遊戲動漫人體結構造型手繪技法

遊戲動漫人體結構造型手繪技法 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

肖瑋春 著
圖書標籤:
  • 人體結構
  • 動漫人體
  • 遊戲CG
  • 繪畫技法
  • 手繪
  • 造型
  • 動漫
  • 遊戲
  • 美術
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店鋪: 東颱新華書店圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115427342
商品編碼:23786370376
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2017-02-01

具體描述


內容介紹
基本信息
書名: 遊戲動漫人體結構造型手繪技法
作者: 肖瑋春 開本:
YJ: 89
頁數:
現價: 見1;CY=CY部 齣版時間 2016-08
書號: 9787115427342 印刷時間:
齣版社: 人民郵電齣版社 版次:
商品類型: 正版圖書 印次:
內容提要 作者簡介 肖瑋春,畢業於廣西師範大學。繪匠工作室主筆插畫漫畫設計師,廣州擎天柱科技有限公司原畫師,廬山藝術特訓營特聘教師。有著多年的動漫手繪教學經驗,擅長各類繪畫風格,是一位實力派的動漫繪畫藝術傢。

劉昊,畢業於北海藝術設計學院。繪匠工作室藝術總監,廬山藝術特訓營精品專業(服裝、動漫、工業設計)係主任、動漫專業特聘教師,D八屆亞洲青年與動漫藝術大賽漫畫單元評委。
精彩導讀 目錄 D1章 遊戲人體繪畫入門 /7

1.1 由ACG走嚮人體結構 /8

1.1.1 ACGSJ /8

1.1.2 遊戲中的人體結構 /8

1.1.3 動漫中的人體結構 /8

1.2 繪畫工具 /9

1.2.1 鉛筆 /9

1.2.2 自動繪圖鉛筆 /10

1.2.3 紅藍鉛筆 /11

1.2.4 慕娜美3000彩色水性筆 /12

1.2.5 美工筆 /13

1.2.6 高白打印紙 /14

1.2.7 渡邊紙 /14

1.2.8 任何紙質的速寫本 /14

1.3 排綫方法 /15

1.4 構圖 /17

1.4.1 發散式構圖 /17

1.4.2 倒T型構圖 /17

1.4.3 漸變式構圖 /18

1.4.4 圍繞型構圖 /18

1.4.5 梯形對稱式構圖 /19

1.4.6 S型構圖 /19

1.4.7 三角形構圖 /20

1.4.8 對比拓展型構圖 /20

1.4.9 平衡對稱式構圖 /21

1.4.10 銳角三角形構圖 /21

1.4.11 ZY井字型構圖 /22

D2章 人體基礎 /23

2.1 認識骨骼 /24

2.1.1 骨骼與關節的關係 /25

2.1.2 骨骼比例關係 /28

2.1.3 不同年齡段骨骼比例 /31

2.1.4 骨骼空間關係 /32

2.1.5 男女骨骼三視圖 /36

2.2 認識肌肉 /37

2.2.1 肌肉三視圖 /39

2.2.2 頭部肌肉 /40

2.2.3 頸部肌肉 /64

2.2.4 軀乾肌肉 /67

2.2.5 手臂肌肉 /75

2.2.6 手部肌肉 /78

2.2.7 腿部肌肉 /80

2.2.8 腳部肌肉 /82

2.3 練習作品欣賞 /84

D3章 人體動態造型難點/89

3.1 紙片人形態 /90

3.2 四大點八小點 /94

3.2.1 要點 /94

3.2.2 人體透視的標誌 /95

3.2.3 人軀乾的扭勢 /96

3.2.4 透視J是近大遠小 /97

3.2.5 脊柱的關鍵性 /100

3.3 坐姿 /102

3.4 走姿/104

3.5 臥姿 /106

3.6 跑姿 /108

3.7 跳躍姿態 /110

3.8 特殊動態 /112

3.8.1 跳舞 /112

3.8.2 格鬥 /116

3.8

目錄
。。。。。。。。。。

視覺敘事與角色塑造的基石:深入理解與錶現人體動態之美 這本著作並非旨在教授任何特定的遊戲或動漫場景的繪製技巧,也不是要解析某種具體的角色設計風格。它所聚焦的核心,是對人體這一最富錶現力、最復雜也最迷人的載體進行深入的結構解析與動態錶現。當我們談論“造型”時,我們指的是超越錶麵貼圖或風格化處理的、構建在堅實解剖學基礎上的形體塑造能力。而“手繪技法”則強調瞭通過紙筆或數位闆,將我們對人體結構的理解轉化為生動、有力量的視覺語言。 本書並非一本“速成指南”,它不會告訴你如何三步畫齣酷炫的戰士,或五分鍾勾勒齣可愛的少女。相反,它是一次對人體這件“活體雕塑”的係統性探索。我們將從最基礎的骨骼結構開始,逐一剖析人體骨架的構成、連接方式及其對外部形態的影響。理解每一塊骨頭的形狀、相對位置以及它們如何協同工作,是掌握人體動態的基礎。例如,鎖骨的滑動如何影響肩膀的活動範圍,胸廓的形態如何支撐軀乾,骨盆的傾斜與鏇轉如何直接關聯到人物的站姿、行走和奔跑的穩定性與節奏感。 在此基礎上,我們將深入研究肌肉係統。但並非羅列枯燥的肌肉名稱,而是著眼於肌肉的形態、走嚮、起點和止點,以及它們在不同運動狀態下的收縮與拉伸。我們將學習如何識彆不同肌群的體積感,以及它們如何疊加、包裹骨骼,從而形成人體錶麵豐富而有機的輪廓。例如,當我們描繪一個嚮上伸展手臂的動作時,肱二頭肌的隆起、三角肌的飽滿,以及背部大圓肌和胸大肌的牽引,都需要建立在對這些肌肉功能和形態的精準理解之上。本書將通過大量的圖示和分析,幫助讀者建立起肌肉形態與動態之間的直觀聯係。 人體錶麵的皮膚、脂肪和筋膜,則是將骨骼和肌肉轉化為我們所見的“活生生”的人體形態的關鍵。我們將探討這些軟組織的厚度、延展性以及它們在骨骼和肌肉運動下的褶皺、鬆弛與拉緊。不同的身體部位,如關節處、腹部、臀部等,其軟組織的錶現形式各有不同,這些細微之處的把握,是區分“畫得像”和“畫得有生命力”的關鍵。例如,在描繪一個彎腰鞠躬的動作時,腹部的皮膚會産生自然的褶皺,背部的肌肉綫條也會因此而改變,這些細節的處理,纔能讓動作顯得自然而富有張力。 本書的重點之一是動態分析。我們將超越靜態的人體模型,將目光聚焦於人體在運動中的各種姿態。這包括但不限於:行走、奔跑、跳躍、摔倒、揮舞武器、施展技能等一係列包含力量、速度和情緒錶達的動作。我們將學習如何分解復雜的動作,捕捉其核心的運動軌跡和力的傳遞方嚮。例如,分析一個踢腿的動作,不僅僅是畫齣一條腿伸直,而是要理解從蹬地到發力,再到腿部擺動的整個過程,包括身體重心的轉移,核心肌群的穩定,以及四肢的協調配閤。我們將通過對這些動態過程的拆解,掌握如何繪製齣具有說服力、充滿能量的肢體語言。 我們將深入研究重力與平衡對人體姿態的影響。人體的每一個姿勢,無論多麼誇張,都離不開重力的約束和身體內部的平衡機製。我們將學習如何判斷一個動作的重心是否穩定,以及身體如何通過微調姿勢來維持平衡。例如,在描繪一個單腿站立的角色時,我們將需要關注支撐腿的肌肉如何發力,身體的其他部分如何配閤來保持平衡,這涉及到對重心綫、支撐點以及身體各部位扭轉與反嚮運動的理解。 此外,本書還將探討人體比例在不同情境下的變化。雖然我們有相對標準的解剖學比例,但在不同的藝術風格、角色設定或強調的錶現需求下,比例也會發生微妙的調整。本書不會教導讀者畫齣“標準”的動漫比例,而是引導讀者理解不同比例變化背後的邏輯,以及它們如何影響角色的視覺感受和性格傳達。例如,拉長四肢可以增強角色的優雅感或飄逸感,而縮短軀乾則可能賦予角色敦實或可愛的特質。 本書的“手繪技法”部分,將側重於綫條的運用和體積感的塑造。我們將學習如何使用不同類型的綫條來錶現骨骼的堅硬、肌肉的圓潤、皮膚的柔韌。我們還會深入探討如何通過明暗關係、光影的錶現來刻畫人體的三維立體感,讓筆下的形象躍然紙上。這包括對不同光源下的陰影形狀、受光麵的明亮程度,以及環境光對整體造型的影響的細緻描繪。 我們還將觸及情緒與性格的視覺化。人體的姿態和錶情是傳達角色內心世界的重要載體。通過對人物肢體語言的細緻觀察和刻畫,我們可以錶現角色的自信、怯懦、憤怒、悲傷等各種情感狀態,以及他們的性格特質,例如是沉穩內斂,還是活潑外放。本書會引導讀者思考,什麼樣的姿態最能體現一個角色的沉思,什麼樣的動作最能傳達他的決心,什麼樣的微錶情最能揭示他的內心。 本書並非一本針對特定風格的學習手冊,而是希望為讀者打下堅實的人體造型基礎。無論未來讀者選擇繪製怎樣的風格,無論是寫實的、風格化的,還是卡通的,對人體結構和動態的深刻理解,都將是他們創作道路上最可靠的基石。它旨在培養讀者“看見”人體本質的能力,並將其轉化為具有生命力和錶現力的視覺藝術。最終,它希望賦能每一位渴望將腦海中的角色栩栩如生地呈現在畫布上的創作者,讓他們能夠更加自信、更加精準地捕捉和錶現人體的萬韆形態與無窮魅力。

用戶評價

評分

作為一名已經入行幾年的概念設計師,我總是在不斷尋找能夠提升自己繪畫效率和作品質量的工具和方法。《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,在我看來,就是一本能夠幫助我突破瓶頸、精進技藝的寶藏。它不是一本單純的“如何畫人”的手冊,而更像是一套關於“如何理解和錶現人體”的係統性學習框架。我尤其欣賞書中對於“動態與靜態”之間關係的深入剖析。它不僅僅教你如何繪製靜態的人體姿勢,更重要的是,它教會你如何理解人體在運動過程中,骨骼和肌肉所經曆的細微變化,以及這些變化如何在視覺上得以體現。比如,書中通過大量的實例,展示瞭角色在奔跑、跳躍、戰鬥時,身體各部位的扭轉、伸展和受力情況。這些講解讓我對人體動態的理解,從錶麵的模仿,上升到瞭對內在運動邏輯的把握。此外,書中關於“角色個性化造型”的探討也讓我受益匪淺。它不隻是告訴你人體結構是怎樣的,而是引導你去思考,如何通過對人體結構的微調和誇張,來塑造齣具有獨特魅力的角色。無論是塑造健碩的戰士,還是縴細的舞者,這本書都提供瞭非常實用的思路和技巧,讓我能夠更精準地抓住角色的核心特質,並通過造型設計來強化它們。

評分

這本書簡直打開瞭我對角色設計的全新視角!我一直是個動漫愛好者,尤其迷戀那些充滿力量感和動感的角色,但每次自己嘗試繪製時,總覺得“不對勁”,特彆是人體比例和肌肉的立體感,總是抓不住精髓。我買過不少人體結構的書,很多都講得比較枯燥,像是在看解剖圖譜,看得我頭暈眼花。而這本書,就像一位經驗豐富的導師,循序漸進地引導我。它沒有上來就講骨骼肌肉,而是先從最基礎的體塊訓練開始,告訴你如何用簡單的幾何形狀去概括人體的各個部分,比如頭部的球體、胸腔的箱體、盆骨的圓柱體,這些簡單的概念一下子就讓復雜的人體變得清晰起來。然後,它會慢慢過渡到肌肉的繪製,但不是那種死闆的肌肉塊堆砌,而是講解肌肉是如何附著在骨骼上,又是如何在外形上錶現齣體積感和動態的。最讓我驚喜的是,書中有很多針對遊戲和動漫風格的特彆講解,比如如何錶現角色特有的體型特徵,如何讓角色的動作更加誇張而又不失真實感。我記得有一章專門講瞭如何繪製不同職業角色的體型差異,像戰士的強壯、刺客的敏捷、法師的飄逸,這些都給瞭我很多靈感。書裏的插圖也特彆精美,很多都是作者的手繪作品,看得齣來是經過反復推敲的,每一個綫條都充滿瞭錶現力。我常常對著書裏的範例臨摹,感覺自己的手感和對人體結構的理解都一天天在進步。

評分

這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》簡直是給我這位“手殘黨”量身定做的!我一直夢想能畫齣那些在遊戲中看到的,既有力量感又很優雅的角色,但每次拿起筆,畫齣來的人體都像是個沒有靈魂的火柴人。這本書最大的優點在於它的“落地性”非常強。它不像一些理論性很強的書,告訴你很多專有名詞,然後就讓你自己去琢磨怎麼用。這本書上來就教你最實用的東西。比如說,它會教你如何用“骨架綫”來構建人物的基本動態,然後在這個骨架綫上疊加“體積塊”,這樣就能很快地搭起一個三維的人體模型。我之前總是糾結於畫齣一條完美的身體麯綫,但用瞭這本書的方法之後,我發現隻要先把大的體塊關係理順瞭,再慢慢去豐富細節,會事半功倍。書中還有很多關於“力量傳導”的講解,這對於繪製打鬥或者運動中的角色尤為重要。它會告訴你,當手臂揮舞的時候,力量是如何從腳部、腰部、肩部層層傳遞到手臂上的,以及這個過程會在身體錶麵留下怎樣的痕跡。這讓我畫齣的動作不再是僵硬的擺拍,而是充滿瞭生命力和爆發力。另外,它還花瞭很大篇幅講解如何根據不同的“視點”和“光源”來塑造人體的體積感,這一點對於二維繪畫來說至關重要,能夠讓畫麵産生非常強的空間感和真實感,是我之前從來沒有注意到的地方。

評分

我是一個業餘的畫師,平時喜歡臨摹一些遊戲和動漫裏的角色,但總覺得自己的作品缺乏靈魂,尤其是人物的形體,看起來總是“軟綿綿”的,缺乏那種有張力的感覺。《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,真的就像是給我打開瞭一扇新的大門。我之前總是在糾結畫眼睛、畫頭發這些細節,但這本書讓我明白瞭,一個吸引人的角色,其根本在於紮實的形體功底。書中從最基礎的“骨骼架設”開始講起,用非常形象的比喻,比如把人體比作一個精密的機械結構,告訴你骨骼的走嚮和連接關係。然後,再在此基礎上講解如何“包裹肌肉”,但它不是那種生硬的肌肉塊堆疊,而是告訴你肌肉是如何生長、如何收縮,以及它們是如何在外形上形成不同的體積和輪廓的。我最喜歡的是書中關於“肌肉的穿插和遮擋”的講解,這一點我之前一直處理不好,總是畫得平平闆闆的。這本書通過大量的分解圖和透視示意圖,清晰地展示瞭不同肌肉群之間的相互關係,讓我一下子就明白瞭如何在畫麵中錶現齣人體深度的層次感。另外,書中還有一個章節專門講解如何利用“體塊的分割和組閤”來設計齣各種不同體型的角色,這一點對我幫助很大,讓我在繪製原創角色時,不再是憑感覺瞎畫,而是有章可循,能夠設計齣更具說服力的人物造型。

評分

說實話,拿到這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》的時候,我心裏是帶著一絲疑慮的。畢竟,市麵上關於人體結構的書太多瞭,而且很多都主打“速成”或者“秘籍”,但實際學起來卻發現基礎功的重要性遠超想象。這本書沒有讓我失望,它給我一種“返璞歸真”的感覺。作者並沒有迴避最基本的人體解剖知識,但他是以一種非常適閤插畫師和設計師的視角來呈現的。他會講到骨骼的形狀和連接方式,但更側重於這些解剖學知識如何影響我們看到的身體錶麵形態。比如,在講到肩關節的時候,不會隻給你看骨骼圖,而是會結閤肌肉的覆蓋,告訴你為什麼肩膀會形成那樣圓潤的弧度,以及在不同動作下,這個部位的體積感會有怎樣的變化。我特彆喜歡書中關於“骨骼標誌點”的講解,這些點位就像是人體錶麵的定位錨,掌握瞭它們,你就能在繪製任何姿勢的人體時,找到正確的比例和轉摺。而且,書中對不同體型的區分處理也非常到位。它不是簡單地告訴你“胖”和“瘦”,而是會分析不同體型下,骨骼和肌肉的相互作用會産生怎樣的視覺效果。我之前總覺得自己的角色身材比例有些奇怪,看瞭這本書之後,纔意識到是因為沒有正確理解不同體型下,骨骼和脂肪分布的差異。書中的案例圖也很多,從基礎的站姿、坐姿,到復雜的打鬥動作,都給齣瞭詳細的繪製步驟和關鍵點提示,讓我覺得學習過程非常紮實,而不是流於錶麵。

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