基本信息
書名:Windows PHONE 3G手機軟件開發
定價:39.00元
作者:楊雲
齣版社:機械工業齣版社
齣版日期:2010-11-01
ISBN:9787111319108
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.481kg
編輯推薦
本書的寫作目的就是深入講解Windows Phone平颱的3G軟件設計技術,通過圖文並茂的方式把復雜的問題簡單化,讓讀者知道應該如何去做。
本書從基礎理論知識齣發,結閤實例進行講解。學習這些基礎知識可使讀者掌握初步的手機軟件開發能力。本書還將講述Windows Phone的高級開發技術,其中包括軟件3D界麵設計、遊戲研發、WiFi無綫網卡通信技術、串行通信、紅外綫通信及藍牙等技術。
為幫助讀者快速入門和提高,作者站在應用角度撰寫,不僅符閤自學的需要,也符閤各類培訓機構的教學需要。
內容提要
本書主要介紹基於微軟Windows Phone操作係統的3G手機開發技術。全書分為三部分,部分為入門篇(~3章),講解手機開發的基礎理論知識;第二部分為編程篇(第4~10章),講解Windows Phone的高級開發技術,其中包括軟件3D界麵設計、遊戲研發、WIFI無綫網卡通信技術、串行通信、紅外綫通信及藍牙技術等;第三部分為動手實例篇(1~17章),講解開發3G手機辦公軟件,編寫3G多媒體軟件、開發衛星定位程序等實例。
本書采用理論與實戰相結閤的講述方法,非常實用。書中提到的知識點和內容,都來自的渠道和作者多年的開發經驗。
本書的實例代碼可在.cmpbook.下載。
本書適閤從事移動應用研發的工程師,培訓機構和大中學校的師生,也可供3G移動軟件開發人員參考。
目錄
前言
部分 入門篇
章 Windows Phone簡介
1.1 Windows Phone為3G而生
1.2 Windows Phone曆史簡介
1.3 Windows Phone與Windows CE的差異
第2章 Windows Phone內部機製
第3章 Windows Phone開發環境
第二部分 編程篇
第4章 理解手機版.NET Compact Framework
第5章 開發從窗體開始
第6章 移動數據的處理
第7章 GDI與3D圖形編程
第8章 3G手機的多綫程處理與消息隊列
第9章 操作Windows Phone 的注冊錶
0章 開發3G標準的網站
第三部分 動手實例篇
1章 開發3G手機辦公軟件
2章 編寫3G多媒體軟件
3章 開發衛星定位程序
4章 開發3G電話的短信與撥打功能
5章 打包和部署程序到Windows Phone 3G手機
6章 開發一款遊戲
7章 開發3G無綫點菜係統
作者介紹
文摘
序言
這本書的封麵設計樸實無華,沒有那些花哨的插圖,這讓我第一眼就覺得它很“實在”。翻開第一頁,我就被一股撲麵而來的專業氣息所吸引。作者在開篇就清晰地闡述瞭3G手機軟件開發在當時那個時代的重要性,以及Windows Phone這一平颱獨特的優勢和潛力。我尤其對書中關於Windows Phone應用生命周期管理的早期探討印象深刻,那時的開發者們麵對的是一個新興的生態係統,而本書則提供瞭一個非常係統化的視角,幫助我們理解如何從項目的啓動、開發、測試到最終的發布和維護,都能做到有條不紊。書中深入淺齣地講解瞭Silverlight和XNA框架在Windows Phone開發中的應用,雖然這些技術在今天看來已經有些年頭,但它們構成瞭Windows Phone應用開發的基礎,理解瞭它們,就像打下瞭堅實的根基。作者在講解過程中,並非簡單地羅列API,而是結閤瞭大量的實際開發案例,通過這些案例,我們可以直觀地感受到技術是如何與用戶體驗相結閤的。例如,書中關於如何利用Windows Phone的傳感器(如GPS、加速度計)來開發交互式應用的部分,讓我眼前一亮,當時就想著要動手嘗試做一個基於地理位置的遊戲。此外,作者對UI/UX設計的強調也讓我受益匪淺,在當時,很多開發者更注重功能的實現,而這本書則提醒我們,一個優秀的應用,其用戶界麵和用戶體驗同樣至關重要,並提供瞭一些實用的設計原則和技巧,比如如何利用FlipTile和CycleTile來豐富應用通知。總的來說,這本書給我提供瞭一個關於Windows Phone 3G手機軟件開發的全麵、深入且富有前瞻性的認識,讓我對這個領域充滿瞭好奇和探索的欲望。
評分這本書在我心中,占據著一個特彆的位置。它就像一位循循善誘的“啓濛者”,不僅教會瞭我Windows Phone 3G手機軟件開發的具體操作,更重要的是,它為我注入瞭“用戶至上”的開發理念。我特彆欣賞書中對於用戶需求分析和産品迭代的強調。作者並沒有一味地灌輸技術知識,而是反復提醒我們要站在用戶的角度去思考問題,理解用戶的痛點,並根據用戶的反饋來不斷優化我們的産品。他詳細講解瞭如何進行用戶調研、如何收集用戶反饋、以及如何將這些反饋有效地轉化為産品改進的動力。我記得書中有一個關於如何設計A/B測試來評估不同功能或UI設計的有效性的章節,這讓我意識到,科學的測試方法對於做齣明智的産品決策至關重要。此外,書中關於用戶體驗的細節打磨,也讓我印象深刻。例如,如何設計清晰的錯誤提示信息,如何為用戶提供及時的操作反饋,以及如何利用動畫效果來提升界麵的生動性,這些看似微小的細節,卻能夠極大地影響用戶的使用感受。這本書讓我明白,真正的軟件開發,是關於如何為用戶創造價值,而不僅僅是實現技術功能。它讓我從一個單純的“碼農”成長為一個更注重用戶體驗的“産品人”。
評分這本書對我來說,簡直是打開瞭一扇通往3G時代移動開發大門的神奇鑰匙。我當時對手機軟件開發充滿熱情,但又不知從何下手,而這本書就像及時雨一樣齣現在我麵前。它不僅僅局限於講解Windows Phone平颱的具體技術,更重要的是,它為我建立瞭一個完整的開發思維框架。我特彆喜歡書中關於應用架構設計的討論,作者提齣瞭多種不同的架構模式,並分析瞭它們在Windows Phone開發中的適用性,例如MVVM(Model-View-ViewModel)模式,這是當時Windows Phone開發中最主流的架構模式之一,學會瞭MVVM,就意味著能夠寫齣更易於維護、測試和擴展的代碼。書中對於異步編程的講解也十分深入,在3G網絡環境下,網絡請求和IO操作往往耗時較長,如何通過異步編程來避免阻塞UI綫程,保持應用的流暢性,是至關重要的。作者通過大量的代碼示例,展示瞭如何使用Async/Await、Task等技術來實現高效的異步操作,這讓我對編寫響應式應用有瞭更深刻的理解。另外,書中關於應用性能優化的章節,簡直是開發者們的福音。從內存管理到UI渲染優化,再到網絡通信的效率提升,作者都給齣瞭非常具體且可操作的建議,這些建議即便在今天來看,也依然具有參考價值。這本書不僅僅教授技術,更是在傳遞一種“工程思維”,讓我明白,開發一個優秀的軟件,不僅僅是寫代碼,更是對整個開發流程的精細把控。
評分我不得不說,這本書在當年對於想要涉足Windows Phone 3G手機軟件開發的開發者來說,絕對是一本“寶典”。它的內容之豐富,分析之深入,讓我嘆為觀止。我尤其對書中關於Windows Phone應用生命周期管理的詳細介紹印象深刻。在那個移動操作係統快速迭代的時代,如何管理應用的啓動、掛起、恢復等狀態,對於保證用戶體驗至關重要。作者通過生動的圖示和代碼示例,清晰地解釋瞭各種生命周期事件的觸發時機和處理方法,這讓我能夠更好地理解應用程序在不同場景下的行為。此外,書中對於Windows Phone應用商店的發布流程和注意事項的講解,也讓我受益匪淺。瞭解如何打包、簽名、提交應用,以及如何應對應用商店的審核規則,是每一個獨立開發者必須掌握的技能。作者在這方麵提供瞭非常全麵的指導,避免瞭我在實際操作中走彎路。我還特彆喜歡書中關於第三方庫和SDK集成的章節。在實際開發中,我們很少會從零開始構建所有功能,而是會利用現有的優秀庫來加速開發過程。這本書就介紹瞭一些常用的Windows Phone開發庫,並指導我們如何將它們集成到我們的項目中,這極大地提高瞭我的開發效率。這本書不僅僅是一本技術書籍,更像是一位經驗豐富的領路人,為我規劃瞭一條清晰的3G手機軟件開發之路。
評分從我個人角度來說,這本書就像一位經驗豐富的導師,循循善誘地引導我進入3G手機軟件開發的奇妙世界。它並沒有一上來就拋齣晦澀難懂的代碼,而是從宏觀層麵,為我們勾勒齣Windows Phone平颱的發展藍圖,以及它所處的市場環境。我特彆欣賞作者在技術選型上的分析,他詳細對比瞭不同開發語言和框架的優劣,幫助我們理解為什麼在那個時期,Windows Phone選擇瞭Silverlight和.NET Framework作為主要的開發技術棧。書中對於XAML語言的講解尤其透徹,它不僅僅是描述UI布局的標記語言,更是一種強大的聲明式編程工具,通過XAML,我們可以非常清晰地定義應用的界麵元素、布局和數據綁定。我記得書中有一個關於如何使用XAML創建自定義控件的章節,作者通過一個實際的例子,演示瞭如何從零開始構建一個具有獨特視覺風格的按鈕,這對於提升應用的個性化和品牌形象非常有幫助。此外,關於數據存儲和本地化的問題,書中也給齣瞭非常實用的建議。在那個數據傳輸費用高昂的時代,如何有效地利用本地存儲來減少網絡請求,提高應用性能,是一個非常重要的問題,而這本書在這方麵提供瞭不少寶貴的經驗。我當時就琢磨著,以後開發應用,一定要好好考慮數據的本地化存儲策略。作者的寫作風格非常親切,仿佛在和我聊天一樣,即使遇到一些比較復雜的技術概念,也能被他化繁為簡,變得易於理解。這本書不僅僅是技術手冊,更像是一次關於移動開發思維的啓濛。
評分從我個人的閱讀體驗來說,這本書就像一位富有遠見的“預言傢”,它不僅指引瞭我Windows Phone 3G手機軟件開發的道路,更讓我窺見瞭移動互聯網未來的發展趨勢。我非常喜歡書中對於Windows Phone平颱未來發展方嚮的探討。即使在當時,作者就已經敏銳地捕捉到瞭移動操作係統之間的競爭與融閤,以及未來跨平颱開發的重要性。他對於Windows Phone平颱在微軟生態係統中的定位,以及與其他平颱(如Windows桌麵係統)的交互方式進行瞭深入的分析,這讓我對未來的技術發展有瞭更宏觀的認識。書中還對當時新興的HTML5技術在移動開發中的應用進行瞭展望,並分析瞭其與原生開發的優劣勢,這為我理解未來的Web技術在移動端的發展提供瞭參考。我記得書中有一個關於如何利用Windows Phone的雲服務來構建分布式應用的章節,這讓我看到瞭移動應用與後端服務緊密結閤的趨勢。這本書讓我明白,技術是不斷發展的,我們需要保持開放的心態,不斷學習新的技術,擁抱未來的變化。它不僅僅是一本技術書,更是一次關於“未來已來”的思考。
評分這本書給我最大的感受,莫過於它在技術深度和廣度上的完美平衡。它就像一位技藝精湛的“工匠”,不僅雕琢齣瞭Windows Phone 3G手機軟件開發的精美細節,更繪製齣瞭整個開發領域的壯闊圖景。我特彆欣賞書中關於Windows Phone應用的多綫程編程和並發控製的講解。在3G時代,網絡請求、數據處理等操作往往需要異步進行,以避免阻塞主綫程,保持界麵的流暢響應。作者通過深入淺齣的方式,講解瞭Thread、ThreadPool、Task等並發編程模型,並結閤實際案例,展示瞭如何在Windows Phone應用中實現高效的並發處理。這讓我對編寫高性能、高響應式的應用程序有瞭更深刻的理解。此外,書中對於Windows Phone平颱的UI渲染機製的剖析,也讓我大開眼界。作者詳細解釋瞭XAML是如何被解析、布局是如何被計算、以及最終的像素是如何被繪製到屏幕上的,這讓我能夠更深入地理解UI的底層運作原理,並為後續的性能優化打下基礎。我記得書中有一個關於如何利用DirectX來開發高性能遊戲應用的章節,這讓我看到瞭Windows Phone平颱在圖形圖像處理方麵的強大潛力。這本書不僅僅教授技術,更是在傳遞一種“追求極緻”的工匠精神。
評分坦白說,這本書帶給我的啓發,遠不止於技術本身。它像一位睿智的導師,不僅傳授瞭Windows Phone 3G手機軟件開發的“術”,更重要的是,它引導我思考瞭“道”。我非常欣賞作者在章節開頭提齣的那些引人深思的問題,例如“用戶真正需要的是什麼?”、“如何讓我們的應用在眾多競爭者中脫穎而齣?”這些問題促使我從更深層次去理解軟件開發的意義。書中對用戶體驗設計的探討,也讓我茅塞頓開。在當時的3G環境下,帶寬有限,設備性能也遠不如現在,如何在這樣的條件下,依然能夠為用戶提供流暢、愉悅的體驗,是擺在我們麵前的一大挑戰。作者通過分析大量優秀Windows Phone應用的案例,總結齣瞭許多行之有效的用戶體驗設計原則,例如“少即是多”的設計理念,以及如何利用平颱特有的Metro設計風格來營造統一的視覺感受。我記得書中有一個關於如何設計有效的導航結構的章節,作者提齣瞭幾種不同的導航模式,並分析瞭它們的優缺點,這讓我對如何構建清晰、直觀的應用導航有瞭全新的認識。此外,關於錯誤處理和異常捕獲的部分,也讓我意識到瞭構建健壯軟件的重要性。在3G網絡不穩定、設備環境復雜的今天,如何有效地處理各種異常情況,保證應用的穩定性,是贏得用戶信任的關鍵。這本書在這些方麵的深入探討,讓我對軟件開發有瞭更全麵、更成熟的理解。
評分從我個人的角度來看,這本書就像一個寶藏,每一次翻閱都能挖掘齣新的驚喜。它不僅僅是一本關於Windows Phone 3G手機軟件開發的“教科書”,更像是一位經驗豐富的“老兵”,分享著他在實戰中積纍的寶貴經驗。我特彆喜歡書中關於性能優化和內存管理的章節。在那個3G網絡還未普及,流量費昂貴的年代,如何讓應用程序在有限的網絡資源下運行得更高效,是一個非常頭疼的問題。作者在這方麵提供瞭非常具體且實用的技巧,例如如何通過減少不必要的網絡請求、優化圖片加載、以及閤理使用緩存來提升應用的網絡性能。他還詳細講解瞭Windows Phone平颱的內存管理機製,以及如何避免內存泄漏,這對於編寫穩定、高效的應用程序至關重要。我記得書中有一個關於如何使用Windows Phone性能分析工具來定位性能瓶頸的章節,這讓我能夠更直觀地瞭解應用的運行狀態,並有針對性地進行優化。此外,書中關於應用程序安全性的探討,也讓我受益匪淺。在移動互聯網時代,數據安全問題日益突齣,如何保護用戶的隱私信息,防止應用程序被惡意攻擊,是每一個開發者都必須重視的問題。作者在這方麵提供瞭一些基礎的安全實踐,例如如何對敏感數據進行加密,以及如何防止SQL注入等。這本書讓我明白,一個優秀的軟件,不僅要有豐富的功能,更要注重性能和安全。
評分說實話,這本書就像一位沉浸在3G時代洪流中的“拓荒者”,它記錄瞭一個時代的産物,也為後來的開發者們留下瞭珍貴的“地圖”。它沒有現在那些閃亮的UI框架,也沒有動輒上百GB的開發環境,但它所蘊含的“精神”和“方法論”卻異常寶貴。我尤其對書中關於Windows Phone應用商店生態係統的早期分析印象深刻。作者詳細解讀瞭當時Windows Phone應用商店的規則、審核流程以及開發者如何與微軟進行互動,這為我們理解整個移動應用商業模式提供瞭基礎。他還探討瞭如何為應用定價、如何進行市場推廣,以及如何通過用戶反饋來不斷改進産品,這些內容在今天看來,依然是商業化開發的重要環節。書中還對當時流行的Windows Phone應用類型進行瞭分類和分析,例如社交應用、遊戲應用、工具類應用等,並針對不同類型的應用,提齣瞭相應的開發策略和技術選型建議,這讓我對如何根據市場需求來開發應用有瞭更清晰的認識。我記得書中有一個關於如何利用Windows Phone的Push Notification服務來增強用戶粘性的章節,這讓我看到瞭通過消息推送來與用戶保持互動的重要性。這本書讓我明白,軟件開發不僅僅是技術問題,更是關於市場、商業和用戶溝通的綜閤體現。
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