中国游戏风云

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王亚晖
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2018-11-1 精装 9787517705598

具体描述

王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。

本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。

用户评价

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##因为是写论文作为参考文献使用的,所以会在深究时发现一些时间线和细节模糊,比如书中关于中国早期街机、家用机发展情况内容很少。书里关于90年代的游戏内容比较丰满,但我看到的资料里还有追溯到更早的时期,所以没在本书找到想要的资料,令人遗憾。到了网游和手游时代部分则以案例介绍为主,所以参考价值直线下滑。总体来说在中文的游戏研究领域已经是非常用心的书了,值得入手一本作为工具书。

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##摘 - 电子游戏是一种很特殊的产品。它特殊在于其本质是一种需要高水平艺术表现形式的科技产品,是科技和艺术两个大跨度门类的完美交集。

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##中国的游戏是从上世纪八十年代开始在中国兴起的一个新兴产业,那时候我们这个国家刚刚改革放开,经济萌出,科技还十分落后。因为经济还处于初级阶段,所以很多人都不会想到要买电脑玩游戏或者手机玩游戏。随着网络游戏在我国兴起,这种情况也就慢慢改变了过来。今天给大家介绍...  

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##这本书以时间作为脉络,相当详细地描绘了游戏的发展,而且不止是中国的游戏发展。 作者从第一台计算机的制造开始讲起,在适当的时候穿插美日各种游戏史的变迁,从暴雪到任天堂,从上世纪七十年代的淘金游戏到红白机。 但最大的叙述视角还是凝聚在国内,详写了最早那会儿的游戏...  

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##考据标

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