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作者:Paul Davies
出版社: Titan Books (2016年3月22日)
精装: 192页
语种: 英语
ISBN: 1783298340
条形码: 9781783298341
商品尺寸: 23.9 x 2 x 31 cm
商品重量: 567 g
内容简介
The Art of Tom Clancy's The Division is the ultimate behind the scenes look at making of the latest game in the critically acclaimed Tom Clancy franchise. With over 300 images including sketches and concept art, and in-depth commentary throughout from the artists and creators, this volume will taken fans on a journey through the creation and visual development of the game.
作者简介
Andy McVittie has worked in the video games industry for more than twenty years and has written, edited and published such newsstand titles as Mean Machines, Nintendo Official Magazine and PlayStation Plus. He is co-director of media agency Unlikely Hero Limited, whose client list features Microsoft, and BBC Worldwide. He has authored several gaming books including The Art of Titanfall, and The Art of Rise of the Tomb Raider.
全本彩用铜版纸印刷
那些关于城市环境和室内场景的渲染图,简直是艺术品级别的展示。它们不仅仅是地图的蓝图,更像是一幕幕被时间凝固下来的戏剧场景。想象一下,在被暴风雪覆盖的时代广场,那些巨大的LED屏幕虽然已经破碎,但残存的画面依然在无声地诉说着往日的繁华;又或者是在那些被用作临时据点的图书馆或博物馆,书籍堆积如山,形成了一种荒诞而又肃穆的防御工事。这些设计巧妙地利用了纽约的标志性建筑,并赋予它们新的、充满悲剧色彩的功能。尤其是一些光线昏暗的室内场景,通过对光源、阴影和物体表面材质的精妙把控,营造出一种令人窒息的压抑感和对未知的恐惧。这种对“环境叙事”的深度挖掘,远超出了普通游戏设定集的范畴,它让你在视觉上就被牢牢地吸入了那个冰冷的世界,去感受那种文明坍塌后的寂静与荒凉。
评分如果要用一个词来形容这本设定集带来的整体感受,那大概是“冷峻的史诗感”。它没有过多地渲染暴力场面,而是将重点放在了“重建”与“生存”的边缘状态上。角色概念设计尤其突出了这一点,无论是那些脸上写满了疲惫和坚毅的英雄角色,还是那些略显病态却充满生命力的普通民众,他们的形象都非常立体。服装的层次感、皮肤的纹理、眼神中的那种复杂情绪,都被极致地展现出来。我尤其喜欢那些关于服装“做旧”和“功能化改造”的设计思路,每一次缝补、每一块加固的皮甲,都暗示着背后付出的巨大代价。这套设计哲学,完美契合了汤姆·克兰西作品一贯强调的真实性基础,让这场虚拟的灾难显得如此触手可及,仿佛只要推开身边的门,就能闻到空气中弥漫的灰尘和硝烟味。
评分翻开这本设定集,最让人震撼的莫过于那些武器和装备的特写。它们的设计语言充满了功能性和粗犷的美感,完全不是那种为了炫酷而堆砌的科幻花架子,而是能让你相信它们在真实战场上确实能用得上的那种质感。那些DIY改造的枪械部件,那些磨损痕迹和油污的处理,简直是细节控的天堂。每一个瞄准镜、每一个弹匣袋、每一块战术背心上的魔术贴,都仿佛被赋予了生命和故事,让人忍不住去脑补这些装备的主人经历了怎样的九死一生。而且,设计团队对于不同派系——无论是坚守秩序的国安局,还是野蛮生长的鬣狗帮,他们服装和视觉标识上的差异化处理得极其到位。这种通过服装就能一眼识别阵营和价值观的设计理念,非常高明,极大地增强了游戏世界的沉浸感和真实性。看完这些设计图,我感觉自己对游戏中的每一个小物件都有了更深层次的理解,它们不再是冰冷的数字模型,而是承载着末世生存哲学的具象化体现。
评分这本书的编排布局也值得称赞,它并非简单地将图画堆砌在一起,而是像在讲述一个有条不紊的故事。从宏大的城市概念到微小的徽章符号,从武器原理到角色情感的剖析,结构清晰,逻辑严密。这种层层递进的展示方式,让读者能够像设计师一样,从最基础的设定开始,逐步构建起整个世界的骨架和血肉。对于深度玩家来说,这简直是一本“官方解密手册”,很多在游戏中一闪而过的细节,在这里都得到了详尽的注解和视觉呈现。它不仅是视觉上的享受,更是一种知识的汲取,让我更加敬佩那些将复杂系统成功视觉化的美术团队。合上书本,那种对细节的敬畏感久久不能散去,它成功地将一款优秀的游戏,提升到了一个具有持久收藏价值的艺术品层面。
评分这部美术设定集,光是捧在手里,就能感受到那种沉甸甸的分量,仿佛跨越了屏幕,直抵那冰雪覆盖的曼哈顿街头。虽然我此刻面对的只是精装的纸张和印刷的图像,但那些细节的处理,那种对末世氛围的精准捕捉,简直让人屏息。无论是标志性的“暗区”标志,还是那些被废弃的、蒙着灰尘的载具,亦或是那些身披重甲、眼神坚毅的特工形象,每一页都像是对那个残酷世界的深情回眸。我尤其欣赏那些场景概念图,光影的运用简直是教科书级别,硬冷的建筑线条与偶尔一抹残阳的暖色调形成强烈的对比,完美诠释了在绝境中仍要坚守信念的主题。光是看这些设计稿,我就能想象出设计师们在创作过程中付出了多少心血,他们是如何将汤姆·克兰西那标志性的军事硬核风格,与纽约这座城市的衰败和重生交织在一起的。这种对细节的执着,让这部作品不仅仅是一本画册,更像是一份关于“如果灾难降临,世界会是怎样”的视觉人类学报告,让人忍不住反复摩挲,去捕捉那些设计者埋藏在角落里的彩蛋和深意。
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