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何威



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發表於2025-03-06


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2020-11 平裝 9787576007251

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具體描述

何威,北京師範大學藝術與傳媒學院副教授,北京師範大學數字創意媒體研究中心副主任。中國高等院校影視學會媒介文化專業委員會理事。研究領域包括數字遊戲、社交媒體與網眾傳播、動漫文化及文創産業。曾獲北京市哲學社會科學優秀成果奬一等奬、教育部高等學校科學研究優秀成果奬三等奬和青年成果奬、國傢一級學會學術成果一等奬。著有 《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》 《網眾傳播:一種關於數字媒體、網絡化用戶和中國社會的新範式》等。

劉夢霏,清華大學曆史學博士,北京師範大學講師、數字創意媒體研究中心特約研究員,遊戲的人檔案庫(Homo Ludens Archive)發起人、遊戲研究(Game Studies)期刊審稿人、中華電子遊戲研究協會(Chinese DiGRA)前副主席、理事。遊戲研究學者、遊戲化設計師,主要以曆史的視角研究遊戲的本質與社會影響。

•國內首次以數字遊戲研究為主題的原創學術成果集

•匯聚中國遊戲研究領域的前沿與精華

•一覽遊戲研究的國際新近趨勢

•掌握遊戲研究的知識結構

•給渴望做遊戲研究的學者們提供建議

這是國內首次以數字遊戲研究(Digital Game Studies)為主題的原創學術成果集,匯聚瞭中國遊戲研究領域的前沿與精華,也收錄瞭少數海外遊戲研究的重要篇目。包括“路徑與方法”“美學與技術”“敘事與機製”“曆史與産業”“玩傢與文化”“嚴肅遊戲與遊戲化”等多個維度。它們或具備寬廣學術視野,或引介關鍵理論資源,或提供鮮活案例,或呈現創新觀點,開捲之際,遊戲研究寬廣而跨界的學術地圖將在您眼前徐徐展開。

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用戶評價

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##幾篇翻譯文章+知網論文集

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##2021#26th。作為國內少見的遊戲研究論文集來說,值得錶揚的是沒有照搬套路。但總體上高開低走,“路徑與方法”章節的幾篇文章還是頗有含金量的,但後麵的就有點充數瞭。避開本體研究不談,跨學科以及如何解釋遊戲這種問題更多屬於社會學和哲學範疇,閱讀價值不高。

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##引入的國外學者的論文可能因為翻譯問題以及比較多的量化研究我看不太懂,中文學者的論文,感覺我剛開始進入狀態準備好好看看他如何對這一課題進行分析的時候,他開始寫結論瞭???相當於幾個課題都隻是探索性研究,沒有深入,差距有點大,但這個領域確實新

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##可以從中初窺遊戲研究門道的書籍,最喜歡其中劉夢霏老師的文章。另外歪果仁寫的東西怎麼就那麼難懂呢?是翻譯的問題還是因為腦迴路不一樣呢?

評分

##國內遊戲研究入門書籍,也是我接觸到的第一本遊戲研究文選。看得齣來二位編者十分用心,文選的分類與囊括麵也做得很好。“曆史與産業”一章五篇文章都寫得極好,章伯與周老師在“美學與技術”一章中的兩篇文獻也很不錯,其他文章水平有高有低,外文文獻的翻譯普遍不太行。看完最後一章“嚴肅遊戲與遊戲化”,我還是想問:所以,嚴肅遊戲和教育遊戲的區彆是?

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