设计与印刷国家标准色谱

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出版社: 艺术与设计出版联盟 ,
ISBN:9787538156072
版次:1
商品编码:10020641
包装:平装
开本:16开
出版时间:2009-02-01
页数:207
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《设计与印刷国家标准色谱》是用印刷的四色油墨及金、银色油墨,将已标定的各色网点层次相叠加再现各种色彩的基本标准。为了正确表达颜色再现,对于设计、制版、印刷等有关的技术人员来说,色谱是十分重要的色彩标准。制作优良的印刷品,标准化是十分重要的,《设计与印刷国家标准色谱》也正是在这一点上以严密的品质管理印制而成。该色谱用于出版印刷、广告设计、包装装潢行业,也可广泛用于相关的其他技术领域中。

内页插图

前言/序言

  
深入探索:图像处理与数字媒体技术前沿 一本聚焦于现代视觉信息处理、数字图像生成与输出流程的专业著作 本书并非专注于传统的色彩标准或印刷工艺的规范性阐述,而是将目光投向了当代数字媒体与信息技术高速发展背景下,图像内容如何被创建、编辑、优化以及最终呈现于各种媒介之上的复杂体系。它旨在为从事数字艺术创作、用户界面/用户体验(UI/UX)设计、虚拟现实(VR)/增强现实(AR)开发、以及高级影像后期制作的专业人士提供一套系统、前沿的技术框架和实践指南。 全书内容横跨计算机图形学基础、高级图像算法、跨平台显示技术、以及面向沉浸式体验的内容优化策略,结构严谨,理论与实践紧密结合。 第一部分:数字图像的本质与构建基础 本部分深入剖析了数字图像的底层数学原理和数据结构,区别于传统的色彩空间定义,重点探讨了现代计算机视觉和图形渲染对像素数据的处理需求。 第一章:像素的数学重构与数据模型 详细阐述了从连续光信号到离散像素矩阵的转化过程。内容涵盖了采样理论(如奈奎斯特频率在数字成像中的应用)、量化误差分析,以及不同位深(如10位、12位、16位浮点)对动态范围和色调细节的影响。重点讨论了现代传感器(CMOS/CCD)的噪声模型和信噪比(SNR)的优化技术。 第二章:高级色彩管理与色彩空间的新范式 本书对色彩的理解超越了印刷油墨的混合规则。我们着重研究了基于设备无关的色彩空间,如CIECAM02和最新的CAM16-UCS,它们如何更精确地模拟人类视觉系统对亮度和对比度的感知。探讨了HDR(高动态范围)影像中PQ(Perceptual Quantizer)和HLG(Hybrid Log-Gamma)编码标准在内容制作链中的应用,及其与传统SDR工作流的兼容性挑战。 第三章:纹理生成与程序化内容创建(Procedural Generation) 摒弃了传统的手绘和扫描纹理,本章聚焦于使用算法生成复杂、逼真且可无限缩放的视觉元素。内容包括:基于噪声函数(如Perlin, Simplex噪声)的程序化地形、木材、织物纹理的生成方法;L-Systems在植物结构模拟中的应用;以及利用几何着色器(Geometry Shaders)实时创建复杂几何细节的技术。 第二部分:高性能渲染与实时交互技术 本部分是本书的核心,全面覆盖了现代图形引擎(如Unity, Unreal Engine)背后的光线追踪、着色器编程和性能优化策略。 第四章:基于物理的渲染(PBR)的深入解析 PBR是当前所有主流游戏引擎和视觉效果制作的基石。本章详细拆解了PBR的核心方程——BRDF(双向反射分布函数),特别是GGX模型在模拟微表面粗糙度方面的优势。内容包括金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)贴图的物理意义,以及如何正确设置场景的光照环境(如使用IBL,基于图像的照明)以获得准确的光影表现。 第五章:着色器语言与GPU编程基础 本章为读者提供了实践性的GPU编程视角。内容包括HLSL/GLSL的基本语法结构,如何编写顶点着色器(Vertex Shader)来处理几何形变,以及片段着色器(Fragment Shader)中复杂的材质计算。重点介绍了计算着色器(Compute Shaders)在非图形任务中(如并行粒子模拟或后处理滤镜)的强大应用。 第六章:光线追踪技术与路径重构 本书详细介绍了现代实时光线追踪(Ray Tracing)技术,不仅限于离线渲染器的原理。讨论了BVH(包围盒层次结构)的构建与遍历优化,以及降噪技术(Denoising),如NVIDIA的ReSTIR算法,如何在保证实时性能的前提下,从稀疏采样中恢复出高质量的全局光照和反射效果。 第三部分:跨平台部署与沉浸式体验优化 本部分关注已完成的数字内容如何在不同的终端设备和新型媒介上高效、准确地展示。 第七章:显示技术与色彩保真度的边界 本章探讨了OLED、Mini-LED等新型显示技术的工作原理,及其在色彩饱和度和对比度上对内容制作提出的新要求。内容包括色域映射(Gamut Mapping)策略,如何确保在一个小色域显示器上合理呈现宽色域(如Rec. 2020)的内容,同时避免出现色彩断裂。 第八章:虚拟与增强现实(VR/AR)的渲染挑战 沉浸式技术对渲染性能提出了极高要求。本章聚焦于VR/AR特有的优化技术,如:单眼渲染优化、焦点渲染(Foveated Rendering)如何利用眼动追踪数据节省算力,以及如何处理透视失真(Pincushion/Barrel Distortion)。此外,还涉及空间音频与视觉同步的工程实践。 第九章:高效的资产管理与内容交付管线 在大型项目中,管理海量的纹理、模型和动画数据至关重要。本章介绍了基于USD(Universal Scene Description)框架的内容交换标准,它如何实现复杂的场景层级和变体管理。探讨了针对WebGL/WebGPU环境的内容压缩、流式加载技术,以及如何针对移动端GPU架构进行LOD(细节层次)的智能部署。 --- 目标读者对象: 专注于数字内容创作与视觉特效的高级学生和研究人员。 游戏引擎开发者、渲染工程师。 负责产品界面(UI/UX)视觉效果的高级设计师。 需要理解现代图像处理管线以优化其工作流程的视觉技术总监。 本书通过严谨的理论支撑和对最新行业标准的深度剖析,提供了一套超越传统印刷规范的、面向未来数字交互的视觉技术蓝图。

用户评价

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从阅读体验的角度来看,这本书的排版设计体现了极高的专业素养,但这并不意味着它是冰冷的。相反,在处理那些枯燥的表格和参数时,作者巧妙地穿插了一些历史性的回顾或者技术演进的小故事,这让整个阅读过程变得生动起来。比如,某项标准是如何应对早期印刷技术的局限而诞生的,这种背景知识的补充,极大地丰富了我对色彩科学的认知深度,而不只是停留在操作层面。它成功地平衡了“技术手册”的严谨性与“行业史志”的趣味性,是一次非常成功的知识结构化呈现。

评分

深入阅读后,我发现这本书的章节逻辑组织得非常严密,从基础的概念引入,逐步深入到复杂的标准解读,这种循序渐进的讲解方式,对于我这种非科班出身的从业者来说,简直是福音。它没有直接抛出那些令人望而生畏的专业术语,而是用非常生活化的例子和清晰的图表来辅助说明,比如关于色彩模型的转换,书中配的对比图简直是教科书级别的示范。我感觉作者在撰写过程中,是以一个“导师”的身份在引导我们,而不是生硬地灌输知识。这种细腻的层次感,使得即便是初次接触这些复杂概念的人,也能迅速把握住核心要点,很少有让人感到晦涩难懂的地方。

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这本工具书的实用性超乎我的想象,我一直苦恼于不同印刷设备间色彩一致性的问题,翻阅了许多资料都不得要领。然而,书中关于色彩管理流程的描述,特别是针对不同介质的校准步骤,提供了一套完整且可操作的解决方案。我尝试按照书中所述的方法调整了我近期一个项目的色样输出,结果令人惊喜,原本总是偏差极大的几种特定专色,这次的重现度达到了前所未有的高度。这种“即学即用”的特性,让这本书立刻从书架上的摆设,变成了我工作台上不可或缺的伙伴,效率的提升是立竿见影的。

评分

关于色彩标准本身的权威性,这本书的严谨性毋庸置疑。可以明显感觉到,作者团队显然是深度参与了相关标准的制定和修订过程,他们的解读不仅是对文字的复述,更是对标准背后设计理念和技术限制的深度挖掘。尤其是在某些容易产生歧义的术语解释部分,书中给出的注释非常精准,避免了行业内常见的“约定俗成”带来的理解偏差。这对于需要进行国际贸易或与严格标准对接的部门来说,其价值是无可替代的,它提供了一种“硬通货”式的专业保障。

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这本书的装帧设计实在让人眼前一亮,封面采用了哑光处理,手感细腻,那种沉稳的质感让人忍不住想反复摩挲。色彩的运用也非常考究,似乎每一页纸张的选择都经过了精心的权衡,散发出一种专业书籍特有的庄重气息。我尤其欣赏它在细节处的用心,比如内文排版的疏密得当,字体选择既清晰易读又不失艺术感,这对于一本涉及技术标准的书籍来说,无疑是加分项。虽然我主要关注的是理论知识的深度,但不得不说,这样的外在包装,极大地提升了阅读的愉悦感。它不仅仅是一本工具书,更像是一件值得收藏的艺术品,让人在翻阅时能感受到设计者对印刷工艺的深刻理解和尊重。

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整体质量还是不错的。

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做设计工作,色谱标准

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色块印刷太小了,真是不实用

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印刷质量不错 ,开本也不是太大 ,很好的工具书

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喜歡京東的商品,希望衣服鞋子多做團購活動,並把好質量關

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工作中使用方便 值得买

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还没拆开仔细看,送员工,京东配送很快很方便

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以后对颜色的成分可以很好的把握!

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设计与印刷国家标准色谱很有帮助

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