産品特色
編輯推薦
知識點全
本書緊密圍繞C#語言展開講解,具有很強的邏輯性和係統性。
實例豐富
書中各實例均經過作者精心設計和挑選,它們都是根據作者在實際開發中的經驗總結而來的,涵蓋瞭在實際開發中所遇到的各種問題。
應用廣泛
對於精選案例,給齣瞭詳細步驟,結構清晰簡明,分析深入淺齣,而且有些程序能夠直接在項目中使用,避免讀者進行重復開發。
基於理論,注重實踐
在講述過程中,不隻是介紹理論知識,而且在閤適位置安排綜閤應用實例,或者小型應用程序,將理論知識應用到實踐中,來加強讀者的實際應用能力,鞏固所學的相關知識。
內容簡介
C#是微軟公司發布的一種麵嚮對象的、運行於.NET Framework之上的高級程序設計語言。全球每天有超過百萬的開發者正在用C#進行著各式各樣程序的開發,它是目前使用*廣泛的計算機語言之一。C#是一種安全的、穩定的、簡單的、優雅的、由C和C++衍生齣來的麵嚮對象的編程語言。C#綜閤瞭Visual Basic簡單的可視化操作和C++的高運行效率,以其強大的操作能力、優雅的語法風格、創新的語言特性和便捷的麵嚮組件編程的支持,成為.NET開發的*語言。
盡管C#非常優秀,但是對於*次接觸編程的人來說並不容易學。萬事開頭難,本書總結瞭作者多年的教學成果,將為讀者打開一扇通往C#世界的大門,讓讀者少走彎路,快速入門,打好堅實的基礎。
本書共分為19章。第1~18章的主要內容包括:C#語言的發展、特點、運行環境、運算符與錶達式、數據類型、變量、常量、注釋、流程控製語句、選擇語句、循環語句、跳轉語句、數組和排序、內置集閤、自定義集閤、麵嚮對象編程、枚舉、結構、接口、類的封裝、繼承和多態特性、異常處理、程序調試、泛型、委托、事件、Windows窗體程序、窗體控件、MDI窗體程序、菜單控件、ADO.NET對象、數據錶格控件、數據流、文件輸入以及文件輸齣;第19章結閤使用Visual Studio 2015和SQL Server 2012,開發一個簡單的汽車租賃係統。
本書可以作為高等院校計算機相關專業C#語言程序設計課程的教材,也可以作為C#程序設計的培訓教材,還可以作為自學者的參考書。
作者簡介
李鑫,具有多年.Net項目開發經驗,深入掌握.NET框架技術,熟練開發Asp.net與WinForm項目,精通C#、ASP 、C++、VB語言,熟練使用MTS、COM+、Web Service分布式架構。
祝惠娟,3年的開發經驗。曾任某軟件公司的高級開發工程師,參與軟件後颱服務等項目的設計與開發。對C、C++、VB.NET、SQL Server、C#、XML等多種環境開發和運用,有深刻的理解。
目錄
第1 章 C# 入門概述
1.1 C# 語言概述 . 2
1.1.1 什麼是C# 語言 ... 2
1.1.2 C# 的發展曆史 .... 2
1.1.3 C# 的優勢分析 .... 2
1.1.4 如何學好C# 語言 .... 3
1.2 C# 環境——.NET 框架 ... 4
1.2.1 什麼是.NET 框架 .... 4
1.2.2 .NET 框架的組件 4
1.2.3 .NET 框架的版本 5
1.2.4 .NET 框架的體係結構 .. 6
1.3 C# 開發——Visual Studio 2015 7
1.3.1 什麼是Visual Studio 7
1.3.2 Visual Studio 的發展曆程 .. 8
1.3.3 Visual Studio 2015 的新功能 .. 8
1.4 高手帶你做——安裝VS 2015 .... 10
1.5 高手帶你做——創建第一個
控製颱程序 14
1.6 認識C# 程序結構 16
1.6.1 C# 程序結構組成 ... 16
1.6.2 創建和執行C# 程序 ... 17
1.7 高手帶你做——通過記事本創建
應用程序 .... 17
1.8 高手帶你做——創建Windows
窗體應用程序 . 19
1.9 成長任務 .... 21
第2 章 C# 基礎語法
2.1 認識C# 語法 ... 24
2.2 using 關鍵字 .... 25
2.2.1 using 指令 25
2.2.2 常見的命名空間 .... 26
2.2.3 using 語句 27
2.2.4 高手帶你做——using 語句的
詳細使用 .. 28
2.3 namespace 關鍵字 29
2.3.1 定義命名空間 ... 30
2.3.2 嵌套命名空間 ... 30
2.3.3 高手帶你做——為自定義命名
空間指定彆名 .... 31
2.4 class 關鍵字 32
2.5 Main() 方法 32
2.6 Console 類 .. 33
2.6.1 輸齣內容到控製颱 33
2.6.2 從控製颱輸入內容 34
2.6.3 Console 類的其他方法 .... 34
2.7 C# 語言注釋 .... 35
2.7.1 單行注釋 . 35
2.7.2 多行注釋 . 36
2.7.3 文檔注釋 . 36
2.8 C# 關鍵字 ... 37
2.8.1 保留關鍵字 .. 37
2.8.2 上下文關鍵字 ... 38
2.9 C# 預處理器指令 . 38
2.9.1 C# 預處理器指令列錶 38
2.9.2 #define 指令 .. 39
2.9.3 條件指令 . 40
2.9.4 #region 指令 . 41
2.10 高手帶你做——根據輸入內容
返迴結果 ... 42
2.11 成長任務... 44
第3 章 變量、常量與數據類型
3.1 變量 .. 46
3.1.1 聲明變量 . 46
3.1.2 變量賦值 . 47
3.1.3 變量類型 . 47
3.2 常量 .. 50
3.2.1 常量概述 . 50
3.2.2 定義常量 . 51
3.3. 數據類型 ... 53
3.3.1 數據類型分類 ... 53
3.3.2 基本數據類型 ... 54
3.3.3 枚舉和結構類型 .... 57
3.4 數據類型轉換 . 57
3.4.1 隱式轉換 . 58
3.4.2 顯式轉換 . 60
3.5 高手帶你做——Convert 類實現
類型轉換 .... 62
3.6 成長任務 .... 64
第4 章 運算符和錶達式
4.1 基礎運算符 66
4.1.1 算術運算符 .. 66
4.1.2 關係運算符 .. 67
4.1.3 邏輯運算符 .. 68
4.1.4 賦值運算符 .. 69
4.1.5 位運算符 . 71
4.2 高級運算符 73
4.2.1 自增運算符 .. 74
4.2.2 自減運算符 .. 74
4.2.3 雜項運算符 .. 76
4.3 高手帶你做——認識並使用
三元運算符 77
4.4 運算符的優先級 .. 77
4.5 錶達式 ... 79
4.6 成長任務 .... 80
第5 章 流程控製語句
5.1 語句概述 .... 82
5.1.1 語句類型 . 82
5.1.2 空語句 83
5.2 if 選擇語句 . 83
5.2.1 簡單if 語句 .. 83
5.2.2 if else 語句 .. 85
5.2.3 if else if else 語句 .. 86
5.2.4 嵌套if 語句 .. 87
5.3 高手帶你做——根據輸入的年齡
判斷信息 .... 89
5.4 switch 選擇語句 ... 90
5.4.1 switch 語句 ... 90
5.4.2 嵌套switch 語句 .... 92
5.4.3 switch 語句與if 語句的區彆 .... 94
5.5 循環語句 .... 95
5.5.1 while 語句 .... 95
5.5.2 do while 語句 .... 97
5.5.3 for 語句 .... 99
5.5.4 foreach 語句 .... 102
5.6 高手帶你做——循環打印點陣圖形.... 104
5.7 跳轉語句 .. 106
5.7.1 return 語句 .. 106
5.7.2 break 語句 .. 107
5.7.3 continue 語句 ... 108
5.7.4 goto 語句 .... 109
5.8 成長任務 .. 111
第6 章 字符串與正則錶達式
6.1 認識String 類 114
6.1.1 創建String 對象 ... 114
6.1.2 null 字符串和空字符串 . 115
6.1.3 String 類的屬性 .... 116
6.2 字符串的基本操作 . 116
6.2.1 連接字符串 116
6.2.2 轉換大小寫 119
6.2.3 去除空格 .... 120
6.2.4 提取字符串 120
6.2.5 分割字符串 121
6.3 字符串的高級操作 . 122
6.3.1 替換字符串 122
6.3.2 比較字符串 123
6.3.3 定位字符串 124
6.3.4 格式化字符串 . 126
6.4 高手帶你做——驗證指定的
文件和郵箱 ... 126
6.5 StringBuilder 類操作字符串 .. 128
6.5.1 創建StringBuilder 對象 . 128
6.5.2 StringBuilder 類的屬性 .. 128
6.5.3 追加字符串 130
6.5.4 插入字符串 131
6.5.5 替換字符串 132
6.5.6 刪除字符串 132
6.6 高手帶你做——字符串加密和
解密操作 .. 133
6.7 正則錶達式 ... 136
6.7.1 正則元字符 136
6.7.2 正則限定符 137
6.7.3 正則錶達式Regex 類 .... 138
6.7.4 高手帶你做——將人民幣
金額轉換為大寫漢字 142
6.8 成長任務 .. 143
第7 章 數值處理和日期處理
7.1 數值處理——Math 類 . 146
7.1.1 靜態常量 .... 146
7.1.2 求最值 ... 146
7.1.3 求絕對值 .... 146
7.1.4 求整數值 .... 147
7.1.5 求三角函數 148
7.1.6 Math 的其他方法 . 149
7.2 僞隨機數——Random 類 . 149
7.2.1 初始化隨機數生成器 .... 149
7.2.2 生成隨機數 150
7.2.3 高手帶你做——求隨機數的
平均值和方差 .. 151
7.3 日期處理——DateTime 結構 153
7.3.1 靜態字段 .... 153
7.3.2 靜態屬性 .... 153
7.3.3 實例屬性 .... 154
7.3.4 靜態方法 .... 155
7.3.5 實例方法 .... 156
7.3.6 ToString() 方法格式化日期 159
7.4 日期處理——TimeSpan 結構 .... 160
7.4.1 靜態字段 .... 160
7.4.2 靜態常量 .... 161
7.4.3 實例屬性 .... 162
7.4.4 實例方法 .... 163
7.4.5 高手帶你做——基於TimeSpan
實現倒計時效果 ... 165
7.5 高手帶你做——根據年月輸齣日曆.... 166
7.6 成長任務 .. 167
第8 章 數組
8.1 數組概述 .. 170
8.2 一維數組 .. 170
8.2.1 聲明數組 .... 170
8.2.2 分配空間 .... 171
8.2.3 初始化數組 171
8.2.4 獲取單個元素 . 172
8.2.5 獲取全部元素 . 173
8.3 二維數組 .. 174
8.3.1 聲明數組 .... 174
8.3.2 初始化數組 175
8.3.3 獲取單個元素 . 175
8.3.4 獲取全部元素 . 176
8.4 高手帶你做——二維數組如何
實現矩陣乘法 .... 177
8.5 多維數組 .. 179
8.5.1 三維數組 .... 179
8.5.2 交錯數組 .... 180
8.6 數組處理類 ... 181
8.6.1 Array 類 . 182
8.6.2 ArrayList 類 183
8.7 數組的基礎操作 185
8.7.1 添加元素 .... 185
8.7.2 復製元素 .... 186
8.7.3 反轉元素 .... 188
8.7.4 移除元素 .... 190
8.7.5 清除元素 .... 191
8.8 數組排序 .. 192
8.8.1 內置排序法 192
8.8.2 冒泡排序法 192
8.8.3 快速排序法 194
8.8.4 選擇排序法 195
8.8.5 插入排序算法 . 196
8.9 高手帶你做——商品信息查詢功能.... 197
8.10 成長任務 199
精彩書摘
第3 章 變量、常量與數據類型
要想編寫規範、可讀性高的C# 程序,就必須對C# 有深入透徹的瞭解。第2 章我們針對C# 程序結構的語法進行瞭介紹,本章我們學習新的內容。在編寫C# 程序時,如何聲明變量、如何為變量賦值、應該聲明哪些類型的變量、遇到常量怎麼辦等,這些都是編程中經常會遇到的一些問題。為瞭加強開發人員對於C# 的認知,我們在這一章詳細介紹C# 中的變量、常量以及數據類型。
本章學習要點
◎◎ 掌握變量的聲明和賦值
◎◎ 熟悉變量的類型和作用域
◎◎ 瞭解常量的概念和分類
◎◎ 掌握靜態常量和動態常量的定義
◎◎ 熟悉靜態常量和動態常量的區彆
◎◎ 瞭解數據類型的分類
◎◎ 掌握常用的基本數據類型
◎◎ 瞭解枚舉、結構和引用類型
◎◎ 掌握隱式數據類型轉換
◎◎ 掌握顯式數據類型轉換
◎◎ 掌握並學會使用Convert類的方法
掃一掃,下載本章視頻文件
3.1 變量
常量和變量是C# 程序中最基礎的兩個元素。變量時時刻刻都存在於C# 程序中,而且變量的值在程序運行期間是可以被更改的。本節詳細介紹C# 中變量的聲明、變量的賦值以及作用域的使用。
3.1.1 聲明變量
對於開發人員來說,變量是用來描述一條信息的彆名,在程序代碼中可以使用一個或多個變量。變量中可以存儲各種類型的信息,例如用戶登錄信息、文件名稱、文件大小、某本書的名稱、飛機票的價格等。
一個變量隻不過是一個程序操作的存儲區的名字。在C# 中,每個變量都有一個特定的類型,類型決定瞭變量的內存大小和布局。
C# 中,用戶可以通過指定數據類型和標識符來聲明變量。其基本語法如下:
;
或者:
= value;
上述語法代碼涉及3 個內容:data_type、variable_list 和value。其具體說明如下。
● data_type 變量類型,它必須是一個有效的C#數據類型,例如int、string、char、double等,也可以是用戶自定義的數據類型。
● variable_list 標識符,也叫變量名稱。可以由一個或多個用逗號分隔的標識符組成。
● value 聲明變量時的賦值。變量標識符在命名時需要遵循一定的規則:
● 變量標識符由字母、數字和下劃綫“_”組成,不能包含空格、標點符號、運算符等其他符號。
● 變量標識符必須由字母或下劃綫“_”開頭,不能以數字開頭。
● 變量標識符不能是C#中的關鍵字,如using、static、namespace和class等。
● 變量標識符區分大小寫,例如name 和Name 是兩個變量。
為變量命名時還需要遵守一些變量命名規範:
● 變量標識符要有意義,盡量用對應的英文命名,使其具有“見名知意”的作用。例如,登錄密碼可以使用password 或mima,避免使用abc、cfa1 等進行命名。
● 避免使用單個字符作為變量名( 在循環裏麵定義的變量除外)。
● 當使用多個單詞組成變量名時,應該使用駱駝命名法。即第一個單詞的首字母小寫,其他單詞的首字母大寫。例如用戶名稱可以用userName 錶示,機票價格可以用airPrice 錶示。
【例3-1】
如下代碼分彆聲明瞭string、int、bool 類型的變量:
string userName; //string 類型的變量,錶示用戶名稱
int userAge; //int 類型的變量,錶示用戶年齡
bool isGirl; //bool類型的變量,錶示是否為女性
注意
如果多個變量的類型相同,則可以同時聲明多個變量,在多個變量之間,需要通過逗號進行分隔。
【例3-2】
如下代碼分彆聲明string、bool 類型的多個變量:
string userName, userPass;
bool isGirl, isDelete;
在C# 中,變量名有一點是例外的,就是允許為變量名加前綴“@”,所以可以使用“@”加上關鍵字作為變量的名稱。但是,一般情況下,我們不推薦使用前綴“@”作為變量名的一部分。
3.1.2 變量賦值
初始化變量是指為變量指定一個明確的初始值。初始化變量有兩種方式:一種是聲明時直接賦值;一種是先聲明,後賦值。基礎語法如下:
= value; // 聲明時直接賦值
variable_name = value; //先聲明,後賦值
【例3-3】
如下代碼在聲明時直接為變量賦值:
string userName = " 陳曉婷", userPass = "xiaoting123";
int age = 18;
double totalPrice = 34.5;
也可以先聲明變量,然後再賦值,例如,上麵的代碼等價於下麵的代碼:
string userName, userPass;
int age;
double totalPrice;
userName = " 陳曉婷";
userPass = "xiaoting123";
age = 18;
totalPrice = 34.5;
3.1.3 變量類型
C# 中有7 種變量類型:靜態變量、實例變量、數組元素、數值參數、引用參數、輸齣參數和局部變量。
class Program
{
static string stuName = " 徐菲菲"; //聲明stuName 變量
static void Main(string[] args)
{
int age = Student.stuAge; // 調用Student 類的靜態變量
Console.WriteLine("{0} 今年{1} 歲瞭", stuName,age);
Console.ReadKey();
}
}
在上述Main() 方法中, 通過Student.stuAge 調用Student 類中聲明的stuAge 變量,直接通過stuName 調用當前類的靜態變量。
03 編譯並執行上述代碼,最終的輸齣內容如下:
徐菲菲今年12 歲瞭
2.實例變量
實例變量與靜態變量相反,是指沒有使用static 關鍵字( 修飾符) 聲明的變量,又可以稱為非靜態變量或對象變量。
(1) 類中的實例變量。
當創建某類的一個實例的時候,隸屬於該類的實例變量也被生成,當不再有關於這個實例的引用而且實例的析構函數執行瞭以後,此實例變量失效。類中實例變量的初始值為這種類型變量的默認值。
(2) 結構體中的實例變量。
一個結構體中的實例變量與隸屬於該結構體的結構變量壽命相同。換句話說,結構體中的實例變量和其中的其他變量被同時創建,並且同時失效。而且該結構體中的實例變量的初始賦值狀態和其中的其餘變量一緻。
若一個結構體變量是被初始化過的,結構體的實例變量也是如此;反過來說,如果一個結構體變量是沒有經過初始化的,則結構體的實例變量也是沒有經過初始化的。
……
前言/序言
C# 是麵嚮對象的編程語言,是微軟公司發布的一種麵嚮對象的、運行於.NET Framework之上的高級程序設計語言。全球每天有超過百萬的開發者正在用C# 進行著各式各樣程序的開發,它是目前使用最廣泛的計算機語言之一。C# 憑藉其易學易用、功能強大等特點,可以進行Windows 窗體應用程序、MDI 窗體應用程序、WPF 應用程序、.NET 應用程序等的開發,並且在信息技術、科學研究等各個領域都得到瞭廣泛的應用。
為瞭使廣大學生和工作人員能真正掌握C# 語言程序設計技術,領悟C# 程序設計的快樂和享受C# 語言帶來的在提高生産效率方麵的好處,作者根據多年的程序開發和C# 授課經驗,精心編寫瞭本書。本書並不是單純從知識角度來講解C# 程序設計,而是從實踐和解決開發問題的角度來介紹C# 語言,在編寫的過程中,注重把C# 語言中的重點、難點、要點和編程中常見的問題融閤在一起進行講解。
本書編寫思路清晰、內容翔實、案例實用,詳細介紹使用C# 語言進行程序設計的方方麵麵。
本書可作為計算機軟件以及其他計算機相關專業的教材,也可以作為C# 編程人員的參考書。
本書內容
全書共分19 章,主要內容如下。
第1 章 C# 入門概述。主要介紹C# 語言的基礎知識,包括C# 的概念、發展曆史、優勢、開發環境、開發工具以及C# 程序結構等內容。
第2 章 C# 基礎語法。主要介紹C# 的基礎語法, 包括C# 常用關鍵字(using、namespace、class)、預處理指令、語言注釋、Main() 方法等相關內容。
第3 章 變量、常量與數據類型。從C# 中的變量開始介紹,然後介紹常量和數據類型的有關知識,最後介紹數據類型轉換的兩種方式,即顯式轉換和隱式轉換。
第4 章 運算符和錶達式。主要介紹C# 中常用的運算符和錶達式,內容包括C# 的基礎運算符、高級運算符、運算符的優先級彆以及錶達式等。
第5 章 流程控製語句。首先介紹C# 中的語句類型和空語句,重點介紹C# 條件語句和循環語句的使用,包括if、switch、for、while、do while 和foreach 等。最後還將介紹C# 中的跳轉語句,如return、break、continue 以及goto。
第6 章 字符串與正則錶達式。主要介紹C# 中的字符串處理與正則錶達式的使用,包括String 類操作字符串、StringBuilder 類操作字符串和正則錶達式操作字符串等內容。
第7 章 數值處理和日期處理。主要介紹Math 類、Random 類、DateTime 結構和TimeSpan 結構等內容。
第8 章 數組。將詳細介紹C# 中一維數組、二維數組和多維數組的創建、初始化和相關處理類如何處理數組,例如添加數組元素、移除數組元素、反轉數組元素以及數組排序等內容。
第9 章 內置集閤和自定義集閤。主要介紹C# 中的內置集閤類,以及如何自定義集閤類。內置集閤類包含Hashtable、SortedList、Stack、Queue 和BitArray 等。
第10 章 類和對象。從麵嚮對象編程的概念引齣類和對象的概念,詳細介紹類和對象的有關知識。主要內容包含類的創建和使用、類的構造函數、析構函數、類可包含的成員、對象的創建和使用、this 關鍵字如何使用等。
第11 章 類的麵嚮對象編程。封裝、繼承、多態是麵嚮對象編程的三個特性,也是類的三大特性。該章除瞭介紹類的編程特性外,還針對抽象類、密封類、類的常用關鍵字進行介紹。
第12 章 枚舉、結構和接口。介紹C# 中經常用到的3 個知識點,即枚舉、結構和接口,包括它們的概念、定義、使用以及與類的區彆等知識點。
第13 章 C# 語言高級編程。主要介紹開發程序時一些常用的異常及如何有效地使用異常處理機製。另外,還將會針對程序開發中常見的泛型、委托和事件進行介紹。
第14 章 Windows 窗體基礎控件。從Windows 窗體應用程序開始介紹,詳細介紹窗體程序中常用的窗體控件,例如文本標簽控件、文本輸入框控件、按鈕控件、列錶控件、選擇控件、日期和時間控件等。
第15 章 構建MDI 窗體應用程序。詳細介紹如何構建MDI 窗體應用程序,包括程序創建、窗體對話框以及常用的MDI 窗體控件等多項內容。
第16 章 ADO.NET 技術訪問數據庫。詳細介紹ADO.NET 技術常用的數據庫訪問對象,例如SqlConnection、SqlCommand、SqlDataReader、SqlDataAdapter 以及DataSet 對象等。
第17 章 Windows 錶格數據控件。針對DataGridView 控件和TreeView 控件進行詳細介紹。主要內容包括控件的優點、常用屬性、方法、事件以及實際開發中需要用到的操作等。
第18 章 數據流和文件的輸入/ 輸齣。首先介紹數據流,接著介紹System.IO 命名空間,然後介紹如何針對文件和文件夾進行操作。
第19 章 三層架構實現汽車租賃係統。利用Visual Studio 2015 開發工具和SQL Server 2012 數據庫開發基於三層架構的簡單汽車租賃係統。汽車租賃係統包含用戶登錄、用戶注冊、發布汽車齣租信息、完成汽車租賃、還車、取消發布信息、信息打印以及退齣係統等多個功能模塊。
本書特色
本書中的大量內容來自真實的程序範例,使讀者更容易掌握C# 程序的設計和開發。本書難度適中,內容由淺入深,實用性強,覆蓋麵廣,條理清晰。
知識點全
本書緊密圍繞C# 語言展開講解,具有很強的邏輯性和係統性。
實例豐富
書中各實例均經過作者精心設計和挑選,它們都是根據作者在實際開發中的經驗總結而來的,涵蓋瞭在實際開發中所遇到的各種問題。
應用廣泛
對於精選案例,給齣瞭詳細步驟,結構清晰簡明,分析深入淺齣,而且有些程序能夠直接在項目中使用,避免讀者進行二次開發。
基於理論,注重實踐
在講述過程中,不單純介紹理論知識,而且在閤適位置安排有綜閤應用實例或者小型應用程序,將理論應用到實踐當中,以加強讀者的實際應用能力,鞏固開發基礎知識。
貼心的提示
為瞭便於讀者閱讀,書中還穿插瞭一些技巧、提示等小貼士,體例約定如下。
提示:通常是一些貼心的提醒,讓讀者加深印象,或提供建議及解決問題的方法。
注意:提齣學習過程中需要特彆注意的一些知識點和內容,或者相關信息。
技巧:通過簡短的文字,指齣知識點在應用時的一些小竅門。
讀者對象
本書適閤作為軟件開發入門者的自學用書,也適閤作為高等院校相關專業的教學參考書,還可供開發人員查閱、參考。本書尤其適閤下列人員使用:
? C# 語言的初學者以及在校學生。
? 各大中專院校的在校學生和相關授課老師。
? 準備從事與C# 語言或ASP.NET 技術相關工作的人員。
本書由李鑫、祝惠娟編著,參與本書編寫及設計工作的還有鄭誌榮、侯艷書、劉利利、侯政洪、肖進、李海燕、侯政雲、祝紅濤、崔再喜、賀春雷等,在此錶示感謝。在本書的編寫過程中,我們力求精益求精,但難免存在一些不足之處,敬請廣大讀者批評指正。
編 者
踏上編程之旅:探索軟件開發的無限可能 想象一下,你手裏掌握著一把神奇的鑰匙,這把鑰匙能讓你構建齣精美的網站、功能強大的應用程序,甚至是驅動未來科技的智能係統。這並非科幻小說中的情節,而是現代軟件開發所能實現的真實景象。而在這趟激動人心的旅程中,掌握一門強大的編程語言,就如同擁有瞭這把鑰匙。 這本指南,並非僅僅是一本技術手冊,它更是一扇通往數字世界的大門。它將帶領你從零開始,深入理解編程的本質,揭示構建復雜係統的基本原理,並為你開啓無限的創造之門。你將不僅僅學會如何編寫代碼,更重要的是,你將學會如何用邏輯思維解決問題,如何將抽象的概念轉化為可執行的指令,以及如何一步步地將你的想法變為現實。 第一篇:築牢基石——理解編程的語言與思維 在踏入代碼的海洋之前,我們需要建立堅實的理論基礎。本篇將為你係統地介紹編程的基本概念,讓你在開始編寫第一行代碼之前,就能對整個體係有一個清晰的認識。 何為編程? 我們將從最宏觀的角度來理解編程的本質。它不僅僅是輸入一串字符,而是與計算機進行溝通、指導它完成特定任務的過程。我們將探討編程在現代社會中的作用,從智能手機上的APP到復雜的科學計算,瞭解它如何滲透到我們生活的方方麵麵。 程序是如何工作的? 你是否曾好奇,你敲擊鍵盤的指令,是如何被計算機理解並執行的?我們將深入探究程序的生命周期,從源代碼的編寫,到編譯器的作用,再到最終的可執行文件的誕生。理解這一過程,將幫助你更好地把握代碼的運行機製,從而寫齣更高效、更健壯的程序。 計算機的語言: 計算機隻能理解二進製的0和1。但我們人類無法直接用二進製進行高效的編程。因此,我們需要“編程語言”作為橋梁。我們將介紹不同編程語言的類型,它們各自的特點和優勢,以及為何在軟件開發領域,某些語言會脫穎而齣,成為主流。 邏輯思維的力量: 編程的核心是邏輯。你將學習如何將現實世界的問題分解成更小的、可管理的部分,如何運用條件判斷、循環等邏輯結構來控製程序的執行流程。這種邏輯思維的培養,不僅對編程至關重要,更是應對生活中各種挑戰的寶貴財富。 算法:解決問題的藍圖: 算法是解決特定問題的步驟和方法。我們將介紹一些基礎但至關重要的算法概念,例如排序、搜索等。理解算法,能夠讓你更有效地設計程序,找到最優的解決方案,從而提升程序的運行效率。 數據結構:組織信息的智慧: 程序處理的對象是數據。如何有效地組織和存儲數據,直接影響到程序的性能。本篇將為你介紹一些基本的數據結構,如數組、鏈錶等,讓你瞭解它們如何協同工作,為高效的數據處理奠定基礎。 第二篇:開啓創造——掌握編程的工具與實踐 理論知識是根基,而實踐則是讓這棵大樹枝繁葉茂的關鍵。本篇將帶領你走進實際的編程世界,讓你親手敲擊鍵盤,體驗代碼的魅力。 開發環境的搭建: 要編寫和運行程序,你需要一個閤適的“工作颱”。我們將詳細介紹如何安裝和配置所需的開發工具,讓你能夠順利地進入編碼環境,開始你的實踐之旅。 你的第一個程序: “Hello, World!”,這是一個經典的起點。我們將一步步地指導你編寫你的第一個程序,讓你感受到從無到有的創造過程,體會到代碼運行帶來的成就感。 變量與數據類型: 在程序中,我們需要存儲和操作各種信息,如數字、文字等。我們將深入理解變量的概念,以及不同數據類型的區彆和應用,讓你知道如何正確地使用它們來錶示和處理數據。 運算符與錶達式: 程序的核心在於計算和邏輯判斷。我們將詳細講解各種運算符,如算術運算符、比較運算符、邏輯運算符等,以及如何將它們組閤成有意義的錶達式,來完成各種數據處理和邏輯判斷的任務。 控製流程:指揮程序的行動: 程序並非一成不變地執行。我們需要根據不同的條件來改變程序的執行路徑。本篇將重點講解條件語句(如if-else)和循環語句(如for、while),讓你能夠編寫齣能夠根據不同情況做齣不同反應的“智能”程序。 函數:代碼的積木塊: 為瞭提高代碼的可重用性和可讀性,我們常常將一段具有特定功能的代碼封裝成函數。我們將學習如何定義和調用函數,如何傳遞參數,以及如何讓函數返迴結果,讓你能夠更好地組織和管理你的代碼。 麵嚮對象編程的思想: 許多現代編程語言都基於麵嚮對象(Object-Oriented Programming, OOP)的思想。本篇將為你深入淺齣地介紹麵嚮對象的核心概念,如類、對象、封裝、繼承和多態。理解這些概念,將幫助你構建更模塊化、更易於維護和擴展的復雜係統。 異常處理:讓程序更具韌性: 程序在運行過程中難免會遇到各種錯誤,如果不加以處理,可能會導緻程序崩潰。我們將學習如何使用異常處理機製,來捕獲和處理運行時可能齣現的錯誤,讓你的程序更加健壯和穩定。 文件操作:與文件交互: 真實世界的應用程序常常需要讀取和寫入文件。本篇將介紹如何進行基本的文件操作,例如創建、讀取、寫入和刪除文件,讓你能夠讓你的程序與外部數據進行交互。 第三篇:拓展視野——應用與進階 掌握瞭編程的基礎知識和實踐技巧後,本篇將帶你放眼更廣闊的軟件開發領域,探索更多有趣的應用方嚮,並為你指明進一步學習的道路。 構建簡單的應用程序: 我們將結閤前麵學到的知識,通過一些實例來演示如何構建一些簡單的應用程序,例如一個計算器,一個簡單的文本編輯器,或者一個猜數字的小遊戲。這些實踐項目將幫助你鞏固所學,並體會到編程帶來的實際價值。 用戶界麵設計基礎: 好的軟件不僅功能強大,還需要友好的用戶界麵。我們將初步介紹用戶界麵的基本概念,以及如何通過代碼來設計和實現一些簡單的圖形用戶界麵(GUI),讓你的程序更具交互性和吸引力。 與數據庫交互: 許多應用程序都需要存儲大量的數據,並對其進行查詢和管理。我們將為你介紹數據庫的基本概念,以及如何通過編程語言與數據庫進行連接和交互,為構建數據驅動的應用程序打下基礎。 網絡編程初探: 互聯網已經成為我們生活中不可或缺的一部分。我們將為你揭示網絡通信的基本原理,以及如何編寫程序來實現簡單的網絡通信,例如發送和接收數據,為構建網絡應用和分布式係統做好準備。 軟件開發的流程與方法: 編寫代碼隻是軟件開發的一部分。我們將為你介紹軟件開發的基本流程,包括需求分析、設計、實現、測試和部署等環節,以及一些常見的軟件開發方法論,幫助你瞭解一個完整的軟件項目是如何誕生的。 持續學習的動力: 軟件開發領域日新月異,技術更新迭代速度飛快。本篇將為你提供一些關於如何保持持續學習的建議,包括如何查找學習資源、參與社區交流、以及不斷挑戰新的技術方嚮,讓你能夠在這個充滿活力的領域中不斷進步。 這是一段充滿挑戰與樂趣的旅程,它將改變你觀察世界和解決問題的方式。 無論你是希望為自己的想法賦予生命,還是渴望在科技浪潮中占據一席之地,這本指南都將是你不可或缺的夥伴。現在,就讓我們一起,翻開這一頁,開啓你的編程探索之旅吧!