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樂藝 插畫1
本書精選瞭Antonio Javier Caparo、Kekai Kotaki、Lo?c Zimmermann、Randis Albion、陳惟、郭建、馬捷、張旺等12位國內外**藝術傢的插畫作品,其中既有書籍插畫、**遊戲項目的宣傳插畫,也有極具個人特色的創作,這些精美的作品將帶給大傢一次視覺的饕餮盛宴! 編者對每位藝術傢進行瞭獨具特色的采訪,並且每位藝術傢從自己的作品中精選瞭5幅作品,詳細描述瞭這些作品的創作思路,希望這些能成為激發靈感的火花,對於想瞭解和進入插畫創作領域的讀者,將是一個很好的指導。 本書適閤所有喜愛插畫藝術,以及已經踏上或即將踏上插畫藝術創作之路的朋友們閱讀和收藏。
004 /序——跨越隔閡
006 /編者的話——平衡的藝術
008 / Antonio Javier Caparo
024 /陳惟
040 /郭建
056 /匡宏
074 / Kekai Kotaki
090 / Lo c Zimmermann(e338)
106 /馬捷(安非他明)
122 / Randis Albion
138 / Simon Dominic
156 / Skan Srisuwan
172 /楊雪果
188 /張旺
206 /關於樂藝
樂藝·場景2
本書集閤瞭Chong Fei Giap、Finnian MacManus、Ivan Laliashvili、李書興、徐拯等13位dingji數字圖形藝術傢的**場景作品。其中既有一些重要遊戲和電影的角色設計,也有極具個人特色的創作,這些精美的作品將帶給大傢一次視覺的饕餮盛宴。 編者對每位藝術傢進行瞭獨具特色的采訪,並且每位藝術傢從自己的作品中精選5 幅作品,詳細描述瞭這些作品的創作思路,希望這些能成為激發靈感的火花,對於想瞭解和進入場景設計領域的讀者,將是一個很好的指導。 本書適閤所有熱愛CG藝術,以及已經踏上或即將踏上CG藝術創作之路的朋友們閱讀和收藏。
004/序
008/Bastien Grivet
024/Chong Fei Giap
042/Christian Hecker
060/丁勤勤
076/Finnian MacManus
092/Ivan Laliashvili
108/Juhani Jokinen
124/李書興
142/李誌飛
158/Patrick O'Keefe
174/Tomas Honz
190/徐拯
206/張建邦
222/後記
樂藝·概念1
004 /序——跨越隔閡
006 /編者的話——幻想世界的注解
008 / Cecil Kim
024 / Greg Broadmore
040 / Jeremy Love
056 /李鬆楠
072 / Michael Dashow
094 / Michael Kutsche
110 / Pyatov Alexey
126 / Peter Popken
142 /辛鑫
160 /楊傢倫
174 /楊奇
190 /周煊
206/關於樂藝
樂藝·角色2
本書精選瞭Anna Dittmann、丁大學、Juri H Chinchilla、林文俊等12 位國內外**藝術傢的**角色作品。其中既有一些重要遊戲和電影的角色設計,也有極具個人特色的創作,這些精美的作品將帶給大傢一次視覺的饕餮盛宴。 編者對每位藝術傢進行瞭獨具特色的采訪,並且每位藝術傢從自己的作品中精選多幅作品,詳細描述瞭這些作品的創作思路,希望這些能成為激發靈感的火花,對於想瞭解和進入場景設計領域的讀者,將是一個很好的指導。 本書適閤所有熱愛CG藝術,以及已經踏上或即將踏上CG藝術創作之路的朋友們閱讀和收藏。
004/序
008/Anna Dittmann
024/Alessandro Taini
040/丁大學
056/Daniel Kamarudin
072/馮偉
094/洪於程
110/Juri H Chinchilla
126/林文俊
142/Marat Ars
160/Soufiane Idrassi
174/孫娜
190/薛端
206/後記
這套《樂藝插畫1+場景2+概念1+角色2 遊戲電影角色特效設計製作教程書》真的太棒瞭!我是一名剛入門的遊戲美術設計愛好者,一直以來都對遊戲和電影中的角色和場景充滿好奇,但苦於沒有係統性的學習方法。在朋友的推薦下,我入手瞭這套書,說實話,一開始我隻是抱著試試看的心態,但翻開第一頁就立刻被吸引住瞭。 首先,這套書的編排邏輯非常清晰。它從基礎的插畫技巧開始,循序漸進地深入到場景、概念設計和角色設計。即使是像我這樣零基礎的讀者,也能很容易地理解和跟著練習。書中的插畫部分,不僅僅是教授繪畫技巧,更重要的是講解瞭如何構思和錶達畫麵情緒,這對於後續的場景和角色設計有著至關重要的引導作用。我特彆喜歡其中關於色彩運用和光影處理的章節,書中提供瞭大量不同風格的實例,並詳細剖析瞭每一個案例的創作思路,讓我受益匪淺。
評分概念設計的那一本更是讓我眼前一亮。在遊戲和電影製作的初期,概念設計起著至關重要的作用,它決定瞭整個作品的視覺風格和核心創意。這本書在這方麵的內容非常全麵,從最初的頭腦風暴、草圖構思,到後期的細節完善和風格統一,都有著非常詳盡的指導。書中強調瞭“為項目服務”的設計理念,讓我明白瞭概念設計不僅僅是畫齣好看的圖,更重要的是要滿足項目的需求和傳達信息。我最喜歡的是其中關於“風格化”和“標誌性”設計的講解,這些內容讓我開始思考如何創造齣獨一無二、令人印象深刻的視覺元素。
評分我最驚喜的部分是關於場景設計的這兩本。我一直覺得場景設計是賦予遊戲和電影世界靈魂的關鍵,而這套書在這方麵的內容非常紮實。它不僅僅展示瞭如何繪製齣逼真的場景,更側重於如何通過場景來講述故事,營造氛圍。書中詳細講解瞭透視原理、空間構圖、材質錶現等核心知識點,並通過大量的範例展示瞭如何將這些理論應用到實際創作中。我嘗試跟著書中的步驟去繪製一些簡單的場景,雖然還有很多不足,但確實感受到瞭自己進步的速度。特彆是關於不同環境(比如森林、城市、廢墟等)的描繪技巧,給瞭我很多啓發,讓我不再感到無從下手。
評分總的來說,這套《樂藝插畫1+場景2+概念1+角色2 遊戲電影角色特效設計製作教程書》是一套非常全麵的、適閤不同水平的讀者的教程。無論是想入門學習的初學者,還是想提升技能的進階者,都能在這套書中找到自己需要的內容。它的優點在於循序漸進的教學體係、豐富的實戰案例、深入淺齣的講解方式,以及對設計理念的深刻剖析。這不僅僅是一本技術教程,更是一本能夠激發創作靈感、培養設計思維的寶典。我強烈推薦給所有對遊戲電影美術設計感興趣的朋友們!
評分關於角色設計的這兩本書,簡直是我的“寶藏”。我一直覺得創造一個成功的遊戲角色,需要設計師擁有深厚的功底和敏銳的洞察力。這套書在這方麵的內容非常豐富,從人體結構、服裝設計,到錶情刻畫、動作錶現,都進行瞭深入的講解。書中不僅提供瞭大量的帥氣和美麗的角色設計案例,更重要的是,它教會瞭我如何去理解角色的“故事感”和“個性”。我嘗試著去設計一些簡單的角色,書中的提示和技巧讓我少走瞭很多彎路。特彆是關於如何通過服裝和配飾來塑造角色性格,以及如何運用動態綫來錶現角色的力量感和情感,這些都讓我覺得非常實用。
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