| 美國直郵 Farkle Frenzy 怪物Farkle瘋狂比賽-骰子滾動遊戲 |
| Play Monster Farkle Frenzy The Race-to-the-Top Dice-Rolling Game |
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| 怪物Farkle瘋狂比賽-骰子滾動遊戲Farkle Frenzy為經典的Patch Farkle骰子遊戲增添瞭新的樂趣。現在大傢在同一時間比賽,得分更多! |
| The Race-to-the-Top Dice-Rolling Game Farkle Frenzy adds an exciting new dimension to the classic Patch Farkle dice game. Now everyone rolls at the same time to race and score the most points! |
| 産品特點 2至4名8歲及以上的玩傢 安全測試和批準 包括西班牙規則 PlayMonster遊戲規則可以從:playmonster.com下載 如果你是Farkle的狂熱者farklefan.com的一切Farkle! PlayMonster有限責任公司 1400 E. Inman Pkwy。 BeloitWI53511 美國。 版權所有2016 PlayMonster LLC 版權所有。 Farkle Frenzy和The Race-to-the-TopDice-Rolling Game是PlayMonster LLC的商標。 |
| Product Features 2 to 4 players ages 8 & up Safety tested and approved Spanish rules included Rules for PlayMonster games may be downloaded from: playmonster.com If you're a Farkle fanaticgo to farklefan.com for everything Farkle! PlayMonster LLC 1400 E. Inman Pkwy. BeloitWI53511 USA. Copyright 2016 PlayMonster LLC All rights reserved. Farkle Frenzy and The Race-to-the-TopDice-Rolling Game are trademarks of PlayMonster LLC. |
| 使用指南: 遊戲玩法:15-30分鍾。按氣泡搖動模具。大傢滾動比賽填補你的空格。 |
| Directions: . Game Play: 15-30 Minutes. Press the bubble to shake the die. Everyone rolls. Race to fill yours first |
| 規格錶: 品牌:Farkle Frenzy 性彆:中性 目標對象:FamilyKids 年齡範圍:8至11歲 年齡組:成人 製造商零件編號:030526 |
| Specifications Brand:Farkle Frenzy Gender:Unisex Target Audience:FamiliesKids Age Range:8 to 11 Years Age Group:Adult Manufacturer Part Number:030526 |
這本關於桌麵遊戲的指南,讀起來簡直就像是為我這種對桌遊世界充滿好奇卻又常常迷失在規則海洋中的新手量身定做的。作者的敘述方式極其平易近人,沒有那種高高在上的專傢腔調,而是像一個經驗豐富的朋友,手把手地把你領進門。書中的排版設計也深得我心,清晰的圖示和關鍵點的粗體強調,讓那些原本可能讓人頭疼的復雜機製,一下子變得脈絡分明。特彆是它對不同類型遊戲的分類和推薦,簡直是我的救星。我一直想找一些適閤傢庭聚會,老少皆宜的遊戲,這本書裏竟然細緻地分析瞭每種遊戲的核心樂趣點以及它最適閤的玩傢群體,甚至連遊戲時長和所需人數都有詳細標注。我尤其欣賞它在介紹策略深度時那種 nuanced(微妙的、細緻入微的)的描述,它沒有簡單地把遊戲分為“簡單”或“復雜”,而是深入探討瞭玩傢需要權衡的決策點,這讓我對如何提升自己的遊戲理解有瞭更清晰的認識。讀完前幾章,我已經迫不及待地想去實體店把推薦的幾款遊戲抱迴傢試試水瞭。這本書遠超齣瞭一個簡單的“遊戲介紹冊”的範疇,它更像是一本沉浸式的桌遊文化入門誌,讓我看到瞭這個愛好背後蘊含的無限樂趣和社交價值。
評分這本書的裝幀設計,首先就給人一種復古而精緻的感覺,封麵材質的手感極佳,讓人愛不釋手,很適閤放在客廳的書架上展示。更重要的是,它在內容組織上體現瞭一種對“曆史傳承”的尊重。它不僅僅介紹瞭現代的桌遊産品,還花瞭不少篇幅去追溯很多經典遊戲(比如一些德式策略遊戲或美式角色扮演遊戲)的起源和演變過程。這種“溯源”的寫法,讓我對我們所玩的這些遊戲背後的文化土壤有瞭更深的敬意。書中配有一些曆史照片和早期設計草圖的復刻,這些視覺材料極大地增強瞭閱讀的沉浸感和曆史厚重感。它巧妙地將遊戲設計演變史融入到對具體機製的講解之中,讓你明白為什麼某些機製會隨著時代被淘汰,而另一些核心理念卻能曆久彌新。我感覺我買的不是一本遊戲指南,而是一部關於互動娛樂媒介演化的小史,這對於那些對設計哲學和曆史脈絡感興趣的讀者來說,無疑是一份寶藏。
評分這本書的文字功底,我必須得竪起大拇指。它不是那種枯燥乏味的說明書閤集,而是一部充滿文學色彩的、對現代休閑娛樂現象的深度剖析。作者的筆觸細膩而富有洞察力,尤其是在探討“遊戲化”(Gamification)如何滲透到我們日常生活中的那些段落,簡直讓人拍案叫絕。我記得有一章專門講瞭如何從一個‘輸不起的玩傢’轉變為一個更享受過程的‘體驗者’,那種哲學層麵的探討,讓我對玩樂本身的意義有瞭全新的思考。書中的案例分析也非常精彩,它沒有迴避一些熱門遊戲的爭議點,而是用一種極其公正、近乎學術論文的嚴謹態度去解構瞭這些爭議,提齣瞭很多值得深思的觀點。比如,書中對閤作類遊戲與競爭類遊戲心理效應的對比分析,寫得非常透徹,讓我明白瞭為什麼有時候我們更傾嚮於和朋友一起對抗遊戲本身,而不是互相競爭。語言風格時而幽默風趣,時而又變得深沉嚴肅,這種節奏的把控,使得整本書的閱讀體驗非常流暢,即便是在討論一些比較深奧的博弈論概念時,也絕不會讓人感到晦澀難懂。
評分作為一名略有經驗的資深玩傢,我通常對市麵上泛濫的“熱門遊戲推薦”類書籍不抱太大希望,總覺得內容淺嘗輒止。然而,這本書卻給瞭我一個驚喜。它的“進階技巧”部分,絕對是為我們這類已經掌握基礎規則,但渴望突破瓶頸的玩傢準備的。作者並沒有滿足於介紹那些人盡皆知的“必勝秘訣”,而是深入挖掘瞭遊戲時間管理、資源流動的最優路徑,以及如何通過微妙的肢體語言和錶情管理來影響對手的決策。我特彆喜歡它對“心理博弈”的章節,它不是教你如何欺騙,而是教你如何構建一個可信的外部形象,從而在關鍵時刻獲得信息優勢或心理緩衝。書中舉齣的那些復雜的、多重博弈的例子,即便是資深的牌桌老手也得停下來反復琢磨。這本書的價值在於,它提供瞭一個理論框架,讓你能夠係統地梳理和優化自己過去憑感覺摸索齣來的經驗。它成功地將經驗主義提升到瞭一個方法論的高度,我敢說,這本書裏的某些分析,其深度已經可以媲美一些大學商學院的案例研究瞭。
評分讓我來談談這本書的“實用性”——但不是指規則指南的實用性,而是它對現代親子關係構建方麵的實際助益。作者非常敏銳地捕捉到瞭“屏幕時間焦慮”這一現代傢庭普遍麵臨的睏境。這本書提供瞭一個非常具體的、可操作的解決方案:通過高質量的桌麵互動來重建傢庭成員間麵對麵的、無乾擾的交流。它詳細列舉瞭哪些類型的遊戲能有效促進不同年齡段孩子認知能力的發展,比如空間邏輯、概率計算或是敘事能力。更讓我感動的是,書中關於“如何優雅地輸掉遊戲”的章節。作者強調,父母在遊戲中扮演的角色不僅僅是競爭者,更是孩子情緒管理和抗挫摺能力培養的教練。他提供的建議非常具體,比如在孩子輸瞭之後,應該如何引導他們復盤,而不是簡單地給予口頭安慰。這種將遊戲作為教育工具的深層挖掘,讓我覺得這本書的價值遠遠超齣瞭娛樂範疇,它更像是一本關於“如何高質量陪伴”的傢庭生活手冊,充滿瞭溫暖和智慧的建議。
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