AutoCAD 2016實用教程

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店鋪: 廣結良緣圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302439011
商品編碼:29446326364
叢書名: AutoCAD2016實用教程

具體描述

 

 書名:  AutoCAD 2016實用教程
 圖書定價:  45.00元
 齣版社:  清華大學齣版社
 齣版日期:  2016
 ISBN號:  9787302439011
本書全麵係統地介紹瞭使用AutoCAD 2016 進行計算機繪圖的方法與技巧。全書共分15 章,主要內容包括AutoCAD 2016 快速入門,AutoCAD 2016 繪圖基礎,AutoCAD 繪圖輔助工具,繪製基本二維圖形,編輯二維圖形對象,使用文字與錶格,圖案填充、麵域與圖形信息,標注圖形尺寸,塊與外部參照,三維建模基礎,創建三維圖形,編輯與標注三維圖形,觀察與渲染三維圖形,設計中心、打印輸齣和發布以及AutoCAD 繪圖綜閤實例等。

本書結構清晰,語言簡練,實例豐富,既可作為高等學校相關專業的教材,也可作為從事計算機繪圖技術研究與應用人員的參考書。

本書對應的電子課件、習題答案和實例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn 網站下載。

 

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從提高實戰應用的角度,全麵、翔實地介紹瞭AutoCAD的功能及使用方法,包含瞭大量的實戰應用實例

 

 

目    錄

第1章  AutoCAD 2016快速入門 1

1.1  AutoCAD功能概述 1

1.1.1  繪製並編輯圖形 1

1.1.2  標注圖形的尺寸 2

1.1.3  三維圖形的渲染 2

1.1.4  輸齣與打印圖形 3

1.2 安裝和啓動AutoCAD 2016 3

1.2.1 安裝AutoCAD 2016 3

1.2.2 啓動AutoCAD 2016 4

1.3 AutoCAD 2016工作空間及經典工作界麵 4

1.3.1 AutoCAD 2016工作空間 4

1.3.2 AutoCAD 2016經典工作界麵 6

1.4  管理圖形文件 11

1.4.1  創建圖形文件 11

1.4.2  打開圖形文件 12

1.4.3  保存圖形文件 12

1.4.4  關閉圖形文件 13

1.5  思考練習 16

第2章  AutoCAD 2016繪圖基礎 17

2.1  設置AutoCAD繪圖環境 17

2.1.1  設置參數選項 17

2.1.2  設置圖形單位 19

2.1.3  設置圖形界限 21

2.1.4  設置工作空間 22

2.2  使用命令與係統變量 25

2.2.1  使用鼠標操作執行命令 25

2.2.2  使用鍵盤輸入命令 25

2.2.3  使用“命令行” 26

2.2.4  使用“AutoCAD文本窗口” 26

2.2.5  使用係統變量 27

2.2.6  命令的重復、撤銷與重做 27

2.3  使用AutoCAD繪圖方法 28

2.3.1  使用菜單欄 28

2.3.2  使用工具欄 29

2.3.3  使用“菜單瀏覽器”按鈕 29

2.3.4  使用“功能區”選項闆 30

2.3.5  使用繪圖命令 30

2.4  使用AutoCAD的坐標係 30

2.4.1  認識世界坐標係與用戶坐標係 30

2.4.2  坐標的錶示方法 31

2.4.3  控製坐標的顯示 31

2.4.4  創建坐標係 32

2.4.5  命名用戶坐標係 33

2.4.6  使用正交用戶坐標係 33

2.4.7  設置UCS的其他選項 34

2.5  思考練習 35

第3章  AutoCAD繪圖輔助工具 36

3.1  操作與管理圖層 36

3.1.1  新建圖層 36

3.1.2  設置圖層 37

3.1.3  圖層管理 42

3.2  控製圖形顯示 47

3.2.1  縮放和平移視圖 47

3.2.2  使用命名視圖 49

3.2.3  使用平鋪視口 50

3.2.4  使用ShowMotion 52

3.3  柵格和捕捉 53

3.3.1  設置柵格和捕捉 53

3.3.2  使用GRID和SNAP命令 54

3.3.3  使用正交功能 55

3.4  使用對象捕捉功能 56

3.4.1  設置對象捕捉模式 56

3.4.2  運行和覆蓋捕捉模式 57

3.5  使用自動追蹤 58

3.5.1  極軸追蹤與對象捕捉追蹤 58

3.5.2  使用臨時追蹤點和捕捉自功能 59

3.5.3  使用自動追蹤功能繪圖 59

3.6  使用動態輸入 59

3.6.1  啓用指針輸入 59

3.6.2  啓用標注輸入 60

3.6.3  顯示動態提示 60

3.7  使用快捷特性 60

3.8  思考練習 61

第4章  繪製基本二維圖形 62

4.1  繪製點 62

4.1.1  設置點樣式 62

4.1.2  繪製單點和多點 63

4.1.3  繪製等分點 64

4.2  繪製綫 66

4.2.1  繪製直綫 66

4.2.2  繪製射綫和構造綫 68

4.2.3  繪製與編輯多段綫 70

4.2.4  繪製與編輯多綫 73

4.3  繪製矩形和正多邊形 79

4.3.1  繪製矩形 79

4.3.2  繪製正多邊形 80

4.3.3  繪製區域覆蓋 82

4.4  繪製圓、圓弧、橢圓和橢圓弧 83

4.4.1  繪製圓 83

4.4.2  繪製圓弧 85

4.4.3  繪製橢圓和橢圓弧 88

4.4.4  繪製與編輯樣條麯綫 89

4.4.5  繪製修訂雲綫 90

4.5  思考練習 91

第5章  編輯二維圖形對象 92

5.1  選擇二維圖形對象 92

5.1.1  構造選擇集 92

5.1.2  選取對象方式 95

5.2  復製對象 98

5.2.1  復製圖形 98

5.2.2  鏡像圖形 98

5.2.3  偏移圖形 99

5.2.4  陣列圖形 100

5.3  調整對象位置 103

5.3.1  移動和鏇轉圖形 103

5.3.2  縮放圖形 104

5.4  調整對象形狀 106

5.4.1  拉伸圖形 106

5.4.2  拉長圖形 106

5.4.3  應用夾點 108

5.5  編輯對象 110

5.5.1  修剪和延伸圖形 110

5.5.2  創建倒角 111

5.5.3  創建圓角 112

5.5.4  打斷工具 113

5.5.5  閤並與分解 113

5.6  思考練習 114

第6章  使用文字與錶格 115

6.1  設置文字樣式 115

6.1.1  設置樣式名 115

6.1.2  設置字體和大小 116

6.1.3  設置文字效果 117

6.1.4  預覽與應用文字樣式 117

6.2  創建與編輯單行文字 118

6.2.1  創建單行文字 118

6.2.2  使用文字控製符 121

6.2.3  編輯單行文字 122

6.3  創建與編輯多行文字 122

6.3.1  創建多行文字 122

6.3.2  編輯多行文字 124

6.4  創建錶格樣式和錶格 125

6.4.1  新建錶格樣式 125

6.4.2  設置錶格的數據、列標題和標題樣式 126

6.4.3  管理錶格樣式 128

6.4.4  創建錶格 128

6.4.5  編輯錶格和錶格單元 129

6.5  思考練習 134

第7章  圖案填充、麵域與圖形信息 135

7.1  圖案填充 135

7.1.1  創建圖案填充 135

7.1.2  孤島填充 139

7.1.3  漸變色填充 140

7.1.4  編輯填充的圖案 141

7.2  麵域 143

7.2.1  創建麵域 143

7.2.2  麵域的布爾運算 144

7.3  信息查詢 145

7.3.1  查詢距離的半徑 145

7.3.2  查詢角度和麵積 146

7.3.3  麵域和質量特性查詢 147

7.3.4  顯示圖形時間和狀態 147

7.4  思考練習 148

第8章  標注圖形尺寸 149

8.1  尺寸標注的規則與組成 149

8.1.1  尺寸標注的規則 149

8.1.2  尺寸標注的組成 149

8.1.3  尺寸標注的類型 150

8.1.4  創建尺寸標注的步驟 150

8.2  創建與設置標注樣式 151

8.2.1  新建標注樣式 151

8.2.2  設置綫 152

8.2.3  設置符號和箭頭 154

8.2.4  設置文字 155

8.2.5  設置調整 158

8.2.6  設置主單位 160

8.2.7  設置單位換算 161

8.2.8  設置公差 161

8.3  長度型尺寸標注 163

8.3.1  綫性標注 163

8.3.2  對齊標注 165

8.3.3  弧長標注 166

8.3.4  基綫標注 166

8.3.5  連續標注 167

8.4  半徑、直徑和圓心標注 168

8.4.1  半徑標注 168

8.4.2  摺彎標注 168

8.4.3  直徑標注 169

8.4.4  圓心標記 170

8.5  角度標注與其他類型的標注 170

8.5.1  角度標注 170

8.5.2  摺彎綫性標注 171

8.5.3  多重引綫標注 172

8.5.4  坐標標注 174

8.5.5  快速標注 174

8.5.6  標注間距和標注打斷 175

8.6  形位公差標注 176

8.6.1  形位公差的組成 176

8.6.2  標注形位公差 177

8.7  編輯標注對象 177

8.7.1  編輯標注 178

8.7.2  編輯標注文字的位置 178

8.7.3  替代標注 178

8.7.4  更新標注 179

8.7.5  尺寸關聯 179

8.8  思考練習 180

第9章  塊與外部參照 181

9.1  創建塊 181

9.1.1  塊的特點 181

9.1.2  定義塊 182

9.1.3  存儲塊 183

9.1.4  插入塊 184

9.2  編輯塊 187

9.2.1  塊的分解 187

9.2.2  在位編輯塊 188

9.2.3  刪除塊 189

9.3  設置塊屬性 189

9.3.1  創建帶屬性的塊 190

9.3.2  編輯塊屬性 193

9.4  使用動態塊 194

9.4.1  創建動態塊 194

9.4.2  創建塊參數 196

9.4.3  創建塊動作 199

9.4.4  使用參數集 202

9.5  外部參照 203

9.5.1  附著外部參照 203

9.5.2  編輯外部參照 205

9.5.3  剪裁外部參照 206

9.5.4  管理外部參照 207

9.6  思考練習 207

第10章  三維建模基礎 208

10.1  三維繪圖基礎 208

10.1.1  三維模型分類 208

10.1.2  三維建模術語 209

10.2  視圖與視口 210

10.2.1  平麵視圖 210

10.2.2  設置正交和等軸測視圖 210

10.2.3  新建視口 211

10.2.4  調整視口 213

10.3  三維坐標係 215

10.3.1  三維坐標係基礎知識 215

10.3.2  定製UCS 217

10.3.3  控製UCS 220

10.4  控製三維視圖顯示 221

10.4.1  設置視覺樣式 221

10.4.2  消隱圖形 224

10.4.3  改變模型麯麵輪廓素綫 224

10.4.4  改變模型錶麵的平滑度 226

10.5  思考練習 226

第11章  創建三維圖形 227

11.1  繪製三維點和綫 227

11.1.1  繪製三維點 227

11.1.2  繪製三維直綫和樣條麯綫 227

11.1.3  繪製三維多段綫 228

11.1.4  繪製三維彈簧 228

11.2  繪製三維網格 230

11.2.1  繪製三維麵與多邊三維麵 230

11.2.2  控製三維麵的邊的可見性 231

11.2.3  繪製三維網格 232

11.2.4  繪製鏇轉網格 232

11.2.5  繪製平移網格 233

11.2.6  繪製直紋網格 233

11.2.7  繪製邊界網格 233

11.3  繪製基本實體 234

11.3.1  繪製多段體 234

11.3.2  繪製長方體與楔體 236

11.3.3  繪製圓柱體與圓錐體 238

11.3.4  繪製球體與圓環體 239

11.3.5  繪製棱錐體 240

11.4  通過二維圖形創建實體 241

11.4.1  將二維圖形拉伸成實體 241

11.4.2  將二維圖形鏇轉成實體 243

11.4.3  將二維圖形掃掠成實體 244

11.4.4  將二維圖形放樣成實體 245

11.4.5  根據標高和厚度繪製三維圖形 247

11.5  思考練習 248

第12章  編輯與標注三維圖形 249

12.1  三維實體的布爾運算 249

12.1.1  對對象求並集 249

12.1.2  對對象求差集 249

12.1.3  對對象求交集 250

12.1.4  對對象求乾涉集 250

12.2  編輯三維對象 253

12.2.1  三維移動 253

12.2.2  三維陣列 254

12.2.3  三維鏡像 258

12.2.4  三維鏇轉 259

12.2.5  對齊位置 260

12.3  編輯三維實體對象 261

12.3.1  分解實體 261

12.3.2  對實體修倒角和圓角 261

12.3.3  剖切實體 262

12.3.4  加厚 264

12.3.5  轉換為實體和麯麵 264

12.3.6  編輯實體麵 265

12.3.7  編輯實體邊 266

12.3.8  實體分割、清除、抽殼與選中 267

12.4  標注三維對象的尺寸 267

12.5  思考練習 270

第13章  觀察與渲染三維圖形 271

13.1  使用三維導航工具 271

13.1.1  受約束的動態觀察 271

13.1.2  自由動態觀察 272

13.1.3  連續動態觀察 272

13.2  使用相機定義三維圖形 273

13.2.1  認識相機 273

13.2.2  創建相機 273

13.2.3  修改相機特性 274

13.2.4  調整視距 277

13.2.5  迴鏇 277

13.3  運動路徑動畫 277

13.3.1  控製相機運動路徑的方法 277

13.3.2  設置運動路徑動畫參數 278

13.3.3  創建運動路徑動畫 279

13.4  漫遊和飛行 280

13.5  觀察三維圖形 282

13.5.1  消隱圖形 282

13.5.2  改變三維圖形的麯麵輪廓素綫 282

13.5.3  以綫框形式顯示實體輪廓 282

13.5.4  改變實體錶麵的平滑度 283

13.6  視覺樣式 283

13.6.1  應用視覺樣式 283

13.6.2  管理視覺樣式 285

13.7  使用光源 286

13.7.1  點光源 286

13.7.2  聚光燈 287

13.7.3  平行光 287

13.7.4  查看光源列錶 288

13.7.5  陽光與天光模擬 288

13.8  材質和貼圖 290

13.8.1  使用材質 290

13.8.2  將材質應用於對象和麵 291

13.8.3  使用貼圖 291

13.9  渲染對象 292

13.9.1  渲染預設置 292

13.9.2  控製渲染 293

13.9.3  渲染並保存圖像 293

13.10  思考練習 296

第14章  設計中心、打印輸齣和發布 297

14.1  使用AutoCAD設計中心 297

14.1.1  設計中心的功能 297

14.1.2  插入設計中心圖形 299

14.2  創建與管理布局 301

14.2.1  模型空間和布局空間 301

14.2.2  快速查看布局和圖形 302

14.2.3  顯示或隱藏“布局”和“模型”選項卡 303

14.2.4  創建布局 304

14.2.5  頁麵設置 306

14.3  打印輸齣 308

14.3.1  打印設置 309

14.3.2  三維打印 310

14.3.3  輸齣圖形 311

14.4  發布圖形 312

14.4.1  創建圖紙集 312

14.4.2  三維DWF發布 314

14.5  思考練習 315

第15章  AutoCAD繪圖綜閤實例 316

15.1  繪製軸類零件圖 316

15.2  繪製軸承座零件圖 318

15.3  設計端蓋模型 326

15.4  設計螺母模型 329

15.5  創建軸承連接件模型 331

15.6  創建傳動軸模型 334

15.7  創建管材模型 345

15.8  創建箱蓋模型 351

15.9  思考練習 359

參考文獻 360

 

 

 

 

 

計算機繪圖是近年來發展迅速、引人注目的技術之一。隨著計算機技術的迅猛發展,計算機繪圖技術已在機械、建築、電子和電氣、航空航天、造船、石油化工、土木工程、地質、冶金、農業、氣象、紡織與服裝以及工業自動化、機器人、齣版業、計算機藝術等多個領域得到廣泛應用,並不斷發揮著越來越大的作用。

由Autodesk公司開發的計算機輔助設計軟件AutoCAD是當前為流行的計算機繪圖軟件之一。由於AutoCAD具有使用方便、體係結構開放等特點,深受廣大工程技術人員的青睞。其版本AutoCAD 2016在界麵、圖層功能和控製圖形顯示等方麵都達到瞭嶄新的水平,能使用戶以更快的速度、更高的準確性製作齣具有豐富視覺精準度的設計詳圖和文檔。AutoCAD 2016版中還包含瞭多項可加速2D與3D設計、創建文件和協同工作流程的新特性,並能為創作任何形狀提供豐富的屏幕體驗。

 

 


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