Unreal Engine 4游戏开发入门经典+大象无形:虚幻引擎程序设计+精通Unreal游戏引擎

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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115467607
商品编码:27003463648

具体描述

套装4册:



产品名称:Unreal Engine 4游戏开发入...

是否是套装: 否书名: Unreal Engine 4游戏开发入门经典

定价: 89.00元

出版社名称: 人民邮电出版社

出版时间: 2018年1月

作者: 阿拉姆·库克森

译者: 刘强

开本: 16开

书名: Unreal Engine 4游戏开发入门经典

ISBN编号: 9787115467607

 


目录


* 1章 虚幻引擎4简介 1
1.1 安装虚幻引擎 2
1.1.1 下载和安装启动器 2
1.1.2 下载和安装虚幻引擎 3
1.2 创建你的* 一个项目 4
1.3 学习界面 5
1.3.1 菜单栏 6
1.3.2 模式面板 6
1.3.3 世界大纲面板 7
1.3.4 细节面板 8
1.3.5 内容浏览器面板 8
1.3.6 视口面板 9
1.4 视图模式和可视化工具 10
1.4.1 显示标签 11
1.4.2 透视视口在关卡中导航 11
1.4.3 关卡编辑器工具栏 12
1.5 试玩关卡 12
1.6 小结 13
1.7 问&答 13
1.8 讨论 13
1.8.1 提问 13
1.8.2 回答 13
1.9 练习 14
* 2章 理解Gameplay框架 15
2.1 可用的资源 15
2.1.1 在编辑器中播放 16
2.1.2 项目文件夹结构 17
2.2 资源引用和引用查看器 22
2.3 Gameplay框架 23
2.3.1 GameMode类 23
2.3.2 Controller类 24
2.3.3 Pawn和Character类 24
2.3.4 HUD类 24
2.4 小结 26
2.5 问&答 26
2.6 讨论 27
2.6.1 提问 27
2.6.2 回答 27
2.7 练习 27
第3章 坐标系、变换、单位和组织 28
3.1 理解笛卡儿坐标系 28
3.2 使用变换 29
3.2.1 变换工具 29
3.2.2 平移变换 30
3.2.3 缩放变换 30
3.2.4 旋转变换 30
3.2.5 交互式变换和手动变换 31
3.2.6 世界变换和本地变换 31
3.3 评估单位和测量 31
3.3.1 网格单位 32
3.3.2 对齐到网格 32
3.4 组织场景 33
3.4.1 世界大纲视图 33
3.4.2 文件夹 34
3.4.3 组合 35
3.4.4 图层 36
3.5 附加 36
3.6 小结 37
3.7 问&答 38
3.8 讨论 38
3.8.1 提问 38
3.8.2 回答 38
3.9 练习 39
第4章 使用静态网格Actor 40
4.1 静态网格资源 40
4.2 静态网格物体编辑器 41
4.2.1 打开静态网格物体编辑器窗口 41
4.2.2 导入静态网格资源 42
4.3 查看UV布局 43
4.4 碰撞壳 44
4.4.1 查看碰撞壳 45
4.4.2 编辑碰撞壳 45
4.4.3 壳分解 47
4.4.4 每多边形碰撞 47
4.5 静态网格Actor 48
4.5.1 放置静态网格Actor到关卡中 48
4.5.2 移动性设置 49
4.5.3 为一个静态网格Actor
改变网格引用 49
4.5.4 在一个静态网格Actor上替换材质 49
4.5.5 在一个静态网格Actor上编辑碰撞响应 50
4.5.6 碰撞预设 50
4.5.7 Collision Enabled 51
4.5.8 Object Type 51
4.5.9 碰撞响应标签 52
4.6 小结 52
4.7 问&答 52
4.8 讨论 52
4.8.1 提问 53
4.8.2 回答 53
4.9 练习 53
第5章 使用光照和渲染 54
5.1 学习光照术语 54
5.2 理解光源类型 55
5.2.1 添加点光源 55
5.2.2 添加聚光源 56
5.2.3 添加天空光源 57
5.2.4 添加定向光源 58
5.3 使用光源属性 58
5.4 构建光照 59
5.4.1 Swarm Agent 59
5.4.2 移动性 61
5.5 小结 62
5.6 问&答 62
5.7 讨论 62
5.7.1 提问 62
5.7.2 回答 63
5.8 练习 63
第6章 使用材质 64
6.1 理解材质 64
6.2 基于物理渲染 65
6.3 材质输入类型 65
6.3.1 基础颜色 65
6.3.2 金属 66
6.3.3 粗糙度 66
6.3.4 法线 66
6.4 创建贴图 67
6.4.1 贴图尺寸 67
6.4.2 2的幂 68
6.4.3 贴图文件类型 68
6.4.4 导入贴图 69
6.5 创建一个材质 69
6.5.1 输入和输出 70
6.5.2 值节点 71
6.5.3 材质实例 72
6.6 小结 74
6.7 问&答 74
6.8 讨论 75
6.8.1 提问 75
6.8.2 回答 75
6.9 练习 76
第7章 使用音频系统元素 77
7.1 介绍音频基础 77
7.1.1 Audio Component 77
7.1.2 导入音频文件 78
7.2 使用音效Actor 79
7.2.1 设置Attenuation 80
7.2.2 使用Modulation属性 81
7.2.3 创建Sound Cue 81
7.2.4 高 级Sound Cue 83
7.3 使用Audio Volume控制音效 84
7.4 小结 85
7.5 问&答 85
7.6 讨论 85
7.6.1 提问 85
7.6.2 回答 85
7.7 练习 86
第8章 创建地貌和植被 87
8.1 使用地貌 87
8.1.1 地貌工具 87
8.1.2 管理标签页 88
8.1.3 高度图 88
8.1.4 创建地貌 88
8.1.5 地貌管理 90
8.2 雕刻形状和体积 90
8.2.1 工具菜单 91
8.2.2 画刷菜单 91
8.2.3 衰减菜单 91
8.2.4 描画 91
8.2.5 地貌材质 92
8.3 使用植被 94
8.4 小结 96
8.5 问&答 96
8.6 讨论 96
8.6.1 提问 97
8.6.2 回答 97
8.7 练习 97
第9章 游戏世界搭建 98
9.1 搭建游戏世界 99
9.1.1 环境叙事 99
9.1.2 关卡的结构 100
9.2 搭建游戏世界流程 100
9.2.1 建立比例 100
9.2.2 建立范围 101
9.2.3 壳和阻挡 102
9.2.4 放置道具和资源 104
9.2.5 视觉复杂性和取景 104
9.2.6 光照和音效 107
9.2.7 试玩和完善 109
9.3 小结 111
9.4 问&答 111
9.5 讨论 112
9.5.1 提问 112
9.5.2 回答 112
9.6 练习 112
* 10章 制作粒子效果 114
10.1 理解粒子和数据类型 114
10.2 使用Cascade编辑器 115
10.2.1 使用发射器和模块 116
10.2.2 使用曲线编辑器 118
10.3 使用常见模块 119
10.3.1 Required模块 119
10.3.2 Spawn模块 120
10.3.3 Lifetime模块 121
10.3.4 Initial Size和Size By Life模块 121
10.3.5 Initial Color, Scale Color/Life和Color Over Life模块 121
10.3.6 Initial Velocity、Inherit Parent Velocity和Const Acceleration模块 122
10.3.7 Initial Location和Sphere模块 122
10.3.8 Initial Rotation和Rotation Rate模块 123
10.4 为粒子设置材质 123
10.5 触发粒子系统 125
10.5.1 自动激活 125
10.5.2 通过关卡蓝图激活粒子系统 126
10.6 小结 126
10.7 问&答 126
10.8 讨论 127
10.8.1 提问 127
10.8.2 回答 127
10.9 练习 127
* 11章 使用Skeletal Mesh Actor 128
11.1 定义Skeletal Mesh 128
............................................


内容介绍


虚幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)非常强大且灵活,为设计人员提供了一 款高效的设计工具。 本书全面介绍了有关UE4的游戏开发技巧。全书从基本的安装和配置讲起,陆续介绍了Gameplay框架、相关的单位、静态网络Actor、光照和渲染、音频系统元素、游戏世界的搭建、蓝图系统以及一系列典型的游戏案例等。读者将从本书了解到关于UE4的各类使用技巧和开发案例。 本书内容全面,讲解细致,非常适合想要学习游戏设计与开发的读者阅读。无论是游戏开发领域的新手,还是普通的游戏爱好者,亦或是想成为游戏开发高手的读者,都能从本书获益。

















大象无形:虚幻引擎程序设计浅析



  • 者:   
  • 出版社:
  • ISBN:9787121313493
  • 上架时间:2017-4-20
  • 出版日期:2017 年4月
  • 开本:16开
  • 页码:316
  • 版次:1-1
  • 所属分类:

  • 《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提供了不同于官方文档内容的虚幻引擎相关细节和有效实践。有助于读者一窥虚幻引擎本身设计的精妙之处,并能学习到定制虚幻引擎所需的基础知识,实现对其的按需定制。
    《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》适合初步了解虚幻引擎编程,希望了解虚幻引擎本身架构或者希望定制和扩展虚幻引擎的读者。


  • 罗丁力:电子科技大学在读学生、腾讯课堂三巫教育课程作者。自UDK开始使用虚幻引擎,有多年的虚幻引擎使用经验。
    张三:多年游戏开发经验,资深UE4开发者,三巫社区创始人。 


  • ,部分虚幻引擎C++编程1
    第1章开发之前--五个常见基类2
    1.1简述2
    1.2本立道生:虚幻引擎的UObject和Actor2
    1.2.1UObject类2
    1.2.2Actor类5
    1.3灵魂与肉体:Pawn、Characterh和Controller6
    1.3.1Pawn6
    1.3.2Charactor7
    1.3.3Controller7
    第2章需求到实现9
    2.1分析需求9
    2.2转化需求为设计10
    第3章创建自己的C++类12
    3.1使用UnrealEditor创建C++类12
    3.2手工创建C++类14
    3.3虚幻引擎类命名规则15
    第4章对象16
    4.1类对象的产生16
    4.2类对象的获取184.3类对象的销毁18
    第5章从C++到蓝图20
    5.1UPROPERTY宏20
    5.2UFUNCTION宏20
    第6章游戏性框架概述22
    6.1行为树:概念与原理22
    6.1.1为什么选择行为树22
    6.1.2行为树原理22
    6.2虚幻引擎网络架构26
    6.2.1同步26
    6.2.2广义的客户端-服务端模型27
    第7章引擎系统相关类30
    7.1在虚幻引擎4中使用正则表达式30
    7.2FPaths类的使用31
    7.3XML与JSON32
    7.4文件读写与访问33
    7.5GConfig类的使用35
    7.5.1写配置36
    7.5.2读配置36
    7.6UE_LOG37
    7.6.1简介37
    7.6.2查看Log37
    7.6.3使用Log37
    7.6.4自定义Category38
    7.7字符串处理38
    7.8编译器相关技巧39
    7.8.1"废弃"函数的标记39
    7.8.2编译器指令实现跨平台39
    7.9Images40
    第二部分虚幻引擎浅析45
    第8章模块机制46
    8.1模块简介46
    8.2创建自己的模块47
    8.2.1快速完成模块创建47
    8.2.2创建模块文件夹结构48
    8.2.3创建模块构建文件49
    8.2.4创建模块头文件与定义文件49
    8.2.5创建模块预编译头文件50


精通Unreal游戏引擎

使用Unreal Engine蓝图开发3D游戏的入门教程 一本不写代码也能轻松开发电子游戏的实战指南。

Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。
《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。
《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。

第1步 开始行动1
第2步 项目间资源迁移7
第3步 准备地图11
第4步 使用BSP创建地图13
第5步 使用减法BSP继续创建
地图22
第6步 修补地板28
第7步 构建光照29
第8步 创建摄像机31
第9步 ,行代码39
第10步 BP_CAMERA + 盒体触发器 = 
摄像机系统69
第11步 对摄像机的总结87
第12步 鼠标点击控制移动88
第13步 函数、函数、函数91
第14步 玩家控制器事件图表,让函数
工作起来99
第15步 鼠标不能移动玩家105
第16步 激活游戏模式107
第17步 NavMesh109
第18步 那就是我要去的地方112
第19步 实现锁定122
第20步 将BSP转为静态网格123
第21步 无效的光照映射125
第22步 将静态网格转为蓝图128
第23步 根组件131
第24步 自定义事件134
第25步 时间轴136
第26步 Lerp(线性插值)142
第27步 用BP_Door替换静态网格146
第28步 碰撞在哪147
第29步 ,个迷宫149
第30步 创建仓库系统150
第31步 蓝图接口152
第32步 结构体155
第33步 创建罐头和按钮蓝图157
第34步 满足所有需求的一个蓝图158
第35步 回到事件图表168
第36步 MyCharacter蓝图171
第37步 返回BP_Pickup蓝图174
第38步 返回关卡蓝图177
第39步 发布项目182
附录 常用变量类型183
开启你的游戏开发之旅:从零到精通的虚幻引擎实践指南 你是否曾沉浸在那些令人惊叹的3A大作中,被逼真的画面、跌宕起伏的剧情和身临其境的体验所震撼?你是否曾梦想着将脑海中天马行空的创意化为触手可及的虚拟世界?那么,欢迎来到游戏开发的奇妙领域!本书将是你踏入这个激动人心世界的最佳伙伴,它并非一本枯燥的技术手册,而是一份详实、系统且充满实践指导的开发指南,旨在帮助你从一名零基础的学习者,逐步成长为一名能够独立开发复杂游戏的虚幻引擎专家。 我们深知,对于初学者而言,游戏开发似乎是一座难以逾越的高山,充斥着晦涩难懂的编程语言、复杂的引擎架构和陌生的开发流程。然而,这本书将以一种循序渐进、寓教于乐的方式,彻底打破这些壁垒。我们将从最基础的概念入手,逐步引导你理解虚幻引擎的核心工作原理,掌握必备的编程技能,并最终能够独立完成一个完整、可玩的游戏项目。 本书内容概览: 第一部分:虚幻引擎基础入门——搭建你的第一个虚拟世界 这一部分将为你奠定坚实的基础,让你对虚幻引擎有一个全面的认识。我们将首先介绍虚幻引擎的强大功能和广泛应用,让你了解它为何能成为行业内的顶尖开发工具。接着,我们将指导你完成引擎的安装和配置,确保你拥有一个顺畅的开发环境。 深入了解虚幻引擎的架构与工作流程: 你将学习到虚幻引擎是如何组织和管理项目的,包括场景构建、资源导入、关卡设计等基本流程。我们会详细讲解Actor(角色)、Component(组件)等核心概念,让你理解它们在引擎中扮演的角色。 可视化编程蓝图(Blueprint)的魅力: 对于初学者来说,蓝图系统是上手虚幻引擎最友好的方式。本书将花费大量篇幅讲解蓝图系统的强大之处,从基础的节点连接、事件触发,到复杂的逻辑控制、数据交互,你将学会如何通过可视化编程实现角色的移动、交互、UI显示等功能,而无需编写一行代码。 初识C++编程: 随着你对蓝图的掌握,我们将适时引入C++编程。本书并非要求你成为C++大神,而是专注于虚幻引擎开发中最核心、最常用的C++语法和特性。你将学习如何创建自定义类、实现继承、使用指针,以及如何将C++代码与蓝图系统相结合,为你的项目带来更强大的性能和更灵活的功能。 场景构建与环境搭建: 学习如何使用虚幻引擎的强大工具来创建逼真的游戏场景。我们将讲解地形工具、静态网格体的使用、材质的创建与应用,以及如何利用光照和后处理效果来营造不同的视觉风格。 角色与动画基础: 从简单的角色模型导入,到骨骼绑定、蒙太奇动画的学习,你将能够为你的游戏角色赋予生命。本书将讲解如何设置角色的动画状态机,实现动作的无缝切换,让你的角色动起来。 第二部分:核心游戏机制开发——让你的游戏“活”起来 当基础框架搭建完毕,你将进入本书的核心内容——如何实现各种复杂的游戏机制。这一部分将深入探讨如何将你的创意转化为实际的游戏玩法。 角色控制与输入系统: 学习如何设计和实现一套流畅的角色移动和交互系统,包括键盘、鼠标、手柄等多种输入方式的支持。你将掌握如何处理玩家的输入,并将其转化为角色在游戏世界中的动作。 碰撞检测与物理模拟: 理解虚幻引擎强大的物理引擎,学会如何设置物体的碰撞属性,实现真实的物理交互。从简单的碰撞反弹,到复杂的物理约束,你将能够构建出具有物理真实感的游戏世界。 AI(人工智能)基础: 探索如何为你的NPC(非玩家角色)赋予智能。我们将讲解行为树(Behavior Tree)、感知系统(Perception System)等AI工具,让你能够设计出具有巡逻、追逐、攻击等行为的智能角色。 UI(用户界面)设计与实现: 学习如何使用虚幻引擎的UMG(Unreal Motion Graphics)系统来创建精美的游戏界面。从血条、生命值显示,到菜单系统、暂停界面,你将能够为你的游戏构建一套完整且用户友好的UI。 音效与音乐集成: 声音是游戏体验不可或缺的一部分。本书将指导你如何导入和管理音效资源,如何设置音效的播放、衰减和环境混响,以及如何集成背景音乐,为你的游戏增添沉浸感。 粒子系统与视觉特效: 学习如何利用虚幻引擎的强大粒子系统来创建各种酷炫的视觉特效,例如爆炸、火焰、魔法效果等,为你的游戏增添视觉冲击力。 第三部分:高级主题与项目进阶——打造你的专属游戏 掌握了核心的游戏机制,你将进入更高级的学习阶段,专注于提升游戏的品质和实现更复杂的功能。 多人游戏开发基础: 探索虚幻引擎强大的网络同步功能。你将学习到客户端-服务器架构的基本原理,如何实现玩家的联机,以及基本的网络同步数据的方法。 关卡设计进阶: 学习如何优化你的关卡设计,提升玩家的导航体验,并加入更具挑战性的谜题和战斗场景。 性能优化与调试: 了解如何识别和解决游戏中的性能瓶颈,提升游戏的运行效率。我们将讲解虚幻引擎的性能分析工具,以及常用的优化技巧。 项目打包与发布: 当你的游戏开发完成,你将学习如何将你的项目打包成可执行文件,并了解发布到不同平台的基本流程。 实战项目解析: 本书将贯穿多个小型实战项目,从简单的2D平台跳跃游戏,到模拟射击游戏,再到策略类游戏,让你在实际操作中巩固所学知识,并逐步体验完整的游戏开发流程。每一个项目都将从需求分析、原型设计,到具体实现和优化,让你看到一个完整的游戏是如何诞生的。 本书的独特之处: 强调实践,而非纯理论: 我们坚信“做中学”是掌握一项技能最有效的方式。本书中的每一个知识点都配有详细的代码示例、蓝图操作演示和实际项目练习,让你在动手实践中不断进步。 由浅入深,循序渐进: 我们精心设计的学习路径,从最基础的工具操作到复杂的系统构建,确保你能逐步掌握所有必要技能,避免被海量的信息 overwhelming。 注重“为什么”,而非仅仅“怎么做”: 在讲解具体操作的同时,我们会深入剖析其背后的原理和设计思想,让你不仅知其然,更知其所以然,从而能够举一反三,独立解决开发中遇到的问题。 涵盖多种游戏类型: 通过不同的实战项目,你将接触到不同类型的游戏开发,包括但不限于动作、冒险、解谜、射击等,为你未来的独立开发积累宝贵的经验。 培养独立解决问题的能力: 我们鼓励你主动思考,探索不同的解决方案。在遇到问题时,本书将提供调试技巧和思路,帮助你培养独立分析和解决问题的能力,这在游戏开发领域至关重要。 无论你是怀揣着制作独立游戏的梦想,还是希望在游戏行业找到一份理想的工作,本书都将是你不可或缺的起点。它将点燃你对游戏开发的无限热情,为你提供最扎实的技能支撑,让你在这个充满创造力和机遇的领域中,开辟属于自己的一片天空。 现在,就让我们一起,用虚幻引擎,将那些只存在于想象中的世界,变为触手可及的现实吧!

用户评价

评分

《虚幻引擎程序设计》这本书,给我带来的最直接的感受就是“深度”。它并没有刻意去回避复杂的技术细节,而是将虚幻引擎的底层运作机制,毫不保留地呈现在读者面前。我之前尝试过使用UE4的C++来开发,但总感觉是在“摸着石头过河”,很多地方并不明白其中的原理。这本书就像一盏明灯,照亮了我前行的道路。它详细讲解了UE4的内存管理机制、对象模型、以及各种核心系统的实现原理。例如,在讲解属性系统和序列化时,它不仅仅是告诉你如何声明一个属性,而是深入分析了属性如何在引擎中被存储、访问和修改,以及它与蓝图系统的联动机制。这对于我理解UE4的数据驱动设计非常有帮助。书中还提供了大量的C++代码示例,并且这些示例都非常精炼,能够清晰地展示核心概念。我通过学习这些示例,不仅掌握了如何使用UE4的C++ API,更重要的是理解了UE4的设计思想,这让我能够写出更健壮、更易于扩展的代码。总而言之,这本书是献给那些渴望深入理解虚幻引擎、并希望在C++层面进行开发的开发者的最佳选择。它不是一次性的速成读物,而是一本值得反复研读的参考书。

评分

《大象无形:虚幻引擎程序设计》这本书,与其说是“入门”,不如说是对虚幻引擎底层逻辑的一次深刻的“解剖”。如果你已经掌握了蓝图的基础,并且开始对C++编程在UE4中的应用感到好奇,那么这本书绝对是你的不二之选。它不像市面上很多书那样,停留在API的调用层面,而是深入到了UE4引擎的架构设计,引擎如何管理内存,游戏循环是如何运作的,以及 actor 的生命周期管理等等。读这本书,你需要一定的C++基础,但即使是稍弱的开发者,也能从中受益匪浅,因为它会让你明白“为什么”要这样做,而不是仅仅“怎么”做。我尤其喜欢它对UObject系统和反射机制的讲解,这对于理解UE4庞大的框架至关重要。书中通过大量的代码示例,清晰地展示了如何编写高效、可维护的C++代码,如何利用UE4提供的强大框架来简化开发流程。我之前在处理一些复杂的游戏逻辑时,常常会遇到性能瓶颈,通过学习这本书中关于内存管理和性能优化的章节,我找到了问题的根源,并且能够通过C++代码进行更精细的控制,极大地提升了游戏的流畅度。它让我从一个“蓝图使用者”逐渐成长为一个能够“驾驭引擎”的开发者,那种感觉是前所未有的。

评分

《精通Unreal游戏引擎》这本书,确实名副其实,它提供了一个相当全面的视角来审视UE4的各个方面。它不仅仅是关于某个具体功能的介绍,更是关于如何将这些功能融会贯通,构建出一个完整的、有商业潜力的游戏。从游戏设计的理念,到关卡设计、角色动画、AI系统,再到多人联机、UI交互、性能优化、以及最后的打包发布,几乎涵盖了游戏开发的每一个重要环节。这本书的优势在于它的系统性和前瞻性。它会告诉你,在设计一个游戏时,你需要考虑哪些因素,如何将不同的技术点串联起来,形成一个有机的整体。我曾一度觉得自己的游戏设计思路比较零散,但通过阅读这本书,我开始能够更宏观地思考游戏项目,并且能够提前预见到一些潜在的技术难点。它让我明白,精通UE4不仅仅是学会大量的技巧,更重要的是理解游戏开发的整体流程和设计哲学。书中对于如何运用UE4的内置工具来加速开发流程,也提供了很多宝贵的建议。例如,它在讲解AI系统时,不仅仅是演示如何创建简单的NPC行为,还深入探讨了如何利用行为树来构建更复杂的AI逻辑,并且提供了如何对其进行调试和优化的方法,这对我开发一款需要深度AI交互的游戏帮助很大。

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说实话,当我翻开《Unreal Engine 4游戏开发入门经典》这本书时,我并没有抱太大的期望,毕竟“入门经典”这样的标题听起来总是有点千篇一律。然而,它却给了我一个大大的惊喜。这本书最让我欣赏的地方在于它的“实践性”。它不像有些书那样,只是枯燥地讲解理论,而是将每个知识点都紧密地结合在实际的项目制作过程中。从创建一个简单的3D场景,到添加互动元素,再到实现基本的关卡逻辑,作者都一步步地带领我们完成。我尤其喜欢它对于蓝图交互逻辑的讲解,不仅仅是教会我们如何连接节点,更重要的是教会我们如何思考游戏逻辑的实现方式。它提供了一些非常巧妙的设计思路,让我能够用更简洁、更高效的方式来完成一些复杂的交互。比如,在处理玩家输入和角色控制时,书中提供了一种非常优雅的蓝图实现方式,让我之前一直困扰的输入延迟问题得到了很好的解决。这本书的语言也十分通俗易懂,没有太多晦涩的技术术语,即使是编程新手也能轻松理解。它就像一个耐心友好的向导,带领我在UE4的世界里,一步一个脚印地前进,让我逐渐建立起对游戏开发的信心。

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这本《Unreal Engine 4游戏开发入门经典》简直是我踏入UE4大门的一道曙光!我之前尝试过一些零散的教程,但总感觉抓不住重点,东一榔头西一棒子的。这本书的结构非常清晰,从最基础的界面介绍、蓝图系统入门,到材质编辑器、模型导入,再到场景搭建和光照原理,一步步循序渐进,就像一个经验丰富的老师傅,手把手地教你如何挥动工具,雕琢出你的第一个游戏世界。尤其令我印象深刻的是,它并没有一味地追求高大上的技术,而是着重于基础的扎实。比如,关于蓝图的逻辑讲解,它并不是简单地罗列节点,而是会深入浅出地解释每个节点的功能和应用场景,还会给出一些实际开发中会遇到的常见问题及解决方法。我曾遇到过场景卡顿的问题,书中恰好有专门的优化章节,讲到了帧率、 Draw Call 等概念,并且提供了很多实用的优化技巧,让我茅塞顿开。更重要的是,它鼓励读者动手实践,每个章节后面都有配套的练习项目,让我能够立刻将学到的知识运用到实际操作中,这种“学以致用”的感觉真的太棒了!我甚至觉得,即使是没有游戏开发背景的新手,只要肯花时间和精力,也能通过这本书构建出属于自己的小小游戏。它就像一张详尽的藏宝图,指引着我在这片广阔的UE4领域里,找到属于自己的宝藏。

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