数字媒体艺术简史(高等学校数字媒体专业规划教材)*9787302476733 李四达 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

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数字媒体艺术简史(高等学校数字媒体专业规划教材)*9787302476733 李四达

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李四达 著



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发表于2024-12-15


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店铺: 思诺华教图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302476733
商品编码:27614196566
包装:平装-胶订
出版时间:2017-11-01

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具体描述

  图书信息

书名:  数字媒体艺术简史(高等学校数字媒体专业规划教材)
作者:  李四达
ISBN:  9787302476733
出版社:  清华大学出版社
定价:  89.00元

  其他信息( 仅供参考,以实物为准)
  开本:16开  装帧:平装-胶订
  出版时间:2017-11-01  版次:1
  页码:358  字数:648000

  内容简介
  本书是*本全面论述媒体艺术发展史的教材,是一本引导读者理解和掌握当代艺术,特别是数字媒体艺术特征的普及读本。本书从科技文化发展的视角,着重体现了媒体艺术“谱系、技术与未来”的发展主线。全书共分9章,对媒体艺术谱系和数字艺术的起源、演化和未来趋势进行了系统的阐述。作为全新的彩色版图书,本书内容丰富,图文并茂,具备可读性、通俗性、实用性和时代感,力图为读者梳理出数字媒体艺术的轮廓和脉络。全书内容括:媒体艺术谱系,媒体简史之传统时代与数字时代,媒体艺术前史之机械时代与波普时代,数字艺术史之算法时代与影像时代,媒体艺术史之交互时代与走向未来。本书各章附有思考题。本书还提供了相应的电子课件及教学辅助文档,可从清华大学出版社网站下载。本书是数字媒体及新媒体艺术领域的学术和普及性读物,适合于大专以上文化程度的读者,可作为高等院校媒体与当代艺术、新媒体艺术和数字媒体艺术等相关基础课和专业课的教材,适合艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学习,也可作为数字媒体艺术爱好者的自学用书。

  图书目录
  

章 媒体艺术谱系 001

11 媒介与信息 002

12 媒介考古学 003

13 媒介生态学 006

14 现代艺术谱系图 009

15 当代艺术谱系图 011

16 媒体艺术研究 015

17 数字媒体艺术 022

本章小结 025

本章思考题 025

第2章 媒体简史:传统时代 027

21 口语与身体语言 028

22 文字与插图 029

23 印刷与图书 032

24 摄影术 034

25 差分机 037

26 电影 039

27 广播和电视 043

本章小结 047

本章思考题 047

第3章 媒体简史:数字时代 049

31 未来的故事 050

32 图灵与计算机 053

33 控制论的宇宙 057

34 世界机器 060

35 计算机图形学 063

36 《概览》 065

37 互联网 068

38 移动互联网 074

39 大数据和智能化 076

3 可穿戴计算 079

311 智能机器人 085

本章小结 088

本章思考题 089

第4章 媒体艺术前史:机械时代 091

41 年畅想曲 092

42 机械时代的艺术 093

43 未来主义启示 095

44 达达与拼贴艺术 099

45 新媒体与实验电影 3

46 维尔托夫语言 6

47 机械时代的交互 1

48 苏俄时期的拼贴 111

49 超现实与灵境 113

本章小结 117

本章思考题 117

第5章 媒体艺术前史:波普时代 119

51 波普艺术时代 120

52 战后浮世绘 124

53 混合媒材绘画 126

54 我想成为一台机器 128

55 《黄色潜水艇》 131

56 欧普艺术 134

57 走向行为的艺术 137

58 录像艺术 140

59 流行艺术 146

5 光和动力艺术 148

511 埃舍尔与尤斯曼 153

本章小结 160

本章思考题 160

第6章 数字艺术史:算法时代 163

61 数字艺术谱系图 164

62 示波器与算法艺术 167

63 惠特尼与抽象动画 170

64 数字荷兰风格派 172

65 分形数学与艺术 175

66 数字艺术:从算法到图像 177

67 自动绘画机 183

68 变形动画 186

69 三维动画的机遇 190

6 创造现实之路 191

本章小结 195

本章思考题 196

第7章 数字艺术史:影像时代 199

71 电影的CGI时代 200

72 星球大战谱系图 201

73 工业光魔史 203

74 电子世界争霸战 209

75 皮克斯和蓝天工作室 212

76 数字时代 216

77 奥多比公 222

78 数字波普艺术 224

79 有机生命艺术 226

7 算法与图案艺术 230

711 后拼贴艺术 235

712 数字超现实主义 238

713 超扁平主义 247

本章小结 249

本章思考题 250

第8章 媒体艺术史:交互时代 251

81 交互时代的艺术 252

82 遗传艺术 256

83 远程遥在艺术 263

84 基因工程艺术 264

85 数字雕塑 267

86 3D打印艺术 271

87 数据行为艺术 278

88 虚拟现实艺术 280

89 网络艺术 285

8 交互影像艺术 289

811 交互装置 296

812 数字表演艺术 299

813 视错与碎片 303

814 故障艺术 6

815 机器人艺术 3

816 后网络艺术 315

本章小结 317

本章思考题 318

第9章 媒体艺术史:走向未来 319

91 EMOJI人间乐园 320

92 数字回归自然 324

93 关系美学与当代艺术 329

94 卷入式体验 332

95 媒介即环境 335

96 海量数据的美学 341

97 蒸汽波美学 344

98 后视镜中的未来 351

本章小结 357

本章思考题 358

参考文献 359


  文摘|序言
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