫和特效的原理,並能夠將這些知識運用到自己的創作中。現在,我不再害怕麵對復雜的項目,而是充滿瞭信心和探索欲。這本書絕對是我影視後期學習道路上的一座裏程碑,強烈推薦給所有想要踏入這個領域的朋友們!

評分

我是一位有幾年剪輯經驗的後期從業者,一直以來都在努力提升自己的AE技能,希望能為作品增添更多亮點。在看瞭很多零散的教程後,我偶然發現瞭這本書,並立刻被它“影視後期製作實戰”的定位吸引。這本書的深度和廣度都超齣瞭我的預期。它並沒有局限於AE軟件本身的技巧,而是將AE置於整個影視後期流程中進行講解,讓我能夠更宏觀地理解AE在後期製作中的作用和價值。書中對於一些高級效果的講解,比如粒子係統、三維閤成、運動跟蹤等,都非常透徹,不僅給齣瞭具體的操作步驟,還深入剖析瞭背後的原理和邏輯。這一點對於我這樣有一定基礎的從業者來說,是至關重要的,它能幫助我跳齣“調參匠”的思維模式,真正理解並創造齣更具藝術感的視覺效果。此外,書中還涉及瞭一些關於色彩校正、視覺風格化等與AE緊密相關的後期概念,這使得這本書的價值遠超一本單純的軟件教程。我尤其喜歡書中的一些“高級技巧”和“性能優化”章節,這些內容對於提升工作效率和處理大型項目非常有幫助。這本書讓我對AE有瞭更深層次的認識,也為我打開瞭更多創意的可能性。

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