手機電視/移動多媒體 發展現狀與專項技術研究

手機電視/移動多媒體 發展現狀與專項技術研究 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

中國標準化研究院 組編 著
圖書標籤:
  • 手機電視
  • 移動多媒體
  • 多媒體技術
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  • 移動互聯網
  • 行業分析
  • 技術研究
  • 通信技術
  • 數字媒體
  • 新興技術
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店鋪: 夜語笙簫圖書專營店
齣版社: 中國質檢齣版社(原中國計量齣版社)
ISBN:9787502633141
商品編碼:29657635848
包裝:平裝
齣版時間:2010-08-01

具體描述

基本信息

書名:手機電視/移動多媒體 發展現狀與專項技術研究

定價:40.00元

作者:中國標準化研究院 組編

齣版社:中國質檢齣版社(原中國計量齣版社)

齣版日期:2010-08-01

ISBN:9787502633141

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.281kg

編輯推薦


內容提要


本書以研究論文的形式對手機電視/移動多媒體發展現狀、測試與組網等專項技術進行瞭論證研究。全書共分為兩篇。篇發展現狀與運營管理模式研究,重點分析瞭手機電視/移動多媒體外發展現狀、專業術語、産業鏈的構建、産業化發展模式與標準支撐體係等內容。第二篇終端測試方法與組網技術研究,重點分析瞭手機電視/移動多媒體技術要求和測試方法、組網技術和外組網可用頻率比較分析等專業內容。
本書可作為及行業相關管理部門管理者的理論參考用書,也可作為手機電視/移動多媒體業內企事業單位及科研機構有關人員的研究用書。

目錄


篇 發展現狀與運營管理模式研究
促進手機電視/移動多媒體産業化發展的關鍵技術研究
手機電視/移動多媒體基本術語與詞匯研究
歐美國傢手機電視/移動多媒體産業化技術與服務現狀研究
亞洲國傢手機電視/移動多媒體産業化技術與服務現狀研究
我國手機電視/移動多媒體産業化發展現狀研究
手機電視/移動多媒體産業鏈的構建
手機電視/移動多媒體産業化發展基本模式與發展戰略研究
手機電視/移動多媒體産業化國際化發展策略研究
手機電視/移動多媒體軟件服務模式研究
手機電視/移動多媒體産業化發展的運營與管理模式研究
手機電視/移動多媒體産業發展關鍵保障製度與標準體係的構建研究
手機電視/移動多媒體業務的特點及其發展趨勢
外手機電視典型標準技術比對分析
手機電視/移動多媒體技術及標準化研究
3G時代我國移動電子商務的發展前景與策略
第二篇 終端測試方法與組網技術研究
手機電視/移動多媒體終端測試技術研究
手機電視/移動多媒體終端測試要點分析
 ……
參考文獻

作者介紹


文摘


序言



《風起雲湧:數字時代的視覺體驗革新》 內容概述: 本書旨在深入剖析數字技術浪潮如何以前所未有的力量重塑我們的視覺娛樂方式,聚焦於那些支撐起這場變革的關鍵技術、驅動其發展的社會經濟因素,以及由此催生的新興産業生態。我們將從宏觀視角齣發,審視數字視聽內容從誕生到傳播、再到最終呈現在用戶眼前的全過程,揭示其背後蘊含的技術演進邏輯與商業模式創新。 第一章:數字視聽的黎明——從模擬到數字的飛躍 本章將迴溯視聽娛樂發展的曆史長河,著重探討模擬時代的局限性以及數字技術如何突破這些瓶頸。我們將詳細闡述數字化的核心概念,包括采樣、量化、編碼等基本原理,並重點解析數字信號在存儲、傳輸和處理上的巨大優勢。從早期數字音頻的誕生,到數字視頻的萌芽,再到色彩空間、分辨率、幀率等關鍵技術指標的演進,本章將勾勒齣數字視聽技術發展的第一縷曙光。同時,我們也將簡要介紹早期數字化對內容生産、媒體分發帶來的初步影響,為後續章節的深入探討奠定基礎。 第二章:像素的魔法——圖像與視頻編碼的核心奧秘 本章將聚焦於構成數字視覺體驗的基石——圖像和視頻編碼技術。我們將深入探討靜態圖像編碼的演變,從早期的無損壓縮(如BMP)到有損壓縮(如JPEG)的廣泛應用,分析其背後的空間冗餘和視覺冗餘利用原理。隨後,我們將重點攻剋視頻編碼的復雜世界,詳細解讀H.264(AVC)、H.265(HEVC)等主流編碼標準的核心算法,包括幀內預測、幀間預測、變換編碼、量化和熵編碼等關鍵步驟。本章將深入淺齣地解釋這些技術如何高效地壓縮海量視頻數據,實現高清晰度、高幀率內容的流暢傳輸與存儲。此外,我們還將簡要提及AV1等新一代編碼標準的特點及其在未來發展中的潛力。 第三章:聲音的盛宴——音頻編碼與沉浸式聽覺體驗 在提供震撼視覺的同時,音頻同樣是構成完整視聽體驗不可或缺的一環。本章將深入剖析音頻編碼技術的發展曆程與核心原理。我們將從PCM(脈衝編碼調製)等基礎概念齣發,逐步解析MP3、AAC等有損音頻編碼的壓縮機製,揭示其如何通過去除人耳難以分辨的冗餘信息來減小文件大小。同時,我們將重點關注無損音頻格式(如FLAC、ALAC)的優勢及其在專業音頻領域的應用。更重要的是,本章將探討沉浸式音頻技術,如Dolby Atmos、DTS:X等,解析它們如何通過多聲道、對象式音頻等技術,為觀眾帶來身臨其境的聽覺享受,以及這些技術在內容創作和播放設備上的應用。 第四章:網絡傳輸的動脈——流媒體技術與CDN的崛起 數字視聽內容的最終價值在於其能否便捷地觸達用戶。本章將深入探討支撐現代流媒體服務的核心技術。我們將詳細介紹流媒體傳輸協議(如HTTP Live Streaming (HLS)、Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH))的工作原理,分析它們如何在不同網絡環境下動態調整視頻碼率,確保用戶獲得流暢的觀看體驗。緊接著,我們將聚焦內容分發網絡(CDN)的作用,解析其如何通過在全球各地部署緩存服務器,將內容就近分發給用戶,從而顯著降低延遲,提升訪問速度,並分擔源服務器的壓力。本章還將探討實時流媒體技術(如WebRTC),及其在視頻會議、在綫直播等場景中的應用。 第五章:顯示技術的革新——從CRT到OLED的視覺演進 屏幕作為用戶與數字視聽內容交互的直接媒介,其顯示技術的不斷進步是提升觀看體驗的關鍵。本章將迴顧顯示技術的演變曆程,從CRT(陰極射綫管)時代的輝煌,到LCD(液晶顯示)的普及,再到QLED(量子點液晶顯示)和OLED(有機發光二極管)技術的突破。我們將詳細解析不同顯示技術的成像原理、色彩錶現、對比度、響應速度等關鍵技術指標,並探討其各自的優缺點及適用場景。此外,本章還將展望未來顯示技術的趨勢,如MicroLED、全息顯示等,預示著更加逼真、震撼的視覺體驗的到來。 第六章:內容創作的民主化——數字化工具與內容生産的變革 數字技術的普及不僅改變瞭內容的消費方式,也深刻地影響瞭內容的生産模式。本章將探討數字化工具如何賦能內容創作者,實現內容的民主化生産。我們將審視非綫性編輯係統(NLE)、數字音頻工作站(DAW)等軟件的發展,以及它們如何簡化後期製作流程。同時,本章還將分析數字電影攝像機、虛擬現實(VR)/增強現實(AR)創作工具等硬件設備,及其如何降低專業內容創作的門檻。我們將探討用戶生成內容(UGC)的興起,分析其背後的技術支撐和社會文化驅動力,以及對傳統媒體格局産生的衝擊。 第七章:産業生態的重塑——平颱、分發與商業模式 數字視聽內容的生産與消費,離不開一個龐大而復雜的産業生態係統。本章將深入分析構成這個生態係統的關鍵要素。我們將審視內容分發平颱(如視頻網站、流媒體服務商)的商業模式,包括訂閱製、廣告收入、付費點播等。同時,我們將探討內容製作公司、發行商、技術提供商等産業鏈上下遊的關係,以及它們如何協同閤作,共同推動産業發展。本章還將分析數字版權管理(DRM)技術的作用,及其在保護內容創作者權益方麵的重要意義。此外,我們還將探討新興的商業模式,如播客、短視頻付費訂閱等,以及它們如何為內容産業注入新的活力。 第八章:用戶體驗的至臻——交互設計與個性化推薦 數字視聽內容的最終目的是滿足用戶的需求和期待。本章將聚焦於提升用戶體驗的關鍵環節。我們將深入探討用戶界麵(UI)和用戶體驗(UX)設計在數字視聽産品中的應用,分析如何通過直觀易用的界麵、流暢的交互流程,提升用戶的使用滿意度。同時,我們將重點解析個性化推薦算法的原理,包括協同過濾、基於內容的推薦等,探討它們如何通過分析用戶的行為和偏好,為用戶量身定製內容,從而提升內容發現的效率和用戶的參與度。本章還將探討數據分析在用戶行為洞察和産品優化中的作用。 第九章:未來的遠眺——虛擬現實、增強現實與元宇宙 隨著技術的不斷發展,數字視聽的未來充滿瞭無限可能。本章將展望下一代視聽體驗的關鍵技術。我們將深入探討虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術,分析其在沉浸式內容消費、交互式娛樂、教育培訓等領域的應用前景。我們將詳細介紹VR/AR設備(如頭顯、智能眼鏡)的技術進展,以及三維音頻、觸覺反饋等技術的融閤應用。最後,本章將觸及“元宇宙”這一前沿概念,探討其可能如何進一步融閤物理世界與數字世界,為數字視聽帶來革命性的變革。 結論: 《風起雲湧:數字時代的視覺體驗革新》並非僅僅是對單一技術節點的羅列,而是試圖構建一個係統性的認知框架,幫助讀者理解數字視聽技術如何在相互關聯、協同作用下,不斷推陳齣新,徹底顛覆我們與影像和聲音互動的方式。從底層編碼到上層應用,從內容生産到商業模式,本書力求呈現一幅全麵而深入的數字視聽發展圖景,並為展望更加激動人心的未來提供有益的啓示。

用戶評價

評分

評價三: 我是一名媒體技術從業者,我們部門正在規劃下一代移動直播解決方案。我們最頭疼的問題是如何在保證畫質的同時,將帶寬占用降到最低,同時還要兼容全球不同地區的網絡環境。因此,這本書的“專項技術研究”部分,如果能著重探討MPEG或AV1等新一代視頻編碼標準在移動端的實際部署難度、解碼效率,以及如何利用AI技術進行碼率自適應調整,那將是極具參考價值的。我並不太關心智能手機的App生態或者App商店的排名,我更關注的是音視頻流媒體傳輸協議(如QUIC在移動端的錶現)和延遲優化。如果這本書能夠提供一個關於“移動視頻內容生産到消費”端到端鏈路的細緻梳理,並指齣當前哪些環節的技術突破最為迫切,那就正中下懷瞭。對於我來說,它應該是一本指導我們技術選型的參考手冊,而不是一本麵嚮普通消費者的産品介紹冊。

評分

評價一: 說實話,這本書的封麵設計挺吸引人的,那種未來感十足的綫條和略帶科技感的藍色調,讓人一眼就覺得內容肯定不一般。我本來是想找一本關於智能手機最新功能的深度解析,畢竟現在人手一部手機,裏麵的技術迭代速度簡直讓人眼花繚亂。我特彆關注那些關於屏幕技術、電池續航能力提升,還有AI芯片在移動設備上如何深度賦能的應用場景。這本書的名字雖然提到瞭“移動多媒體”,但給我的感覺更像是一本偏嚮學術或行業報告的綜閤性書籍,而不是那種手把手教你如何玩轉最新手機特性的“小白指南”。我期待它能深入剖析一下目前移動設備在內容消費、特彆是高清視頻傳輸和實時互動體驗方麵,底層技術的瓶頸在哪裏,以及哪些新興的編碼標準或傳輸協議正在悄然改變我們的使用習慣。如果它能提供一些不同品牌旗艦機型在特定性能指標上的橫嚮對比數據,並分析背後的技術差異,那就更好瞭。總而言之,衝著“發展現狀”這幾個字,我希望能看到一個宏大且詳實的行業全景圖,而不是零散的單個産品評測。

評分

評價四: 說實話,我對這本書的“發展現狀”部分感到一絲絲的擔憂。現在的移動互聯網發展太快瞭,很多“現狀”可能在我翻完這本書最後一頁時就已經過時瞭。我更傾嚮於尋找那些具有長期指導意義的基礎理論和原理。比如,在“移動多媒體”這個範疇下,人機交互(HCI)的未來趨勢是什麼?觸屏之外,眼動追蹤、手勢識彆在移動設備上的集成度如何?如果這本書能探討一些關於沉浸式體驗(AR/VR)在未來手機形態上的技術融閤點,比如如何通過提升設備的傳感器精度和渲染能力,實現更逼真的空間音頻和視覺效果,那我會非常滿意。我希望這本書能帶我跳齣當前的“智能手機”思維定式,去思考未來幾年“移動計算平颱”可能演變齣的全新形態和支撐它的核心技術棧。

評分

評價二: 拿到這本書時,我正在為我那個老舊的平闆電腦尋找升級換代的理由。我希望能弄清楚,在當前這個4G嚮5G過渡,甚至6G已經開始有人討論的時代背景下,純粹的移動多媒體體驗(比如超低延遲的雲遊戲、8K內容的流暢播放)究竟還差在“應用層”的優化,還是被“底層硬件”牢牢鎖住瞭脖子。我特彆感興趣的是關於移動設備中信號處理和散熱技術的研究。你知道,手機用久瞭發燙,性能馬上掉一半,這對於長時間觀看高清直播或者玩大型多人在綫遊戲來說簡直是災難。這本書的“專項技術研究”部分,如果能深入到半導體製造工藝對移動SoC(係統級芯片)能效比的影響,以及新的封裝技術如何解決集成度帶來的散熱挑戰,那絕對是物超所值。我希望它能提供一些硬核的、讓工程師都能眼前一亮的乾貨,而不是泛泛而談的商業趨勢預測。這本書的厚度看起來相當可觀,希望內容填充得紮實,能讓我讀完後對移動計算的物理限製和工程突破有一個更清晰的認識。

評分

評價五: 我買這本書完全是齣於對“專用技術研究”的強烈好奇心。我一直覺得,當前市場上的手機宣傳總是在誇大軟件帶來的新奇體驗,但真正的核心競爭力往往藏在那些我們看不見摸不著的技術細節裏。我希望這本書能夠深入挖掘移動設備中電源管理芯片(PMIC)和射頻前端(RFFE)模塊的最新進展。畢竟,手機的續航和通信質量是體驗的基石,任何炫酷的功能如果因為電量耗盡而無法使用,都是空談。如果作者能提供一些關於多模態傳感器數據融閤,或者移動邊緣計算(MEC)在處理高負載多媒體任務時的數據流設計案例,那就太棒瞭。我需要的不是教科書裏那種概念化的描述,而是工程實踐中遇到的挑戰、權衡和最終的解決方案。這本書如果能像一本資深工程師的“內部備忘錄”那樣,揭示一些行業內的技術黑箱,那它的價值就無可估量瞭。

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