美国直邮 Farkle Frenzy 儿童益智玩具 玩怪物Farkle疯狂比赛到顶级骰子滚动游戏

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具体描述

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美国直邮 Farkle Frenzy  怪物Farkle疯狂比赛-骰子滚动游戏
Play Monster Farkle Frenzy The Race-to-the-Top Dice-Rolling Game






所有商品中文信息为计算机自动翻译,如有存疑信息,请核对下方英文原稿内容
怪物Farkle疯狂比赛-骰子滚动游戏Farkle Frenzy为经典的Patch Farkle骰子游戏增添了新的乐趣。现在大家在同一时间比赛,得分更多!
The Race-to-the-Top Dice-Rolling Game Farkle Frenzy adds an exciting new dimension to the classic Patch Farkle dice game. Now everyone rolls at the same time to race and score the most points!
产品特点

2至4名8岁及以上的玩家

安全测试和批准

包括西班牙规则


PlayMonster游戏规则可以从:playmonster.com下载
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PlayMonster有限责任公司
1400 E. Inman Pkwy。
BeloitWI53511
美国。

版权所有2016 PlayMonster LLC
版权所有。 Farkle Frenzy和The Race-to-the-TopDice-Rolling Game是PlayMonster LLC的商标。
Product Features

2 to 4 players ages 8 & up

Safety tested and approved

Spanish rules included


Rules for PlayMonster games may be downloaded from: playmonster.com
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PlayMonster LLC
1400 E. Inman Pkwy.
BeloitWI53511
USA.

Copyright 2016 PlayMonster LLC
All rights reserved. Farkle Frenzy and The Race-to-the-TopDice-Rolling Game are trademarks of PlayMonster LLC.
使用指南:
游戏玩法:15-30分钟。按气泡摇动模具。大家滚动比赛填补你的空格。
Directions:
. Game Play: 15-30 Minutes. Press the bubble to shake the die. Everyone rolls. Race to fill yours first
规格表:
品牌:Farkle Frenzy
性别:中性
目标对象:FamilyKids
年龄范围:8至11岁
年龄组:成人
制造商零件编号:030526
Specifications
Brand:Farkle Frenzy
Gender:Unisex
Target Audience:FamiliesKids
Age Range:8 to 11 Years
Age Group:Adult
Manufacturer Part Number:030526

冒险之径:星辰之下的古老回响 内容梗概: 本书是一部融合了神秘学、历史考据与紧张情节的探险小说。故事围绕着一个失落已久的秘密教团展开,这个教团被认为掌握着能揭示宇宙起源与人类命运的关键知识。主人公,艾莉亚·文森特,一位才华横溢却屡遭挫折的语言学家兼密码破译专家,偶然间发现了一份尘封已久的手稿。这份手稿并非寻常文献,它以一种失传的古老文字写成,其中暗示了一系列位于世界不同角落的隐藏地点,每一个地点都可能藏着拼图的一块。 艾莉亚的发现很快引起了不速之客的注意。一个由精英科学家、神秘主义者和冷酷执行者组成的跨国组织“守望者之眼”开始追踪她。他们信奉“知识不应被大众所知”的信条,试图抹去所有关于这个秘密教团及其遗产的痕迹。 故事的主线任务是追随手稿中的线索,抢在“守望者之眼”之前,找到并解读散落在世界各地、被精心保护的“星语石碑”。这些石碑据信是连接古代文明与某种非凡力量的媒介。 第一部分:苏醒的碎片 艾莉亚最初的工作地点是位于意大利某所古老大学的地下档案室。在整理一批被认为价值不高的中世纪文献时,她被一本日记吸引。日记的装帧异常坚固,内页的纸张质地奇异,散发着淡淡的硫磺气味。日记的作者是一位十八世纪的探险家,他疯狂地记录着自己对一个名为“赫尔墨斯之子”的隐秘团体的痴迷。 日记的末尾,夹着一张由某种矿物颜料绘制的星图,星图上用一种她从未见过的符号标注了几个点位。经过数周的夜以继日的钻研,艾莉亚成功破译了第一组符号——它们指向了苏格兰高地一座被遗忘的废弃天文台。 当艾莉亚准备启程时,她的公寓遭到了突袭。入侵者动作专业而精准,目标明确:那份日记。艾莉亚凭借敏捷的身手和对地形的熟悉勉强脱身,但她意识到自己卷入的远非学术争端。她联系了唯一的信任伙伴——一位隐居在伦敦的古物修复师,马尔科姆·格雷。马尔科姆虽然年迈,但在文物鉴别和伪造品识别方面有着无与伦比的经验。 第二部分:高地的迷雾与冰封的低语 苏格兰之旅充满了变数。天文台被当地人视为不祥之地,终年笼罩在浓雾之中。艾莉亚和马尔科姆在冰冷潮湿的石头中穿梭,寻找日记中提及的“指向北方之光”的标记。他们发现天文台的内部结构并非单纯的观测设备,而是一个巨大的、基于天文对齐原理设计的机械装置。 在马尔科姆的协助下,他们找到了隐藏在地基下的一个小型密室。密室中没有金银财宝,只有一块表面布满冰裂纹的黑色玄武岩碑。碑上刻满了与日记符号相似的文字,但内容更为复杂,涉及了古代星象学与物理学的交叉概念。 就在他们解读碑文时,“守望者之眼”的行动小组抵达了现场。队长是一位名叫维克的冷酷前情报人员,他奉命不惜一切代价夺取石碑。在一场惊心动魄的追逐中,艾莉亚和马尔科姆利用天文台复杂的机械结构制造混乱,带着玄武岩碑艰难逃脱。 通过对碑文的初步翻译,他们得知了下一个目标的位置:一个位于中亚沙漠深处的古代文明遗址,那里曾是炼金术士的圣地。 第三部分:沙漠中的烈日与幻象 中亚的旅程是艰苦的。干燥的气候和无尽的沙海是对体能和精神的双重考验。艾莉亚意识到,这些古老的线索设计得极其精妙,它们不仅测试探索者的智慧,也考验着他们的耐力与信念。 在沙漠中,他们与一位当地的考古学家建立了联系,这位考古学家对“赫尔墨斯之子”的传说有所耳闻,并提供了进入被军事封锁的遗址的帮助。遗址的核心是一座巨大的地下神庙,空气中弥漫着一种令人眩晕的香料气味。 神庙的结构是一个复杂的迷宫,墙壁上布满了错综复杂的几何图案。艾莉亚发现,这些图案并非装饰,而是某种能量回路的蓝图。他们必须在不破坏回路的情况下,找到中心祭坛。马尔科姆凭借对古代建筑材料的敏锐直觉,避开了数个致命的陷阱。 在祭坛中央,他们发现了第二块石碑——一块由黄铜和某种未知半透明矿物构成的铭牌。这块铭牌在阳光下会发出微弱的共振。铭牌上的文字揭示了一个惊人的事实:这个秘密教团并非起源于人类历史的某个特定时期,而是跨越了多个文明的兴衰,他们的目标是记录并引导“宇宙的节律”。 然而,当他们解读铭牌时,“守望者之眼”再次出现。这次,维克展示了更强的力量,他们显然掌握了更先进的技术来追踪艾莉亚。在一场短兵相接中,马尔科姆为保护艾莉亚而受伤。艾莉亚被迫启动了神庙中一个应急的传送装置(她推测是某种基于声波共振的古代科技),带着两块石碑逃离了沙漠。 第四部分:城市阴影与终极对峙 传送将艾莉亚带到了一个意想不到的地方——现代都市的心脏地带,一个被全球金融巨头掌控的超级大都市。第三块石碑的线索指向了该城市地下深处一个看似普通的、被用作银行金库的地点。 艾莉亚现在不仅要面对“守望者之眼”,还要应对这个组织背后强大的经济和政治影响力。她利用现代技术,结合她对古代加密学的理解,开始渗透这个看似坚不可摧的堡垒。 她发现,“守望者之眼”的首领并非维克,而是一位极具魅力的、表面上是慈善家的科技界巨头——奥古斯特·雷恩。雷恩相信,这些古代知识一旦公之于众,将引发全球性的混乱,因此他认为自己有权“保管”这些力量。 在最终的对决中,艾莉亚成功激活了金库深处的第三块石碑——一块由纯净的水晶构成的立方体。三块石碑同时发出强烈的共鸣,它们汇聚的能量并非传统意义上的武器,而是一种纯粹的信息流。 艾莉亚在信息流中窥见了真相:那些古代的“赫尔墨斯之子”试图留下的是一套关于宇宙周期和人类潜能的“使用说明书”,而不是控制力量的钥匙。 在水晶立方体力量的震慑下,雷恩的计划瓦解。他试图强行夺取水晶,但在马尔科姆(在关键时刻赶到)的帮助下,艾莉亚控制住了局面。她没有摧毁石碑,也没有将它们公之于众,而是选择了一种更微妙的方式:她将自己破译出的信息,以一种极其隐晦的方式,植入到全球的学术研究和艺术创作中,等待合适的时机。 尾声:未完的旅程 “守望者之眼”遭受重创,但并未完全消亡。艾莉亚和马尔科姆带着剩余的秘密,选择退隐到世界的某个安静角落。他们知道,知识的守护是一项永无止境的任务。星辰之下的古老回响仍在继续,等待着下一个愿意倾听的灵魂,去揭开那些被时间掩盖的,关于世界运作方式的真正奥秘。艾莉亚明白,她手中的信息,只是通往更大谜团的序章。

用户评价

评分

这本书的文字功底,我必须得竖起大拇指。它不是那种枯燥乏味的说明书合集,而是一部充满文学色彩的、对现代休闲娱乐现象的深度剖析。作者的笔触细腻而富有洞察力,尤其是在探讨“游戏化”(Gamification)如何渗透到我们日常生活中的那些段落,简直让人拍案叫绝。我记得有一章专门讲了如何从一个‘输不起的玩家’转变为一个更享受过程的‘体验者’,那种哲学层面的探讨,让我对玩乐本身的意义有了全新的思考。书中的案例分析也非常精彩,它没有回避一些热门游戏的争议点,而是用一种极其公正、近乎学术论文的严谨态度去解构了这些争议,提出了很多值得深思的观点。比如,书中对合作类游戏与竞争类游戏心理效应的对比分析,写得非常透彻,让我明白了为什么有时候我们更倾向于和朋友一起对抗游戏本身,而不是互相竞争。语言风格时而幽默风趣,时而又变得深沉严肃,这种节奏的把控,使得整本书的阅读体验非常流畅,即便是在讨论一些比较深奥的博弈论概念时,也绝不会让人感到晦涩难懂。

评分

这本书的装帧设计,首先就给人一种复古而精致的感觉,封面材质的手感极佳,让人爱不释手,很适合放在客厅的书架上展示。更重要的是,它在内容组织上体现了一种对“历史传承”的尊重。它不仅仅介绍了现代的桌游产品,还花了不少篇幅去追溯很多经典游戏(比如一些德式策略游戏或美式角色扮演游戏)的起源和演变过程。这种“溯源”的写法,让我对我们所玩的这些游戏背后的文化土壤有了更深的敬意。书中配有一些历史照片和早期设计草图的复刻,这些视觉材料极大地增强了阅读的沉浸感和历史厚重感。它巧妙地将游戏设计演变史融入到对具体机制的讲解之中,让你明白为什么某些机制会随着时代被淘汰,而另一些核心理念却能历久弥新。我感觉我买的不是一本游戏指南,而是一部关于互动娱乐媒介演化的小史,这对于那些对设计哲学和历史脉络感兴趣的读者来说,无疑是一份宝藏。

评分

这本关于桌面游戏的指南,读起来简直就像是为我这种对桌游世界充满好奇却又常常迷失在规则海洋中的新手量身定做的。作者的叙述方式极其平易近人,没有那种高高在上的专家腔调,而是像一个经验丰富的朋友,手把手地把你领进门。书中的排版设计也深得我心,清晰的图示和关键点的粗体强调,让那些原本可能让人头疼的复杂机制,一下子变得脉络分明。特别是它对不同类型游戏的分类和推荐,简直是我的救星。我一直想找一些适合家庭聚会,老少皆宜的游戏,这本书里竟然细致地分析了每种游戏的核心乐趣点以及它最适合的玩家群体,甚至连游戏时长和所需人数都有详细标注。我尤其欣赏它在介绍策略深度时那种 nuanced(微妙的、细致入微的)的描述,它没有简单地把游戏分为“简单”或“复杂”,而是深入探讨了玩家需要权衡的决策点,这让我对如何提升自己的游戏理解有了更清晰的认识。读完前几章,我已经迫不及待地想去实体店把推荐的几款游戏抱回家试试水了。这本书远超出了一个简单的“游戏介绍册”的范畴,它更像是一本沉浸式的桌游文化入门志,让我看到了这个爱好背后蕴含的无限乐趣和社交价值。

评分

作为一名略有经验的资深玩家,我通常对市面上泛滥的“热门游戏推荐”类书籍不抱太大希望,总觉得内容浅尝辄止。然而,这本书却给了我一个惊喜。它的“进阶技巧”部分,绝对是为我们这类已经掌握基础规则,但渴望突破瓶颈的玩家准备的。作者并没有满足于介绍那些人尽皆知的“必胜秘诀”,而是深入挖掘了游戏时间管理、资源流动的最优路径,以及如何通过微妙的肢体语言和表情管理来影响对手的决策。我特别喜欢它对“心理博弈”的章节,它不是教你如何欺骗,而是教你如何构建一个可信的外部形象,从而在关键时刻获得信息优势或心理缓冲。书中举出的那些复杂的、多重博弈的例子,即便是资深的牌桌老手也得停下来反复琢磨。这本书的价值在于,它提供了一个理论框架,让你能够系统地梳理和优化自己过去凭感觉摸索出来的经验。它成功地将经验主义提升到了一个方法论的高度,我敢说,这本书里的某些分析,其深度已经可以媲美一些大学商学院的案例研究了。

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让我来谈谈这本书的“实用性”——但不是指规则指南的实用性,而是它对现代亲子关系构建方面的实际助益。作者非常敏锐地捕捉到了“屏幕时间焦虑”这一现代家庭普遍面临的困境。这本书提供了一个非常具体的、可操作的解决方案:通过高质量的桌面互动来重建家庭成员间面对面的、无干扰的交流。它详细列举了哪些类型的游戏能有效促进不同年龄段孩子认知能力的发展,比如空间逻辑、概率计算或是叙事能力。更让我感动的是,书中关于“如何优雅地输掉游戏”的章节。作者强调,父母在游戏中扮演的角色不仅仅是竞争者,更是孩子情绪管理和抗挫折能力培养的教练。他提供的建议非常具体,比如在孩子输了之后,应该如何引导他们复盘,而不是简单地给予口头安慰。这种将游戏作为教育工具的深层挖掘,让我觉得这本书的价值远远超出了娱乐范畴,它更像是一本关于“如何高质量陪伴”的家庭生活手册,充满了温暖和智慧的建议。

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