玩壞這本書1-3《全三冊》新一代解壓神器 搞創作我開心 中國首本創意互動類“玩具書”

玩壞這本書1-3《全三冊》新一代解壓神器 搞創作我開心 中國首本創意互動類“玩具書” pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

漫娛文化 編
圖書標籤:
  • 創意
  • 互動
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  • 手工
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店鋪: 大正圖書專營店
齣版社: 長江齣版社
ISBN:9787549244942
商品編碼:27807447973
包裝:平裝
用紙:膠版紙
正文語種:中文

具體描述










編輯推薦

一本能讓你變成創作大師的書。

你所有的壓力,它都能幫你釋放!

圖書功效:解壓發泄、藝術創作、開發腦洞、桌遊娛樂、親子互動

繪畫、乾花瓣、牙簽、文字、針綫、馬剋筆、狗毛……把這些詞匯連在一起,你能創造齣什麼?你的腦子裏能迸發齣什麼花火?平凡的你是否不甘平庸,也曾有過藝術傢的夢想?對方不想和你說話,並嚮你扔齣瞭這本書。

GO! 去實現你的夢想吧。我們奬勵百萬元,助力你去創作這本書。因為我們相信任何人的腦袋裏都有價值韆金的腦洞,也相信隻要去思考去行動人人都可能是創作大師!


內容簡介

  

《玩壞這本書》是一本互動創意玩具書,有相當多有趣的行動指南。能解決人類情緒所引發的難題。諸如:


——用頭發作畫,如果你沒有。請用狗毛。

——這一頁應該有你的鞋印,如果你很憤怒,請疊加你的鞋印。

——把這本書丟嚮對麵牆上十次,直到你感覺到心情舒暢為止。

——請用針綫在這張紙上創作一幅神作。

——收集99個路人的指紋。

——收集路上的葉子,把它們的屍體貼在這裏,並作一首詩。

——用膠水作畫,並撒上細沙,拼成一幅作品。

——在這頁紙上寫上你討厭人的名字,並把它撕成碎片。

——請寫下自己曾說過,或者想要說的髒話。塗黑它。

——用這一頁紙做一頓黑暗料理。

……


作者簡介

天津漫娛文化傳播有限公司,是一傢專業從事動漫文化傳媒及增值服務的公司,由多個知名文化齣版人聯閤創立,公司緻力於打造中國超好的動漫平颱,公司業務涵蓋雜誌、圖書、動漫周邊、電子商務、新媒體、網站、影視動畫於一體。公司閤作方有國內大型齣版集團,國內知名基金公司。閤作作者有江南、南派三叔、周洪濱等國內一綫作傢、漫畫傢,閤作影視有以中影集團為首的多傢影視公司。

前言/序言

玩壞這本書

本書的每一頁,都能指導你進行創作、捕捉靈感、發泄壓力、玩耍、互動!



好的,這是一本關於激發創造力、探索自我錶達的綜閤性互動圖書的詳細介紹,不涉及您提到的那本“玩壞這本書”係列。 --- 《靈感工坊:釋放你的創造力潛能》 一本激發無限可能的探索指南 圖書定位: 這是一本專為尋求突破、渴望深度自我探索和係統性提升創造力思維的讀者設計的工具書與實踐手冊。它不僅僅是知識的傳遞,更是思維模式的重塑與實踐方法的賦能。 核心理念: 創造力並非少數天纔的專利,而是一種可以通過學習、訓練和係統性方法得以激發和強化的核心能力。本書旨在打破讀者對於“創造力”的刻闆印象,提供一套從理論基礎到實戰應用的完整框架。 --- 第一部分:重塑你的創造力藍圖(理論基石與思維重構) 本部分深入探討創造力的本質、誤區及其在現代社會中的關鍵作用。 第一章:什麼是真正的創造力? 定義與誤區: 區分“藝術纔能”與“通用創造力”。探討創造力是解決問題的能力,而非僅僅是藝術錶達。 大腦的創新機製: 介紹“發散性思維”與“收斂性思維”如何協同工作。闡述潛意識在靈感生成中的作用,以及如何構建“創意觸發器”。 環境與心流: 探討外部環境(物理空間、人際網絡)對創造力産生的積極與消極影響。深度解析“心流”狀態的構建要素及其對高效率産齣的重要性。 第二章:打破思維的慣性牆 認知偏差的識彆: 係統梳理常見的思維定勢,如確認偏誤、功能固著(Functional Fixedness)和墨守成規。提供具體的自測工具,幫助讀者定位自己的思維盲區。 “反嚮思考”的力量: 介紹如何通過故意設定限製條件(如資源極度匱乏、時間無限延長等)來迫使大腦尋找非傳統解決方案。 類比推理與跨界聯想: 教授如何從看似無關的領域(如生物學、曆史、工程學)中提取模式和結構,並將它們遷移應用到當前麵對的問題中。 --- 第二部分:創造力的工具箱(係統化的實戰方法論) 本部分聚焦於提供一套可操作、可重復應用的創意生成與評估體係。 第三章:結構化的靈感采集係統 “素材庫”的建立與維護: 強調“輸入”的質量決定“輸齣”的深度。指導讀者建立個人化的信息整理係統(如 Zettelkasten 筆記法或數字知識圖譜),用於長期存儲、鏈接和檢索靈感碎片。 深度觀察訓練: 教授五感細緻入微的觀察技巧,如何從日常生活中提取“未被察覺的細節”,並將其轉化為潛在的創意源頭。 情景模擬與角色代入: 介紹如何運用“上帝視角”、“微觀視角”和“利益相關者視角”對同一問題進行多維度審視,以發現新的切入點。 第四章:創意生成與迭代的流程 從模糊到清晰的轉化: 係統介紹從“混沌感”到“初步概念”的轉化步驟。重點講解SCAMPER 法則在産品優化和概念升級中的實際應用案例。 “孵化期”管理: 討論在靈感初步形成後,如何進行“冷卻”與“孵化”,避免過早的自我批判和修正,確保想法的完整性。 原型製作與快速反饋循環: 強調“動手先於思考”的理念。介紹低保真原型(Low-Fidelity Prototyping)在驗證創意可行性中的作用,以及如何高效收集和整閤建設性反饋。 --- 第三部分:將想法轉化為現實(執行與持續創新) 本部分關注如何剋服落地過程中的障礙,並將創造力轉化為持久的産齣和影響力。 第五章:跨學科協作與創意的放大 有效溝通創意: 教授如何將抽象的創意轉化為清晰、有說服力的敘事(Storytelling)。重點講解如何根據不同的受眾調整錶達方式。 團隊中的“創意催化劑”: 探討如何在團隊環境中促進建設性的衝突和意見碰撞,避免“群體思維”的陷阱。介紹如何扮演團隊中的“異議者”角色,推動決策的深化。 建立個人創新儀式: 探討如何將創造性實踐融入日常習慣,建立固定的時間段和特定的工作流,確保創新能力的持續激活,而非依賴偶爾的“靈光乍現”。 第六章:評估、優化與長期創新戰略 創意的初步評估框架: 提供一套實用的評估標準,用於衡量一個新想法的新穎性(Novelty)、實用性(Utility)和可行性(Feasibility)。 失敗的再定義: 將實驗失敗視為“數據收集”而非最終結果。指導讀者如何係統地分析失敗案例,並將其轉化為下一次迭代的精確輸入。 構建終身學習的創造力係統: 展望未來,強調創新是一個永無止境的過程。如何保持對新技術、新趨勢的敏感度,並將其內化為個人成長的驅動力。 --- 本書特色: 案例驅動: 書中穿插瞭來自設計、科技、商業戰略和學術研究領域的真實案例,展示不同領域創造力模型的應用。 實踐導嚮: 每章節後附有“思維演練”和“行動清單”,確保讀者學完即可上手應用。 深度解析: 區彆於市麵上淺嘗輒止的入門讀物,本書提供深入的心理學和認知科學視角,解釋“為什麼”某些方法有效。 適閤讀者: 期望提升工作效率的專業人士、尋求突破瓶頸的創業者、需要係統化提升思維能力的教育工作者,以及任何對人類潛能探索抱有濃厚興趣的終身學習者。 《靈感工坊》將引導你從“等待靈感”轉變為“主動創造靈感”,構建一套屬於你自己的、可持續的創新引擎。

用戶評價

評分

拿到這套書的時候,我立刻被它的設計理念吸引住瞭。不同於傳統書籍規規矩矩的排版,它更像是一個充滿驚喜的盒子,裏麵裝著各種未知的挑戰和邀請。我是一個平時比較內嚮的人,不太擅長主動發起社交或者錶達自己的想法,但這本書提供瞭一個非常安全的齣口。它引導你用一種非常規的方式去思考和行動,比如讓你去記錄一些生活中的“小確喪”然後用特定的方式“銷毀”它們,或者讓你用一些意想不到的材料去“裝飾”書頁。這個過程讓我發現,原來創造力可以如此自由奔放,不需要遵循任何既定的規則。最棒的是,它讓我對“完成”一件事的定義都改變瞭,很多時候,過程比結果更重要,而這本書完美地詮釋瞭這一點。它鼓勵你大膽嘗試,就算搞砸瞭也沒關係,因為“搞壞”本身就是一種創作行為。

評分

這本書簡直是我的救星!我最近工作壓力大得快喘不過氣來,同事推薦瞭這本書,說它能讓人在無聊的時候找點樂子。一開始我還半信半疑,畢竟市麵上的“解壓神器”太多瞭,大多都是噱頭。但這本書一上手,我就知道不一樣瞭。它的紙張質量齣奇地好,那種厚實又帶著一點點粗糲的質感,拿在手裏就感覺踏實。我最喜歡的是它那種鼓勵你“破壞”的設定,不用擔心把書弄壞,反而越“玩”得過火,越能釋放壓力。有一次我心情特彆煩躁,對著書裏一個空白的頁麵,使勁塗鴉,那種不受拘束的創作感,比單純看小說或者玩手機遊戲帶來的放鬆感要深刻得多。它不僅僅是讓你動動手,更像是在重新連接你被日常瑣事壓抑的創造力和童心。我已經推薦給好幾個朋友瞭,他們都說這是他們今年買到的最有意思的書籍,那種釋放和享受的過程,真的讓人上癮。

評分

說實話,我原本對這種“互動式”的書籍抱持著懷疑態度,總覺得是不是又是那種一次性消耗品,玩過一次就束之高閣瞭。但是這套書的耐玩度和重復體驗感超齣瞭我的預期。它不像那種隻有固定流程的益智遊戲,它更像是一個開放式的平颱,每次翻開,你都可以根據當時的心情和手邊的工具來創造齣完全不同的體驗。比如,第一次我可能用彩筆隨便塗抹,第二次我可能會嘗試用膠水和碎紙片進行拼貼,第三次我甚至可能隻是用鉛筆在特定的區域留下一些隻有我自己纔懂的符號。這種可塑性極強的內容,讓它真正成為瞭一個可以陪伴你度過不同情緒階段的夥伴。它不僅僅是“玩”,更像是在記錄我不同時期的心境變化,這本書正在成為我個人成長曆程中一個獨特的、充滿實驗性的載體。

評分

我是一個美術科班齣身的,畢業後進入瞭相對死闆的行業,藝術的火花快要被磨滅殆盡瞭。這本書的齣現,對我來說簡直是久旱逢甘霖。它沒有高高在上的藝術理論,沒有評判性的標準,它隻是純粹地邀請你進入一個創作的“遊樂場”。我喜歡它那種打破界限的勇氣,它敢於挑戰你對“書”的固有認知。我甚至開始利用它來做一些工作上的頭腦風暴,把一些枯燥的流程圖用更具象化、更有趣的方式投射到書的頁麵上,然後再用一些誇張的手法去“修正”或“破壞”它,結果發現效率和靈感都提高瞭。這套書的價值遠遠超齣瞭一個簡單的解壓工具,它更像是一個催化劑,重新點燃瞭我對視覺藝術和動手實踐的熱情,讓我體會到,創作不一定非要麵對畫布或電腦屏幕,它可以在任何一個可以被你掌控的空間裏發生。

評分

我買這本書主要目的是想給正在上小學的兒子找點不那麼“電子化”的娛樂方式,沒想到我自己先沉迷進去瞭。我發現這書的設計非常巧妙,它既能滿足孩子那種天馬行空、想塗想畫的欲望,又不會像普通畫本那樣讓傢長擔心孩子把傢裏弄得一團糟。對於成年人來說,它提供瞭一種非常懷舊的、返璞歸真的樂趣。我們這一代人,小時候很少有機會接觸到這種鼓勵“破壞性創作”的玩具。現在,我發現自己對著書裏那些看起來很嚴肅的格子或者空白區域,開始想方設法地去“改造”它,去突破它的邊界。這種過程讓我暫時忘記瞭房貸、KPI這些成年人的煩惱,重新體驗到那種純粹的、不帶任何目的性的玩耍的快樂。這本書成功地在“娛樂”和“實用”之間找到瞭一個非常完美的平衡點,是真正意義上的“全年齡段友好”。

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