UML和模式应用(原书第三版)

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[美] 拉曼(Larman C.) 著,李洋 等 译
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  • UML
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  • 设计模式
  • 面向对象
  • 软件工程
  • 系统分析
  • 软件架构
  • 建模工具
  • 应用开发
  • 第三版
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111186823
版次:1
商品编码:10132346
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: 软件工程技术丛书
开本:16开
出版时间:2006-05-01
用纸:胶版纸
页数:500

具体描述

编辑推荐

  本书的结构和重点建立在作者多年教授和培训成千上万学生掌握OOA/D的经验之上,它提供了一个精炼的、已证明的和高效率的掌握OOA/D的学习方法。
  “人们经常问我,介绍OO设计的图书是哪一本。读过本书之后,我毫无保留地选择了它。”
  ——Martin Fowler《UML Distilled》和《Refactoring》的作者
  “这一版体现了Larman一贯的风格,精确且富有思想,确实是一本上乘之作。”
  ——Alistair Cockburn,《Writing Effective Use Cases》和《Surviving OO Projects》的作者
  “很少有人拥有解释事物的技巧,拥有软件分析和设计能力的人就更少了,但Craig Larman同时拥有这两种能力。”
  ——John Vlissides,《Design Patterns》和《Pattern Hatching》的作者
  ●享誉世界的崭新版本,面向对象分析与设计及UML的介绍。
  ●全面升级到UML 2和新迭代/敏捷实践。
  ●增加了全新的案例研究,阐述了大量关键思想。
  本书介绍了“对象思想”,并在实际的面向对象分析和设计中应用了这一思想,即如何以对象进行思考和设计,以及如何创建精致、健壮和可维护的系统。
  开发者和学生可以通过贯穿全书的两个案例研究的三个迭代来学习面向对象分析和设计(OOA/D),这两个案例研究增量地介绍了关键技能、OO的本质原则和模式、UML表示法和实践。读者不仅可以从中学习到UML图,更重要的是可以学习到如何在OO软件开发环境下应用UML。
  · 享誉世界的崭新版本,面向对象分析与设计及UML的介绍。
  · 全面升级到UML 2和新迭代/敏捷实践。
  · 增加了全新的案例研究,阐述了大量关键思想。
  无论对于专业人士还是教师来说,本书都堪称世界一流。书中介绍了“对象思想”,并在实际的面向对象分析和设计中应用了这一思想,即如何以对象进行思考和设计,以及如何创建精致、健壮和可维护的系统。
  开发者和学生可以通过贯穿全书的两个案例研究的三个迭代来学习面向对象分析和设计(OOA/D),这两个案例研究增量地介绍了关键技能、OO的本质原则和模式、UML表示法和实践。读者不仅可以从中学习到UML图,更重要的是可以学习到如何在OO软件开发环境下应用UML。
  基于广受赞誉的前两版,本版进行了修订,充分反映了新的UML 2标准,提倡了具有高度影响的、迭代的和有效的敏捷建模实践,有助于读者掌握对象设计,理解进化式需求和用例、领域对象建模、职责驱动设计、OO设计本质、分层架构、“四人帮”设计模式、GRASP、迭代方法、UP的敏捷途径等。该版本的主要改进包括:
  · 更专注于帮助读者掌握OOA/D,通过案例研究论述了关键的OO原则和模式,同时还应用了UML。
  · 涵盖了UML 2、敏捷建模、测试驱动开发和重构。
  · 针对迭代和进化式开发与OOA/D的结合增加了大量技巧。
  · 更加易于学习,引入了新的学习帮助和插图。
  · 增加了新的教学资源。
  · 对以轻量和敏捷精神应用UP给予了指导,补充了诸如XP和Scrum等其他迭代方法。
  · 增加了应用UML对架构进行文档化的技术。
  · 对进化式需求增加了新的章节。

内容简介

  本书英文版面世以来,广受业界专家和读者的好评,历经3个版本的锤炼,吸收了大量OOA,D的精华思想和现代实践方法。全书叙述清晰、用词精炼、构思巧妙,将面向对象分析设计的概念、过程、方法、原则和个人的实践建议娓娓道来,以实例为证,将软件的分析和设计的过程叙述得如逻辑推理一般,于细节处见真知。
  本书是一本经典的面向对象分析设计技术的入门书,适用范围广泛,从初学者到有一定对象技术知识但希望进一步提高开发水平的中级读者,甚至是资深的专业人员,都可以从本书获益匪浅,同时,本书也适合作为高等院校相关课程的教材和各类培训班的辅导教材。
  作者简介:
  Craig Larman,Valtech公司首席科学家,Valtech是一家领先的跨国技术咨询公司,在美国、欧洲和亚洲都有分支机构。他是国际软件界知名的专家和导师,专长为OOA/D与设计模式、敏捷/迭代方法、统一过程的敏捷途径和UML建模。除本书外,他还著有热销的《Agile and lterative Development:A Managers Guide》(敏捷迭代开发,该书影印版由机械工业出版社引进出版)一书,并且与Rhett Guthrie合著了《Java 2 Performance and ldiom Guide》一书。Larman是ACM和IEEE会员,拥的计算机科学学士和硕士学位。他的中文网站是

目录

译者序

前言
第一部分 绪论
第1章 面向对象分析和设计
1.1 本书的主要内容
1.2 最重要的学习目标
1.3 什么是分析和设计
1.4 什么是面向对象分析和设计
1.5 简短示例
1.6 什么是UML
1.7 可视建模的优点
1.8 历史
1.9 参考资料

第2章 迭代、进化和敏捷
……

前言/序言

  
《UML与模式应用》(原书第三版)深度解析:构建高效、灵活的软件系统 在当今快速发展的软件开发领域,构建既能满足当前需求,又能适应未来变化的高效、灵活的软件系统,是每个开发团队面临的核心挑战。而要实现这一目标,掌握一套行之有效的建模语言和设计思想至关重要。本书《UML与模式应用》(原书第三版)正是这样一本集大成之作,它不仅深入浅出地讲解了统一建模语言(UML)的方方面面,更将面向对象设计模式的精髓融入其中,为读者提供了一条通往高质量软件设计的清晰路径。 第一部分:UML 语言的构建块——清晰的沟通桥梁 本书的首要目标是帮助读者精通UML,这门国际通用的建模语言。UML并非仅仅是一堆图表的集合,它提供了一套规范的符号和语义,让开发者、分析师、项目经理甚至客户之间能够进行清晰、无歧义的沟通。作者从最基础的概念入手,层层递进,让读者逐步掌握UML的精髓。 事物(Things): 书中首先介绍了UML中的三大类基本“事物”:结构事物(Structural Things)、行为事物(Behavioral Things)和分组事物(Grouping Things)。结构事物构成了系统的骨架,如类、接口、组件、节点等,它们定义了系统的静态结构。行为事物则描述了系统的动态行为,如用例、交互、状态机等,展现了系统的生命周期和交互过程。分组事物如包(Package)和模型(Model),则用于组织和管理复杂的模型结构,提高可维护性。 关系(Relationships): 仅仅定义事物是不够的,真实世界的系统是由相互关联的组件组成的。UML提供了丰富的关系来描述这些联系,包括关联(Association)、泛化(Generalization)、依赖(Dependency)、实现(Realization)、聚合(Aggregation)和组合(Composition)等。本书会详细讲解每种关系的概念、符号表示以及在实际应用中的意义,例如,关联描述了类之间的“拥有”或“使用”关系,泛化则代表了继承关系,清晰地展示了类之间的层次结构。 图(Diagrams): UML的强大之处在于其可视化能力,通过各种图表直观地展现系统的不同方面。本书将系统性地介绍UML的各种图: 类图(Class Diagram): 这是UML中最常用、最核心的图之一,用于描述类、属性、操作以及类之间的关系,是理解和设计面向对象系统的基石。 用例图(Use Case Diagram): 侧重于从用户的角度描述系统的功能需求,展示了用户(Actor)与系统之间的交互,是需求分析阶段的重要工具。 序列图(Sequence Diagram): 强调对象之间消息传递的时间顺序,直观地展示了对象间的交互过程,是理解和设计系统动态行为的关键。 协作图/通信图(Collaboration/Communication Diagram): 侧重于对象之间的通信连接,展示了对象间的协作关系,与序列图互补。 状态图(State Machine Diagram): 用于描述一个对象在其生命周期中可能经历的状态以及状态之间的转换,特别适用于描述具有复杂行为的对象。 活动图(Activity Diagram): 类似于流程图,用于描述一个过程的活动流,可以表示并发活动和分支逻辑,是流程建模的有力工具。 组件图(Component Diagram): 描绘了软件的物理结构,展示了组件之间的依赖关系,用于组织和管理大型软件系统。 部署图(Deployment Diagram): 描述了软件工件在硬件节点上的物理部署情况,是系统部署和硬件规划的重要参考。 本书在讲解每种图时,不仅会介绍其语法和语义,还会通过大量的实例,引导读者思考如何在实际项目中选择合适的图来表达特定的设计意图,以及如何将不同图表的信息融会贯通,形成完整的系统视图。 第二部分:设计模式的智慧——复用的宝贵财富 如果说UML提供了沟通的语言,那么设计模式则是提炼出的解决常见软件设计问题的“经验良方”。在面向对象设计中,许多问题都会反复出现,例如如何创建对象、如何组织类之间的关系、如何实现灵活的通信等。Gang of Four(GoF)提出的23个经典设计模式,正是这些经验的结晶。 本书第三版在UML的基础上,进一步深入探讨了这些经典设计模式的应用,并将其与UML建模紧密结合,形成了强大的协同效应。 模式的分类与核心思想: 作者将设计模式按照其目的分为创建型模式、结构型模式和行为型模式,并详细解析了每种模式的核心思想、解决的问题以及带来的好处。 创建型模式(Creational Patterns): 关注对象的创建过程,旨在提高代码的灵活性和可重用性,避免硬编码的依赖。例如,工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、单例模式(Singleton)、建造者模式(Builder)和原型模式(Prototype)。本书会通过UML类图和序列图,直观地展示这些模式的结构和协作方式。 结构型模式(Structural Patterns): 关注类的组合,以及如何将类或对象组合成更大的结构。例如,适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、装饰器模式(Decorator)、外观模式(Facade)、享元模式(Flyweight)和代理模式(Proxy)。这些模式能够帮助我们构建更灵活、更易于扩展的系统。 行为型模式(Behavioral Patterns): 关注对象间的通信和职责分配。例如,责任链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、解释器模式(Interpreter)、迭代器模式(Iterator)、中介者模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、观察者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)和访问者模式(Visitor)。这些模式能够帮助我们实现松耦合、易于修改的动态行为。 UML与模式的融合: 本书的独特之处在于,它不仅仅是分别讲解UML和设计模式,而是将两者融为一体,展示如何利用UML来表达设计模式的意图和结构。例如,在讲解策略模式时,会使用UML类图来清晰地展示上下文、具体策略以及策略接口之间的关系;在讲解观察者模式时,会使用UML序列图来展示被观察者和观察者之间消息传递的过程。这种结合使得读者能够更直观地理解模式的工作原理,并能更准确地将其应用到实际项目中。 实践应用与案例分析: 理论结合实践是本书的另一大亮点。书中提供了大量的实际案例,演示了如何在不同的场景下应用UML和设计模式来解决问题。这些案例覆盖了从简单的业务逻辑到复杂的系统架构,帮助读者理解如何在实际开发中做出明智的设计决策。例如,可能通过一个电子商务系统的案例,讲解如何使用UML类图设计产品目录,如何使用序列图描述购物车结算流程,以及如何运用工厂模式和策略模式来处理不同的支付方式。 第三部分:从设计到实现——构建健壮的软件生命周期 《UML与模式应用》(原书第三版)的价值远不止于理论的讲解,它更关注如何将这些建模和设计理念落地,贯穿软件开发的整个生命周期。 面向对象分析与设计(OOAD): 本书强调了OOAD的重要性,它是一种迭代的、增量的软件开发方法。作者将UML作为OOAD的核心工具,指导读者如何从需求分析阶段开始,通过用例图、类图等来捕捉业务需求,再逐步细化设计,直至最终实现。 软件架构与演进: 随着软件系统的复杂性不断增加,良好的软件架构显得尤为重要。本书通过设计模式的应用,为读者提供了构建可扩展、可维护、高内聚、低耦合的软件架构的思路。同时,也讲解了如何利用UML来记录和沟通架构设计,以及如何在系统演进过程中保持架构的一致性。 代码质量的提升: 设计模式的本质是代码复用和设计原则的体现。通过学习和应用设计模式,读者可以有效地提高代码的可读性、可维护性、可扩展性和可测试性,从而显著提升软件的整体质量。 团队协作的优化: UML作为一种通用的语言,能够极大地促进团队成员之间的沟通和理解。通过共享和审查UML模型,团队成员能够对系统的设计达成共识,减少沟通成本,提高协作效率。 本书适合的读者群体: 无论您是经验丰富的软件架构师,正在寻找系统设计优化的方法;还是初出茅庐的软件开发者,希望建立扎实的面向对象设计基础;亦或是项目经理,需要更好地理解和指导技术团队进行软件开发,本书都将是您不可多得的宝贵资源。 《UML与模式应用》(原书第三版)并非一本浅尝辄止的入门书籍,它以其深入的讲解、丰富的案例和严谨的逻辑,为读者提供了一套系统性的软件设计方法论。通过掌握UML这门建模语言和设计模式这些设计智慧,您将能够构建出更加健壮、灵活、易于维护的软件系统,在竞争激烈的软件开发行业中脱颖而出。这是一次投资,一次提升您软件工程能力的宝贵机会。

用户评价

评分

最近在工作中,我明显感觉到自己在系统设计这块的功力需要提升。尤其是当项目规模增大,需求变得复杂时,如果没有清晰的设计思路和良好的架构,很容易陷入“屎山”代码的泥潭。这本书的书名,特别是“模式应用”几个字,直接引起了我的兴趣。我理解设计模式是前人总结出来的宝贵经验,能够帮助我们避免重复造轮子,构建出更健壮、更具弹性的系统。而UML作为一种图形化的语言,我相信它在沟通和可视化设计方面有着不可替代的作用。我希望这本书能够提供一些行之有效的UML建模实践,例如如何选择合适的图来表达不同的设计意图,以及如何让UML图真正服务于开发过程,而不是流于形式。同时,我非常期待书中能够详细介绍一些核心的设计模式,不仅仅是它们的定义,更重要的是它们的解决思路、适用场景以及在实际代码中的体现。我希望这本书能够帮助我培养一种“模式思维”,在遇到问题时,能够快速联想到合适的设计模式,并能够用UML将其清晰地表达出来,从而写出更易于理解、更易于维护的代码。

评分

这本书的封面设计挺吸引人的,深邃的蓝色背景搭配银色的字体,给人一种专业又严谨的感觉。我拿到这本书的时候,就对它传递出的信息充满了好奇。翻开目录,看到“UML”和“模式”这两个词,我就知道这是一本需要静下心来深入钻研的书。我一直觉得,软件开发不仅仅是写代码,更重要的是如何设计出健壮、可维护、易于扩展的系统。而UML作为一种标准化的建模语言,模式作为解决常见设计问题的“经验良方”,这两者的结合绝对是提升开发内功的绝佳途径。我特别期待书中能够清晰地讲解如何运用UML来可视化和沟通设计,尤其是在团队协作中,一个清晰的UML图可以省去多少来回的解释和误解。而且,关于设计模式的部分,我希望它能像庖丁解牛一样,将复杂的模式拆解开来,用生动的例子说明它们的应用场景和背后的设计思想,而不是简单地罗列出各种模式的名称和定义。我希望这本书能够帮助我将理论知识转化为实际的开发能力,让我在面对复杂的软件设计问题时,不再感到茫然无措,而是能够游刃有余地运用UML和设计模式来构建高质量的软件。

评分

对于这本书,我最看重的就是它的“应用”两个字。很多关于UML和设计模式的书籍,虽然讲解得非常理论化,但总感觉离实际开发有点远,不知道如何在真实的开发场景中去运用。我希望能在这本书里找到那些实实在在的、能够帮助我解决实际问题的案例和方法。比如,如何通过UML建模来清晰地梳理复杂的业务逻辑,如何利用设计模式来解耦代码,提高复用性,或者如何应对一些常见的性能瓶颈和安全隐患。我特别期待书中能够提供一些“拿来就用”的模板或者框架,或者是一些解决特定问题的解决方案。我希望作者不是简单地罗列UML图的各种类型和设计模式的名称,而是能够深入地讲解每种模型和模式的“为什么”以及“怎么做”。我希望这本书能够引导我思考,如何在不同的项目阶段、不同的业务场景下,灵活地运用UML和设计模式,而不是死板地套用。如果书中还能包含一些关于如何评审UML图和设计模式的建议,那就更能体现其“应用”的价值了。

评分

从书名来看,这本书似乎提供了一条连接理论与实践的桥梁,对于我这类正在努力提升软件工程能力,尤其是系统设计与架构能力的读者来说,非常有吸引力。我尤其关心它如何将UML,这个静态的、描述性的建模语言,与设计模式,这个动态的、指导性的解决问题框架,有机地结合起来。我希望书中能够详细阐述如何利用UML的各种图示,例如组件图、部署图等,来清晰地描绘出应用了特定设计模式的系统架构,或者反过来,如何根据已有的UML模型,推导出合适的模式应用。更重要的是,我期待书中能够提供丰富的、贴近实际的案例分析,通过具体的代码示例和详细的解释,展示如何在不同类型的应用场景下,有效地应用UML和各种设计模式来解决复杂的问题,优化代码结构,提高软件的可维护性和可扩展性。我希望通过阅读这本书,能够掌握一套系统化的方法论,不仅能够理解UML和设计模式的概念,更能将其内化为自己的设计思维,在未来的软件开发过程中,能够更加自信和高效地构建出高质量的软件系统。

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我之前在项目里就遇到过一些棘手的设计问题,虽然当时勉强解决了,但事后回想起来,总觉得不够优雅,也埋下了不少隐患。这本书的书名《UML和模式应用》正好戳中了我的痛点。我一直对如何构建灵活、可扩展的系统充满兴趣,也知道UML和设计模式是解决这类问题的利器,但总觉得理论联系实际的时候,总隔着一层窗户纸。我希望这本书能够真正帮助我理解UML图在软件生命周期中的具体作用,比如如何在需求分析阶段使用用例图来明确用户需求,如何通过类图来表示系统结构,如何在设计阶段利用序列图来描绘对象交互。更重要的是,我期待书中能够详细介绍各种经典设计模式,比如单例模式、工厂模式、观察者模式等等,并结合实际的开发场景,给出具体的应用示例。我希望作者能够深入浅出地讲解这些模式的优缺点,以及在什么情况下选择哪种模式最合适。如果书中还能包含一些将UML图与设计模式相结合的实践技巧,那就更完美了。我希望能通过这本书,真正掌握将UML和设计模式融入日常开发流程,从而提升代码质量和系统可维护性。

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慢慢看,开篇思想还可以

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个性太强

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慢慢看,开篇思想还可以

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里面的内容相当经典,但是后面部分没有前面写得好

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比较理论化的书,合适当教材看

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看来一些,对整体还没感觉。闲来时看看,还不错

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作为教科书应该可以,就是稍微有点看不下去。

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工作需要买了这本书,对我的帮助很大!

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买了好久了 最近才开始看 挺容易理解的

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