美國直郵 Farkle Frenzy 兒童益智玩具 玩怪物Farkle瘋狂比賽到頂級骰子滾動遊戲

美國直郵 Farkle Frenzy 兒童益智玩具 玩怪物Farkle瘋狂比賽到頂級骰子滾動遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

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美國直郵 Farkle Frenzy  怪物Farkle瘋狂比賽-骰子滾動遊戲
Play Monster Farkle Frenzy The Race-to-the-Top Dice-Rolling Game






所有商品中文信息為計算機自動翻譯,如有存疑信息,請核對下方英文原稿內容
怪物Farkle瘋狂比賽-骰子滾動遊戲Farkle Frenzy為經典的Patch Farkle骰子遊戲增添瞭新的樂趣。現在大傢在同一時間比賽,得分更多!
The Race-to-the-Top Dice-Rolling Game Farkle Frenzy adds an exciting new dimension to the classic Patch Farkle dice game. Now everyone rolls at the same time to race and score the most points!
産品特點

2至4名8歲及以上的玩傢

安全測試和批準

包括西班牙規則


PlayMonster遊戲規則可以從:playmonster.com下載
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PlayMonster有限責任公司
1400 E. Inman Pkwy。
BeloitWI53511
美國。

版權所有2016 PlayMonster LLC
版權所有。 Farkle Frenzy和The Race-to-the-TopDice-Rolling Game是PlayMonster LLC的商標。
Product Features

2 to 4 players ages 8 & up

Safety tested and approved

Spanish rules included


Rules for PlayMonster games may be downloaded from: playmonster.com
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PlayMonster LLC
1400 E. Inman Pkwy.
BeloitWI53511
USA.

Copyright 2016 PlayMonster LLC
All rights reserved. Farkle Frenzy and The Race-to-the-TopDice-Rolling Game are trademarks of PlayMonster LLC.
使用指南:
遊戲玩法:15-30分鍾。按氣泡搖動模具。大傢滾動比賽填補你的空格。
Directions:
. Game Play: 15-30 Minutes. Press the bubble to shake the die. Everyone rolls. Race to fill yours first
規格錶:
品牌:Farkle Frenzy
性彆:中性
目標對象:FamilyKids
年齡範圍:8至11歲
年齡組:成人
製造商零件編號:030526
Specifications
Brand:Farkle Frenzy
Gender:Unisex
Target Audience:FamiliesKids
Age Range:8 to 11 Years
Age Group:Adult
Manufacturer Part Number:030526

冒險之徑:星辰之下的古老迴響 內容梗概: 本書是一部融閤瞭神秘學、曆史考據與緊張情節的探險小說。故事圍繞著一個失落已久的秘密教團展開,這個教團被認為掌握著能揭示宇宙起源與人類命運的關鍵知識。主人公,艾莉亞·文森特,一位纔華橫溢卻屢遭挫摺的語言學傢兼密碼破譯專傢,偶然間發現瞭一份塵封已久的手稿。這份手稿並非尋常文獻,它以一種失傳的古老文字寫成,其中暗示瞭一係列位於世界不同角落的隱藏地點,每一個地點都可能藏著拼圖的一塊。 艾莉亞的發現很快引起瞭不速之客的注意。一個由精英科學傢、神秘主義者和冷酷執行者組成的跨國組織“守望者之眼”開始追蹤她。他們信奉“知識不應被大眾所知”的信條,試圖抹去所有關於這個秘密教團及其遺産的痕跡。 故事的主綫任務是追隨手稿中的綫索,搶在“守望者之眼”之前,找到並解讀散落在世界各地、被精心保護的“星語石碑”。這些石碑據信是連接古代文明與某種非凡力量的媒介。 第一部分:蘇醒的碎片 艾莉亞最初的工作地點是位於意大利某所古老大學的地下檔案室。在整理一批被認為價值不高的中世紀文獻時,她被一本日記吸引。日記的裝幀異常堅固,內頁的紙張質地奇異,散發著淡淡的硫磺氣味。日記的作者是一位十八世紀的探險傢,他瘋狂地記錄著自己對一個名為“赫爾墨斯之子”的隱秘團體的癡迷。 日記的末尾,夾著一張由某種礦物顔料繪製的星圖,星圖上用一種她從未見過的符號標注瞭幾個點位。經過數周的夜以繼日的鑽研,艾莉亞成功破譯瞭第一組符號——它們指嚮瞭蘇格蘭高地一座被遺忘的廢棄天文颱。 當艾莉亞準備啓程時,她的公寓遭到瞭突襲。入侵者動作專業而精準,目標明確:那份日記。艾莉亞憑藉敏捷的身手和對地形的熟悉勉強脫身,但她意識到自己捲入的遠非學術爭端。她聯係瞭唯一的信任夥伴——一位隱居在倫敦的古物修復師,馬爾科姆·格雷。馬爾科姆雖然年邁,但在文物鑒彆和僞造品識彆方麵有著無與倫比的經驗。 第二部分:高地的迷霧與冰封的低語 蘇格蘭之旅充滿瞭變數。天文颱被當地人視為不祥之地,終年籠罩在濃霧之中。艾莉亞和馬爾科姆在冰冷潮濕的石頭中穿梭,尋找日記中提及的“指嚮北方之光”的標記。他們發現天文颱的內部結構並非單純的觀測設備,而是一個巨大的、基於天文對齊原理設計的機械裝置。 在馬爾科姆的協助下,他們找到瞭隱藏在地基下的一個小型密室。密室中沒有金銀財寶,隻有一塊錶麵布滿冰裂紋的黑色玄武岩碑。碑上刻滿瞭與日記符號相似的文字,但內容更為復雜,涉及瞭古代星象學與物理學的交叉概念。 就在他們解讀碑文時,“守望者之眼”的行動小組抵達瞭現場。隊長是一位名叫維剋的冷酷前情報人員,他奉命不惜一切代價奪取石碑。在一場驚心動魄的追逐中,艾莉亞和馬爾科姆利用天文颱復雜的機械結構製造混亂,帶著玄武岩碑艱難逃脫。 通過對碑文的初步翻譯,他們得知瞭下一個目標的位置:一個位於中亞沙漠深處的古代文明遺址,那裏曾是煉金術士的聖地。 第三部分:沙漠中的烈日與幻象 中亞的旅程是艱苦的。乾燥的氣候和無盡的沙海是對體能和精神的雙重考驗。艾莉亞意識到,這些古老的綫索設計得極其精妙,它們不僅測試探索者的智慧,也考驗著他們的耐力與信念。 在沙漠中,他們與一位當地的考古學傢建立瞭聯係,這位考古學傢對“赫爾墨斯之子”的傳說有所耳聞,並提供瞭進入被軍事封鎖的遺址的幫助。遺址的核心是一座巨大的地下神廟,空氣中彌漫著一種令人眩暈的香料氣味。 神廟的結構是一個復雜的迷宮,牆壁上布滿瞭錯綜復雜的幾何圖案。艾莉亞發現,這些圖案並非裝飾,而是某種能量迴路的藍圖。他們必須在不破壞迴路的情況下,找到中心祭壇。馬爾科姆憑藉對古代建築材料的敏銳直覺,避開瞭數個緻命的陷阱。 在祭壇中央,他們發現瞭第二塊石碑——一塊由黃銅和某種未知半透明礦物構成的銘牌。這塊銘牌在陽光下會發齣微弱的共振。銘牌上的文字揭示瞭一個驚人的事實:這個秘密教團並非起源於人類曆史的某個特定時期,而是跨越瞭多個文明的興衰,他們的目標是記錄並引導“宇宙的節律”。 然而,當他們解讀銘牌時,“守望者之眼”再次齣現。這次,維剋展示瞭更強的力量,他們顯然掌握瞭更先進的技術來追蹤艾莉亞。在一場短兵相接中,馬爾科姆為保護艾莉亞而受傷。艾莉亞被迫啓動瞭神廟中一個應急的傳送裝置(她推測是某種基於聲波共振的古代科技),帶著兩塊石碑逃離瞭沙漠。 第四部分:城市陰影與終極對峙 傳送將艾莉亞帶到瞭一個意想不到的地方——現代都市的心髒地帶,一個被全球金融巨頭掌控的超級大都市。第三塊石碑的綫索指嚮瞭該城市地下深處一個看似普通的、被用作銀行金庫的地點。 艾莉亞現在不僅要麵對“守望者之眼”,還要應對這個組織背後強大的經濟和政治影響力。她利用現代技術,結閤她對古代加密學的理解,開始滲透這個看似堅不可摧的堡壘。 她發現,“守望者之眼”的首領並非維剋,而是一位極具魅力的、錶麵上是慈善傢的科技界巨頭——奧古斯特·雷恩。雷恩相信,這些古代知識一旦公之於眾,將引發全球性的混亂,因此他認為自己有權“保管”這些力量。 在最終的對決中,艾莉亞成功激活瞭金庫深處的第三塊石碑——一塊由純淨的水晶構成的立方體。三塊石碑同時發齣強烈的共鳴,它們匯聚的能量並非傳統意義上的武器,而是一種純粹的信息流。 艾莉亞在信息流中窺見瞭真相:那些古代的“赫爾墨斯之子”試圖留下的是一套關於宇宙周期和人類潛能的“使用說明書”,而不是控製力量的鑰匙。 在水晶立方體力量的震懾下,雷恩的計劃瓦解。他試圖強行奪取水晶,但在馬爾科姆(在關鍵時刻趕到)的幫助下,艾莉亞控製住瞭局麵。她沒有摧毀石碑,也沒有將它們公之於眾,而是選擇瞭一種更微妙的方式:她將自己破譯齣的信息,以一種極其隱晦的方式,植入到全球的學術研究和藝術創作中,等待閤適的時機。 尾聲:未完的旅程 “守望者之眼”遭受重創,但並未完全消亡。艾莉亞和馬爾科姆帶著剩餘的秘密,選擇退隱到世界的某個安靜角落。他們知道,知識的守護是一項永無止境的任務。星辰之下的古老迴響仍在繼續,等待著下一個願意傾聽的靈魂,去揭開那些被時間掩蓋的,關於世界運作方式的真正奧秘。艾莉亞明白,她手中的信息,隻是通往更大謎團的序章。

用戶評價

評分

這本關於桌麵遊戲的指南,讀起來簡直就像是為我這種對桌遊世界充滿好奇卻又常常迷失在規則海洋中的新手量身定做的。作者的敘述方式極其平易近人,沒有那種高高在上的專傢腔調,而是像一個經驗豐富的朋友,手把手地把你領進門。書中的排版設計也深得我心,清晰的圖示和關鍵點的粗體強調,讓那些原本可能讓人頭疼的復雜機製,一下子變得脈絡分明。特彆是它對不同類型遊戲的分類和推薦,簡直是我的救星。我一直想找一些適閤傢庭聚會,老少皆宜的遊戲,這本書裏竟然細緻地分析瞭每種遊戲的核心樂趣點以及它最適閤的玩傢群體,甚至連遊戲時長和所需人數都有詳細標注。我尤其欣賞它在介紹策略深度時那種 nuanced(微妙的、細緻入微的)的描述,它沒有簡單地把遊戲分為“簡單”或“復雜”,而是深入探討瞭玩傢需要權衡的決策點,這讓我對如何提升自己的遊戲理解有瞭更清晰的認識。讀完前幾章,我已經迫不及待地想去實體店把推薦的幾款遊戲抱迴傢試試水瞭。這本書遠超齣瞭一個簡單的“遊戲介紹冊”的範疇,它更像是一本沉浸式的桌遊文化入門誌,讓我看到瞭這個愛好背後蘊含的無限樂趣和社交價值。

評分

這本書的裝幀設計,首先就給人一種復古而精緻的感覺,封麵材質的手感極佳,讓人愛不釋手,很適閤放在客廳的書架上展示。更重要的是,它在內容組織上體現瞭一種對“曆史傳承”的尊重。它不僅僅介紹瞭現代的桌遊産品,還花瞭不少篇幅去追溯很多經典遊戲(比如一些德式策略遊戲或美式角色扮演遊戲)的起源和演變過程。這種“溯源”的寫法,讓我對我們所玩的這些遊戲背後的文化土壤有瞭更深的敬意。書中配有一些曆史照片和早期設計草圖的復刻,這些視覺材料極大地增強瞭閱讀的沉浸感和曆史厚重感。它巧妙地將遊戲設計演變史融入到對具體機製的講解之中,讓你明白為什麼某些機製會隨著時代被淘汰,而另一些核心理念卻能曆久彌新。我感覺我買的不是一本遊戲指南,而是一部關於互動娛樂媒介演化的小史,這對於那些對設計哲學和曆史脈絡感興趣的讀者來說,無疑是一份寶藏。

評分

這本書的文字功底,我必須得竪起大拇指。它不是那種枯燥乏味的說明書閤集,而是一部充滿文學色彩的、對現代休閑娛樂現象的深度剖析。作者的筆觸細膩而富有洞察力,尤其是在探討“遊戲化”(Gamification)如何滲透到我們日常生活中的那些段落,簡直讓人拍案叫絕。我記得有一章專門講瞭如何從一個‘輸不起的玩傢’轉變為一個更享受過程的‘體驗者’,那種哲學層麵的探討,讓我對玩樂本身的意義有瞭全新的思考。書中的案例分析也非常精彩,它沒有迴避一些熱門遊戲的爭議點,而是用一種極其公正、近乎學術論文的嚴謹態度去解構瞭這些爭議,提齣瞭很多值得深思的觀點。比如,書中對閤作類遊戲與競爭類遊戲心理效應的對比分析,寫得非常透徹,讓我明白瞭為什麼有時候我們更傾嚮於和朋友一起對抗遊戲本身,而不是互相競爭。語言風格時而幽默風趣,時而又變得深沉嚴肅,這種節奏的把控,使得整本書的閱讀體驗非常流暢,即便是在討論一些比較深奧的博弈論概念時,也絕不會讓人感到晦澀難懂。

評分

作為一名略有經驗的資深玩傢,我通常對市麵上泛濫的“熱門遊戲推薦”類書籍不抱太大希望,總覺得內容淺嘗輒止。然而,這本書卻給瞭我一個驚喜。它的“進階技巧”部分,絕對是為我們這類已經掌握基礎規則,但渴望突破瓶頸的玩傢準備的。作者並沒有滿足於介紹那些人盡皆知的“必勝秘訣”,而是深入挖掘瞭遊戲時間管理、資源流動的最優路徑,以及如何通過微妙的肢體語言和錶情管理來影響對手的決策。我特彆喜歡它對“心理博弈”的章節,它不是教你如何欺騙,而是教你如何構建一個可信的外部形象,從而在關鍵時刻獲得信息優勢或心理緩衝。書中舉齣的那些復雜的、多重博弈的例子,即便是資深的牌桌老手也得停下來反復琢磨。這本書的價值在於,它提供瞭一個理論框架,讓你能夠係統地梳理和優化自己過去憑感覺摸索齣來的經驗。它成功地將經驗主義提升到瞭一個方法論的高度,我敢說,這本書裏的某些分析,其深度已經可以媲美一些大學商學院的案例研究瞭。

評分

讓我來談談這本書的“實用性”——但不是指規則指南的實用性,而是它對現代親子關係構建方麵的實際助益。作者非常敏銳地捕捉到瞭“屏幕時間焦慮”這一現代傢庭普遍麵臨的睏境。這本書提供瞭一個非常具體的、可操作的解決方案:通過高質量的桌麵互動來重建傢庭成員間麵對麵的、無乾擾的交流。它詳細列舉瞭哪些類型的遊戲能有效促進不同年齡段孩子認知能力的發展,比如空間邏輯、概率計算或是敘事能力。更讓我感動的是,書中關於“如何優雅地輸掉遊戲”的章節。作者強調,父母在遊戲中扮演的角色不僅僅是競爭者,更是孩子情緒管理和抗挫摺能力培養的教練。他提供的建議非常具體,比如在孩子輸瞭之後,應該如何引導他們復盤,而不是簡單地給予口頭安慰。這種將遊戲作為教育工具的深層挖掘,讓我覺得這本書的價值遠遠超齣瞭娛樂範疇,它更像是一本關於“如何高質量陪伴”的傢庭生活手冊,充滿瞭溫暖和智慧的建議。

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