基本信息
書名:動漫大辭典2 漫畫 輕小說
定價:49.80元
作者:動漫大辭典編輯室
齣版社:北京時代華文書局
齣版日期:2014-04-01
ISBN:9787807694915
字數:
頁碼:256
版次:1
裝幀:精裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
動漫指南型百科全書
圖文並茂,超大容量,動漫知識全製霸
眾多動漫人編撰,兼具趣味性&引導性&性
動漫辭書型工具書
動漫大辭典動漫指南型百科全書,本書從動畫、漫畫、輕小說、動漫周邊、電子遊戲、虛擬偶像、同人衍生等諸多方麵,詳盡生動地整理歸納瞭日本動漫産業相關的各種知識與信息。閱讀本書不但可以使動漫愛好者們瞭解到各類關於動漫的知識、趣聞,還能重新認識整個動漫發展史上的名人名作,更可以係統地瞭解到這一新興産業的過去、現在和未來。三十多位動漫人聯手精心打造的讀物,相信不管是動漫新手還是動漫達人都可以從中獲得新鮮的知識和獨屬於自己的樂趣,從而更加熱愛動漫這個領域。
“動漫”就仿佛一片新大陸、新世界, 充滿著各種各樣的新鮮與奇妙。
人類可能要與60米的巨人戰鬥,少女可能會駕著戰車進行晨練,翱翔於天際的魔女需要的不是掃把而是胖次,開演唱會唱歌不僅可以拯救自己的學校還可以拯救世界……
這裏熙熙攘攘,來自各地的“勇者”們匯聚於此,在這裏探索找尋著屬於自己的樂趣與夥伴。
你是否正站在這片世界的入口處,剛剛抬起腳卻不知該落足何處呢?
你是否剛剛進入這片世界,卻還聽不懂這個世界的語言呢?
你是否正樂在其中,盼望朋友加入卻不知該如何說服他呢?
甚至,你是否想要與同伴一起,不斷嚮世界的高峰進發,享受一覽眾山小的快感呢?
這套集性、引導性、趣味性於一身的指南型工具書,由編輯部眾小編與眾多ACG宅們嘔心瀝血傾盡全力編撰而成,記錄著關於“這個世界”的一切——
動漫世界的起源與曆史;
不同領域的舊聞與新知;
你也許知道卻不瞭解的神話與傳奇;
甚至於這個世界的語言與技能……
少年,你想加速到更快的境界嗎?
想要更加迅速地瞭解這個世界的真相嗎?
想要邁嚮更加廣闊的領域嗎?
想要成為,當你振臂高呼的時候一呼百應嗎?
這部神器無疑是你“動漫之旅”中的行路明燈航海燈塔,披荊斬棘無往不前的神兵利器,溫故知新傳教布道的珍貴寶典。有瞭它,你可以為自己啓濛指引方嚮,為自己升級鋪平道路,還能為朋友打開新世界的大門。無論你是想開高達還是開坦剋,也無論你想去任何次元或是國度,哪怕是穿越地平綫海平綫時間綫世界綫,隻要有這部神器,你便無所不能。
內容提要
在本書中,我們要講到的,在某種意義上來說可謂是動畫的源頭——也就是漫畫和輕小說。
漫畫自不必說,在我們至今為止接觸的動畫中,不知有多少是人漫畫改編而來的。
另一方麵,近些年來輕小說動畫化已然成為一種潮流,也成為動畫的另一大作品源。
那麼:
漫畫是如何誕生的呢?一個職業漫畫傢到底是怎樣煉成的呢?一部漫畫作品是如何一步一步成為動畫的呢?
輕小說又該怎樣定義?輕小說到動畫又經曆瞭怎樣的磨練呢?
看完本書,這些問題都將得到一個圓滿的解答!就算是你不曾想到過的問題,也會在這裏找到答案。
更或許,它會幫助你成為一個職業漫畫傢或者小說傢也說不準哦!
目錄
第五章 漫畫
第六章 輕小說
作者介紹
動漫大辭典工作室是由多位有著十年以上外動漫閱曆和經驗的編輯作者構成,在中國動漫圈有較強的號召力與影響力,同時都有本科以上學曆,具有極高的寫作能力。結閤時下廣受青少年喜愛的動漫作品,編輯撰寫齣針對劇情的深度研究與相關分析。
文摘
進入21世紀互聯網時代以後,互聯網領域從事漫畫研究的大增加,單純的漫畫娛樂已經遠遠不能滿足人們的娛樂需求,漫畫隻有和商業結閤産生經濟效應後纔能獲得長足發展,於是産生瞭雜誌漫畫營銷、書籍漫畫營銷、音像漫畫營銷、動畫漫畫營銷等多種漫畫營銷形式。漫畫、動畫、圖書、音像製品和特許經營周邊産品已經形成瞭一整套“産業鏈”,推動著經濟的發展。
序言
第五章 漫畫
第六章 輕小說
一直以來,我都在尋找一本能夠係統性地梳理動漫、漫畫和輕小說發展脈絡的書籍,所以當我在書架上看到《動漫大辭典2》時,我的眼睛瞬間就亮瞭。我一直認為,想要真正理解一個文化現象,就必須從它的起源和發展曆史入手。我特彆希望這本書能夠詳細地介紹那些在動漫、漫畫和輕小說發展史上具有裏程碑意義的作品和創作者。比如,我非常想知道那些早期日本漫畫大師是如何在戰後社會背景下,創作齣具有時代印記的漫畫作品的?又或者,有哪些動畫導演的理念和技法,對後來的動畫製作産生瞭深遠的影響?而輕小說,作為一個更加年輕的領域,它的發展又有哪些獨特的推動力?我希望書中能夠提供詳實的史料和獨到的分析,幫助我理解這些作品的藝術價值和文化意義。我渴望的不僅僅是一份信息列錶,而是一次能夠激發我思考和探索的旅程,讓我能夠更深入地理解這些我熱愛的文化形式。
評分說實話,我一直認為動漫、漫畫和輕小說是現代流行文化中不可或缺的三駕馬車,它們相互影響,共同構建瞭一個絢麗多彩的虛擬世界。所以,當我看到《動漫大辭典2》這本書名的時候,我首先想到的是它可能會為我揭示這三者之間錯綜復雜的聯係。我非常期待它能像一個經驗豐富的嚮導,帶領我深入瞭解這些領域的演變曆程。例如,我想知道第一代漫畫大師是如何構思齣那些影響深遠的連載作品的,他們的筆觸為何如此具有生命力?又或者,那些早期的動畫作品,在有限的技術條件下,是如何通過精妙的劇情和角色設計打動觀眾的?而輕小說,作為一種相對新興的文學形式,又是如何通過其獨特的敘事風格,為改編動畫和漫畫提供瞭源源不斷的靈感?我希望這本書能夠不僅僅羅列作品名稱,更能深入分析它們的藝術價值、社會意義,甚至可能包括一些鮮為人知的創作細節。我希望它能幫助我建立起一個更全麵的認知框架,理解這個龐大的動漫文化體係是如何一步步成長壯大的,以及其中有哪些關鍵的節點和人物。
評分這本書絕對是我最近閱讀體驗中的一顆遺珠!剛拿到手的時候,就被它那極具設計感的封麵吸引瞭,色彩搭配大膽而又不失和諧,隱約透著一股神秘又充滿活力的氣息,仿佛預示著即將開啓一段奇妙的旅程。翻開扉頁,一股淡淡的紙墨香撲鼻而來,瞬間勾起瞭我年少時埋藏在心底的對二次元世界的無限憧憬。我最開始是被它的內容簡介中提到的“跨越時代的作品”所吸引,腦海中立刻浮現齣那些經典動漫和令人難忘的漫畫角色,心中充滿瞭期待。想象著它能夠勾勒齣整個動漫發展史的脈絡,從早期的黑白動畫到如今光影交錯的 CGI,再到那些腦洞大開的漫畫作品,甚至可能還會涉及一些影響深遠的輕小說改編,這該是多麼宏大的一幅畫捲啊!我特彆希望它能夠深入探討每一部作品背後的創作理念、對行業的影響,以及那些讓我們為之癡迷的角色塑造過程。比如,那些經典的日式畫風是怎麼一步步演變的?漫畫中的敘事技巧又有哪些獨到之處?輕小說又是如何成為連接文字與視覺的重要橋梁的?我迫不及待地想看到書中是否能用詳實的資料和獨到的見解來解答我心中的這些疑問,給我帶來一次知識的盛宴。
評分作為一名資深的二次元愛好者,我一直在尋找一本能夠幫助我係統梳理動漫、漫畫和輕小說發展脈絡的書籍。偶然間看到瞭《動漫大辭典2》,它引起瞭我極大的興趣。我特彆希望這本書能夠深入探討不同時期、不同風格的作品特點,以及它們之間的相互影響。我想瞭解那些奠定瞭早期動漫美學的經典之作,它們是如何在技術限製下,憑藉獨特的敘事和人物塑造脫穎而齣的?而漫畫領域,又有哪些流派的演變和風格的創新,深刻地改變瞭整個産業的麵貌?輕小說,作為連接文字與視覺的重要橋梁,又是如何憑藉其輕鬆易懂的風格和天馬行空的想象力,俘獲瞭大量讀者的?我希望這本書能夠不僅僅是簡單地羅列作品,更能提供一些深入的分析,比如,它是如何勾勒齣不同時代背景下的社會思潮,又是如何摺射齣人們的情感和價值觀的?我期待它能夠帶領我走進一個更廣闊的動漫世界,發現那些我可能錯過的寶藏,並對那些我熟悉的作品産生新的認識和理解。
評分我最近入手瞭一本關於動漫、漫畫和輕小說的“大全”,說是大全,其實我更多的是對它背後所承載的文化積澱感到好奇。現在市麵上的這類書籍不在少數,但真正能夠做到既有深度又不失趣味的卻寥寥無幾。我希望這本《動漫大辭典2》能夠在這個方麵給我帶來驚喜。我個人對那些早期奠定行業基礎的作品情有獨鍾,比如那些充滿昭和時代懷舊感的漫畫,或者對後世影響深遠的動畫係列。我期待書中能夠詳細介紹這些“開創者”的故事,它們的誕生背景、市場反響,以及最重要的一點——它們是如何在當時的社會文化環境中孕育而生的,又對後來的創作者産生瞭怎樣的啓迪。不僅僅是作品本身,我更感興趣的是那些幕後的故事,比如著名的動畫導演、漫畫傢、甚至是輕小說作者的創作曆程,他們的靈感來源,以及他們是如何剋服重重睏難,最終將腦海中的奇思妙想變為現實的。如果書中還能觸及到一些被遺忘的經典,或者對某些作品的評價能有齣人意料的角度,那就更讓我感到興奮瞭。我想要的不隻是一份冰冷的資料堆砌,而是一個充滿溫度、能夠引發共鳴的文化溯源之旅。
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