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乐艺 插画1
本书精选了Antonio Javier Caparo、Kekai Kotaki、Lo?c Zimmermann、Randis Albion、陈惟、郭建、马捷、张旺等12位国内外**艺术家的插画作品,其中既有书籍插画、**游戏项目的宣传插画,也有极具个人特色的创作,这些精美的作品将带给大家一次视觉的饕餮盛宴! 编者对每位艺术家进行了独具特色的采访,并且每位艺术家从自己的作品中精选了5幅作品,详细描述了这些作品的创作思路,希望这些能成为激发灵感的火花,对于想了解和进入插画创作领域的读者,将是一个很好的指导。 本书适合所有喜爱插画艺术,以及已经踏上或即将踏上插画艺术创作之路的朋友们阅读和收藏。
004 /序——跨越隔阂
006 /编者的话——平衡的艺术
008 / Antonio Javier Caparo
024 /陈惟
040 /郭建
056 /匡宏
074 / Kekai Kotaki
090 / Lo c Zimmermann(e338)
106 /马捷(安非他明)
122 / Randis Albion
138 / Simon Dominic
156 / Skan Srisuwan
172 /杨雪果
188 /张旺
206 /关于乐艺
乐艺·场景2
本书集合了Chong Fei Giap、Finnian MacManus、Ivan Laliashvili、李书兴、徐拯等13位dingji数字图形艺术家的**场景作品。其中既有一些重要游戏和电影的角色设计,也有极具个人特色的创作,这些精美的作品将带给大家一次视觉的饕餮盛宴。 编者对每位艺术家进行了独具特色的采访,并且每位艺术家从自己的作品中精选5 幅作品,详细描述了这些作品的创作思路,希望这些能成为激发灵感的火花,对于想了解和进入场景设计领域的读者,将是一个很好的指导。 本书适合所有热爱CG艺术,以及已经踏上或即将踏上CG艺术创作之路的朋友们阅读和收藏。
004/序
008/Bastien Grivet
024/Chong Fei Giap
042/Christian Hecker
060/丁勤勤
076/Finnian MacManus
092/Ivan Laliashvili
108/Juhani Jokinen
124/李书兴
142/李志飞
158/Patrick O'Keefe
174/Tomas Honz
190/徐拯
206/张建邦
222/后记
乐艺·概念1
004 /序——跨越隔阂
006 /编者的话——幻想世界的注解
008 / Cecil Kim
024 / Greg Broadmore
040 / Jeremy Love
056 /李松楠
072 / Michael Dashow
094 / Michael Kutsche
110 / Pyatov Alexey
126 / Peter Popken
142 /辛鑫
160 /杨家伦
174 /杨奇
190 /周煊
206/关于乐艺
乐艺·角色2
本书精选了Anna Dittmann、丁大学、Juri H Chinchilla、林文俊等12 位国内外**艺术家的**角色作品。其中既有一些重要游戏和电影的角色设计,也有极具个人特色的创作,这些精美的作品将带给大家一次视觉的饕餮盛宴。 编者对每位艺术家进行了独具特色的采访,并且每位艺术家从自己的作品中精选多幅作品,详细描述了这些作品的创作思路,希望这些能成为激发灵感的火花,对于想了解和进入场景设计领域的读者,将是一个很好的指导。 本书适合所有热爱CG艺术,以及已经踏上或即将踏上CG艺术创作之路的朋友们阅读和收藏。
004/序
008/Anna Dittmann
024/Alessandro Taini
040/丁大学
056/Daniel Kamarudin
072/冯伟
094/洪于程
110/Juri H Chinchilla
126/林文俊
142/Marat Ars
160/Soufiane Idrassi
174/孙娜
190/薛端
206/后记
概念设计的那一本更是让我眼前一亮。在游戏和电影制作的初期,概念设计起着至关重要的作用,它决定了整个作品的视觉风格和核心创意。这本书在这方面的内容非常全面,从最初的头脑风暴、草图构思,到后期的细节完善和风格统一,都有着非常详尽的指导。书中强调了“为项目服务”的设计理念,让我明白了概念设计不仅仅是画出好看的图,更重要的是要满足项目的需求和传达信息。我最喜欢的是其中关于“风格化”和“标志性”设计的讲解,这些内容让我开始思考如何创造出独一无二、令人印象深刻的视觉元素。
评分这套《乐艺插画1+场景2+概念1+角色2 游戏电影角色特效设计制作教程书》真的太棒了!我是一名刚入门的游戏美术设计爱好者,一直以来都对游戏和电影中的角色和场景充满好奇,但苦于没有系统性的学习方法。在朋友的推荐下,我入手了这套书,说实话,一开始我只是抱着试试看的心态,但翻开第一页就立刻被吸引住了。 首先,这套书的编排逻辑非常清晰。它从基础的插画技巧开始,循序渐进地深入到场景、概念设计和角色设计。即使是像我这样零基础的读者,也能很容易地理解和跟着练习。书中的插画部分,不仅仅是教授绘画技巧,更重要的是讲解了如何构思和表达画面情绪,这对于后续的场景和角色设计有着至关重要的引导作用。我特别喜欢其中关于色彩运用和光影处理的章节,书中提供了大量不同风格的实例,并详细剖析了每一个案例的创作思路,让我受益匪浅。
评分我最惊喜的部分是关于场景设计的这两本。我一直觉得场景设计是赋予游戏和电影世界灵魂的关键,而这套书在这方面的内容非常扎实。它不仅仅展示了如何绘制出逼真的场景,更侧重于如何通过场景来讲述故事,营造氛围。书中详细讲解了透视原理、空间构图、材质表现等核心知识点,并通过大量的范例展示了如何将这些理论应用到实际创作中。我尝试跟着书中的步骤去绘制一些简单的场景,虽然还有很多不足,但确实感受到了自己进步的速度。特别是关于不同环境(比如森林、城市、废墟等)的描绘技巧,给了我很多启发,让我不再感到无从下手。
评分关于角色设计的这两本书,简直是我的“宝藏”。我一直觉得创造一个成功的游戏角色,需要设计师拥有深厚的功底和敏锐的洞察力。这套书在这方面的内容非常丰富,从人体结构、服装设计,到表情刻画、动作表现,都进行了深入的讲解。书中不仅提供了大量的帅气和美丽的角色设计案例,更重要的是,它教会了我如何去理解角色的“故事感”和“个性”。我尝试着去设计一些简单的角色,书中的提示和技巧让我少走了很多弯路。特别是关于如何通过服装和配饰来塑造角色性格,以及如何运用动态线来表现角色的力量感和情感,这些都让我觉得非常实用。
评分总的来说,这套《乐艺插画1+场景2+概念1+角色2 游戏电影角色特效设计制作教程书》是一套非常全面的、适合不同水平的读者的教程。无论是想入门学习的初学者,还是想提升技能的进阶者,都能在这套书中找到自己需要的内容。它的优点在于循序渐进的教学体系、丰富的实战案例、深入浅出的讲解方式,以及对设计理念的深刻剖析。这不仅仅是一本技术教程,更是一本能够激发创作灵感、培养设计思维的宝典。我强烈推荐给所有对游戏电影美术设计感兴趣的朋友们!
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