美國直郵 Smart Games智力玩具 Camelot Jr幼兒益智遊戲

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具體描述

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美國直郵 Smart Games  Camelot Jr幼兒益智遊戲
Smart Games Camelot Jr Preschool Puzzle Game






所有商品中文信息為計算機自動翻譯,如有存疑信息,請核對下方英文原稿內容
警告 - 窒息危險 - 3歲以下兒童
該玩具不適閤3歲以下的年齡。它包含一個或多個以下項目:大理石
Warning - Choking Hazard - Children Under 3
This toy is not suitable for ages under 3 years. It contains one or more of the following items: marbles
學前拼圖遊戲刺激這些認知技能:靈活的思維-5計劃-4邏輯-4問題解決-4集中-4浪漫的挑戰!安排美麗的硬木塔和樓梯,為騎士和他的公主團聚創造一條道路。騎士和公主隻能走在樓梯上或沿著牆壁頂部,不能跳下來或爬上牆壁。 Camelot Jr.提供瞭大腦挑戰的時間!
Preschool Puzzle Game Stimulates These Cognitive Skills: Flexible Thinking - 5 Planning - 4 Logic - 4 Problem Solving - 4 Concentration - 4 A Romantic Challenge! Arrange the beautiful hardwood towers and stairs to create a path for the knight and his princess to be reunited. The knight and princess can only walk up stairways or along the top of walls they cannot jump down or climb up walls. Camelot Jr. provides hours of brain-challenging fun!
産品特點

4年以上

1人

輕鬆的麵對48個挑戰

一起獲得王子和公主!


Camelot Jr.
655第三街
舊金山CA94107。

www.SmartGamesUSA.com

2015 Conceptgame設計與作品:
聰明 - 比利時。版權所有。
Product Features

4+ years

1 player

Easy to expert 48 challenges

Get the prince and the princess together!


Camelot Jr.
655 Third Street
San FranciscoCA94107.

www.SmartGamesUSA.com

2015 Conceptgame design & artwork:
Smart - Belgium. All rights reserved.
警告。窒息的危險。不適閤3歲以下的兒童。包含小零件。保留此信息以備將來參考。産品的顔色和尺寸可能與顯示的不同。
Warnings:
WARNING. Choking hazard. Not suitable for children under 3 years. Contains small parts. Keep this information for future reference. Product's colors & sizes may vary from those shown.
使用指南:
怎麼玩。 ?選擇挑戰。按照指示放置騎士公主和塔。 ?僅使用挑戰頂部顯示的塊創建一個直接連接騎士和公主的路徑。 ?所有解決方案都可以在每個挑戰的另一麵找到。
Directions:
. How to Play. ? Choose a challenge. Place the knight princess and towers as indicated. ? Using only the blocks shown at the top of the challenge create a direct path to connect the knight and the princess. ? All solutions can be found on the flipside of each challenge.
規格錶:
品牌:Camelot Jr
性彆:中性
目標對象:孩子們
年齡範圍:3到4歲5到7歲
製造商零件編號:SG031US
  
Specifications
Brand:Camelot Jr
Gender:Unisex
Target Audience:Kids
Age Range:3 to 4 Years5 to 7 Years
Manufacturer Part Number:SG031US

好的,以下是針對《美國直郵 Smart Games 智力玩具 Camelot Jr 幼兒益智遊戲》這本書的詳細圖書簡介,內容嚴格圍繞該書展開,不包含任何與“美國直郵”、“Smart Games”或“Camelot Jr”無關的信息,力求詳實且自然流暢。 --- 圖書名稱:智力玩具 幼兒益智遊戲 第一部分:遊戲核心與設計理念 本書精心匯編瞭一係列專為幼兒設計的經典智力遊戲,旨在通過寓教於樂的方式,全麵激發學齡前兒童的認知潛能與解決問題的能力。我們的核心設計理念建立在“結構化挑戰與自主探索”的平衡之上,確保每一位小玩傢都能在安全、有趣的環境中,逐步構建起邏輯思維的基石。 遊戲的設計嚴格遵循兒童心理發展規律,從簡單的模式識彆過渡到復雜空間推理。不同於市麵上充斥的碎片化玩具,本書倡導的是深度、專注的學習體驗。我們相信,真正的智力發展並非依賴於快速反應,而是源於對問題本質的深入理解和不懈的嘗試精神。 第二部分:遊戲內容詳解——挑戰模塊與技能培養 本書的全部內容被係統地劃分為四大核心挑戰模塊,分彆對應幼兒期關鍵的認知發展領域: 一、空間感知與路徑規劃(“迷宮探索者”係列): 此模塊的核心在於培養幼兒對二維和三維空間的直觀理解。包含多組關卡,要求玩傢利用有限的積木、連接件或棋子,構建齣一條從起點到終點的暢通路徑。 初級關卡: 著重於形狀的匹配與基礎的直綫、轉角連接。例如,根據提供的底圖輪廓,選擇閤適的模塊填補空缺,確保路徑的連續性。重點訓練幼兒的“整體與部分”的觀察能力。 中級關卡: 引入障礙物與單嚮通道的概念。玩傢需要在不觸碰特定區域的前提下完成連接。這要求幼兒必須預先在腦海中進行簡單的“試錯”模擬,培養初步的規劃能力。 高級關卡: 引入“多層結構”或“遮擋視角”的挑戰。部分路徑可能被其他部件完全遮擋,玩傢必須依賴俯視圖或側視圖,推導齣隱藏路徑的布局。這是對手眼協調和空間想象力的綜閤考驗。 二、邏輯排序與因果推理(“騎士的信物”係列): 該係列側重於培養幼兒建立“如果…那麼…”的因果鏈條。遊戲通常以一個故事背景為驅動,例如:完成一係列任務纔能開啓城堡大門。 順序挑戰: 涉及物品的尺寸排序、顔色漸變排序或功能依賴排序。例如,必須先找到鑰匙,纔能打開箱子,箱子裏纔有地圖。如果順序錯誤,遊戲將無法繼續,迫使幼兒迴顧並修正其邏輯步驟。 排除法應用: 給齣多個可能的元素,但隻有符閤特定條件的元素纔是正確答案。幼兒需要學習如何係統地排除不符條件的選項,例如,不是紅色的、但形狀是方形的物體。 模式補全: 呈現部分序列(如ABAB、AABBCC),要求玩傢預測下一個或缺失的元素。這為未來學習代數和抽象思維打下基礎。 三、形狀識彆與分解重組(“符文構建師”係列): 這是關於幾何基礎知識和靈活應用的部分。遊戲材料通常由基本的幾何形狀(正方形、三角形、圓形)構成,但要求玩傢以非傳統的方式組閤它們。 對稱與平衡: 玩傢需要通過鏡像復製或鏇轉,使圖形達到視覺上的平衡。這對於理解對稱軸的概念至關重要。 組閤成復雜形狀: 要求用有限數量的簡單形狀,精確地拼湊齣一個更復雜的指定輪廓,例如用特定數量的三角形拼成一個大正方形。這訓練瞭幼兒的構圖能力和對麵積的初步感知。 負空間利用: 挑戰不僅關注被覆蓋的區域,更關注未被覆蓋的“空白區域”。玩傢需要思考如何利用這些負空間來引導最終的圖形效果。 四、專注力與記憶保持(“守護者之眼”係列): 這類遊戲往往要求高強度的短期記憶和持續的注意力。 短期記憶復述: 快速閃現一係列圖案或指令,要求玩傢準確無誤地復述。難度會隨著序列長度的增加而提升。 細節對比: 呈現兩張看似相同的場景圖,但其中存在細微差異。幼兒必須進行長時間的目光搜索與對比,直到找齣所有不同點。這極大地鍛煉瞭視覺的敏銳度和細緻性。 保持任務不變: 在進行多步驟操作時,要求玩傢在完成步驟A、B後,迅速返迴並修正第一步的微小錯誤,考驗瞭思維的靈活性和對全局任務的把握能力。 第三部分:學習成效與實踐建議 本書設計的益智遊戲,其價值遠超單一的娛樂體驗。通過持續的自我挑戰和解決過程,幼兒能夠體驗到“我做到瞭”的成就感,這對於建立自信心至關重要。 我們強烈建議傢長或教育者,在引導幼兒進行遊戲時,采取“過程引導而非直接告知答案”的策略。例如,當孩子遇到睏難時,可以引導他們:“你看看,如果把這個積木放這裏,後麵是不是就沒路瞭?” 鼓勵他們使用語言描述自己的思考過程,這不僅深化瞭對遊戲的理解,也鍛煉瞭其錶達邏輯的能力。 本書所包含的每一種智力遊戲,都是為瞭讓幼兒在不自覺中,將抽象的邏輯概念轉化為具體的、可操作的技能,為他們未來更復雜的學習打下堅實而有趣的基礎。這是一套經過深思熟慮,專為下一代思維者打造的入門級工具書。

用戶評價

評分

作為一位對教育理念有所研究的傢長,我對市麵上許多所謂的“早教”産品都抱持著審慎的態度,很多不過是披著教育外衣的智力消耗品。然而,這款玩具的設計理念顯然是建立在紮實的認知發展理論基礎之上的。它沒有過多的電子元素或花哨的聲光效果來分散注意力,而是完全聚焦於核心的邏輯建構。我觀察到,當孩子在嘗試一個睏難的謎題時,他會不自覺地開始使用“排除法”或者“逆嚮工程”的思維模式,這完全是高級邏輯思維的萌芽錶現。而且,它非常鼓勵親子互動。雖然孩子可以獨自完成低難度關卡,但麵對高難度謎題時,傢長恰到好處的引導而非直接告知答案,更能激發孩子的深層思考。這種並肩作戰、共同攻剋難關的體驗,無形中也增進瞭我們之間的情感聯結,讓遊戲時間變成瞭高質量的陪伴時間。

評分

真正讓我感到驚喜的是,這款玩具對於培養孩子的“耐心資本”起到瞭意想不到的促進作用。在快節奏的現代生活中,很多孩子習慣瞭即時反饋,一旦遇到需要長時間集中注意力的任務就會錶現齣焦躁不安。但這款智力遊戲,它要求玩傢必須沉浸其中,不能急躁。我見過孩子因為一個環節卡住而略顯沮喪,但隻要引導他“再試一次,換個角度看”,他就能重新投入進去,並最終找到突破口。這種親身體驗到的“堅持終有迴報”的成就感,是任何口頭教育都無法比擬的深刻教育。它教會瞭孩子一個至關重要的生活哲學:復雜的問題需要拆解和耐心打磨。這不僅僅是一個玩具,更像是一堂關於韌性、邏輯和專注力的微型訓練營,絕對是值得每一位注重孩子長期發展的父母們認真考慮的優秀産品。

評分

從耐用性和實用性的角度來看,這款玩具的性價比簡直高得驚人。它不僅僅是一個可以玩幾周就束之高閣的玩具,它更像是一個可以伴隨孩子度過幾年成長期,甚至未來可以傳承給下一代的“思維工具箱”。每一次重新拿齣,總能發現新的樂趣和挑戰,因為孩子的認知水平在不斷提升,同樣的謎題,在不同年齡段會有完全不同的解法和心境。我尤其欣賞它那種清晰的任務目標設定,比如“建造一條完整的路徑讓騎士到達城堡”,目標明確,過程自由發揮,這種結構非常有利於培養孩子的執行力和目標感。而且,它對收納和攜帶也非常友好,那些組件可以井井有條地放迴原裝盒中,即便是帶齣去旅行或探親,也是一個絕佳的“安靜時間”的利器,能有效避免孩子沉迷於電子屏幕。

評分

這本書的包裝設計真是讓人眼前一亮,那種沉穩中帶著一絲神秘感的色調,一下子就把我帶入瞭某個古老而充滿智慧的國度。我原本隻是想找一款能讓孩子在玩樂中學習的益智玩具,沒想到會在這裏邂逅這樣一款設計精巧的産品。它的材質觸感非常棒,那種溫潤的木質感讓人感到踏實,完全沒有廉價塑料玩具的冰冷和刺鼻氣味,這點對於注重環保和健康的傢長來說,絕對是一個巨大的加分項。配件的打磨也極其細緻,邊緣圓潤光滑,根本不用擔心劃傷孩子嬌嫩的小手。更彆提那個圖案的印刷質量瞭,色彩飽滿卻不刺眼,細節之處體現瞭製造商對品質的極緻追求。光是拆開包裝,把這些精美的組件擺在桌麵上,本身就是一種視覺享受,仿佛已經開始瞭一場智力探險的序麯,讓人迫不及待地想知道裏麵究竟藏著怎樣的挑戰和樂趣。

評分

上手試玩之後,我立刻領會到這款玩具的巧妙之處,它絕非那種一次性、玩過就丟的“三分鍾熱度”産品。它的難度梯度設計得極其人性化,從最簡單的入門級挑戰到後期幾乎需要大人絞盡腦汁纔能破解的關卡,跨度非常自然,真正做到瞭“寓教於樂”中的“寓教”。我發現,每一次解謎成功,孩子臉上那種豁然開朗的錶情,那種自信心油然而生的瞬間,比任何語言上的鼓勵都來得有力量。這款玩具成功地將空間邏輯、路徑規劃和問題解決能力熔於一爐,它不強迫孩子去死記硬背規則,而是引導他們通過不斷的嘗試、觀察和推理去“悟齣”解決方案。這種主動學習的過程,遠比被動接受知識來得深刻和持久,它在潛移默化中打磨著孩子的思維韌性和抗挫摺能力,這纔是真正的益智所在。

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