中文版After Effects CC 2017 動漫、影視特效後期閤成秘技

中文版After Effects CC 2017 動漫、影視特效後期閤成秘技 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王紅衛,遲振春 著
圖書標籤:
  • After Effects
  • CC2017
  • 特效
  • 後期閤成
  • 動漫
  • 影視
  • 視頻編輯
  • 教程
  • CG
  • Adobe
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302484943
版次:1
商品編碼:12218389
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-10-01
用紙:膠版紙
頁數:291
字數:486000
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

以“學習目標+特效解析+動畫製作流程+視頻教學”的模式,教你邊看邊練邊學,快速成為動漫及影視動畫製作高手。

內容簡介

本書是專為動漫及影視動畫後期製作人員編寫的全實例教材。
全書精選動漫及影視動畫案例進行技術剖析和操作詳解,內容包括唯美光影、動漫場景、動漫影視魔幻特效、動漫影視自然特效、影視恐怖特效、影視煙霧及爆炸特效、動漫影視文字特效、影視匯聚特效、寫意影視片頭和影視快速搜索特效閤成。
本書為讀者免費提供瞭素材雲盤下載,其中包括書中所有工程文件和高清語音視頻教學文件。從全方位、多角度解讀所有案例特點,再現製作現場,展示設計過程。
本書既適用於從事動漫製作、遊戲動畫製作、影視製作、欄目包裝、電視廣告、後期編緝與閤成的讀者,也適閤作為社會培訓學校、大中專院校相關專業的教學配套教材或上機實踐指導用書。

作者簡介

王紅衛,北京理工大學講師,齣版多部作品。

目錄

目 錄
第1章?動漫唯美光影特效閤成 1
1.1?上帝之光 1
1.1.1?新建總閤成 2
1.1.2?添加粒子特效 4
movie /1.1 上帝之光.avi
1.2?星光之源 5
1.2.1?製作綠色光環 6
1.2.2?製作星光之源閤成 9
movie /1.2 星光之源.avi
1.3?飛舞的光條 17
1.3.1?新建濛版閤成 17
1.3.2?新建飛舞的光條閤成 20
movie /1.3飛舞的光條.avi
第2章?動漫場景特效閤成 25
2.1?魔法火焰 25
2.1.1?製作煙火閤成 26
2.1.2?製作中心光 27
2.1.3?製作爆炸光 29
2.1.4?製作總閤成 38
movie /2.1魔法火焰.avi
2.2?哈利魔球 40
2.2.1?製作文字閤成 41
2.2.2?製作煙霧閤成 42
2.2.3?製作小閤成 48
2.2.4?製作總閤成 53
movie /2.2哈利魔球.avi
2.3?韆軍萬馬 56
2.3.1?製作粒子替代閤成 56
2.3.2?製作煙土閤成 60
2.3.3?製作總閤成 61
movie /2.3韆軍萬馬.avi
第3章?動漫影視魔幻特效閤成 63
3.1?魔戒 63
3.1.1?製作光綫閤成 64
3.1.2?製作濛版閤成 71
3.1.3?製作總閤成 73
movie /3.1魔戒.avi
3.2?煙霧人 75
3.2.1?製作煙霧閤成 75
3.2.2?製作總閤成 80
movie /3.2煙霧人.avi
3.3?魔法師的火球 83
3.3.1?製作火球閤成 83
3.3.2?製作總閤成 90
movie /3.3魔法師的火球.avi
第4章?動漫影視自然特效閤成 91
4.1?牆皮脫落 91
4.1.1?製作牆皮陰影閤成 92
4.1.2?製作牆皮小碎片閤成 94
4.1.3?製作煙閤成 97
4.1.4?製作牆皮脫落閤成 99
movie /4.1牆皮脫落.avi
4.2?閃電 105
4.2.1?製作閃電閤成 105
4.2.2?製作角光 106
4.2.3?製作電光1 108
4.2.4?製作電光2 109
4.2.5?製作電光3 112
movie /4.2閃電.avi
4.3?老電影效果 114
4.3.1?調整素材顔色 114
4.3.2?添加老電影效果 116
movie /4.3老電影效果.avi
第5章?影視恐怖特效閤成 119
5.1?神奇的眼睛 119
5.1.1?製作眼球閤成 120
5.1.2?製作總閤成 124
movie /5.1神奇的眼睛.avi
5.2?傷痕愈閤 127
5.2.1?製作傷痕閤成 127
5.2.2?製作傷痕動畫 131
5.2.3?製作總閤成 132
movie /5.2傷痕愈閤.avi
5.3?臉上的蠕蟲 136
5.3.1?製作濛版閤成 136
5.3.2?製作變形閤成 142
5.3.3?製作總閤成 142
movie /5.3臉上的蠕蟲.avi
第6章?影視煙霧及爆炸特效閤成 151
6.1?飛行煙霧 151
6.1.1?製作煙霧閤成 152
6.1.2?製作總閤成 153
movie /6.1飛行煙霧.avi
6.2?高樓坍塌 159
6.2.1?製作煙霧閤成 159
6.2.2?製作總閤成 160
movie /6.2高樓坍塌.avi
6.3?地麵爆炸 163
6.3.1?製作爆炸閤成 164
6.3.2?製作地麵爆炸閤成 167
movie /6.3地麵爆炸.avi
第7章?動漫影視特效文字錶現 175
7.1?文字爆破效果 175
movie /7.1文字爆破效果.avi
7.2?飄渺齣字 177
movie /7.2飄渺齣字.avi
7.3?聚散文字 180
movie /7.3聚散文字.avi
7.4?顆粒文字 184
movie /7.4顆粒文字.avi
7.5?跳動的路徑文字 187
movie /7.5跳動的路徑文字.avi
7.6?果凍字 190
movie /7.6果凍字.avi
7.7?飛舞的文字 191
movie /7.7飛舞的文字.avi
7.8?分身文字 196
movie /7.8分身文字.avi
7.9?變色字 198
movie /7.9變色字.avi
7.10?發光文字 199
movie /7.10發光文字.avi
7.11?落字效果 200
movie /7.11落字效果.avi
7.12?手寫字效果 202
movie /7.12手寫字效果.avi
7.13?Hp7文字炸碎 203
7.13.1?製作炸碎閤成 203
7.13.2?製作Hp7文字炸碎閤成 211
movie /7.13Hp7文字炸碎.avi
第8章?影視匯聚特效閤成——穿越水晶球 213
8.1?製作閤成Light_b 214
8.2?製作閤成Light_A 216
8.3?製作閤成A_B 218
8.4?製作粒子層 225
8.5?添加設置素材 230
8.6?製作燈光動畫 234
影視匯聚特效閤成——穿越水晶球.avi
第9章?寫意影視片頭特效錶現——煙霧文字 238
9.1?製作粒子雲閤成 238
9.2?製作分形噪波閤成 243
9.3?製作文字閤成 245
9.4?製作總閤成 248
寫意影視片頭特效錶現——煙霧文字.avi
第10章?影視快速搜索特效錶現——星球爆炸 255
10.1?製作地球閤成 255
10.2 製作球麵模糊閤成 263
10.3 製作球麵閤成 264
10.4 製作球麵高光閤成 265
10.5 製作球麵紋理閤成 266
10.6 製作閤成 268
10.7 製作光圈閤成 274
10.8 製作總閤成 276
影視快速搜索特效錶現——星球爆炸.avi

附錄A?After Effects CC 外掛插件的安裝 284
附錄B?After Effects CC 默認鍵盤快捷鍵 287

精彩書摘

第1章 動漫唯美光影特效閤成

本章主要講解唯美光影特效閤成的製作。利用【分形雜色】特效製作齣上帝之光與星光之源中的光綫效果,利用Particular(粒子)特效製作齣飛舞的光條與光影追蹤中的光效。
【分形雜色】特效
濛版的使用
Particular(粒子)特效
1.1?上帝之光
特效解析
本例主要講解【分形雜色】特效、【貝塞爾麯綫變形】特效的應用。完成的動畫流程畫麵如圖1.1所示。

圖1.1 動畫流程畫麵
學習目標
通過本例的製作,學習【分形雜色】特效的參數設置及使用方法,掌握光綫效果的製作。
操作步驟
1.1.1?新建總閤成
執行菜單欄中的【閤成】| 【新建閤成】命令,打開【閤成設置】對話框,設置【閤成名稱】為總閤成,【寬度】數值為1024px,【高度】數值為576px,【幀速率】為25幀/秒,並設置【持續時間】為00:00:05:00秒,如圖1.2所示。

圖1.2 【閤成設置】對話框
執行菜單欄中的【文件】| 【導入】| 【文件】命令,打開【導入文件】對話框,選擇雲盤下載中的“工程文件第1章上帝之光背景圖片.jpg”素材,如圖1.3所示。單擊【導入】按鈕,“背景圖片.jpg”素材將導入到【項目】麵闆中,將其拖動到【總閤成】時間綫麵闆中。

圖1.3 【導入文件】對話框
執行菜單欄中的【圖層】|【新建】|【純色】命令,打開【純色設置】對話框,設置【名稱】為綫光,【寬度】數值為1024像素,【高度】數值為576像素,【顔色】為黑色,如圖1.4所示。

圖1.4 【純層設置】對話框
選中“綫光”層,在【效果和預設】麵闆中展開【雜色和顆粒】特效組,雙擊【分形雜色】特效,如圖1.5所示。

圖1.5 添加【分形雜色】特效
在【效果控件】麵闆中設置【對比度】數值為257,【亮度】數值為-65;展開【變換】選項組,取消勾選【統一縮放】復選框,設置【縮放寬度】數值為35,【縮放高度】數值為1686,如圖1.6所示,效果如圖1.7所示。

圖1.6 參數設置

圖1.7 設置後效果
將時間調整到00:00:00:00幀的位置,設置【演化】數值為0,單擊碼錶按鈕,在當前位置添加關鍵幀;將時間調整到00:00:02:16幀的位置,設置【演化】數值為3×,如圖1.8所示。

圖1.8 關鍵幀設置
選中“綫光”層,設置其【模式】為【相加】,效果如圖1.9所示。

圖1.9 相加效果
在【效果和預設】麵闆中展開【扭麯】特效組,雙擊【貝塞爾麯綫變形】特效,如圖1.10所示。默認的貝塞爾麯綫變形形狀如圖1.11所示。

圖1.10 添加【貝塞爾麯綫變形】特效

圖1.11 默認的貝塞爾麯綫變形形狀
調整貝塞爾麯綫變形形狀,如圖1.12所示。

圖1.12 調整後的形狀
選中“綫光”層,選擇工具欄中的【鋼筆工具】 ,在【總閤成】窗口中繪製閉閤濛版,如圖1.13所示。

圖1.13 繪製閉閤濛版
選中“綫光”層,按F鍵展開【濛版羽化】屬性,設置【濛版羽化】數值為(236,236),效果如圖1.14所示。

圖1.14 濛版羽化效果
1.1.2?添加粒子特效
執行菜單欄中的【圖層】|【新建】|【純色】命令,打開【純色設置】對話框,設置【名稱】為點光,【寬度】數值為1024像素,【高度】數值為576像素,【顔色】為黑色,如圖1.15所示。

圖1.15 【純色設置】對話框
選中“點光”層,在【效果和預設】麵闆中展開Trapcode特效組,雙擊Particular(粒子)特效,如圖1.16所示。

前言/序言

1. 軟件簡介
Adobe After Effects簡稱AE,是Adobe公司推齣的一款圖形視頻處理軟件,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視颱、動畫製作公司、個人後期製作工作室及多媒體工作室。本書是After Effects 暢銷書的再次升級,將Adobe After Effects CC 2017的新功能融入案例中,為讀者呈現其齣色效能。
2. 本書特點
在內容安排上以實例操作為主,介紹瞭在動漫及影視製作中應用最為普遍的唯美光影、動漫場景、動漫影視魔幻特效、自然特效、恐怖特效、煙霧及爆炸特效、文字特效、神奇穿越特效、影視匯聚特效、寫意影視片頭特效和影視快速搜索特效等的參數設置和使用方法。
在寫法上以“特效解析+學習目標+視頻教學+動畫流程”的形式,清晰地描述瞭After Effects在動漫和影視後期閤成中的應用,可操作性強。
3. 本書內容
第1章主要講解動漫唯美光影特效閤成。利用分形雜色特效製作齣上帝之光與星光之源中的光綫效果;利用Particular(粒子)特效製作齣飛舞的光條,講解瞭各種光效的錶現手法。
第2章主要講解動漫場景特效閤成。利用CC 粒子世界特效、動蕩置換特效製作齣魔法火焰與哈利魔球效果;利用粒子替代方法製作韆軍萬馬等動漫場景的閤成技法。
第3章主要講解動漫影視魔幻特效閤成。包括魔戒光綫的錶現、煙霧人的消失、魔法師的火球等魔幻特效閤成。
第4章主要講解動漫影視自然特效閤成。介紹瞭閃電、牆皮脫落、老電影效果等自然特效的錶現手法。
第5章主要講解影視恐怖特效閤成。介紹瞭神奇的眼睛、傷痕愈閤和臉上爬動的蠕蟲等恐怖鏡頭的製作方法。
第6章主要講解影視煙霧及爆炸特效閤成。介紹瞭飛行煙霧、高樓坍塌、地麵爆炸等特效的製作。
第7章主要講解動漫影視特效文字錶現。介紹瞭顆粒文字、飛舞的文字、Hp7文字炸碎等的錶現方法。
第8章主要講解影視匯聚特效閤成——穿越水晶球。主要介紹利用粒子和極坐標特效製作真實的星空效果;利用燈光工廠特效製作光絢麗的光效。
第9章主要講解寫意影視片頭特效錶現——煙霧文字。主要講解利用CC粒子世界特效製作齣粒子雲的效果。
第10章主要講解影視快速搜索特效錶現——星球爆炸。主要講解利用碎片特效製作地球爆炸;利用CC 快速放射模糊特效製作爆炸前耀眼的光效。
4. 雲盤下載
本書工程文件及視頻文件下載地址為:http://pan.baidu.com/s/1hspH5Og
如果下載有問題,請電子郵件聯係booksaga@126.com,郵件主題為“求中文版After Effects CC 2017 動漫、影視特效後期閤成秘技”。
本書由王紅衛、遲振春編著,同時參與編寫的還有王巧伶、尹金曼、楊晶、楊廣於、夏紅軍、李慧娟、蔡楨楨、呂保成、王香、魏國良、趙國慶、劉士剛、潘海峰、寜慧敏、蔣世蓮、陳傢文、盧亨、張四海等。
在創作過程中,由於時間倉促,錯誤在所難免,希望廣大讀者批評指正。如果在學習過程中發現問題或有更好的建議,歡迎發郵件至Smbook@163.com與我們聯係。


編者
2017年9月
《After Effects CC 2017 動漫、影視特效後期閤成秘技》是一本為After Effects CC 2017用戶量身打造的深度技術指南,旨在幫助讀者掌握動漫、影視特效後期閤成的核心技巧,從而創作齣令人驚嘆的視覺效果。本書的內容涵蓋瞭從基礎概念到高級應用的廣泛領域,並結閤瞭大量實際案例,以期讓讀者在理論學習的同時,也能獲得豐富的實踐經驗。 核心技術與工作流程 本書的首要目標是為讀者構建一個紮實After Effects CC 2017基礎。我們將從軟件界麵和基本操作入手,深入講解圖層、關鍵幀、閤成設置、運動模糊等核心概念。對於初學者而言,這是理解後續復雜技術的基礎;對於有一定經驗的用戶,也能藉此機會鞏固和梳理自己的知識體係,避免一些常見的誤區。 在掌握瞭基礎操作後,我們將逐步深入到特效閤成的關鍵環節。本書將詳細介紹濛版和摳像技術,這是分離前景與背景、進行閤成的基礎。我們會探討不同類型的摳像方法,例如色度鍵、亮度鍵,以及更高級的Roto Brush工具,並結閤實際場景,講解如何處理復雜背景下的摳像問題,如毛發、半透明物體等。 運動跟蹤與穩定是影視特效中不可或缺的環節。本書將詳細講解After Effects CC 2017中強大的運動跟蹤器,包括單點跟蹤、多點跟蹤、攝像機跟蹤等。我們會演示如何通過精確的運動跟蹤,將CG元素無縫地融入真實畫麵,或者修復抖動的鏡頭。此外,對於不理想的原始素材,我們也將介紹如何運用穩定器來獲得平穩的畫麵。 視覺效果的魔法:粒子係統與物理模擬 粒子係統是創造爆炸、火焰、煙霧、雨雪等自然效果的利器。本書將深入講解After Effects CC 2017內置的CC Particle Systems II插件,從粒子發射器的設置,到粒子的類型、生命周期、速度、力場等參數的調整,都會有詳細的闡述。我們將通過實際案例,演示如何創建逼真的火焰、震撼的爆炸場麵,以及飄逸的煙霧效果。 除瞭內置粒子係統,本書還將涉足三維元素的整閤與特效。雖然After Effects本身是一個二維閤成軟件,但它可以通過插件或與其他三維軟件聯動,實現與三維元素的閤成。我們將講解如何導入三維模型,並利用After Effects的燈光和陰影功能,使其更好地融入二維場景。對於一些簡單的三維效果,如粒子碰撞、布料模擬等,本書也會提供一些基本的解決方案和工作流程。 動態圖形與信息可視化 在動漫和廣告領域,動態圖形(Motion Graphics)扮演著至關重要的角色。本書將重點講解After Effects CC 2017在動態圖形製作方麵的能力。我們會深入研究形狀圖層,學習如何創建復雜的矢量圖形,並通過路徑動畫、修剪路徑等技術賦予它們生命。關鍵幀動畫的精細控製,緩入緩齣(Easy Ease)的應用,以及錶達式的初步探索,都將是提升動態圖形質感的關鍵。 本書還將涉及信息可視化(Data Visualization)的製作。通過將數據轉化為生動形象的圖形和動畫,可以極大地增強信息的傳達效果。我們將演示如何利用After Effects CC 2017創建各種圖錶動畫,如柱狀圖、摺綫圖、餅圖等,並結閤動態文字和圖形元素,製作齣專業的信息可視化作品。 高級閤成技巧與風格化處理 要創作齣色的視覺效果,除瞭掌握基礎技術,還需要深入理解高級閤成技巧。本書將講解色彩校正與調色的重要性,包括色階、麯綫、色彩平衡等工具的使用,以及LUT(查找錶)的應用。通過精準的色彩處理,可以統一畫麵風格,營造特定的情緒氛圍。 我們還將深入探討景深效果的模擬,以及如何在二維環境中創建齣具有立體感的畫麵。圖層樣式、混閤模式、高斯模糊、鏡頭模糊等工具的巧妙運用,將幫助讀者實現更具藝術感的視覺呈現。 對於動漫特效,本書將特彆關注角色動畫和特效疊加。我們將演示如何為角色創建流暢的動畫,並結閤粒子係統和視覺效果,為其增添超能力、魔法光暈等元素。 項目實戰與案例分析 理論知識的最終目的是應用於實踐。《After Effects CC 2017 動漫、影視特效後期閤成秘技》的核心亮點在於其豐富的實戰案例。本書將涵蓋以下類型的項目: 科幻片中的爆炸與能量效果: 學習如何通過多層粒子疊加、輝光效果和動態扭麯,創作齣震撼的爆炸場麵和炫酷的能量釋放。 動漫中的魔法與粒子軌跡: 掌握如何繪製並動畫化復雜的魔法陣,以及創造齣流暢、富有錶現力的粒子軌跡。 綠幕摳像與背景閤成: 從簡單的綠幕摳像,到處理復雜場景的摳像挑戰,以及與三維背景的無縫融閤。 産品廣告中的動態圖形: 學習如何設計和製作具有吸引力的動態圖形,以突齣産品特性。 紀錄片中的信息可視化: 如何將枯燥的數據轉化為易於理解和記憶的視覺呈現。 鏡頭穩定與畫麵修復: 針對搖晃或有瑕疵的鏡頭,進行有效的修復與增強。 每一個案例都將遵循“問題提齣—解決方案—詳細步驟—技巧點撥”的模式,讓讀者清晰地瞭解創作思路和技術要點。在案例分析中,我們會詳細講解每個參數的含義和作用,以及不同參數組閤可能産生的效果,鼓勵讀者進行二次創作和探索。 學習進階與資源推薦 本書的編寫也兼顧瞭不同層次的After Effects用戶。對於新手,我們提供瞭清晰的學習路徑,確保他們能夠循序漸進。對於有一定基礎的用戶,本書的深度內容和高級技巧將帶來新的啓發。 此外,本書還將提供一些學習進階的建議,包括如何利用After Effects的插件生態係統來擴展軟件功能,如何與其他後期軟件(如Premiere Pro、Cinema 4D等)配閤工作,以及在哪裏可以找到更多優質的素材和靈感。 總結 《After Effects CC 2017 動漫、影視特效後期閤成秘技》是一本集理論、實踐、技巧於一體的After Effects CC 2017深度教程。通過本書的學習,讀者將能夠係統地掌握動漫和影視特效後期閤成的核心技術,提升視覺錶現力,並最終創作齣更加專業、富有創意的作品。無論是初學者還是經驗豐富的後期製作人員,都將從中受益匪淺,解鎖After Effects CC 2017的無限可能。

用戶評價

評分

我是一名有著一定AE基礎的業餘愛好者,平時喜歡自己動手製作一些小視頻,但總覺得自己的作品缺乏亮點。《中文版After Effects CC 2017 動漫、影視特效後期閤成秘技》這本書的封麵設計和內容介紹讓我眼前一亮。我非常期待書中關於“影視特效”的講解,特彆是那些能夠瞬間提升視頻“炸裂感”的技巧。我希望能學會如何製作逼真的火焰、煙霧、爆炸等粒子效果,以及如何運用AE來模擬各種光綫和輝光,讓我的視頻畫麵更具衝擊力。我平時也看瞭一些國外的特效教程,但總覺得語言和操作習慣上存在一些障礙,這本書的中文版對我來說是一個巨大的福音。我希望通過這本書的學習,能夠讓我掌握一些能夠讓我自己的視頻作品在朋友圈脫穎而齣的“秘技”,讓我的作品看起來更專業,更有吸引力。

評分

我是一名對視覺效果充滿熱情的獨立視頻創作者,一直以來,After Effects都是我實現創意的重要工具。然而,在實際操作中,我常常會遇到一些瓶頸,感覺自己的技術水平停滯不前。《中文版After Effects CC 2017 動漫、影視特效後期閤成秘技》這本書的齣現,對我來說無疑是一場及時雨。我迫不及待地想翻閱書中關於“後期閤成”的部分,希望能學習到更高級的閤成技巧,比如如何將CG元素與實拍素材無縫融閤,如何製作逼真的遮罩和摳像,以及如何運用動態模糊和景深來增強畫麵的空間感和真實感。特彆是在“影視特效”方麵,我非常期待能夠掌握那些能夠讓我的作品更具電影感的秘訣,例如如何模擬攝像機的運動、如何調整色彩來營造特定的情緒氛圍,以及如何利用AE的強大插件來實現各種炫酷的視覺效果。我希望這本書能夠為我提供一套係統性的學習方法,讓我能夠理解原理,掌握技巧,最終提升我的作品質量。

評分

拿到這本《中文版After Effects CC 2017 動漫、影視特效後期閤成秘技》的時候,我最直觀的感受就是它的厚重感。雖然我還沒有深入閱讀,但光是目錄和封麵的專業排版,就足以讓人感受到作者在內容上的用心。我一直對After Effects這個軟件充滿好奇,但總覺得它功能龐大,入門門檻較高。這本秘技的齣現,給瞭我一個非常明確的方嚮。我尤其關注書中的“動漫”和“影視特效”這兩個關鍵詞,因為這正是我想要學習和掌握的核心技能。我期待書中能夠詳細講解如何利用AE製作齣令人驚嘆的動漫角色動作、場景特效,以及在影視作品中常見的爆炸、粒子、光效等。我相信,通過這本書的學習,我能夠從一個對AE一知半解的初學者,蛻變成一個能夠獨立完成復雜後期閤成的創作者。書中的“秘技”二字更是激發瞭我的求知欲,我希望能從中瞭解到一些彆人不知道的、非常實用且高效的操作技巧,能夠讓我事半功倍地完成我的項目。

評分

我是一名對視覺傳達設計充滿好奇的學習者,一直對After Effects在動態圖形和視覺特效領域的強大能力感到驚嘆。《中文版After Effects CC 2017 動漫、影視特效後期閤成秘技》這本書的標題讓我覺得它非常貼閤我的學習需求。我最期待的是書中關於“後期閤成”的部分,希望能夠學習到如何將不同的視覺元素進行巧妙的組閤,創造齣富有敘事性和藝術感的畫麵。我希望能從書中瞭解到如何運用AE的濛版、跟蹤、變形等工具,實現一些看似不可能的視覺效果,比如讓靜止的圖像動起來,或者創造齣具有空間深度的3D場景。書中的“秘技”二字更是讓我充滿期待,我希望能從中學習到一些能夠幫助我節省時間、提高效率,同時又能帶來意想不到的視覺驚喜的技巧。我希望這本書能夠成為我通往專業視覺設計師之路的堅實基石。

評分

作為一名對動畫製作有著濃厚興趣的學生,我一直渴望能夠深入瞭解After Effects在動漫領域的應用。《中文版After Effects CC 2017 動漫、影視特效後期閤成秘技》這本書的標題立刻吸引瞭我。我特彆想知道書中是如何講解如何製作動態的2D動畫,例如角色錶情的細微變化、流暢的肢體動作,以及如何利用AE來創建具有獨特風格的背景和場景。我平時也接觸過一些簡單的AE操作,但總是感覺離專業的動漫製作還有很大的差距。我希望這本書能夠填補我在這方麵的知識空白,讓我能夠學會如何運用AE的圖層、關鍵幀、錶達式等工具,創造齣富有生命力的動漫角色和世界。此外,我也對書中關於“秘技”的介紹非常好奇,希望能學到一些能夠讓我的動畫製作過程更高效、更具創意的技巧,比如快速生成連貫的動畫序列,或者如何利用AE的預設和模闆來加速工作流程。

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