左右腦思維遊戲 【英】查爾斯菲利普斯

左右腦思維遊戲 【英】查爾斯菲利普斯 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2026

【英】查爾斯菲利普斯 著
圖書標籤:
  • 思維訓練
  • 益智遊戲
  • 左右腦
  • 邏輯思維
  • 趣味數學
  • 兒童教育
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店鋪: 讀者科技圖書專營店
齣版社: 黃山書社
ISBN:9787546148168
商品編碼:30003419146
包裝:平裝
齣版時間:2015-01-31

具體描述

基本信息

書名:左右腦思維遊戲

定價:15.0元

作者:【英】查爾斯菲利普斯

齣版社:黃山書社

齣版日期:2015-01-31

ISBN:9787546148168

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:32開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


●“腦力大師”菲利普斯左右腦研究成果
●50個謎題提升全腦思維能力  
●使你的思考更全麵、更深入!

內容提要


你知道自己習慣用左腦還是右腦思考嗎?這一差彆,將決定你的大腦“看”問題的方式:是關注細節,還是著眼於大局。

本書既會幫助你看清自己的思維模式,明白自身的優勢,也會為你製定平衡思維能力的訓練方案,指導你如何練習另一邊大腦,以此提升全腦思維能力。讀後,你將發現訓練左右腦既簡單又有趣!

·左腦思維遊戲  開發你對細節和邏輯的觀察能力,鍛煉你的數字與語言能力。

       ·右腦思維遊戲  開發你的空間和視覺意識,並拓展你的思維創新能力。

目錄


作者介紹


查爾斯·菲利普斯

 

著有20餘本思維方法及訓練類書籍,另與他人閤著瞭25本思維書籍,其中包括:2001年齣版的Reader’s Digest Compendiumof Puzzles &Brain; Teasers2005年,他在著作《古老文明》一書中對於印度的智慧和知覺理論進行瞭研究;2003年,他關於“人類大腦的成夢機製”的研究成果在《我的夢》期刊上發錶,而另外的研究還包括《生命的顔色》,主要考察我們如何感知和反應顔色。同時,他也是一名熱衷於遊戲和謎題的收集者。

文摘


序言



《左右腦思維遊戲》 一、 遊戲簡介 《左右腦思維遊戲》並非一本簡單的拼圖或填字遊戲閤集,它更像是一場為大腦量身打造的深度訓練營。本書旨在通過一係列精心設計的挑戰,激發我們潛藏的思維能力,喚醒沉睡的智慧,讓左右腦得到均衡而高效的鍛煉。從邏輯推理到空間想象,從創造性聯想到批判性思考,這本書涵蓋瞭人類思維的多個維度,引導讀者在玩樂中探索自身大腦的無限潛力。 本書的作者,查爾斯·菲利普斯(Charles Phillips),以其深厚的認知心理學功底和對趣味性教育的獨到見解,創造齣一套既具學術價值又不失娛樂性的思維訓練方案。他深諳大腦的可塑性,堅信通過有針對性的練習,每個人都能顯著提升認知能力,變得更加敏銳、靈活和富有創造力。 這本書的獨特之處在於,它並非僅僅提供“答案”,而是更側重於“過程”。每一道題目都經過精心設計,旨在引導玩傢主動思考、嘗試不同的解題策略,並從中體味到思維的樂趣。書中不乏一些需要跳齣常規思維定式的題目,鼓勵讀者打破思維壁壘,擁抱創新。同時,它也注重對錯誤進行分析,讓玩傢從失敗中學習,而非僅僅感到挫敗。 本書的排版設計也極具匠心。清晰的題目呈現,閤理的難度梯度,以及適時的提示和解釋,都旨在為讀者提供最舒適的學習體驗。即便是在解決最具挑戰性的問題時,讀者也能感受到一種循序漸進的引導,而非突如其來的壓力。 二、 遊戲內容分類及解析 《左右腦思維遊戲》的內容包羅萬象,其核心在於通過不同類型的挑戰,全麵激活大腦的各個區域。本書的內容可以大緻分為以下幾個主要類彆,每個類彆又包含豐富多樣的子項目: 1. 邏輯推理與批判性思考 這是本書的基石,旨在培養讀者嚴謹的思維習慣和洞察事物本質的能力。 演繹推理: 這類題目通常以一係列已知的前提條件為基礎,要求讀者從中推導齣必然的結論。例如,經典的“誰住在哪裏,養什麼寵物”類謎題,要求讀者在多個變量之間建立邏輯聯係,找齣唯一的解決方案。這類遊戲訓練的是信息整閤、排除法和鏈式推理的能力。 歸納推理: 與演繹推理相反,歸納推理是從具體的觀察和事例中,提煉齣普遍的規律或結論。例如,觀察一係列數列的模式,找齣下一個數字;或者分析一係列圖像的共同特徵,推斷齣潛在的規則。這類遊戲鍛煉的是模式識彆、類比思維和抽象概括能力。 批判性評估: 這一類題目旨在提高讀者辨彆信息真僞、分析論證強弱的能力。可能包含一段文字,要求讀者找齣其中的邏輯謬誤、含糊不清之處,或者評估作者的論證是否充分。這有助於培養讀者在日常生活中理性分析信息、做齣明智判斷的能力。 問題解決: 這類題目往往呈現一個復雜的情境,要求讀者找到最優的解決方案。這可能涉及資源分配、路徑規劃、或者製定一係列行動步驟。這訓練的是係統性思考、多角度分析和策略製定能力。 2. 空間想象與視覺感知 這一部分的內容旨在鍛煉大腦處理和操縱空間信息的能力,這對於理解幾何、地圖導航乃至日常生活中的物品擺放都至關重要。 圖形重構: 玩傢可能需要將打亂的圖形碎片重新組閤成一個完整的圖像;或者識彆齣不同角度、不同鏇轉的同一物體。這訓練的是空間關係理解、透視感和物體識彆能力。 迷宮與路徑規劃: 各種復雜程度的迷宮設計,要求玩傢找到從起點到終點的最優路徑。這不僅僅是簡單的“走齣去”,更可能需要預測阻礙、預判轉彎,甚至在某些迷宮中,需要找到不止一條路。這鍛煉的是空間導航、規劃能力和對復雜環境的感知。 立體幾何與摺紙: 題目可能要求讀者想象一個二維圖形展開後的三維形態,或者反過來,將一個三維物體展開成二維圖形。摺紙遊戲則要求讀者預測摺疊後的最終形態。這訓練的是空間想象力、三維思維和形狀識彆能力。 模式與對稱性: 識彆圖形中的對稱軸、找齣不符閤對稱規律的圖形,或者完成具有高度對稱性的圖案。這鍛煉的是對細節的觀察力、對規律的敏感度和對美學的感知。 3. 創造性思維與發散性聯想 本書不僅注重邏輯,更鼓勵玩傢跳齣框架,激發無限創意。 類比與聯想: 給齣兩個看似不相關的概念,要求玩傢找齣它們之間的聯係,或者以此為基礎進行創意聯想。例如,將“雨傘”和“思考”聯係起來,可以引發關於“保護思想”、“遮擋雜念”等多種創意。這訓練的是聯想能力、隱喻思維和抽象概念的連接能力。 故事續寫與情景構思: 提供一個故事的開頭或一個不完整的情景,要求玩傢進行續寫或構思後續發展。這鍛煉的是敘事能力、想象力、對人物動機的揣摩和情節的閤理安排。 “另類”用途: 針對某個普通物品,要求玩傢想齣盡可能多的非常規用途。例如,一個迴形針,除瞭固定文件,還能做什麼?這鼓勵打破常規思維,培養創新意識。 發散性思維測試: 給齣一些詞語或概念,要求玩傢在規定時間內說齣盡可能多的相關詞語或想法。這直接訓練的是思維的流暢性、靈活性和原創性。 4. 記憶與專注力訓練 強大的記憶力和高度的專注力是高效思維的基礎。 序列記憶: 要求讀者記住一串數字、字母、圖形或詞語,並在稍後準確迴憶。難度可以逐漸提升,增加記憶長度或復雜度。 視覺細節捕捉: 展示一張圖片一段時間,然後要求讀者迴答關於圖片細節的問題,例如某個物品的位置、顔色、數量等。這鍛煉的是短時記憶和視覺信息的精確捕捉能力。 聽覺細節捕捉: 聽一段音頻,然後迴答相關問題。這有助於提高聽覺記憶和對聲音信息的處理能力。 專注力挑戰: 在嘈雜的環境中完成某個任務,或者在麵對乾擾時保持專注。這類題目通過模擬現實中的挑戰,鍛煉玩傢在復雜環境中維持注意力的能力。 三、 遊戲設計理念與學習益處 《左右腦思維遊戲》的設計理念貫穿始終,那就是“寓教於樂”與“循序漸進”。 趣味性: 菲利普斯先生深知,枯燥乏味的訓練難以持久。《左右腦思維遊戲》的每一道題目都力求有趣味性,通過引人入勝的情境、意想不到的答案和挑戰性的難度,讓玩傢在不知不覺中沉浸其中,享受思考的樂趣。 挑戰性與成就感: 遊戲的難度設計並非一成不變,而是呈現一個逐漸遞增的坡度。從易到難,讓玩傢在掌握基本技巧後,逐步挑戰更復雜的難題。每一次成功解決難題,都能帶來巨大的成就感,從而激勵玩傢繼續前進。 啓發性而非灌輸性: 本書並非直接告知答案,而是通過巧妙的引導,讓讀者自己去發現解決問題的方法。這種啓發式的學習方式,更能激發讀者的主動性和獨立思考能力,使知識和技能真正內化。 平衡大腦發展: 傳統的教育可能更側重於邏輯分析,而本書則強調左右腦的均衡發展。通過同時鍛煉邏輯、創造、空間和記憶等多種能力,幫助讀者成為一個思維全麵、靈活應變的人。 提升解決問題的能力: 無論是工作中的復雜項目,還是生活中的日常瑣事,都離不開解決問題的能力。本書通過模擬各種情境下的挑戰,讓讀者在安全的環境中反復練習,從而提升在現實生活中應對各種挑戰的信心和能力。 培養學習的興趣: 對於一些人來說,學習可能意味著枯燥的任務。而《左右腦思維遊戲》則將學習過程變成一場充滿驚喜的探索,重新點燃瞭學習的興趣,讓知識的獲取變得生動而有趣。 增強自信心: 隨著思維能力的不斷提升,讀者會發現自己能夠更快、更準確地理解和解決問題,這無疑會極大地增強他們的自信心,使其在麵對各種挑戰時更加從容。 四、 目標讀者群 《左右腦思維遊戲》適閤廣泛的讀者群體,幾乎覆蓋瞭所有希望提升自我、挑戰大腦極限的人。 學生群體: 尤其適閤中小學生,可以幫助他們提高學習成績,培養良好的學習習慣,為將來的學術生涯打下堅實基礎。對於準備升學考試的學生,也能在邏輯推理和分析能力方麵提供有力支持。 職場人士: 在快速變化的現代社會,創新能力、解決問題的能力和快速學習能力至關重要。本書可以幫助職場人士保持思維的敏銳性,提升工作效率,應對更具挑戰性的任務。 中老年群體: 隨著年齡的增長,保持大腦活力和認知功能尤為重要。本書可以作為一種有效的“健腦”方式,延緩大腦衰退,保持思維清晰。 對自我提升感興趣的任何人: 無論年齡、職業,隻要你對自己的大腦潛能充滿好奇,渴望變得更聰明、更靈活,本書都是一個絕佳的選擇。它提供瞭一個有趣且有效的途徑,讓你在享受樂趣的同時,實現自我超越。 五、 結語 《左右腦思維遊戲》是一本引人入勝的思維盛宴,它不僅僅是一本書,更是一扇通往更強大、更靈活思維世界的大門。它用最有趣的方式,引導你探索大腦的奧秘,激發你內在的智慧。當你翻開這本書,就等於踏上瞭一段奇妙的旅程,在這裏,你會發現,思考,可以如此令人著迷。準備好迎接挑戰瞭嗎?你的大腦,將因此煥發前所未有的光彩。

用戶評價

評分

《左右腦思維遊戲》這個書名,在書架上顯得格外醒目,【英】查爾斯菲利普斯,這個作者名字也給我一種學術背景深厚的預感。我一直對那些能夠挑戰智力、激發創造力的書籍情有獨鍾,而“左右腦思維遊戲”這個定位,恰好擊中瞭我對這類書籍的偏好。我設想這本書會以一種非常巧妙的方式,將科學的思維理論融入到一係列引人入勝的遊戲中。我期待的是,書中不僅僅是提供各種各樣的謎題,更重要的是,它能引導我理解這些遊戲背後的思維原理,讓我能夠舉一反三,將學到的思維技巧運用到實際生活中。我特彆希望這本書能夠包含一些需要我進行發散性思維的練習,那種能夠鼓勵我跳齣思維定勢,從不同角度尋找解決方案的題目。我猜想這本書的語言風格會比較睿智且幽默,不會讓人感到枯燥乏味,而是會在輕鬆愉快的閱讀過程中,悄悄地提升我的思維能力。這本書對我來說,不僅僅是一本消遣讀物,更可能是一份珍貴的禮物,它能夠幫助我更深入地瞭解自己的大腦,並不斷挖掘齣新的潛能。

評分

《左右腦思維遊戲》這個書名,一瞬間就抓住瞭我的眼球,【英】查爾斯菲利普斯,這個作者名字也挺有意思,讓我想象著書中或許會帶有一些英倫的古典氣息。我特彆喜歡那種能夠挑戰我思維定勢的書,尤其是以“遊戲”為載體的,感覺就像是在玩一場智力探險。我猜測這本書的開篇可能會用一個引人入勝的故事或者一個有趣的案例來引入“左右腦”的概念,然後就順理成章地開始介紹各種各樣的遊戲。我期待的是那種能夠鍛煉不同思維模式的題目,比如,有些題目可能需要我嚴謹的邏輯推理能力,一步步推導齣答案;另一些題目則可能需要我跳齣常規思維,發揮想象力,找到意想不到的解決方案。我希望書中不僅僅是提供題目和答案,還能有一些關於解題思路的引導,或者是一些啓發性的思考,讓我不僅能學會解決眼前的難題,更能掌握通用的思維方法。我腦海中勾勒齣的畫麵是,在解決一個看似無解的謎題後,那種成就感和大腦被激活的愉悅感。我相信這本書能夠幫助我提升解決問題的能力,甚至在日常生活中,也能更靈活地運用我的思維,做齣更明智的決策。

評分

這本書名在書店裏一眼就能吸引我,尤其是“左右腦思維遊戲”這個點,立刻勾起瞭我對邏輯、創意以及如何更聰明地思考的興趣。我一直對人類大腦的運作方式感到好奇,特彆是左右腦的分工,雖然知道這是一個被簡化過的概念,但用遊戲化的方式來探索,聽起來就充滿瞭樂趣。我猜想這本書不會是枯燥的理論堆砌,而是會通過一係列精心設計的謎題、挑戰和思考練習,來激發讀者的潛在能力。我特彆期待那種能夠讓我“豁然開朗”的題目,那種在解開謎題的那一刻,大腦仿佛被點亮的感覺,我相信這本書能夠提供這樣的體驗。而且,作者是【英】查爾斯菲利普斯,這個名字聽起來就帶著一絲歐洲知識分子的嚴謹和藝術感,讓我對內容的深度和趣味性有瞭更高的期待。我設想書中會有一些關於觀察力、空間想象力、邏輯推理、甚至是聯想和創造力的練習,也許還會穿插一些關於大腦科學的小知識,讓我在玩樂的同時,也能增長見識。這本書對我來說,不僅僅是一本遊戲書,更可能是一次大腦的“健身之旅”,一次自我探索和提升的契機,我迫不及待想翻開它,看看裏麵藏著怎樣的驚喜。

評分

初拿到這本書,名字就相當有意思,《左右腦思維遊戲》搭配【英】查爾斯菲利普斯,有一種既有科學探索的深度,又帶著英式幽默的期待感。我腦海中浮現的畫麵是,在一個舒適的午後,手捧這本書,時而眉頭緊鎖,時而又會心一笑。我猜測這本書的扉頁可能會有一些關於左右腦分工的簡要介紹,但不會過於學術化,而是用一種通俗易懂的方式點明主題,然後迅速切入遊戲的環節。我特彆好奇這本書的設計風格,是那種簡潔明快的排版,還是會配上一些有趣的插圖,來輔助理解題目?我傾嚮於後者,因為視覺化的元素往往能更好地幫助我們理解抽象的概念,尤其是在解決思維謎題時。我猜想書中會包含多種類型的遊戲,比如需要仔細觀察細節的找不同,需要運用邏輯推理的數獨變種,又或者是需要發揮想象力的情景推理題。我希望能從中找到一些能夠鍛煉我短期記憶和信息處理能力的練習,畢竟在這個信息爆炸的時代,高效處理信息的能力至關重要。這本書不僅僅是消磨時間的工具,我更希望它能成為一種激發思考的催化劑,讓我學會從不同的角度看問題,培養更具創造性的思維方式。

評分

當我看到《左右腦思維遊戲》這本書的名字,就覺得它充滿瞭潛力,【英】查爾斯菲利普斯這個作者也讓我産生瞭一絲好奇。我一直對如何激發大腦潛能,提升思維敏捷度很感興趣,而“左右腦思維遊戲”這個概念,聽起來就非常吸引人,既有科學性,又充滿瞭趣味性。我猜想這本書不會是那種一本正經的學術著作,而是會以一種輕鬆有趣的方式,通過一係列精心設計的遊戲,來引導讀者探索自己的思維模式。我期待的是,書中能夠包含一些能夠訓練我觀察力、記憶力、空間想象力以及邏輯推理能力的題目。我設想,這本書的排版和設計會比較活潑,可能會配有一些插圖或者圖錶,讓遊戲更容易理解,也更有吸引力。我特彆希望書中能有一些能夠讓我“燒腦”的題目,那種需要我反復思考,嘗試不同方法纔能找到答案的謎題,因為我堅信,挑戰纔能帶來成長。這本書對我而言,不僅僅是娛樂,更是一次提升自我,拓展思維邊界的機會,我非常期待在閱讀的過程中,能夠發現更多關於自己大腦的潛能。

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