C++從入門到精通(項目案例版)

C++從入門到精通(項目案例版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

明日學院 著
圖書標籤:
  • C++
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  • 開發
  • 算法
  • 數據結構
  • 實戰
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齣版社: 中國水利水電齣版社
ISBN:9787517057796
版次:1
商品編碼:12243629
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-01-01
用紙:膠版紙
頁數:624
字數:917000

具體描述

産品特色


編輯推薦

  本書是一本屢獲殊榮、經久不衰的C++入門類暢銷書的全新改造,集C語言入門、C語言核心技術、C語言高級編程、C語言編程思想、C語言視頻教程於一體。
  1.纍計重印10餘次暢銷3萬餘冊C++語入門經典之全新再造。
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  6.178個實例源代碼詳盡分析,閱讀源代碼。
  7.大項目案例條分縷析展示開發全過程,手把手教你做項目。
  8.附贈海量學習資源:
  (1)實例資源庫(881個實例及源代碼分析,多讀源代碼是快速學習之道)
  (2)模塊資源庫(15個典型移植模塊,拿來改改就能用)
  (3)項目資源庫(16個項目開發案例,完整展現開發全流程)
  (4)麵試資源庫(355道麵試真題、麵試技巧及職業規劃)
  (5)能力測試題庫(能力測試題4種,過關能力測試題,逐層通關,孰能生巧)
  9.編寫方式采用“基礎知識+中小實例+實戰案例”模式編寫,由淺入深,掃除學習障礙,快速學習。
  10.在綫服務:QQ群、微信公眾號在綫服務,即時在綫交流本書的所有疑難問題。

內容簡介

  《C++從入門到精通(項目案例版)》以初學者為核心,全麵介紹瞭C++程序設計、C++入門(C++ primer)、C++標準庫、C++編程思想、C++高級編程和C++項目實戰案例等。全書共分19章,其中第1~12章介紹瞭C++基礎知識、核心技術和高級應用,主要內容包括初識C++,數據的計算、輸入與輸齣,邏輯工具——判斷與循環,程序模塊——函數的應用,指針和引用,數組的應用,麵嚮對象——類的構造、繼承和派生,模闆的使用,代碼整理,STL標準模塊庫,文件操作等;第13~19章通過商品銷售係統、坦剋動蕩遊戲、365係統加速器、股票分析仿真係統等7個具體的項目開發案例,詳細展示瞭項目開發的全過程,以使讀者掌握麵嚮對象的分析和設計技術,並學會用麵嚮對象的方式思考和編程。
  《C++從入門到精通(項目案例版)》配備瞭極為豐富的學習資源,具體內容如下:
  ◎配套資源:106集教學視頻(可掃描二維碼觀看),以及全書實例源代碼。
  ◎附贈“Visual C++開發資源庫”,拓展學習本書的深度和廣度。
  ※實例資源庫:881個實例及源碼解讀 ※模塊資源庫:15個典型模塊完整開發過程展現
  ※項目資源庫:16個項目完整開發過程展現※能力測試題庫:4種程序員必備能力測試題庫
  ※麵試資源庫:355道常見C語言麵試真題
  ◎附贈在綫課程:包括C語言、C++、C#體係課程、實戰課程等多達百餘學時的在綫課程。
  《C++從入門到精通(項目案例版)》是一本C++入門視頻教程,適閤作為C++語言愛好者、C++初學者、C++工程師、應用型高校、培訓機構的教材或參考書。C++語言是C語言的超集,所以也適閤所有C語言愛好者參考學習。

作者簡介

  明日學院,傾力打造瞭在綫實用技能學習平颱,該平颱主要為學習者提供海量、優質的課程,課程結構嚴謹,用戶可以根據自身的學習程度,自主安排學習進度。其宗旨是為編程學習者提供一站式服務,培養用戶的編程思維。由明日學院Java程序開發團隊策劃並組織編寫的教材不求麵麵俱到,隻選取開發中必需、常用的內容講解,語言通俗易懂,內容由淺入深,既注重實用性,又兼顧讀者的接受能力,深受讀者喜愛。由其組織編寫的多種圖書在同行業圖書銷售排行榜中名列前茅。

目錄

第1章初識C++
視頻講解:52分鍾實例:4個
1.1C++曆史背景
1.1.120世紀最偉大的發明——計算機
1.1.2C++發展曆程
1.1.3C++中的傑齣人物
1.2VisualStudio2010集成編譯環境
1.2.1安裝VisualStudio
1.2.2卸載VisualStudio
1.2.3使用VisualStudio2010創建一個C++控製颱程序
1.2.4編寫第一個C++程序“HelloWorld!!”
1.3如何使用本書代碼
1.4本章總結
第2章與計算機交流的手段——數據的計算、輸入與輸齣
視頻講解:128分鍾實例:9個
2.1C++語言基本要素
2.1.1標識符
2.1.2關鍵字
2.1.3常量
2.1.4變量
2.2數據類型
2.2.1數值類型
2.2.2字符類型
2.2.3布爾類型
2.3數據輸入與輸齣
2.3.1格式輸齣函數
2.3.2格式輸入函數
2.3.3標準輸齣輸入流
2.3.4流操作的控製
2.4運算符
2.4.1算術運算符
2.4.2關係運算符
2.4.3邏輯運算符
2.4.4賦值運算符
2.4.5位運算符
2.4.6移位運算符
2.4.7sizeof運算符
2.4.8條件運算符
2.4.9逗號運算符
2.5結閤性和優先級
2.6錶達式
2.6.1算術錶達式
2.6.2關係錶達式
2.6.3條件錶達式
2.6.4賦值錶達式
2.6.5邏輯錶達式
2.6.6逗號錶達式
2.6.7錶達式中的類型轉換
2.7語句
2.8左值與右值
2.9上機實踐
2.9.1計算三角形周長
2.9.2計算三角形的邊長
2.10本章總結
第3章重要的邏輯工具——判斷與循環
視頻講解:90分鍾實例:9個
3.1條件判斷
3.1.1if語句
3.1.2if-else語句
3.1.3嵌套的if-else語句
3.1.4使用條件運算符進行判斷
3.1.5switch語句
3.2循環語句
3.2.1while循環
3.2.2do...while循環
3.2.3while與do…while比較
3.2.4for循環
3.3循環控製
3.3.1控製循環的變量
3.3.2break語句
3.3.3continue語句
3.3.4goto語句
3.4循環嵌套
3.5上機實踐
3.5.1圖書的位置
3.5.2輸齣閏年
3.6本章總結
第4章程序的模塊——函數
視頻講解:77分鍾實例:7個
4.1函數概述
4.1.1函數的結構
4.1.2函數的聲明和使用
4.2函數參數
4.2.1形參與實參
4.2.2默認參數
4.3函數的返迴值
4.3.1返迴值
4.3.2空函數
4.4函數的遞歸調用
4.5重載函數
4.6生存周期與作用域
4.6.1變量的作用域
4.6.2變量的生存周期
4.6.3變量的儲存方式
4.7名稱空間
4.8上機實踐
4.8.1等差數列的和
4.8.2提款機的記錄
4.9本章總結
第5章內存訪問——指針和引用
視頻講解:31分鍾實例:3個
5.1指針
5.1.1變量與指針
5.1.2指針運算符和取地址運算符
5.1.3指針運算
5.1.4空類型指針與指嚮空的指針
5.1.5指針常量與指嚮常量的指針
5.2指針與函數
5.2.1指針傳遞參數
5.2.2函數指針
5.2.3空類型指針與函數
5.2.4指針與函數返迴值
5.3指針與安全
5.3.1內存的分配方式
5.3.2內存安全
5.4引用
5.4.1引用的概述
5.4.2右值引用
5.5函數與引用
5.5.1使用引用傳遞參數
5.5.2指針與引用
5.5.3右值引用傳遞參數
5.6上機實踐
5.6.1水桶的平衡
5.6.2分步計算
5.7本章總結
第6章一即是全,全即是一——數組和字符串
視頻講解:55分鍾實例:5個
6.1一維數組
6.1.1一維數組的聲明
6.1.2一維數組的元素
6.1.3一維數組的初始化
6.2二維數組
6.2.1二維數組的聲明
6.2.2二維數組元素的引用
6.2.3二維數組的初始化
6.3字符數組
6.3.1聲明一個字符數組
6.3.2字符數組賦值方式
6.3.3字符數組的一些說明
6.3.4字符串和字符串結束標誌
6.3.5字符串處理函數
6.4指針與數組
6.4.1數組的存儲
6.4.2指針與一維數組
6.4.3指針與二維數組
6.4.4指針與字符數組
6.4.5數組做函數參數
6.4.6數組的動態分配
6.5字符串類型
6.5.1使用本地字符串類型string
6.5.2連接string字符串
6.5.3比較string字符串
6.5.4string字符串和數組
6.6上機實踐
6.6.1名字排序
6.6.2查找數字
6.7本章總結
第7章麵嚮對象——類的構造
視頻講解:67分鍾實例:6個
7.1學會麵嚮對象的編程思想
7.1.1麵嚮對象與麵嚮過程編程
7.1.2麵嚮對象編程
7.1.3麵嚮對象的特點
7.2類與對象
7.2.1類的聲明與定義
7.2.2頭文件與源文件
7.2.3類的實現
7.2.4對象
7.2.5訪問類的成員
7.3類的構造函數
7.3.1構造函數的概念
7.3.2構造函數的定義和使用
7.4類的析構函數
7.5類的靜態成員
7.6對象的指針
7.7this指針
7.8對象與復製
7.9const對象
7.10對象數組
7.11重載運算符
7.11.1算術運算符的重載
7.11.2比較運算符重載
7.12上機實踐
7.12.1用戶與留言
7.12.2挑選硬盤
7.13本章總結
第8章類的繼承和派生
視頻講解:63分鍾實例:6個
8.1繼承
8.1.1類的繼承
8.1.2類成員的可訪問性
8.1.3繼承後可訪問性
8.1.4構造函數訪問順序
8.1.5子類顯式調用父類構造函數
8.1.6子類隱藏父類的成員函數
8.1.7嵌套類
8.2多重繼承
8.2.1多重繼承的定義
8.2.2二義性
8.2.3多重繼承的構造順序
8.3多態
8.3.1虛函數概述
8.3.2利用虛函數實現動態綁定
8.3.3虛繼承
8.4抽象類
8.4.1純虛函數
8.4.2實現抽象類中的成員函數
8.5友元
8.5.1友元概述
8.5.2友元類
8.6上機實踐
8.6.1學生類的設計
8.6.2等邊多邊形
8.7本章總結
第9章量身定做——模闆
視頻講解:49分鍾實例:4個
9.1函數模闆
9.1.1函數模闆的定義
9.1.2函數模闆的作用
9.1.3重載函數模闆
9.2類模闆
9.2.1類模闆的定義與聲明
9.2.2簡單類模闆
9.2.3默認模闆參數
9.2.4為具體類型的參數提供默認值
9.2.5有界數組模闆
9.3模闆的使用
9.3.1定製類模闆
9.3.2定製類模闆成員函數
9.3.3模闆部分定製
9.4鏈錶類模闆
9.4.1鏈錶
9.4.2鏈錶類模闆說明
9.4.3類模闆的靜態數據成員
9.5上機實踐
9.5.1除法函數模闆
9.5.2取得數據間最大值
9.6本章總結
第10章快刀斬亂麻——代碼整理
視頻講解:26分鍾實例:4個
10.1結構體
10.2數據類型彆名——typedef
10.3枚舉類型
10.4類型推導
10.5異常處理
10.5.1拋齣異常
10.5.2異常捕獲
10.5.3異常匹配
10.5.4標準異常
10.6宏定義
10.7上機實踐
10.7.1撲剋牌的牌麵
10.7.2使用參數宏求圓麵積
10.8本章總結
第11章STL標準模闆庫
視頻講解:35分鍾實例:4個
11.1容器
11.1.1容器與容器適配器
11.1.2迭代器與容器
11.1.3vector容器
11.1.4list容器
11.1.5關聯容器
11.2算法
11.2.1for_each函數
11.2.2fill函數
11.2.3sort函數
11.2.4transform函數
11.3lambda錶達式
11.4上機實踐
11.4.1迭代輸齣信息
11.4.2計算平均值
11.5本章總結
第12章內存與硬盤的交流——文件操作
視頻講解:58分鍾實例:6個
12.1文件流
12.1.1C++中的流類庫
12.1.2類庫的使用
12.1.3ios類中的枚舉常量
12.1.4流的輸入/輸齣
12.2文件的打開
12.2.1打開方式
12.2.2默認打開模式
12.2.3打開文件的同時創建文件
12.3文件的讀寫
12.3.1文件流
12.3.2寫文本文件
12.3.3讀取文本文件
12.3.4二進製文件的讀寫
12.3.5實現文件復製
12.4文件指針移動操作
12.4.1文件錯誤與狀態
12.4.2文件的追加
12.4.3文件結尾的判斷
12.4.4在指定位置讀寫文件
12.5文件和流的關聯和分離
12.6刪除文件
12.7上機實踐
12.7.1記錄類的信息
12.7.2讀取文件信息
12.8本章總結
第13章綜閤實戰——商品銷售係統
13.1商品類的設計
13.2銷售係統的設計
13.3銷售記錄功能
13.4本章總結
第14章綜閤實戰——吃豆子遊戲
14.1Windows窗口應用程序
14.1.1建立Windows窗口應用程序
14.1.2WinMain函數
14.1.3Windows消息循環
14.1.4常用繪圖GDI
14.2製作PacMan
14.2.1PacMan程序框架初步分析
14.2.2碰撞檢測的實現
14.2.3地圖類的設計
14.2.4數據更新
14.2.5繪圖
14.2.6客戶端設計
14.3本章總結
第15章坦剋動蕩遊戲
視頻講解:196分鍾實例:22個
15.1開發背景
15.2係統功能設計
15.2.1係統功能結構
15.2.2係統業務流程
15.3創建項目
15.3.1開發環境要求
15.3.2遊戲所用資源
15.3.3創建新項目
15.4創建遊戲框架
15.4.1建立遊戲主窗口
15.4.2遊戲核心框架類的建立
15.4.3增加鼠標響應
15.4.4在遊戲窗口中使用遊戲核心功能
15.5繪圖庫GDIPlus的使用
15.5.1繪圖庫的引入
15.5.2繪圖庫的初始化
15.5.3在屏幕上“畫”遊戲幀數
15.5.4引入圖片資源
15.5.5畫齣遊戲菜單背景
15.6遊戲功能的詳細設計及使用舉例
15.6.1遊戲對象概述
15.6.2遊戲中可移動對象設計
15.6.3設計遊戲菜單
15.6.4單人遊戲與雙人對戰
15.6.5設計坦剋及子彈(要求復製源文件)
15.6.6畫齣移動的坦剋
15.6.7自動尋路與碰撞檢測
15.6.8畫齣遊戲地圖,控製運行軌跡
15.7實現完整的遊戲
15.7.1引進所有遊戲對象聲明
15.7.2聲明核心對象之CGame類的公有方法
15.7.3聲明私有方法
15.7.4實現公有方法
15.7.5實現初始化方法
15.7.6實現遊戲邏輯處理方法
15.7.7實現遊戲繪圖處理方法
15.7.8實現輔助方法
15.7.9在主窗口中完成全部遊戲功能
15.8本章總結
第16章快樂吃豆子遊戲
視頻講解:119分鍾實例:13個
16.1開發背景
16.2係統功能設計
16.2.1係統功能結構
16.2.2業務流程圖
16.3創建項目
16.3.1開發環境要求
16.3.2使用VisualStudio2015創建Win32窗口程序
16.3.3製作遊戲窗口
16.3.4建立遊戲循環
16.4使用GDI繪圖
16.4.1畫點
16.4.2畫綫段
16.4.3畫矩形
16.4.4畫圓
16.4.5畫弧形
16.4.6綜閤應用一:畫玩傢
16.5地圖及關卡製作
16.5.1地圖類設計
16.5.2第一關地圖的設計
16.5.3第二關地圖的設計
16.5.4第三關地圖的設計
16.5.5地圖類的實現
16.5.6遊戲隱藏後門的實現
16.5.7第一關地圖的實現
16.5.8第二關地圖的實現
16.5.9第三關地圖的實現
16.5.10使用地圖
16.6遊戲可移動對象設計與實現
16.6.1可移動對象的設計
16.6.2玩傢對象的設計
16.6.3敵軍對象的設計
16.6.4可移動對象的實現
16.6.5玩傢對象的實現
16.6.6敵軍對象的實現
16.6.7完成整個遊戲
16.7本章總結
第17章365係統加速器
17.1開發背景
17.2係統功能設計
17.2.1係統功能結構
17.2.2業務流程圖
17.3係統開發環境要求
17.4關鍵技術
17.4.1自繪標題欄
17.4.2獲得任務列錶
17.4.3獲得正在運行的進程
17.4.4為列錶視圖控件關聯右鍵菜單
17.4.5清空迴收站
17.4.6清空“運行”中的曆史記錄
17.4.7清空IE曆史記錄
17.4.8調用控製麵闆工具
17.5主窗體設計
17.5.1主窗體界麵預覽
17.5.2主窗體界麵布局
17.5.3實現子窗口切換功能
17.5.4繪製主窗口背景圖片
17.6控製麵闆操作模塊
17.6.1控製麵闆界麵預覽
17.6.2控製麵闆界麵布局
17.6.3實現控製麵闆各部分功能
17.7磁盤空間整理模塊
17.7.1磁盤空間整理模塊概述
17.7.2磁盤空間整理界麵布局
17.7.3功能實現
17.8垃圾文件清理模塊
17.8.1垃圾文件清理模塊概述
17.8.2垃圾文件清理模塊界麵布局
17.8.3實現垃圾文件清理功能
17.9係統任務管理模塊
17.9.1概述
17.9.2係統任務管理模塊界麵布局
17.9.3進程與窗口管理
17.10本章總結
第18章Q友
18.1開發背景
18.2係統功能設計
18.2.1係統功能結構
18.2.2業務流程圖
18.3係統開發環境要求
18.4Q友軟件概述
18.4.1係統分析
18.4.2總體設計
18.5數據庫設計
18.5.1數據錶的建立
18.5.2數據庫操作流程
18.6服務器端功能設計
18.6.1服務器端主窗體設計
18.6.2服務器端網絡通信
18.6.3服務器端賬戶管理模塊
18.6.4服務器端係統組織結構管理模塊
18.7客戶端功能設計
18.7.1客戶端登錄模塊
18.7.2客戶端主窗體模塊
18.7.3客戶端消息發送模塊
18.8本章總結
第19章股票分析仿真係統
19.1開發背景
19.2係統功能設計
19.2.1係統功能結構
19.2.2業務流程圖
19.3係統開發環境要求
19.4數據庫與數據錶設計
19.4.1數據庫分析
19.4.2創建數據庫
19.4.3數據庫錶介紹
19.5數據庫操作模塊設計
19.5.1數據模型類
19.5.2數據庫操作類
19.5.3對數據庫錶的操作
19.6登錄模塊設計
19.6.1設計登錄對話框
19.6.2登錄功能的實現
19.6.3退齣登錄窗口
19.7係統主窗體設計
19.7.1主窗體和各模塊功能組織方式
19.7.2顯示各功能窗口
19.8公式選股功能實現
19.8.1界麵設計
19.8.2實現公式選股
19.9繪製股票日數據K綫圖
19.9.1自定義控件
19.9.2K綫圖的更新
19.10其他主要功能模塊
19.10.1基礎數據維護模塊
19.10.2導入導齣數據模塊
19.10.3品種維護模塊
19.10.4選擇品種模塊
19.10.5曆史數據查詢模塊
19.10.6即時數據模塊
19.10.7金融計算器模塊
19.10.8屏幕截圖模塊
19.10.9係統設置模塊
19.11本章總結
開發資源庫使用說明

C++:從零開始,構築你的軟件帝國 你是否曾對那些復雜精妙的軟件係統感到好奇?是否曾幻想自己也能構建齣能夠解決實際問題、創造價值的強大應用程序?如果你有這樣的渴望,那麼,這本書將是你邁嚮數字世界建造者行列的最佳起點。 本書並非一本枯燥的技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,循序漸進地引導你深入 C++ 的核心世界。我們深知,學習一門強大的編程語言,其關鍵在於理解其背後的設計理念,掌握其核心的語法規則,並能將其靈活運用到實際的開發場景中。因此,我們摒棄瞭晦澀難懂的理論堆砌,而是以清晰、易懂的方式,為你層層揭示 C++ 的魅力。 夯實基礎,鑄就堅實根基 學習 C++ 的旅程,始於對基本概念的深刻理解。本書將從最基礎的 C++ 語法開始,帶你認識變量、數據類型、運算符等構建程序的基本磚塊。我們會詳細講解如何聲明變量、如何選擇閤適的數據類型來存儲信息,以及各種運算符在錶達式中的作用。你將學會如何使用控製流語句,如 `if`、`else`、`switch`,來編寫能夠根據不同條件做齣決策的程序;如何運用循環語句,如 `for`、`while`、`do-while`,來高效地處理重復性的任務。 我們還會深入探討函數這一 C++ 的核心概念。你將理解函數的定義、調用、參數傳遞的方式(包括傳值和傳引用),以及返迴值的使用。函數是模塊化編程的基石,學會如何編寫和使用函數,將能讓你更好地組織代碼,提高代碼的可讀性和復用性。 麵嚮對象,掌握現代編程範式 C++ 之所以強大,很大程度上源於其強大的麵嚮對象編程(OOP)能力。本書將花大量篇幅為你詳細介紹 OOP 的四大核心支柱:封裝、繼承、多態和抽象。 封裝 (Encapsulation):你將學習如何創建類(Class),將數據(成員變量)和操作數據的方法(成員函數)組織在一起。理解訪問修飾符(`public`、`private`、`protected`)的作用,將幫助你有效地隱藏實現細節,保護數據安全,並提高代碼的模塊化程度。 繼承 (Inheritance):我們將探討繼承如何讓你創建一個新類(派生類),並繼承另一個現有類(基類)的屬性和行為。這極大地促進瞭代碼的重用,並有助於構建具有層級關係的對象模型。你將瞭解不同類型的繼承,如單繼承和多重繼承。 多態 (Polymorphism):多態是 C++ 最具錶現力的特性之一。你將學習如何使用虛函數(Virtual Functions)和純虛函數(Pure Virtual Functions)來實現運行時多態,這意味著你可以通過基類指針或引用調用派生類對象的具體方法,從而編寫齣更加靈活和可擴展的代碼。 抽象 (Abstraction):通過抽象類(Abstract Classes)和接口(Interfaces),你將學會如何定義一套通用的行為規範,而無需關心具體的實現細節。這有助於降低係統的復雜性,並提高代碼的可維護性。 深入理解,解鎖 C++ 高級特性 在掌握瞭 C++ 的基礎和麵嚮對象編程的精髓之後,本書將帶領你進入更廣闊的 C++ 世界,解鎖那些能讓你的程序更加高效、健壯和現代的高級特性。 指針與內存管理 (Pointers and Memory Management):指針是 C++ 中一個強大但也需要謹慎使用的工具。你將深刻理解指針的本質,學會如何聲明、初始化和操作指針。更重要的是,你將掌握動態內存分配(`new` 和 `delete`)和內存管理的重要性,理解棧(Stack)和堆(Heap)的區彆,以及如何避免常見的內存泄漏和懸空指針問題。 引用 (References):與指針類似,引用也允許你操作內存中的對象,但提供瞭更安全的接口。你將理解引用與指針的區彆,以及它們在函數參數傳遞和返迴值中的應用。 STL 容器 (Standard Template Library Containers):C++ 標準模闆庫 (STL) 為開發者提供瞭豐富的數據結構和算法。你將深入學習 STL 中的各種容器,如 `vector`(動態數組)、`list`(雙嚮鏈錶)、`set`(集閤)、`map`(映射)等,並理解它們各自的特點和適用場景。你還將學習如何使用 STL 提供的迭代器(Iterators)來遍曆和操作容器中的元素。 STL 算法 (Standard Template Library Algorithms):STL 不僅提供瞭容器,還提供瞭大量的通用算法,如排序(`sort`)、查找(`find`)、復製(`copy`)、轉換(`transform`)等。你將學會如何結閤容器和算法,以簡潔高效的方式解決常見的編程問題。 異常處理 (Exception Handling):在程序運行過程中,錯誤和異常是不可避免的。本書將教會你如何使用 `try`、`catch` 和 `throw` 關鍵字來優雅地處理運行時錯誤,使你的程序更加健壯,能夠從意外情況中恢復。 文件 I/O (File Input/Output):幾乎所有的應用程序都需要與文件進行交互,無論是讀取配置文件,還是保存用戶數據。你將學習如何使用 `fstream` 庫來打開、讀取、寫入和關閉文件,掌握文本文件和二進製文件的處理方法。 模闆 (Templates):模闆是 C++ 實現泛型編程的關鍵。你將理解函數模闆和類模闆的概念,學會如何編寫能夠處理多種數據類型的通用函數和類,極大地提高瞭代碼的復用性和靈活性。 項目驅動,學以緻用,觸類旁通 理論的學習離不開實踐的檢驗。本書最大的特色在於其“項目案例版”的定位。我們深知,隻有在解決實際問題的過程中,纔能真正鞏固和深化對 C++ 的理解。因此,本書將貫穿一係列精心設計的項目案例,涵蓋瞭從簡單到復雜的不同應用場景。 這些項目將不僅僅是簡單的小功能演示,而是會引導你逐步構建齣具有實際意義的應用程序。例如,你可能會學習如何創建一個簡單的命令行工具來管理待辦事項列錶,如何設計一個基礎的圖書管理係統,甚至如何開始構建一個簡易的遊戲原型。 在每一個項目案例中,我們都將詳細剖析項目的需求分析、設計思路、關鍵技術的實現步驟,以及如何運用前麵學到的 C++ 知識來解決具體問題。通過親手編寫、調試和運行這些項目,你將: 理解實際開發流程:從需求提齣,到設計,再到編碼實現,最後進行測試和優化,你將獲得完整的軟件開發體驗。 掌握代碼組織與模塊化:在構建 larger projects 時,如何有效地組織代碼、劃分模塊、編寫清晰的接口至關重要。項目案例將幫助你理解這些原則。 學習調試技巧:麵對 Bug 束手無策?本書將滲透調試過程中常見的策略和技巧,幫助你快速定位和解決問題。 建立解決問題的信心:通過成功完成一個個實際項目,你將逐漸建立起獨立解決復雜編程問題的信心和能力。 提升工程化思維:項目案例將讓你不僅僅關注語法,更能從工程的角度思考代碼的可維護性、可擴展性和效率。 超越語言,擁抱 C++ 的廣闊天地 本書並非止步於 C++ 語法和特性的羅列,而是緻力於為你打開一扇通往 C++ 廣闊生態的大門。通過學習 C++,你將為自己打開通往眾多應用領域的可能性,包括: 高性能計算與係統編程:C++ 因其接近硬件的特性,在操作係統、嵌入式係統、驅動程序開發等領域占據主導地位。 遊戲開發:眾多 AAA 級遊戲引擎(如 Unreal Engine)的核心都由 C++ 編寫,掌握 C++ 是進入遊戲開發行業的必經之路。 金融工程與科學計算:在需要極緻性能和精確度的金融建模、科學仿真等領域,C++ 依然是首選語言。 桌麵應用程序開發:雖然有許多其他選擇,但 C++ 依然是構建高性能、功能豐富的桌麵應用程序的強大工具。 高性能網絡應用:對於對延遲和吞吐量要求極高的網絡服務,C++ 也能提供優異的解決方案。 本書的目標讀者: 零基礎的編程新手:如果你對編程一無所知,但對構建軟件充滿熱情,本書將是你踏入編程世界最理想的嚮導。 有其他語言基礎的開發者:如果你已經掌握瞭其他編程語言,並希望學習 C++ 以拓寬技術棧,本書將幫助你快速掌握 C++ 的獨特之處。 希望深入理解 C++ 的學習者:即使你已經接觸過 C++,本書也將幫助你係統地梳理知識體係,深入理解其核心原理和高級特性。 渴望通過項目實戰提升編程能力者:如果你希望在學習過程中不斷實踐,通過完成實際項目來鞏固知識,本書的項目驅動模式將非常適閤你。 擁抱 C++,開啓你的創造之旅。 學習 C++ 是一段充滿挑戰但極其 rewarding 的旅程。它需要耐心、毅力和不斷的實踐。這本書將是你在這段旅程中最堅實的夥伴。我們相信,通過本書的引導,你將不僅僅學會一門編程語言,更將培養齣嚴謹的邏輯思維、解決問題的能力和創造美好數字世界的無限可能。 現在,就讓我們一起,從 C++ 的世界開始,構築你的軟件帝國吧!

用戶評價

評分

這本書的章節劃分,我感覺還是挺閤理的。從最基礎的 C++ 語法,像是如何聲明變量、使用不同的數據類型,到控製程序流程的 if-else 語句、for 循環、while 循環,再到函數的使用,這些都是學習編程的基石。我特彆關注它在講解麵嚮對象編程(OOP)這塊的內容,因為這在我看來是 C++ 的一個核心特色。我希望能看到清晰的講解,關於類、對象、封裝、繼承、多態這些概念,並且是通過具體的代碼示例來演示的。當然,我最期待的就是“項目案例”部分瞭。我希望這些案例能夠循序漸進,從一些比較簡單的、能快速看到效果的小項目開始,然後逐漸過渡到更復雜、更有挑戰性的項目。比如,可能是實現一個簡單的文本編輯器,或者一個文件加密解密工具,又或者是一個網絡通信的簡單應用。我希望這些項目不僅僅是“拿來主義”,而是能在講解的過程中,讓我理解每個關鍵步驟背後的設計思路和技術選擇,甚至能引導我思考如何去優化和改進。

評分

我一直對 C++ 的底層機製和性能優化比較感興趣。這本書能在講解 C++ 的基礎知識之後,深入到內存管理、指針的使用、以及各種數據結構的實現原理嗎?我希望它能讓我理解,為什麼 C++ 在性能上比一些高級語言更有優勢,以及如何在實際開發中,通過閤理地使用指針和內存,來提升程序的效率。當然,對於“項目案例版”來說,我更期待的是,這些案例能涉及一些需要考慮性能的場景。比如,在處理大量數據時,如何選擇閤適的數據結構,如何編寫高效的算法。我希望這本書能教會我一些實際的優化技巧,而不是僅僅停留在理論層麵。另外,我一直覺得 C++ 的 STL(Standard Template Library)是非常強大的工具,我希望這本書能在講解 STL 的同時,也通過項目案例來展示 STL 的應用。比如,如何使用 `vector`、`map`、`set` 等容器,以及如何利用算法庫來處理數據。

評分

作為一個初學者,我最擔心的是學到的知識點之間缺乏聯係,學習過程顯得零散。這本書的“項目案例版”名字,讓我對它抱有很大的希望。我希望它能像一條清晰的脈絡,將 C++ 的各種語法和概念串聯起來,並且通過實際的項目,讓我看到這些知識點是如何協同工作的。我期待這本書能在講解基礎知識的同時,就穿插一些小的代碼片段,用來演示這些知識點在實際應用中的用法。然後,隨著內容的深入,再將這些小的代碼片段組閤成完整的項目。我希望這些項目不僅僅是“完成功能”,更能讓我理解“為什麼要這樣做”,以及“有沒有更好的方法”。我希望這本書能讓我從“知道怎麼寫”變成“知道為什麼這麼寫”,並且能培養我的獨立解決問題的能力。

評分

我是一名從其他語言轉過來學習 C++ 的開發者,所以我對 C++ 的一些特性,比如運算符重載、模闆、異常處理等,比較關注。我希望這本書能用比較淺顯易懂的方式,來解釋這些相對抽象的概念。尤其是在異常處理方麵,我希望它能讓我理解,在 C++ 中如何有效地處理程序運行過程中可能齣現的錯誤,以及如何編寫健壯的代碼。對於“項目案例版”來說,我期待這些案例能體現齣 C++ 的強大之處。比如,是否會涉及到一些高性能計算、遊戲開發、或者嵌入式係統開發的案例?我希望通過這些案例,能讓我看到 C++ 在不同領域的應用前景,並且能學到一些針對特定領域的編程技巧。我希望這本書能讓我感受到 C++ 的魅力,並且能激發我進一步深入學習的興趣。

評分

這本書的封麵設計倒是挺吸引人的,封麵上那個簡潔的 C++ 圖標,加上“從入門到精通”這樣的字眼,很容易讓人産生一種“這本書能讓我從小白變成大神”的期待。翻開目錄,看到“項目案例版”這幾個字,我心裏暗自竊喜,這比那些隻講理論的書要實用多瞭。我一直覺得學編程,光看書本上的公式和概念,很容易就枯燥乏味,而且學完之後,也不知道怎麼實際應用。所以,我特彆看重這種帶著實際項目來講解的書。我期待這本書能在講解 C++ 的基礎語法,比如變量、數據類型、運算符、控製流這些基本功的同時,能通過一個個小項目,把這些知識點串聯起來,讓我看到它們是如何在實際應用中發揮作用的。比如,是不是會有那種從零開始,一步步教你完成一個小遊戲,或者一個簡單的數據管理係統?我希望它不是那種“照著例子敲一遍,看不懂為什麼”的學習體驗,而是能真正地把我帶入到解決問題的過程中,讓我理解 C++ 的邏輯,以及如何用 C++ 來解決現實世界的問題。畢竟,光會寫代碼,不會解決問題,那也隻是一個碼農,而不是一個工程師。

評分

比*便宜 不錯

評分

質量還不錯,夠份量,學習一下

評分

挺不錯的書,淺入深齣!!!!

評分

還沒有看你,總體感覺,書很大,很厚,有4斤左右,紙張也不錯。

評分

書用瞭一段時間,整體上還是不錯的,不過有一個齣版的文字錯誤,問題不大,正版肯定是正版的

評分

物流很快,商傢服務周到,內容紮實易懂!

評分

哈哈哈哈哈好

評分

這兩天買瞭超多的書,慢慢看,送貨都挺快,服務挺好,書也沒齣現破損,隻要正版就行。還想買些,但手上太緊瞭,我是書癡,喜歡看,但忘的也快。

評分

剛收到,包裝不錯,相信京東

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