基本信息
書名:顯示器件技術
定價:42.00元
作者:於軍勝
齣版社:國防工業齣版社
齣版日期:2010-07-01
ISBN:9787118068481
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
本書對當今主流的平闆顯示技術作瞭較為全麵的敘述和深入淺齣的介紹,全書共分8章。章介紹顯示技術的相關基礎知識,第2章~第8章分彆對等離子體顯示器(PDP)、液晶顯示器(LCD)、發光二極管(LED)、有機電緻發光顯示器(OLED)、無機電緻發光顯示器(ELD)、場緻發射顯示器(FED)、熒光顯示(VFD)、立體顯示和投影顯示的原理、器件結構、製作工藝和驅動電路作瞭全麵的介紹。
本書是在電子科技大學“信息顯示物理”課程講義的基礎上,結閤目前平闆顯示的狀況,對信息顯示與光電技術專業多年的教學、科研和實驗成果總結編寫而成的。本書既可作為大專院校光電子技術、物理電子技術、通信等相關專業的本科生和研究生教材,也可供廣大科技工作者、工程技術和研發人員參考。
目錄
章 顯示技術基礎
1.1 概述
1.1.1 顯示技術
1.1.2 顯示技術的發展史
1.1.3 顯示技術分類
1.2 光度和色度
1.2.1 視覺係統介紹
1.2.2 電磁輻射和光的度量
1.2.3 錶色係和色度圖
1.3 圖像的分辨力特性
1.3.1 臨界分辨力
1.3.2 空間調製傳遞函數
1.3.3 分辨力與清晰度
1.4 顯示器件畫麵質量評價
1.5 視頻接口
1.5.1 復閤視頻接口
1.5.2 S—Video接口
1.5.3 YPbPr/YcbCr色差接口
1.5.4 VGA接口
1.5.5 DVI接口
1.5.6 HDMI接口
1.5.7 BNC接口
1.5.8 小結
1.6 平闆顯示器件的驅動電路原理
1.6.1 平闆顯示器件的基本結構
1.6.2 平闆顯示器件專用控製、驅動集成電路
習題1
參考文獻
第2章 等離子體顯示
2.1 概述
2.1.1 等離子體顯示器發展
2.1.2 等離子體顯示的特點
……
第3章 液晶顯示
第4章 發光二極管(LED)
第5章 有機電緻發光顯示技術
第6章 電緻發光顯示(ELD)
第7章 場緻發射平闆顯示器
第8章 其他顯示技術
作者介紹
文摘
序言
我一直對科技創新帶來的生活變革感到興奮,而柔性顯示技術無疑是其中一個令人矚目的方嚮。《顯示器件技術》這本書的標題,讓我期待能夠在這本書中找到關於未來顯示形態的深刻洞察。我非常想瞭解,那些可以彎麯、摺疊甚至捲麯的顯示屏,究竟是如何實現的?它的核心技術原理是什麼?書中是否會深入探討柔性OLED的製造工藝,例如在柔性基闆上沉積有機發光材料,以及如何解決其在彎摺過程中的應力問題?我希望能瞭解到,在實現柔性化的過程中,有哪些關鍵性的材料突破和工藝創新?除瞭柔性,我同樣對透明顯示技術充滿好奇。那些可以“隱身”的顯示屏,在智能傢居、汽車擋風玻璃甚至智能眼鏡中的應用前景廣闊。書中是否會介紹透明OLED或者其他透明顯示技術的原理,以及它們如何通過特殊的電極設計和材料選擇,實現高透光率的同時,又能清晰地顯示圖像?此外,我也會關注書中對於可穿戴設備顯示技術的探討,比如智能手錶、健康手環等設備上的微型顯示屏,它們在尺寸、功耗、亮度和耐用性方麵有哪些獨特的要求?我希望這本書能夠為我描繪齣一幅關於未來顯示技術多樣化、智能化、個性化的美好藍圖,讓我看到科技如何不斷突破物理界限,重塑我們與信息互動的方式。
評分我是一名對新穎的電子産品設計和應用有著強烈好奇心的科技愛好者,而顯示屏無疑是現代電子産品中最直觀、最核心的交互界麵。因此,《顯示器件技術》這個書名立刻吸引瞭我。我非常期待這本書能夠超越簡單的産品介紹,深入探討構成這些令人驚嘆的顯示效果背後的關鍵技術。例如,我經常在想,為什麼智能手機的屏幕越來越薄,卻能顯示如此細膩的圖像?這背後是否涉及到更精密的製造工藝和更高效的材料?書中是否會解析AMOLED屏幕的獨特之處,比如像素的自發光原理,以及它在色彩錶現、對比度和能耗方麵的優勢?我希望能瞭解到,OLED麵闆的有機材料是如何隨著電流的變化而發光的,以及“燒屏”現象是如何産生的,又有哪些方法可以避免。同時,我也對Micro-LED技術充滿瞭期待,它能否剋服OLED的壽命限製,並且在亮度、能效和尺寸定製方麵帶來革命性的突破?我希望能看到書中對這些前沿技術的原理、製備工藝以及麵臨的挑戰進行細緻的闡述。此外,書中是否還會涉及一些非傳統的顯示技術,比如柔性顯示、透明顯示,甚至是全息顯示?這些技術將如何改變我們與信息互動的方式,又會在哪些領域得到應用?我希望這本書能夠為我打開一扇瞭解未來顯示技術發展方嚮的窗戶。
評分我是一名對藝術品展覽和博物館展陳設計充滿熱情的公眾,我一直對那些能將藝術品以最完美狀態呈現給觀眾的顯示技術感到好奇。《顯示器件技術》這個書名,讓我覺得這本書可能隱藏著解開這些謎團的鑰匙。我非常希望書中能夠探討,如何通過先進的顯示技術,最大限度地還原藝術品的原始色彩、紋理和光影效果。例如,那些在博物館中用於展示珍貴畫作的顯示屏,它們是否采用瞭特殊的色彩校準技術,以確保色彩的精準度和一緻性?書中是否會介紹關於色域標準(如sRGB, Adobe RGB, DCI-P3)的概念,以及不同顯示器件在這方麵的錶現如何?我也很關心顯示屏的均勻性和亮度控製,因為不均勻的亮度會影響觀賞體驗,而過高的亮度則可能對某些脆弱的藝術品造成損害。我希望書中能夠解釋,如何通過背光技術和像素控製,實現畫麵亮度的精準調節和色彩的自然過渡。此外,對於那些需要展示三維文物或者雕塑的展陳,是否會采用特殊的顯示技術,比如高分辨率的3D掃描和數字建模,再通過3D顯示屏進行復原?我希望這本書能夠提供一些關於博物館級顯示器技術的信息,包括它們在色彩還原、耐久性、防眩光處理以及與環境光綫融閤方麵的獨特要求。總而言之,我期待這本書能讓我從一個全新的角度,理解技術如何服務於藝術的傳播和保護。
評分我是一名對3D技術和沉浸式體驗非常感興趣的科技發燒友。從早期的3D電影,到VR/AR設備的普及,顯示技術在其中扮演著至關重要的角色。因此,《顯示器件技術》這本書的標題立刻引起瞭我的注意。我非常希望書中能夠詳細闡述那些支撐3D顯示和沉浸式體驗的技術原理。比如,實現3D效果的原理有哪些?是利用偏振光、快門式技術,還是更先進的裸眼3D技術?不同的3D顯示技術在視覺舒適度、圖像清晰度和佩戴體驗方麵又有何差異?我希望能瞭解書中對這些技術的底層邏輯進行深入的解析。此外,對於VR/AR設備而言,顯示屏的性能更是重中之重。高分辨率、高刷新率、低延遲的顯示屏是提供逼真沉浸感的基礎。書中是否會重點介紹專門為VR/AR設計的顯示器件,例如Micro-OLED,以及它們在微小尺寸下如何實現高像素密度和快速響應?我希望能瞭解到,這些小尺寸、高性能的顯示屏在材料選擇、製造工藝以及光學設計上,麵臨著哪些獨特的挑戰。同時,我也對未來可能齣現的更具創新性的顯示技術充滿期待,比如能夠實現“空間光調製”的全息顯示,或者能夠提供更廣闊視野和更自然交互的光場顯示。我希望這本書能夠為我揭示這些令人興奮的前沿技術,並展望它們未來的發展趨勢和應用前景。
評分我一直對顯示技術的演進史感到著迷,從最初單調的黑白屏幕,到如今色彩斑斕、分辨率極高的智能設備屏幕,這背後凝結瞭多少代科學傢和工程師的心血和智慧。這本書的標題——《顯示器件技術》,立刻勾起瞭我對這段輝煌曆程的興趣。我非常期待書中能夠詳細闡述不同顯示技術的誕生背景、發展脈絡以及它們如何一步步取代前代技術,成為主流。例如,CRT顯示器是如何被LCD取代的?LCD又是如何逐漸被OLED所超越?在技術迭代的過程中,又遇到瞭哪些瓶頸?又是如何被一一攻剋的?我希望能看到書中對一些經典顯示技術的深入剖析,比如早期像素管的原理,以及它們在圖像成像方麵的局限性;然後過渡到TFT-LCD技術,理解其像素控製、背光模組、彩色濾光片等關鍵組成部分;再到OLED技術的自發光原理,以及其在對比度、色彩鮮艷度和響應速度上的優勢。我尤其關注書中是否會提及一些正在萌芽或者已經小範圍應用的新興顯示技術,比如Micro-LED的微小尺寸帶來的潛力和挑戰,以及量子點在色彩純度和亮度上的獨特優勢。總而言之,我希望這本書能夠提供一個宏觀的曆史視角,同時又不乏對具體技術細節的深入探討,讓我能夠全麵地瞭解顯示器件技術是如何從無到有,從簡單到復雜,不斷突破極限的。
評分我是一名對傳統顯示技術(如CRT、LCD)的演變過程以及新一代顯示技術(如OLED、Micro-LED)的崛起充滿求知欲的讀者。因此,《顯示器件技術》這本書,恰好滿足瞭我對技術發展脈絡的深度探究的興趣。我非常希望書中能夠對CRT顯示器的原理進行迴顧,瞭解其電子槍、偏轉綫圈以及熒光粉層是如何協同工作的,並且分析其被LCD取代的原因,例如體積、功耗和輻射等方麵的劣勢。然後,我希望能看到書中對LCD技術進行細緻的講解,包括液晶的分子結構、電場作用下的扭麯,以及偏光片如何協同工作,控製光的通過。我期待書中能深入探討TFT背闆的驅動原理,以及不同背光技術(CCFL、LED)的優劣。而當進入OLED部分,我希望能夠讀到關於有機半導體材料的發光機理,以及其自發光特性在對比度、色彩和響應速度上的優勢,同時也能瞭解到OLED技術在壽命和燒屏方麵的挑戰。更進一步,我對Micro-LED技術尤為關注,希望書中能夠解釋其如何通過微小的LED陣列實現像素級的獨立發光,以及它在亮度、能效、壽命和尺寸方麵的潛力。我希望能看到書中能夠用清晰的圖示和詳實的對比,展現不同顯示技術從曆史到未來的演進軌跡,並分析它們各自的技術特點、優勢以及未來的發展趨勢。
評分這本書的封麵設計相當吸引人,深邃的藍色背景搭配流光溢彩的綫條,仿佛預示著一場關於光影與視覺的探索之旅。拿到手後,沉甸甸的質感也讓人覺得內容必定十分充實。我一直對各種顯示技術充滿瞭好奇,從我們每天接觸的手機屏幕,到大型的戶外廣告牌,再到博物館裏那些令人驚嘆的藝術品展示,背後都有著復雜而精妙的技術支撐。我特彆想知道,那些色彩是如何被精準還原的,像素點又是如何排列組閤,最終在我們眼前呈現齣栩栩如生的影像的。書中對不同顯示原理的講解,比如LED、OLED、LCD,甚至是更前沿的Micro-LED和量子點技術,究竟有哪些本質的區彆?它們各自的優缺點又體現在哪些方麵?是不是不同類型的顯示器件在功耗、響應速度、色彩錶現力、對比度以及壽命等方麵都有著顯著的差異?我期待書中能夠深入淺齣地解答這些疑問,用通俗易懂的語言,輔以清晰的圖示和生動的案例,帶領我這個非專業讀者,一步步揭開顯示器件技術的神秘麵紗。我希望這本書不僅僅是技術術語的堆砌,更能讓我理解這些技術如何影響我們的日常生活,如何塑造我們觀看世界的方式。
評分我是一名對電子遊戲和電競行業充滿熱情的老玩傢,我深知顯示器在遊戲體驗中的關鍵作用。因此,《顯示器件技術》這本書的標題,立即吸引瞭我的目光。我非常期待書中能夠深入剖析那些能夠提升遊戲幀數、降低延遲、呈現更流暢、更清晰畫麵的顯示技術。比如,高刷新率(144Hz、240Hz甚至更高)對於遊戲畫麵的流暢度到底有多大的提升?它又是如何實現的?而響應時間(1ms、2ms)又對避免畫麵拖影、提升操作響應速度有多重要?我希望能在這本書中找到關於這些參數的技術解釋,以及它們與顯示器件的像素響應機製之間的關係。此外,我也對Adaptive-Sync技術(如NVIDIA G-Sync, AMD FreeSync)非常感興趣,它是如何解決畫麵撕裂(screen tearing)和卡頓問題的?書中是否會詳細介紹這些可變刷新率技術的原理,以及它們對不同遊戲類型的適配性?我還會關注書中關於HDR(高動態範圍)遊戲顯示效果的討論,HDR是如何通過提升亮度範圍和色彩深度,為遊戲世界帶來更逼真的光影效果和更豐富的細節的?我希望這本書能夠提供一些關於電競級顯示器在麵闆類型選擇、色彩調校、功耗優化以及防止燒屏等方麵的專業見解,讓我能夠更好地理解和選擇適閤自己的遊戲顯示設備。
評分這本書的標題《顯示器件技術》聽起來就非常專業,作為一名對科技産品細節有著濃厚興趣的用戶,我特彆希望能在這本書中找到關於那些讓我眼前一亮的顯示效果背後的科學原理。我一直很好奇,為什麼有些屏幕看起來色彩特彆鮮艷,有些則顯得更加柔和;為什麼有些畫麵特彆流暢,幾乎看不到拖影,而有些則會讓我感覺有些延遲;還有就是,為什麼有些高端電視的黑色錶現力可以達到“伸手不見五指”的程度,而有些屏幕的黑色則會泛灰。我想知道,這些不同的視覺體驗,究竟是由哪些具體的器件參數和工作機製決定的?比如,書中是否會詳細介紹色彩的構成,RGB三原色是如何混閤齣萬紫韆紅的世界的?像素的密度(PPI)和分辨率(如4K、8K)對畫麵清晰度的影響有多大?刷新率(Hz)和響應時間(ms)又和我們看到的畫麵流暢度有何關係?此外,我也很想瞭解,不同背光技術的優劣,例如直下式背光、側入式背光,以及它們對畫麵均勻性和厚度的影響。更進一步,我希望能讀到關於HDR(高動態範圍)技術的解讀,它究竟是如何實現更廣闊的亮度範圍和更豐富的色彩細節的?我希望這本書能夠提供一些具體的測量指標和技術參數,並且解釋這些參數是如何直接轉化為我們用戶所能感知到的視覺效果的,讓我能夠從一個更懂行的角度去欣賞和選擇電子産品。
評分作為一名在相關行業工作的技術人員,我一直深切關注顯示器件領域的最新進展,而《顯示器件技術》這本書,僅僅從書名就讓我嗅到瞭專業和深入的意味。我非常期待這本書能夠提供詳實的技術細節和理論分析,而不僅僅是泛泛而談。我希望書中能夠詳細闡述各種主流顯示技術(如LCD、OLED、Micro-LED)的物理原理,包括但不限於液晶的扭麯與偏振、有機發光二極管的發光機理、以及Micro-LED的微納製造挑戰。我尤其關注書中對於驅動電路、色彩管理和圖像處理算法的探討,因為這些往往是決定最終顯示效果的關鍵。例如,TFT(薄膜晶體管)陣列在LCD中的作用,它是如何精確控製每一個像素點的亮度和顔色的?OLED的像素驅動技術,又有哪些優勢和局限性?書中是否會深入剖析不同類型顯示麵闆的製造工藝,比如TFT的沉積、光刻、蝕刻等關鍵步驟,以及OLED的蒸鍍或印刷技術?我希望能夠瞭解到這些工藝的難點和技術壁壘,以及它們如何影響最終産品的良率和成本。此外,書中對顯示性能評估標準(如色域、亮度、對比度、灰階響應、可視角度等)的深入解讀,以及相應的測試方法,對我而言將非常有價值。我期待這本書能夠成為我工作中不可或缺的參考資料,幫助我更深入地理解和掌握顯示器件的核心技術。
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