設計與印刷國傢標準色譜

設計與印刷國傢標準色譜 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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齣版社: 藝術與設計齣版聯盟 ,
ISBN:9787538156072
版次:1
商品編碼:10020641
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2009-02-01
頁數:207
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《設計與印刷國傢標準色譜》是用印刷的四色油墨及金、銀色油墨,將已標定的各色網點層次相疊加再現各種色彩的基本標準。為瞭正確錶達顔色再現,對於設計、製版、印刷等有關的技術人員來說,色譜是十分重要的色彩標準。製作優良的印刷品,標準化是十分重要的,《設計與印刷國傢標準色譜》也正是在這一點上以嚴密的品質管理印製而成。該色譜用於齣版印刷、廣告設計、包裝裝潢行業,也可廣泛用於相關的其他技術領域中。

內頁插圖

前言/序言

  
深入探索:圖像處理與數字媒體技術前沿 一本聚焦於現代視覺信息處理、數字圖像生成與輸齣流程的專業著作 本書並非專注於傳統的色彩標準或印刷工藝的規範性闡述,而是將目光投嚮瞭當代數字媒體與信息技術高速發展背景下,圖像內容如何被創建、編輯、優化以及最終呈現於各種媒介之上的復雜體係。它旨在為從事數字藝術創作、用戶界麵/用戶體驗(UI/UX)設計、虛擬現實(VR)/增強現實(AR)開發、以及高級影像後期製作的專業人士提供一套係統、前沿的技術框架和實踐指南。 全書內容橫跨計算機圖形學基礎、高級圖像算法、跨平颱顯示技術、以及麵嚮沉浸式體驗的內容優化策略,結構嚴謹,理論與實踐緊密結閤。 第一部分:數字圖像的本質與構建基礎 本部分深入剖析瞭數字圖像的底層數學原理和數據結構,區彆於傳統的色彩空間定義,重點探討瞭現代計算機視覺和圖形渲染對像素數據的處理需求。 第一章:像素的數學重構與數據模型 詳細闡述瞭從連續光信號到離散像素矩陣的轉化過程。內容涵蓋瞭采樣理論(如奈奎斯特頻率在數字成像中的應用)、量化誤差分析,以及不同位深(如10位、12位、16位浮點)對動態範圍和色調細節的影響。重點討論瞭現代傳感器(CMOS/CCD)的噪聲模型和信噪比(SNR)的優化技術。 第二章:高級色彩管理與色彩空間的新範式 本書對色彩的理解超越瞭印刷油墨的混閤規則。我們著重研究瞭基於設備無關的色彩空間,如CIECAM02和最新的CAM16-UCS,它們如何更精確地模擬人類視覺係統對亮度和對比度的感知。探討瞭HDR(高動態範圍)影像中PQ(Perceptual Quantizer)和HLG(Hybrid Log-Gamma)編碼標準在內容製作鏈中的應用,及其與傳統SDR工作流的兼容性挑戰。 第三章:紋理生成與程序化內容創建(Procedural Generation) 摒棄瞭傳統的手繪和掃描紋理,本章聚焦於使用算法生成復雜、逼真且可無限縮放的視覺元素。內容包括:基於噪聲函數(如Perlin, Simplex噪聲)的程序化地形、木材、織物紋理的生成方法;L-Systems在植物結構模擬中的應用;以及利用幾何著色器(Geometry Shaders)實時創建復雜幾何細節的技術。 第二部分:高性能渲染與實時交互技術 本部分是本書的核心,全麵覆蓋瞭現代圖形引擎(如Unity, Unreal Engine)背後的光綫追蹤、著色器編程和性能優化策略。 第四章:基於物理的渲染(PBR)的深入解析 PBR是當前所有主流遊戲引擎和視覺效果製作的基石。本章詳細拆解瞭PBR的核心方程——BRDF(雙嚮反射分布函數),特彆是GGX模型在模擬微錶麵粗糙度方麵的優勢。內容包括金屬度(Metallic)和粗糙度(Roughness)貼圖的物理意義,以及如何正確設置場景的光照環境(如使用IBL,基於圖像的照明)以獲得準確的光影錶現。 第五章:著色器語言與GPU編程基礎 本章為讀者提供瞭實踐性的GPU編程視角。內容包括HLSL/GLSL的基本語法結構,如何編寫頂點著色器(Vertex Shader)來處理幾何形變,以及片段著色器(Fragment Shader)中復雜的材質計算。重點介紹瞭計算著色器(Compute Shaders)在非圖形任務中(如並行粒子模擬或後處理濾鏡)的強大應用。 第六章:光綫追蹤技術與路徑重構 本書詳細介紹瞭現代實時光綫追蹤(Ray Tracing)技術,不僅限於離綫渲染器的原理。討論瞭BVH(包圍盒層次結構)的構建與遍曆優化,以及降噪技術(Denoising),如NVIDIA的ReSTIR算法,如何在保證實時性能的前提下,從稀疏采樣中恢復齣高質量的全局光照和反射效果。 第三部分:跨平颱部署與沉浸式體驗優化 本部分關注已完成的數字內容如何在不同的終端設備和新型媒介上高效、準確地展示。 第七章:顯示技術與色彩保真度的邊界 本章探討瞭OLED、Mini-LED等新型顯示技術的工作原理,及其在色彩飽和度和對比度上對內容製作提齣的新要求。內容包括色域映射(Gamut Mapping)策略,如何確保在一個小色域顯示器上閤理呈現寬色域(如Rec. 2020)的內容,同時避免齣現色彩斷裂。 第八章:虛擬與增強現實(VR/AR)的渲染挑戰 沉浸式技術對渲染性能提齣瞭極高要求。本章聚焦於VR/AR特有的優化技術,如:單眼渲染優化、焦點渲染(Foveated Rendering)如何利用眼動追蹤數據節省算力,以及如何處理透視失真(Pincushion/Barrel Distortion)。此外,還涉及空間音頻與視覺同步的工程實踐。 第九章:高效的資産管理與內容交付管綫 在大型項目中,管理海量的紋理、模型和動畫數據至關重要。本章介紹瞭基於USD(Universal Scene Description)框架的內容交換標準,它如何實現復雜的場景層級和變體管理。探討瞭針對WebGL/WebGPU環境的內容壓縮、流式加載技術,以及如何針對移動端GPU架構進行LOD(細節層次)的智能部署。 --- 目標讀者對象: 專注於數字內容創作與視覺特效的高級學生和研究人員。 遊戲引擎開發者、渲染工程師。 負責産品界麵(UI/UX)視覺效果的高級設計師。 需要理解現代圖像處理管綫以優化其工作流程的視覺技術總監。 本書通過嚴謹的理論支撐和對最新行業標準的深度剖析,提供瞭一套超越傳統印刷規範的、麵嚮未來數字交互的視覺技術藍圖。

用戶評價

評分

這本工具書的實用性超乎我的想象,我一直苦惱於不同印刷設備間色彩一緻性的問題,翻閱瞭許多資料都不得要領。然而,書中關於色彩管理流程的描述,特彆是針對不同介質的校準步驟,提供瞭一套完整且可操作的解決方案。我嘗試按照書中所述的方法調整瞭我近期一個項目的色樣輸齣,結果令人驚喜,原本總是偏差極大的幾種特定專色,這次的重現度達到瞭前所未有的高度。這種“即學即用”的特性,讓這本書立刻從書架上的擺設,變成瞭我工作颱上不可或缺的夥伴,效率的提升是立竿見影的。

評分

深入閱讀後,我發現這本書的章節邏輯組織得非常嚴密,從基礎的概念引入,逐步深入到復雜的標準解讀,這種循序漸進的講解方式,對於我這種非科班齣身的從業者來說,簡直是福音。它沒有直接拋齣那些令人望而生畏的專業術語,而是用非常生活化的例子和清晰的圖錶來輔助說明,比如關於色彩模型的轉換,書中配的對比圖簡直是教科書級彆的示範。我感覺作者在撰寫過程中,是以一個“導師”的身份在引導我們,而不是生硬地灌輸知識。這種細膩的層次感,使得即便是初次接觸這些復雜概念的人,也能迅速把握住核心要點,很少有讓人感到晦澀難懂的地方。

評分

這本書的裝幀設計實在讓人眼前一亮,封麵采用瞭啞光處理,手感細膩,那種沉穩的質感讓人忍不住想反復摩挲。色彩的運用也非常考究,似乎每一頁紙張的選擇都經過瞭精心的權衡,散發齣一種專業書籍特有的莊重氣息。我尤其欣賞它在細節處的用心,比如內文排版的疏密得當,字體選擇既清晰易讀又不失藝術感,這對於一本涉及技術標準的書籍來說,無疑是加分項。雖然我主要關注的是理論知識的深度,但不得不說,這樣的外在包裝,極大地提升瞭閱讀的愉悅感。它不僅僅是一本工具書,更像是一件值得收藏的藝術品,讓人在翻閱時能感受到設計者對印刷工藝的深刻理解和尊重。

評分

關於色彩標準本身的權威性,這本書的嚴謹性毋庸置疑。可以明顯感覺到,作者團隊顯然是深度參與瞭相關標準的製定和修訂過程,他們的解讀不僅是對文字的復述,更是對標準背後設計理念和技術限製的深度挖掘。尤其是在某些容易産生歧義的術語解釋部分,書中給齣的注釋非常精準,避免瞭行業內常見的“約定俗成”帶來的理解偏差。這對於需要進行國際貿易或與嚴格標準對接的部門來說,其價值是無可替代的,它提供瞭一種“硬通貨”式的專業保障。

評分

從閱讀體驗的角度來看,這本書的排版設計體現瞭極高的專業素養,但這並不意味著它是冰冷的。相反,在處理那些枯燥的錶格和參數時,作者巧妙地穿插瞭一些曆史性的迴顧或者技術演進的小故事,這讓整個閱讀過程變得生動起來。比如,某項標準是如何應對早期印刷技術的局限而誕生的,這種背景知識的補充,極大地豐富瞭我對色彩科學的認知深度,而不隻是停留在操作層麵。它成功地平衡瞭“技術手冊”的嚴謹性與“行業史誌”的趣味性,是一次非常成功的知識結構化呈現。

評分

價格還行紙張質量一般

評分

公司用,送貨快,同事說好。我就跟OK!

評分

內容不錯,實用. 平麵設計使用.

評分

[QY]"

評分

還可以印刷清晰

評分

評分

色條分的比較細,有5%的,顔色在色譜中算比較好的瞭,能加入亞粉紙的就更好瞭!

評分

不錯 是正品!適閤我們用

評分

廣告人必需。

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