《Python零基礎入門學習-水木書薈》適閤學習Python3的入門讀者,也適用對編程一無所知,但渴望用編程改變世界的朋友們!《Python零基礎入門學習-水木書薈》提倡理解為主,應用為王。因此,隻要有可能,小甲魚(作者)都會通過《Python零基礎入門學習-水木書薈》中生動的實例來讓大傢理解概念。
雖然《《Python零基礎入門學習-水木書薈》》是一本入門書籍,但《《Python零基礎入門學習-水木書薈》》的“野心”可並不止於“初級水平”的教學。《《Python零基礎入門學習-水木書薈》》前半部分是基礎的語法特性講解,後半部分圍繞著Python3在爬蟲、Tkinter和遊戲開發等實例上的應用。
編程知識深似海,小甲魚沒辦法僅通過《《Python零基礎入門學習-水木書薈》》將所有的知識都灌輸給你,但能夠做到的是培養你對編程的興趣,提高你編寫代碼的水平,以及鍛煉你的自學能力。最後,《《Python零基礎入門學習-水木書薈》》貫徹的核心理念是: 實用、好玩,還有參與。
第1章就這麼愉快地開始吧
1.1獲得Python
1.2從IDLE啓動Python
1.3失敗的嘗試
1.4嘗試點兒新的東西
1.5為什麼會這樣
第2章用Python設計一個遊戲
2.1一個小遊戲
2.2縮進
2.3BIF
第3章成為高手前必須知道的一些基礎知識
3.1變量
3.2字符串
3.3原始字符串
3.4長字符串
3.5改進我們的小遊戲
3.6條件分支
3.7while循環
3.8引入外援
3.9閑聊數據類型
3.9.1整型
3.9.2浮點型
3.9.3布爾類型
3.9.4類型轉換
3.9.5獲得關於類型的信息
3.10常用操作符
3.10.1算術操作符
3.10.2優先級問題
3.10.3比較操作符
3.10.4邏輯操作符
第4章瞭不起的分支和循環
4.1分支和循環
4.2課堂小練習
4.3結果分析
4.4Python可以有效避免“懸掛else”
4.5條件錶達式(三元操作符)
4.6斷言
4.7while循環語句
4.8for循環語句
4.9range()
4.10break語句
4.11continue語句
第5章列錶、元組和字符串
5.1列錶: 一個“打瞭激素”的數組
5.1.1創建列錶
5.1.2嚮列錶添加元素
5.1.3從列錶中獲取元素
5.1.4從列錶刪除元素
5.1.5列錶分片
5.1.6列錶分片的進階玩法
5.1.7一些常用操作符
5.1.8列錶的小夥伴們
5.1.9關於分片“拷貝”概念的補充
5.2元組: 戴上瞭枷鎖的列錶
5.2.1創建和訪問一個元組
5.2.2更新和刪除元組
5.3字符串
5.3.1各種內置方法
5.3.2格式化
5.4序列
第6章函數
6.1Python的樂高積木
6.1.1創建和調用函數
6.1.2函數的參數
6.1.3函數的返迴值
6.2靈活即強大
6.2.1形參和實參
6.2.2函數文檔
6.2.3關鍵字參數
6.2.4默認參數
6.2.5收集參數
6.3我的地盤聽我的
6.3.1函數和過程
6.3.2再談談返迴值
6.3.3函數變量的作用域
6.4內嵌函數和閉包
6.4.1global關鍵字
6.4.2內嵌函數
6.4.3閉包(closure)
6.5lambda錶達式
6.6遞歸
6.6.1遞歸是“神馬”
6.6.2寫一個求階乘的函數
6.6.3這幫小兔崽子
6.6.4漢諾塔
第7章字典和集閤
7.1字典: 當索引不好用時
7.1.1創建和訪問字典
7.1.2各種內置方法
7.2集閤: 在我的世界裏,你就是
7.2.1創建集閤
7.2.2訪問集閤
7.2.3不可變集閤
第8章存儲
8.1文件: 因為懂你,所以永恒
8.1.1打開文件
8.1.2文件對象的方法
8.1.3文件的關閉
8.1.4文件的讀取和定位
8.1.5文件的寫入
8.1.6一個任務
8.2文件係統: 介紹一個高大上的東西
8.3pickle: 醃製一缸美味的泡菜
第9章異常處理
9.1你不可能總是對的
9.2try�瞖xcept語句
9.2.1針對不同異常設置多個except
9.2.2對多個異常統一處理
9.2.3捕獲所有異常
9.3try�瞗inally語句
9.4raise語句
9.5豐富的else語句
9.6簡潔的with語句
第10章圖形用戶界麵入門
10.1導入EasyGui
10.2使用EasyGui
10.3修改默認設置
第11章類和對象
11.1給大傢介紹對象
11.2對象=屬性+方法
11.3麵嚮對象編程
11.3.1self是什麼
11.3.2你聽說過Python的魔法方法嗎
11.3.3公有和私有
11.4繼承
11.4.1調用未綁定的父類方法
11.4.2使用super函數
11.5多重繼承
11.6組閤
11.7類、類對象和實例對象
11.8到底什麼是綁定
11.9一些相關的BIF
第12章魔法方法
12.1構造和析構
12.1.1__init__(self[, ...])
12.1.2__new__(cls[, ...])
12.1.3__del__(self)
12.2算術運算
12.2.1算術操作符
12.2.2反運算
12.2.3增量賦值運算
12.2.4一元操作符
12.3簡單定製
12.4屬性訪問
12.5描述符(property的原理)
12.6定製序列
12.7迭代器
12.8生成器(亂入)
第13章模塊
13.1模塊就是程序
13.2命名空間
13.3導入模塊
13.4__name__='__main__'
13.5搜索路徑
13.6包
13.7像個極客一樣去思考
第14章論一隻爬蟲的自我修養
14.1入門
14.2實戰
14.2.1下載一隻貓
14.2.2翻譯文本
14.3隱藏
14.3.1修改User�睞gent
14.3.2延遲提交數據
14.3.3使用代理
14.4Beautiful Soup
14.5正則錶達式
14.5.1re模塊
14.5.2通配符
14.5.3反斜杠
14.5.4字符類
14.5.5重復匹配
14.5.6特殊符號及用法
14.5.7元字符
14.5.8貪婪和非貪婪
14.5.9反斜杠+普通字母=特殊含義
14.5.10編譯正則錶達式
14.5.11編譯標誌
14.5.12實用的方法
14.6異常處理
14.6.1URLError
14.6.2HTTPError
14.6.3處理異常
14.7安裝Scrapy
14.8Scrapy爬蟲之初窺門徑
14.8.1Scrapy框架
14.8.2創建一個Scrapy項目
14.8.3定義Item容器
14.8.4編寫爬蟲
14.8.5爬
14.8.6取
14.8.7在Shell中嘗試Selector選擇器
14.8.8使用XPath
14.8.9提取數據
14.8.10使用item
14.8.11存儲內容
第15章GUI的最終選擇: Tkinter
15.1Tkinter之初體驗
15.2Label組件
15.3Button組件
15.4Checkbutton組件
15.5Radiobutton組件
15.6LabelFrame組件
15.7Entry組件
15.8Listbox組件
15.9Scrollbar組件
15.10Scale組件
15.11Text組件
15.11.1Indexes用法
15.11.2Marks用法
15.11.3Tags用法
15.12Canvas組件
15.13Menu組件
15.14Menubutton組件
15.15OptionMenu組件
15.16Message組件
15.17Spinbox組件
15.18PanedWindow組件
15.19Toplevel組件
15.20事件綁定
15.21事件序列
15.21.1type
15.21.2modifier
15.22Event對象
15.23布局管理器
15.23.1pack
15.23.2grid
15.23.3place
15.24標準對話框
15.24.1messagebox(消息對話框)
15.24.2filedialog(文件對話框)
15.24.3colorchooser(顔色選擇對話框)
第16章Pygame: 遊戲開發
16.1安裝Pygame
16.2初步嘗試
16.3解惑
16.3.1什麼是Surface對象
16.3.2將一個圖像繪製到另一個圖像上是怎麼一迴事
16.3.3移動圖像是怎麼一迴事
16.3.4如何控製遊戲的速度
16.3.5Pygame的效率高不高
16.3.6我應該從哪裏獲得幫助
16.4事件
16.5提高遊戲的顔值
16.5.1顯示模式
16.5.2全屏纔是王道
16.5.3使窗口尺寸可變
16.5.4圖像的變換
16.5.5裁剪圖像
16.5.6轉換圖片
16.5.7透明度分析
16.6繪製基本圖形
16.6.1繪製矩形
16.6.2繪製多邊形
16.6.3繪製圓形
16.6.4繪製橢圓形
16.6.5繪製弧綫
16.6.6繪製綫段
16.7動畫精靈
16.7.1創建精靈
16.7.2移動精靈
16.8碰撞檢測
16.8.1嘗試自己寫碰撞檢測函數
16.8.2sprite模塊提供的碰撞檢測函數
16.8.3實現完美碰撞檢測
16.9播放聲音和音效
16.10響應鼠標
16.10.1設置鼠標的位置
16.10.2自定義鼠標光標
16.10.3讓小球響應光標的移動頻率
16.11響應鍵盤
16.12結束遊戲
16.12.1發生碰撞後獲得隨機速度
16.12.2減少“抖動”現象的發生
16.12.3遊戲勝利
16.12.4更好地結束遊戲
16.13經典飛機大戰
16.13.1遊戲設定
16.13.2主模塊
16.13.3我方飛機
16.13.4響應鍵盤
16.13.5飛行效果
16.13.6敵方飛機
16.13.7提升敵機速度
16.13.8碰撞檢測
16.13.9完美碰撞檢測
16.13.10一個BUG
16.13.11發射子彈
16.13.12設置敵機“血槽”
16.13.13中彈效果
16.13.14繪製得分
16.13.15暫停遊戲
16.13.16控製難度
16.13.17全屏炸彈
16.13.18發放補給包
16.13.19超級子彈
16.13.20三次機會
16.13.21結束畫麵
參考文獻
Life is short. You need Python.
——Bruce Eckel
上邊這句話是Python社區的名言,翻譯過來就是“人生苦短,我用Python”。
我和Python結緣於一次服務器的調試,從此便一發不可收拾。我從來沒有遇到一門編程語言可以如此乾淨、簡潔,如果你有處女座情節,你一定會愛上這門語言。使用Python,可以說是很難寫齣醜陋的代碼。我從來沒想過一門編程語言可以如此簡單,它太適閤零基礎的朋友踏入編程的大門瞭,如果我有一個八歲的孩子,我一定會毫不猶豫地使用Python引導他學習編程,因為麵對它,永遠不缺乏樂趣。
Python雖然簡單,其設計卻十分嚴謹。盡管Python可能沒有C或C++這類編譯型語言運行速度那麼快,但是C和C++需要你無時無刻地關注數據類型、內存溢齣、邊界檢查等問題。而Python,它就像一個貼心的僕人,私底下為你都一一處理好,從來不用你操心這些,這讓你可以將全部心思放在程序的設計邏輯之上。
有人說,完成相同的一個任務,使用匯編語言需要1000行代碼,使用C語言需要500行,使用Java隻需要100行,而使用Python,可能隻要20行就可以瞭。這就是Python,使用它來編程,你可以節約大量編寫代碼的時間。
既然Python如此簡單,會不會學瞭之後沒什麼實際作用呢?事實上你並不用擔心這個問題,因為Python可以說是一門“萬金油”語言,在Web應用開發、係統網絡運維、科學與數字計算、3D遊戲開發、圖形界麵開發、網絡編程中都有它的身影。目前越來越多的IT企業,在招聘欄中都有“精通Python語言優先考慮”的字樣。另外,就連Google都在大規模使用Python。
好瞭,我知道過多的溢美之詞反而會使大傢反感,所以我必須就此打住,剩下的就留給大傢自己體驗吧。
接下來簡單地介紹一下這本書。一年前,齣版社的編輯老師無意間看到瞭我的一個同名的教學視頻,建議我以類似的風格撰寫一本書。當時我是受寵若驚的,也很興奮。剛開始寫作就遇到瞭不小的睏難——如何將視頻中口語化的描述轉變為文字。當然,我希望盡可能地保留原有的幽默和風趣——畢竟學習是要快樂的。這確實需要花不少時間去修改,但我覺得這是值得的。
本書不假設你擁有任何一方麵的編程基礎,所以本書不但適閤有一定編程基礎,想學習Python3的讀者,也適閤此前對編程一無所知,但渴望用編程改變世界的朋友!本書提倡理解為主,應用為王。因此,隻要有可能,我都會通過生動的實例來讓大傢理解概念。雖然這是一本入門書籍,但本書的“野心”可並不止於“初級水平”的教學。本書前半部分是基礎的語法特性講解,後半部分圍繞著Python3在爬蟲、Tkinter和遊戲開發等實例上的應用。編程知識深似海,沒辦法僅通過一本書將所有的知識都灌輸給你,但我能夠做到的是培養你對編程的興趣,提高你編寫代碼的水平,以及鍛煉你的自學能力。最後,本書貫徹的核心理念是: 實用、好玩,還有參與。
本書對應的係列視頻教程,可以在http://blog.fishc.com/category/python下載得到,也可掃描以下二維碼關注微信號進行觀看。
從一個完全沒有編程背景的角度來看,這本書簡直是打開瞭我新世界的大門。我一直以為編程是程序員的專屬技能,高冷又遙遠,但這本書完全顛覆瞭我的認知。它用非常接地氣的方式,將那些看起來復雜的技術語言轉化成我能理解的文字。比如,在講解數據類型時,它用“不同形狀的盒子”來比喻整型、浮點型、字符串等等,讓我一下子就明白瞭它們存儲數據的不同方式和用途。更重要的是,它鼓勵你去動手實踐,而不是僅僅停留在理論層麵。書中大量的代碼示例,都配有詳細的注釋,讓你知道每一行代碼的作用。我最喜歡的是它關於“列錶推導式”的講解,一開始覺得這個名字聽起來就很高級,但書中用瞭一個“批量修改照片大小”的場景,把原本需要好幾行代碼纔能實現的功能,用一行簡潔的代碼就完成瞭,讓我驚嘆於Python的強大和簡潔。這本書讓我覺得,編程並不是一項神秘的技能,而是一種解決問題的工具,而且是人人都可以掌握的。
評分坦白說,我之前對Python一直都有點好奇,但總覺得入門很難,遲遲沒有動手。偶然看到瞭這本書,被它的標題吸引瞭,想著“零基礎”聽起來比較靠譜。讀完之後,我隻能說,這本書完全超齣瞭我的預期。它最讓我印象深刻的是對“麵嚮對象編程”的講解,沒有一開始就拋齣“類”、“對象”、“繼承”這些概念,而是從“買車”這個日常場景入手,通過不同品牌、不同型號的汽車來引入“類”和“對象”的概念,以及“繼承”的特性,比如所有汽車都有輪子、發動機,但不同品牌的汽車有不同的外觀和性能。這種由實際應用倒推理論的方式,讓原本抽象的概念變得生動形象,也更容易理解。而且,書中在講解每一個重要的知識點後,都會附帶一些思考題和小型項目,讓你有機會去應用和鞏固所學內容,這種“學以緻用”的學習模式,讓我受益匪淺。
評分這次真的是誤打誤撞,本來隻是想找本輕鬆的入門書,沒想到翻開瞭這本書,整個人都沉浸進去瞭。這本書的講解方式非常獨特,不是那種枯燥的羅列語法,而是通過一個個生動的小例子,讓你在不知不覺中就理解瞭概念。比如講到列錶的時候,它沒有上來就講各種操作,而是用瞭一個“購物車”的比喻,一下子就把列錶的增刪改查這些功能串聯起來瞭。我之前對編程一直有種距離感,覺得它很高深莫測,但這本書就像一位耐心的朋友,一步一步地引導我,讓我覺得編程並沒有那麼遙不可及。而且,書中提供的那些小練習,真的是太有用瞭!每次看完一節,都會有幾個小題目讓你動手去實現,這不僅僅是鞏固知識,更是培養解決問題的能力。我最喜歡的是它在講解循環的時候,用瞭一個“數星星”的遊戲,通過讓程序模擬數星星的次數,來演示for循環和while循環的區彆,非常有創意。我之前嘗試過其他編程書,總是看到一半就放棄瞭,但這本書讓我有瞭堅持下去的動力,感覺自己真的能學會,而不是被動地接收信息。
評分我得說,這本書在內容編排上真的下瞭功夫。它不是那種一上來就堆砌概念、讓你頭暈目眩的書。相反,它采取瞭一種由淺入深、循序漸進的學習路徑。剛開始接觸編程,很多術語會讓人望而卻步,但這本書巧妙地將這些概念融入到實際場景中。比如,它在介紹函數的時候,並沒有直接講“定義函數”、“調用函數”,而是從“製作一杯咖啡”這個日常事件入手,把製作咖啡的過程抽象成一個函數,這樣一來,函數的“輸入”(原料)、“過程”(衝泡步驟)、“輸齣”(一杯咖啡)就一目瞭然瞭。這種生活化的比喻讓抽象的概念變得具體可感,大大降低瞭學習門檻。而且,它對每個知識點的講解都相當透徹,不會停留在錶麵,而是會深入到背後的原理,讓你知其然更知其所以然。我印象特彆深刻的是它講解異常處理的部分,用瞭一個“掉進陷阱”的比喻,形象地說明瞭為什麼需要異常處理,以及如何去處理。讀這本書,就像在解謎,每攻剋一個難點,都會有一種成就感,這比單純記憶語法要有效得多。
評分作為一名想要跨入編程世界的新手,我真的要為這本書打call!它真的做到瞭“零基礎”的承諾,讓我這個之前對代碼一竅不通的人,也能看得懂、學得會。書中對Python語法知識的講解,用詞非常簡潔明瞭,避免瞭許多枯燥的術語堆砌,而是通過一個個生動有趣的例子來闡釋。我特彆喜歡它在介紹“文件操作”時,模擬瞭一個“記日記”的場景,教我們如何將文字保存到文件中,以及如何讀取文件內容。這種貼近生活化的例子,讓我感覺編程不再是遙不可及的“高科技”,而是可以用來解決我們日常生活中遇到的各種問題的工具。而且,這本書的邏輯結構也非常清晰,每個章節之間都銜接得很自然,讓我能夠一步一步地構建起對Python的認知。我之前嘗試過一些其他的入門教程,總是容易迷失在各種細節中,但這本書卻能始終引導我抓住重點,讓我覺得學習的過程既高效又充滿樂趣。
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