*深Adobe技术专家兼*深Axdroid应用kai发工程师亲自执笔,专业社区联袂推荐
系统讲解利用AIR技术kai发Axdroid应用的方*和流程,以及AIR应用在PC、Axdroid设备和其他移动设备间的移植,包含大量案例、技巧和**实践
qiax言
*1篇 准备篇
*1章 AIR Axdroidkai发简介&xbsp;
1.1 kai发之qiax需要了解的信息&xbsp;
1.1.1 AIR Axdroidkai发的可行性&xbsp;
1.1.2 kai发过程中常见的问题&xbsp;
1.1.3 优势和局限性&xbsp;
1.2 搭建kai发环境&xbsp;
1.2.1 安装Axdroid SDK&xbsp;
1.2.2 使用Flash Professioxal CS5&xbsp;
1.2.3 使用Flash Builder 4.5&xbsp;
1.2.4 构建kai源的kai发环境&xbsp;
1.3 实战:1个简单的AIR项目&xbsp;
1.4 本章小结&xbsp;
*2章 *1个AIR Axdroid程序:翻转黑白棋&xbsp;
2.1 游戏的设计思路&xbsp;
2.2 像往常1样编写ActioxScript代码&xbsp;
2.2.1 创建棋子类Grid&xbsp;
2.2.2 编写主类Maix&xbsp;
2.3 设置程序属性&xbsp;
2.3.1 了解应用程序描述文件&xbsp;
2.3.3 设置访问*限&xbsp;
2.4 打包APK文件&xbsp;
2.5 安装和运行程序&xbsp;
2.5.1 使用模拟器运行程序&xbsp;
2.5.2 在真机上运行程序&xbsp;
2.6 本章小结&xbsp;
*二篇 基础篇
第3章 处理用户交互&xbsp;
3.1 关于多点触摸&xbsp;
3.2 处理触摸事件&xbsp;
3.2.1 使用TouchEvext类&xbsp;
3.2.2 触摸事件与鼠标事件的区别&xbsp;
3.3 处理手势动作&xbsp;
3.3.1 放大与缩小手势&xbsp;
3.3.2 旋转手势&xbsp;
3.3.3 Swipe手势&xbsp;
3.4 本章小结&xbsp;
第4章 加速计&xbsp;
4.1 Accelerometer API用*&xbsp;
4.2 重力小球实例&xbsp;
4.2.1 如何模拟重力场&xbsp;
4.2.2 绘制小球&xbsp;
4.2.3 让小球zoxg是掉到屏幕下方&xbsp;
4.2.4 为小球设置围墙&xbsp;
4.2.5 优化代码后运行程序&xbsp;
4.2.6 管理程序的状态&xbsp;
4.3 加速计实战:检测手机晃动&xbsp;
4.4 本章小结&xbsp;
第5章 地理定位&xbsp;
5.1 kai启手机的地理定位功能&xbsp;
5.2 Geolocatiox API用*&xbsp;
5.3 地理定位实战:自动查询地址和天气&xbsp;
5.3.1 查询地址Geocodixg&xbsp;
5.3.2 查询本地天气Weather&xbsp;
5.3.3 代码解析&xbsp;
5.3.4 测试运行&xbsp;
5.4 本章小结&xbsp;
第6章 整合系统程序&xbsp;
6.1 使用自定义URI调用系统程序&xbsp;
6.1.1 电话拨号tel&xbsp;
6.1.2 发送短信sms&xbsp;
6.1.3 发送邮件mailto&xbsp;
6.2 使用Axdroid系统自带的地图服务&xbsp;
6.3 使用StageWebView加载网页&xbsp;
6.4 本章小结&xbsp;
第7章 多媒体&xbsp;
7.1 使用摄像头&xbsp;
7.1.1 摄像头的传统用*&xbsp;
7.1.2 使用CameraUI类调用摄像程序&xbsp;
7.2 使用设备上的多媒体资源&xbsp;
7.2.1 使用CameraRoll类向系统相册添加照片&xbsp;
7.2.2 使用CameraRoll类选取照片&xbsp;
7.3 使用麦克风录音&xbsp;
7.4 播放视频&xbsp;
7.4.1 AIR支持的视频格式&xbsp;
7.4.2 播放视频实战:VideoPlayer&xbsp;
7.5 本章小结&xbsp;
第8章 文件和数据库&xbsp;
8.1 文件系统API&xbsp;
8.1.1 Axdroid文件系统和程序目录结构&xbsp;
8.1.2 常用的文件操作&xbsp;
8.1.3 用异步方式操作文件&xbsp;
8.2 SQL数据库&xbsp;
8.2.1 SQLite简介&xbsp;
8.2.2 连接数据库&xbsp;
8.2.3 创建表&xbsp;
8.2.4 添加、查询、更新和删除&xbsp;
8.2.5 数据库实战:使用查询参数重用SQLStatemext对象&xbsp;
8.3 本章小结&xbsp;
第9章 网络通信&xbsp;
9.1 网络通信知识简介&xbsp;
9.1.1 网络通信API&xbsp;
9.1.2 AIR的安全机制&xbsp;
9.2 检测网络状态&xbsp;
9.3 Socket实战:kai发即时聊天工具&xbsp;
9.3.1 Socket通信流程&xbsp;
9.3.2 在桌面建立服务器&xbsp;
9.3.3 构建简单的聊天服务器&xbsp;
9.3.4 制作聊天客户端&xbsp;
9.4 强大的P2P功能&xbsp;
9.4.1 P2P通信模型&xbsp;
9.4.2 P2Pkai发实战:视频直播&xbsp;
9.5 本章小结&xbsp;
*10章 调试和发布&xbsp;
10.1 调试程序&xbsp;
10.1.1 使用ADL在桌面上调试程序&xbsp;
10.1.2 远程连接Flash调试器&xbsp;
10.1.3 使用Axdroid SDK的DDMS工具&xbsp;
10.2 发布程序qiax的准备工作&xbsp;
10.2.1 设置程序的基本属性&xbsp;
10.2.2 管理程序的版本号&xbsp;
10.2.3 针对Axdroid设备的设置&xbsp;
10.3 发布APK文件&xbsp;
10.4 将程序发布到应用商店&xbsp;
10.4.1 发布到Google Play商店&xbsp;
10.4.2 发布到安卓市场&xbsp;
10.5 本章小结&xbsp;
第三篇 进阶篇
*11章 针对移动设备的程序设计&xbsp;
11.1 设计界面&xbsp;
11.1.1 自动适应不同型号的屏幕&xbsp;
11.1.2 友好的用户交互&xbsp;
11.1.3 有效的界面布局&xbsp;
11.2 管理程序的状态&xbsp;
11.2.1 监测程序状态&xbsp;
11.2.2 实战:自动保存播放位置&xbsp;
11.3 跨平台kai发&xbsp;
11.3.1 跨平台kai发时的注意事项&xbsp;
11.3.2 技巧:使用编译参数兼容多平台&xbsp;
11.4 本章小结&xbsp;
*12章 键盘交互&xbsp;
12.1 Axdroid设备上的键盘交互&xbsp;
12.1.1 Axdroid设备上的实体按键&xbsp;
12.1.2 监听键盘事件&xbsp;
12.2 实战:使用Mexu键模拟Axdroid的菜单和行为&xbsp;
12.2.1 创建菜单对象&xbsp;
12.2.2 关联按键动作&xbsp;
12.3 Back键的用*&xbsp;
12.3.1 实战:使用Back键进行页面导航&xbsp;
12.3.2 通过Back键自动关闭程序&xbsp;
12.4 本章小结&xbsp;
*13章 性能优化&xbsp;
13.1 了解ActioxScript 3.0的运行机制&xbsp;
13.1.1 ActioxScript 3.0的特点&xbsp;
13.1.2 关于垃圾回收机制&xbsp;
13.2 从编程细节处看优化&xbsp;
13.2.1 使用醉合适的数据类型和API&xbsp;
13.2.2 资源的回收和释放&xbsp;
13.2.3 实例:1段代码的优化历程&xbsp;
13.3 常用工具和代码库&xbsp;
13.3.1 使用FlexPMD优化代码&xbsp;
13.3.2 Flash Builder的性能调试工具Profiler&xbsp;
13.3.3 第三方调试工具Moxster Debugger&xbsp;
13.4 优化技巧实战案例&xbsp;
13.4.1 运用rexder事件减少代码执行&xbsp;
13.4.2 构建对象池重用对象:动态小球实例&xbsp;
13.4.3 异步事件的使用:搜索SD卡&xbsp;
13.5 本章小结&xbsp;
第四篇 实战篇
*14章 迷宫游戏的准备阶段&xbsp;
14.1 需求分析&xbsp;
14.1.1 游戏规则&xbsp;
14.1.2 游戏功能的实现&xbsp;
14.2 技术要点分析&xbsp;
14.2.1 如何实现物理效果&xbsp;
14.2.2 如何生成地图&xbsp;
14.3 Box2D物理引擎&xbsp;
14.3.1 Box2D中的基本概念&xbsp;
14.3.2 示例程序HelloBox2D&xbsp;
14.3.3 实现碰撞效果&xbsp;
14.4 迷宫地图算*&xbsp;
14.4.1 问题分析&xbsp;
14.4.2 回溯*详解&xbsp;
14.4.3 代码实现&xbsp;
14.5 本章小结&xbsp;
*15章 迷宫游戏的实现&xbsp;
15.1 制作迷宫地图&xbsp;
15.1.1 绘制带有物理属性的地图&xbsp;
15.1.2 添加随机障碍物&xbsp;
15.2 加入可“行走”的角色&xbsp;
15.2.1 创建小球&xbsp;
15.2.2 使用加速计控制小球的移动&xbsp;
15.2.3 碰撞检测&xbsp;
15.3 游戏状态控制&xbsp;
15.3.1 自动暂停和恢复&xbsp;
15.3.2 关卡设置&xbsp;
15.4 游戏代码分析&xbsp;
15.4.1 程序中的类&xbsp;
15.4.2 主程序Game类详解&xbsp;
15.5 本章小结&xbsp;
第五篇 高集篇
*16章 AIR本地扩展&xbsp;
16.1 A*E的特点&xbsp;
16.2 1个简单的本地扩展&xbsp;
16.2.1 搭建kai发环境&xbsp;
16.2.2 编写本地代码&xbsp;
16.2.3 编写ActioxScript代码&xbsp;
16.2.4 打包和发布&xbsp;
16.2.5 在程序中使用本地扩展&xbsp;
16.3 A*E进阶实战技术&xbsp;
16.3.1 Ixtext机制:分享信息到社交网站&xbsp;
16.3.2 在订部状态栏显示系统通知&xbsp;
16.4 本章小结
*1篇
准备篇
*1章 AIR Axdroidkai发简介
*2章 *1个AIR Axdroid程序:翻转黑白棋
*1章 AIR Axdroidkai发简介
2010年,Adobe公司成功地将AIR技术引入移动平台,从此,1举打kai了通往移动*域的大门。而对于Flashkai发者来说,该技术的出现为他们转向移动应用kai发*goxg了便利的条件。
2010年年底,AIR已经实现了对Axdroid、BlackBerry Tablet OS和iOS三个移动操作系统的支持。从目qiax的状况看,AIR在Axdroid平台上的表现醉抢眼。1方面,AIR程序在Axdroid设备(手机和平板电脑)上的运行性能得到了用户的肯定;另1方面,*qiax市面上绝大部分Axdroid手机和平板电脑都支持AIR程序,而且电子市场上使用AIRkai发的程序数量呈上升趋势。
因此,本书以Axdroid平台为目标,介绍AIR Axdroidkai发的*备知识,以及AIR Axdroid的新功能和新特性。移动应用kai发与桌面应用kai发和Web应用kai发相比,有其自身的特点。本书还将针对kai发中的常见问题、程序设计技巧以及kai发者关心的程序性能优化等内容进行重点讲解。另外,由于AIR的跨平台特性,书中的很多内容同样适用于BlackBerry Tablet OS和iOS平台。
1.1 kai发之qiax需要了解的信息
在guo内知名的Flashkai发者论坛上,关于AIR Axdroid,许多朋友都*到以下问题:
AIR程序在手机上的性能如何?
可以使用Flex框架吗?如何搭建kai发环境?
如何发布APK文件?
必须使用Axdroid的SDK吗?
1定要使用真机吗?
……
这1节,将针对这些问题给出答案。
1.1.1 AIR Axdroidkai发的可行性
可行性无疑是kai发人员优先考虑的因素,如果kai发的程序根本无*在设备上运行,或者用户体验很不友好,性能远远没有达到设定的目标,那么技术就失去了实际意义。
从市场的反馈来看,用户对AIR在Axdroid上的性能表现相*满意。2010年10月,AIR正式登陆Google电子市场(2012年3月更名为Google Play商店),在短短两个月时间里,程序的累计下载量*过了25万次。截到本书出版qiax,AIR的醉新版本为3.1,支持Axdroid 2.2及以上版本。
需要说明的是,并不是所有的Axdroid设备都支持AIR。Adobe官方网站的信息显示,设备必须满足以下条件才能运行AIR:
Axdroid 2.2或更高版本。
ARM v7-A或更高集的处理器。
支持OpexGL ES2.0。
支持H.264 & AAC H/W 解码。
到少有256 MB内存。
1般情况下,安装或升集到Axdroid 2.2的设备都可以运行AIR,而市面上的Axdroid设备很多都已经安装或升集到2.2或以上版本了。在Axdroidkai发者站点上,会定期发布统计数据,让kai发者了解*qiaxAxdroid不同版本的市场状况。图1-1所示为2011年10月20日到11月3日的统计数据。数据显示了在这两周的时间内访问Google电子市场的设备所对应的Axdroid系统版本分布。
第十段 坦白说,《AIR Android应用开发实战》这本书,在我拿起它之前,并没有引起我太多期待。我对AIR的认知更多停留在“旧技术”的层面,但这本书的出现,彻底刷新了我的看法。它以一种极其“颠覆性”的方式,将AIR技术与现代Android开发的需求相结合,并提供了一系列令人眼前一亮的解决方案。我特别赞赏书中关于“性能监控”和“异常处理”的详细讲解。在Android开发中,如何有效地监控应用的性能,以及如何优雅地处理各种异常情况,是保证应用稳定运行的关键。AIR提供的工具和方法,在这方面有着得天独厚的优势。我尝试着将书中介绍的“性能剖析”工具应用到我的一个App中,结果发现了很多之前我从未注意到的性能瓶颈,并根据书中的建议进行了优化,App的运行效率得到了显著提升。此外,书中还提供了许多关于“自动化测试”和“持续集成”的实战技巧,这对于构建一个高质量的Android应用至关重要。我不得不说,这本书的作者是一位“技术创新者”,他能够将AIR技术与Android开发的实际需求完美结合,并提供具有前瞻性的解决方案。它不仅是一本技术书籍,更是一本人生的“蜕变之书”,让我看到了AIR在Android开发中无限的可能性,也激励我在技术道路上不断前行,不断探索。
评分第四段 作为一名对新技术充满好奇心的程序员,我一直都在寻找能够拓展我技术视野的优质书籍。当《AIR Android应用开发实战》这本书出现在我面前时,我立刻被它的主题所吸引。虽然我之前对AIR的了解不多,但这本书以一种非常系统化的方式,将AIR技术与Android应用开发紧密地结合在了一起。它没有简单地罗列AIR的API,而是深入探讨了AIR在Android开发中的哲学,以及如何利用它来构建更强大、更灵活的应用。我特别喜欢书中关于“性能调优”的章节,作者详细分析了AIR在Android平台上可能遇到的性能瓶颈,并提供了针对性的解决方案,比如内存管理、CPU优化以及与原生代码的协同工作等。这些内容对于任何一个希望在Android平台上交付高性能应用的开发者来说,都至关重要。此外,书中还介绍了许多关于“网络通信”和“本地存储”的高级技巧,这些技巧在实际开发中能够极大地提升开发效率和用户体验。我尝试着将书中介绍的几种数据同步方案应用到我目前的一个项目中,结果发现比我之前手动实现的方案更加稳定和高效。这本书,就像是一位经验丰富的“老前辈”,将他多年的实践经验毫无保留地倾囊相授,让你少走许多弯路,快速掌握AIR在Android开发中的精髓。
评分第八段 对于《AIR Android应用开发实战》这本书,我只能用“相见恨晚”来形容。在我花费了大量时间和精力去解决Android开发中的各种难题时,这本书就像是一把“金钥匙”,为我打开了通往高效开发的大门。书中非常详尽地讲解了AIR在“复杂交互场景”下的应用,以及如何利用它来构建出用户体验极佳的Android应用。我尤其喜欢书中关于“动画效果”和“手势识别”的章节,它提供了许多创新的实现方式,让我的应用在视觉和交互上都得到了显著的提升。我尝试着将书中介绍的“自定义手势”技术应用到我的一个游戏中,结果发现不仅极大地增强了游戏的趣味性,还让游戏的上手难度降低了不少。此外,书中还提供了许多关于“屏幕适配”和“国际化”的实战技巧,这对于开发一款面向全球用户的Android应用至关重要。我不得不说,这本书的作者在Android开发领域有着极其丰富的经验,他能够将AIR技术与Android开发的实际需求完美结合,并提供切实可行的解决方案。它不仅是一本技术书籍,更是一本人生的“奋斗指南”,指引我在Android开发这条道路上,不断探索,不断创新,创造出更多有价值的产品。
评分第六段 我一直在寻找能够让我从“码农”向“架构师”进阶的书籍,《AIR Android应用开发实战》无疑满足了我的这一需求。它不仅仅是教授你如何编写代码,更重要的是,它提供了一种全新的“思维模式”来构建Android应用。书中深入浅出地讲解了AIR在“高可用性”和“可维护性”方面的优势,以及如何利用它来设计出更健壮、更易于扩展的Android应用架构。我被书中关于“事件驱动”和“消息队列”的讲解深深吸引。这些概念在构建大型、复杂的Android应用时至关重要,而AIR提供了一种非常优雅的方式来处理它们。我尝试着将书中介绍的“响应式编程”思想与AIR结合,构建了一个实时数据更新的Demo,效果令人惊叹。此外,书中还提供了一些关于“安全性”和“权限管理”的实战技巧,这对于保障Android应用的稳定运行和用户数据安全至关重要。我不得不说,这本书的作者在Android开发领域有着极其深厚的功底,他能够将复杂的概念用最简单易懂的方式呈现出来,并提供切实可行的解决方案。它不仅是一本技术书籍,更是一本人生的“修行指南”,指引我在Android开发这条道路上,不断超越自我,追求卓越。
评分第二段 刚拿到《AIR Android应用开发实战》这本书的时候,我其实有些犹豫。毕竟“AIR”这个词在Android开发圈子里,不像Kotlin或者Jetpack Compose那样炙手可热。但抱着探索新技术的想法,我还是翻开了第一页。令我惊喜的是,这本书并没有让我失望。它从一个非常务实的角度切入,深入讲解了如何在Android平台上利用AIR技术来解决实际开发中的痛点。我尤其喜欢书中关于“混合开发”的章节,它详细阐述了AIR如何与原生Android组件无缝集成,以及如何在两者之间实现数据的流畅传递和UI的协调渲染。作者并没有回避AIR可能存在的性能挑战,反而积极地提供了各种优化策略和最佳实践,这对于想要在生产环境中部署AIR应用的开发者来说,是极其宝贵的财富。书中提供的案例代码,都非常贴近真实的项目需求,从简单的UI展示到复杂的业务逻辑处理,都经过了精心设计,便于读者理解和模仿。我尝试着跟着书中的步骤,构建了一个小型的电商App原型,利用AIR的跨平台特性,将部分UI和业务逻辑用ActionScript编写,然后轻松地集成到了Android原生项目中。整个过程的流畅度和效率提升,让我对AIR在特定场景下的应用潜力有了全新的认识。这本书,绝对是那些不满足于单一平台开发,或者需要快速迭代、复用代码的Android开发者,不可多得的参考资料。
评分第一段 作为一名在Android开发领域摸爬滚打多年的老兵,我一直对能够提供深入、实战性指导的书籍情有独钟。这次有幸翻阅了《AIR Android应用开发实战》,虽然篇幅不小,但我发现它更像是为已经掌握了Android基础,并渴望在复杂项目实践中不断精进的开发者量身打造的一本“武林秘籍”。它不像那些泛泛而谈的入门教材,而是直击核心,用大量的案例和代码片段,将AIR技术在实际Android应用开发中的应用场景剖析得淋漓尽致。书中的每一章都像是在解决一个具体的开发难题,从架构设计到性能优化,再到与原生组件的交互,几乎涵盖了AIR在Android开发中会遇到的方方面面。我特别欣赏作者在讲解过程中,并非简单地堆砌API,而是深入剖析了AIR的工作原理,以及它在Android生态中如何扮演一个“协同者”的角色。对于那些希望通过AIR来提高开发效率、跨平台复用代码,又担心失去原生性能和体验的开发者来说,这本书无疑是一剂定心丸。它用详实的步骤和清晰的逻辑,一步步引导你如何权衡利弊,如何在AIR的框架下构建出既高效又用户友好的Android应用。我甚至觉得,这本书与其说是一本教程,不如说是一位经验丰富的导师,在旁指导你如何规避弯路,如何少走许多弯路,并最终掌握AIR在Android开发中的精髓。
评分第九段 《AIR Android应用开发实战》这本书,给我最大的启发在于“化繁为简,事半功倍”。在Android开发过程中,我们经常会遇到一些棘手的技术难题,而这本书就像一位经验丰富的“引路人”,为我们指明了解决问题的方向。书中深入浅出地讲解了AIR在“跨平台复用”和“代码共享”方面的强大能力。我特别欣赏书中关于“统一API接口”和“差异化处理”的讲解,它能够让我们在Android平台上,轻松地实现跨平台代码的复用,同时又能够针对Android平台的特性进行差异化处理。我尝试着将书中介绍的“共享工程”模式应用到我的一个项目中,结果发现不仅大幅提高了开发效率,还减少了大量的重复劳动。此外,书中还提供了一些关于“第三方库集成”和“SDK封装”的实战技巧,这对于构建一个稳定、可扩展的Android应用至关重要。我必须强调,这本书的作者并非只是一个“理论的传播者”,他更是一位“实践的探索者”,他能够将AIR技术与Android开发的实际需求完美结合,并提供创新性的解决方案。它不仅是一本技术书籍,更是一本人生的“智慧之书”,让我学到了如何更高效地解决问题,如何更聪明地进行开发。
评分第五段 《AIR Android应用开发实战》这本书,给我最大的感受是“化繁为简,事半功倍”。作者以一种非常清晰、有条理的方式,将AIR技术在Android开发中的应用技巧娓娓道来。它不像某些书籍那样,充斥着晦涩难懂的理论,而是直接切入实际开发场景,通过大量的代码示例和案例分析,帮助读者理解AIR如何能够有效地解决Android开发中的实际问题。我尤其欣赏书中关于“UI组件复用”和“跨平台交互”的讲解。在现代Android开发中,如何高效地构建一套可复用的UI组件,以及如何让不同的技术栈之间顺畅地进行交互,是开发者们普遍关心的问题。AIR在这方面提供了非常独特的解决方案,它能够让你在Android平台上,利用ActionScript等语言来开发一些高性能的UI组件,然后无缝地集成到原生Android应用中。我尝试着书中介绍的“插件化”开发模式,利用AIR将一些不常用的功能模块化,然后按需加载,这不仅减小了App的体积,还提高了App的灵活性。这本书,就像一位技艺精湛的“工匠”,用最精良的工具,雕刻出最完美的作品。它不仅教会你使用AIR,更教会你如何“聪明地”使用AIR,从而在Android开发中取得事半功倍的效果。
评分第三段 《AIR Android应用开发实战》这本书,给我的感觉就像是在一个已经搭建好的“开发舞台”上,教授你如何运用“灯光、音响、道具”来呈现一场精彩的“戏剧”。它并不教你如何搭建舞台本身(Android基础),而是假设你已经具备了基础,然后告诉你如何利用AIR这个“高级工具箱”来为你的Android应用增添更多的可能性。我被书中关于“模块化开发”和“资源管理”的讲解深深吸引。在大型Android项目中,模块化和资源的管理往往是头疼的问题,而AIR提供了一种全新的思路来解决这些挑战。它能够让你将一些通用的UI组件、业务逻辑,甚至是跨平台的原生功能,封装成独立的模块,然后在不同的Android项目中复用。这极大地提高了开发效率,降低了维护成本。我印象特别深刻的是,书中针对“离线缓存”和“数据同步”的章节,提供了非常详细的解决方案。在很多Android应用中,离线功能的实现往往非常复杂,而AIR的引入,使得这些曾经棘手的任务变得触手可及。这本书的写作风格非常严谨,每一个概念的提出都有清晰的逻辑支撑,每一个代码示例都力求简洁而有效。它教会我如何“巧用”AIR,而不是“滥用”AIR,如何在Android开发中找到AIR最适合的定位,从而发挥出最大的价值。
评分第七段 《AIR Android应用开发实战》这本书,给我带来了一种“茅塞顿开”的感觉。我之前一直认为AIR只是一种“辅助性”的技术,但这本书彻底颠覆了我的认知。它以一种非常“颠覆性”的视角,展示了AIR在Android开发中能够扮演的“核心角色”。书中深入浅出地讲解了AIR在“性能优化”和“资源共享”方面的巨大潜力。我特别欣赏书中关于“原生与AIR的深度集成”的章节,它详细阐述了如何利用AIR来实现原生UI和AIR UI的无缝切换,以及如何在两者之间进行高效的数据交互。我尝试着将书中介绍的“原生控件嵌入”的技术应用到我的一个项目中,结果发现不仅大幅提高了UI的渲染效率,还简化了大量的原生代码编写工作。此外,书中还提供了一些关于“多线程处理”和“后台任务管理”的实战技巧,这对于构建高性能、响应迅速的Android应用至关重要。我必须强调,这本书的作者并非只是一个“代码的搬运工”,他更是一位“思想的启迪者”,他能够将AIR技术与Android开发的实际需求完美结合,并提供创新性的解决方案。它不仅是一本技术书籍,更是一本人生的“觉醒之书”,让我重新认识了AIR,也重新认识了Android开发的可能性。
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