| 美国直邮 Farkle Frenzy 怪物Farkle疯狂比赛-骰子滚动游戏 |
| Play Monster Farkle Frenzy The Race-to-the-Top Dice-Rolling Game |
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| 怪物Farkle疯狂比赛-骰子滚动游戏Farkle Frenzy为经典的Patch Farkle骰子游戏增添了新的乐趣。现在大家在同一时间比赛,得分更多! |
| The Race-to-the-Top Dice-Rolling Game Farkle Frenzy adds an exciting new dimension to the classic Patch Farkle dice game. Now everyone rolls at the same time to race and score the most points! |
| 产品特点 2至4名8岁及以上的玩家 安全测试和批准 包括西班牙规则 PlayMonster游戏规则可以从:playmonster.com下载 如果你是Farkle的狂热者farklefan.com的一切Farkle! PlayMonster有限责任公司 1400 E. Inman Pkwy。 BeloitWI53511 美国。 版权所有2016 PlayMonster LLC 版权所有。 Farkle Frenzy和The Race-to-the-TopDice-Rolling Game是PlayMonster LLC的商标。 |
| Product Features 2 to 4 players ages 8 & up Safety tested and approved Spanish rules included Rules for PlayMonster games may be downloaded from: playmonster.com If you're a Farkle fanaticgo to farklefan.com for everything Farkle! PlayMonster LLC 1400 E. Inman Pkwy. BeloitWI53511 USA. Copyright 2016 PlayMonster LLC All rights reserved. Farkle Frenzy and The Race-to-the-TopDice-Rolling Game are trademarks of PlayMonster LLC. |
| 使用指南: 游戏玩法:15-30分钟。按气泡摇动模具。大家滚动比赛填补你的空格。 |
| Directions: . Game Play: 15-30 Minutes. Press the bubble to shake the die. Everyone rolls. Race to fill yours first |
| 规格表: 品牌:Farkle Frenzy 性别:中性 目标对象:FamilyKids 年龄范围:8至11岁 年龄组:成人 制造商零件编号:030526 |
| Specifications Brand:Farkle Frenzy Gender:Unisex Target Audience:FamiliesKids Age Range:8 to 11 Years Age Group:Adult Manufacturer Part Number:030526 |
这本书的文字功底,我必须得竖起大拇指。它不是那种枯燥乏味的说明书合集,而是一部充满文学色彩的、对现代休闲娱乐现象的深度剖析。作者的笔触细腻而富有洞察力,尤其是在探讨“游戏化”(Gamification)如何渗透到我们日常生活中的那些段落,简直让人拍案叫绝。我记得有一章专门讲了如何从一个‘输不起的玩家’转变为一个更享受过程的‘体验者’,那种哲学层面的探讨,让我对玩乐本身的意义有了全新的思考。书中的案例分析也非常精彩,它没有回避一些热门游戏的争议点,而是用一种极其公正、近乎学术论文的严谨态度去解构了这些争议,提出了很多值得深思的观点。比如,书中对合作类游戏与竞争类游戏心理效应的对比分析,写得非常透彻,让我明白了为什么有时候我们更倾向于和朋友一起对抗游戏本身,而不是互相竞争。语言风格时而幽默风趣,时而又变得深沉严肃,这种节奏的把控,使得整本书的阅读体验非常流畅,即便是在讨论一些比较深奥的博弈论概念时,也绝不会让人感到晦涩难懂。
评分这本书的装帧设计,首先就给人一种复古而精致的感觉,封面材质的手感极佳,让人爱不释手,很适合放在客厅的书架上展示。更重要的是,它在内容组织上体现了一种对“历史传承”的尊重。它不仅仅介绍了现代的桌游产品,还花了不少篇幅去追溯很多经典游戏(比如一些德式策略游戏或美式角色扮演游戏)的起源和演变过程。这种“溯源”的写法,让我对我们所玩的这些游戏背后的文化土壤有了更深的敬意。书中配有一些历史照片和早期设计草图的复刻,这些视觉材料极大地增强了阅读的沉浸感和历史厚重感。它巧妙地将游戏设计演变史融入到对具体机制的讲解之中,让你明白为什么某些机制会随着时代被淘汰,而另一些核心理念却能历久弥新。我感觉我买的不是一本游戏指南,而是一部关于互动娱乐媒介演化的小史,这对于那些对设计哲学和历史脉络感兴趣的读者来说,无疑是一份宝藏。
评分这本关于桌面游戏的指南,读起来简直就像是为我这种对桌游世界充满好奇却又常常迷失在规则海洋中的新手量身定做的。作者的叙述方式极其平易近人,没有那种高高在上的专家腔调,而是像一个经验丰富的朋友,手把手地把你领进门。书中的排版设计也深得我心,清晰的图示和关键点的粗体强调,让那些原本可能让人头疼的复杂机制,一下子变得脉络分明。特别是它对不同类型游戏的分类和推荐,简直是我的救星。我一直想找一些适合家庭聚会,老少皆宜的游戏,这本书里竟然细致地分析了每种游戏的核心乐趣点以及它最适合的玩家群体,甚至连游戏时长和所需人数都有详细标注。我尤其欣赏它在介绍策略深度时那种 nuanced(微妙的、细致入微的)的描述,它没有简单地把游戏分为“简单”或“复杂”,而是深入探讨了玩家需要权衡的决策点,这让我对如何提升自己的游戏理解有了更清晰的认识。读完前几章,我已经迫不及待地想去实体店把推荐的几款游戏抱回家试试水了。这本书远超出了一个简单的“游戏介绍册”的范畴,它更像是一本沉浸式的桌游文化入门志,让我看到了这个爱好背后蕴含的无限乐趣和社交价值。
评分作为一名略有经验的资深玩家,我通常对市面上泛滥的“热门游戏推荐”类书籍不抱太大希望,总觉得内容浅尝辄止。然而,这本书却给了我一个惊喜。它的“进阶技巧”部分,绝对是为我们这类已经掌握基础规则,但渴望突破瓶颈的玩家准备的。作者并没有满足于介绍那些人尽皆知的“必胜秘诀”,而是深入挖掘了游戏时间管理、资源流动的最优路径,以及如何通过微妙的肢体语言和表情管理来影响对手的决策。我特别喜欢它对“心理博弈”的章节,它不是教你如何欺骗,而是教你如何构建一个可信的外部形象,从而在关键时刻获得信息优势或心理缓冲。书中举出的那些复杂的、多重博弈的例子,即便是资深的牌桌老手也得停下来反复琢磨。这本书的价值在于,它提供了一个理论框架,让你能够系统地梳理和优化自己过去凭感觉摸索出来的经验。它成功地将经验主义提升到了一个方法论的高度,我敢说,这本书里的某些分析,其深度已经可以媲美一些大学商学院的案例研究了。
评分让我来谈谈这本书的“实用性”——但不是指规则指南的实用性,而是它对现代亲子关系构建方面的实际助益。作者非常敏锐地捕捉到了“屏幕时间焦虑”这一现代家庭普遍面临的困境。这本书提供了一个非常具体的、可操作的解决方案:通过高质量的桌面互动来重建家庭成员间面对面的、无干扰的交流。它详细列举了哪些类型的游戏能有效促进不同年龄段孩子认知能力的发展,比如空间逻辑、概率计算或是叙事能力。更让我感动的是,书中关于“如何优雅地输掉游戏”的章节。作者强调,父母在游戏中扮演的角色不仅仅是竞争者,更是孩子情绪管理和抗挫折能力培养的教练。他提供的建议非常具体,比如在孩子输了之后,应该如何引导他们复盘,而不是简单地给予口头安慰。这种将游戏作为教育工具的深层挖掘,让我觉得这本书的价值远远超出了娱乐范畴,它更像是一本关于“如何高质量陪伴”的家庭生活手册,充满了温暖和智慧的建议。
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