全境封锁 游戏设定集 汤姆克兰西 Art of Tom Clancy's Division

全境封锁 游戏设定集 汤姆克兰西 Art of Tom Clancy's Division pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

Paul Davies 著
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店铺: 中华商务进口图书旗舰店
出版社: Titan Books
ISBN:9781783298341
商品编码:10243448770

具体描述

The Art of Tom Clancy's The Division


作者:Paul Davies

出版社: Titan Books (2016年3月22日)

精装: 192页

语种: 英语

ISBN: 1783298340

条形码: 9781783298341

商品尺寸: 23.9 x 2 x 31 cm

商品重量: 567 g


内容简介

The Art of Tom Clancy's The Division is the ultimate behind the scenes look at making of the latest game in the critically acclaimed Tom Clancy franchise. With over 300 images including sketches and concept art, and in-depth commentary throughout from the artists and creators, this volume will taken fans on a journey through the creation and visual development of the game.


作者简介

Andy McVittie has worked in the video games industry for more than twenty years and has written, edited and published such newsstand titles as Mean Machines, Nintendo Official Magazine and PlayStation Plus. He is co-director of media agency Unlikely Hero Limited, whose client list features Microsoft, and BBC Worldwide. He has authored several gaming books including The Art of Titanfall, and The Art of Rise of the Tomb Raider.











                                        全本彩用铜版纸印刷


好的,这是一份针对您的图书名称《全境封锁 游戏设定集 汤姆克兰西 Art of Tom Clancy's Division》的图书简介,内容将完全围绕该书可能包含的元素展开,避免提及任何AI生成的内容。 全境封锁 游戏设定集:汤姆克兰西的裂痕与重建 作者: [此处通常会列出艺术总监、概念设计师或开发团队成员的名字,但在设定集中,可能更侧重于“雪乐山”(Ubisoft)的开发团队。] 出版: [此处填写出版社名称,例如:官方授权出版/特定艺术图书出版社] 一窥末日之下的数字史诗 《全境封锁》不仅仅是一款电子游戏,它构建了一个庞大、细致入微、令人信服的后灾难纽约城。这部官方设定集,深入挖掘了《汤姆克兰西:全境封锁》系列(The Division)从概念诞生到最终成品所经历的漫长而复杂的艺术旅程。它是一扇独家的窗口,让玩家和艺术爱好者得以亲临“绿色瘟疫”爆发后的曼哈顿,理解这座被遗弃的都市是如何被重塑、设计和视觉化的。 本书汇集了数百幅从未公开的概念艺术图、角色设计稿、环境透视图以及关键的视觉开发文档,全面解析了这部标志性作品的美学基石。 --- 第一部分:灾难的开端与世界的塑造 设定集伊始,读者将跟随开发团队回到最初的灵感萌芽阶段。这里探讨了如何将汤姆·克兰西宇宙中严谨的军事与政治背景,无缝融入一场突如其来的、近乎“黑色星期二”的社会崩溃场景。 纽约的肖像:从繁华到废墟 设计团队如何捕捉到纽约市——这座全球的经济与文化中心——在病毒肆虐后,由内而外散发的衰败美感?章节详细展示了从时代广场的霓虹灯熄灭,到中央公园的植被疯狂生长,再到布鲁克林大桥在风雨中摇摇欲坠的视觉演变过程。 地标的重生: 探索如何将那些我们熟悉的地标,如帝国大厦、洛克菲勒中心,转化为生存斗争的战场和玩家的探索目标。设计图揭示了建筑物内部结构如何为了游戏机制而进行了调整,同时保持其原有的建筑特征。 光影的叙事: 视觉效果团队如何利用纽约特有的天气系统——从暴雪到酸雨,再到阴沉的冬日——来烘托游戏的末世氛围,这些天气不仅是背景,更是叙事的一部分。 --- 第二部分:代理人与派系:面孔之下的冲突 《全境封锁》的核心在于不同派系为了争夺资源和重建秩序而进行的激烈交锋。设定集详细剖析了如何赋予每个派系独特的视觉语言和文化身份。 特工的进化:科技与韧性 深入探究“国土战略局”(The Division Agents)的设计哲学。从最初的战术背包、模块化的装备系统,到标志性的智能手表(S.M.A.R.T. Watch)和HUD(抬头显示器)界面设计,本书揭示了这些关键元素是如何平衡了高科技军事装备与在资源匮乏环境下生存的“拼凑感”。 装备的迭代: 展示了不同等级装备(绿色、蓝色、紫色、金色乃至终局装备)的概念草图,以及它们如何通过视觉差异来暗示角色的能力与影响力。 面罩与身份: 探究那标志性的防毒面具和护目镜背后的设计考量,这些装备不仅是功能性的,更是特工在失序世界中保持人性与专业性的象征。 派系档案:混乱的生态系统 “最后的城市之子”(Last Man Battalion, LMB): 了解这支前军事力量如何从秩序的维护者堕落为高效的掠夺者,其制服、车辆和基地设计中体现出的军事纪律感与残暴性的结合。 “净土”(Cleaners): 专注于火焰与消毒的主题,他们的防护服、自制武器和标志性的燃烧弹视觉效果是如何从概念草图中一步步转化为游戏中的恐怖景象。 “流氓”(Rikers): 研究如何通过其混乱、帮派化的着装和对越狱后遗留物资的滥用,来表现其纯粹的无政府主义特质。 --- 第三部分:武器、载具与环境细节 这部设定集不仅关注宏大的场景,更深入到构成游戏世界肌理的微小细节。 钢铁的艺术:武器设计学 武器库是战术射击游戏的心脏。本部分展示了从现实世界武器到游戏内“紫色”和“金色”专属武器的蓝图与模型渲染图。详细解析了设计师如何为同一把枪械(例如:M4卡宾枪)添加不同的附件和涂装,使其在视觉上立刻能传达出“收藏品”或“战术升级”的地位。 细节决定真实:环境叙事 《全境封锁》的沉浸感很大程度上来源于其无与伦比的环境叙事。 散落的线索: 深入研究那些被遗弃的场景——未完成的晚餐、挂在墙上的家庭合影、散落的医疗物资——这些都是美术师精心布置的“数字遗迹”,用以讲述病毒爆发瞬间的故事。 生存痕迹: 探讨了如何设计路障、临时避难所、营火堆以及墙壁上的涂鸦,每一个标记都代表着一个生存者的故事或一个帮派的领地宣告。 --- 尾声:从概念到数字世界 最后的章节将目光投向技术的实现,展示了如何将这些精美的二维艺术作品转化为具有动态光影和复杂物理效果的三维游戏资产。这部分是对艺术与工程完美结合的致敬,展现了将汤姆·克兰西的宏大叙事愿景,锚定在对一个真实、可信的后灾难纽约的细致描绘之上。 《全境封锁 游戏设定集》 是对游戏开发过程中牺牲与创新的全面记录,是献给所有热爱细节、痴迷于世界构建的硬核玩家和艺术家的珍贵藏品。翻开此书,你将不仅仅是重温一次纽约的沦陷,而是真正理解构建这座数字废墟所付出的心血与远见。

用户评价

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那些关于城市环境和室内场景的渲染图,简直是艺术品级别的展示。它们不仅仅是地图的蓝图,更像是一幕幕被时间凝固下来的戏剧场景。想象一下,在被暴风雪覆盖的时代广场,那些巨大的LED屏幕虽然已经破碎,但残存的画面依然在无声地诉说着往日的繁华;又或者是在那些被用作临时据点的图书馆或博物馆,书籍堆积如山,形成了一种荒诞而又肃穆的防御工事。这些设计巧妙地利用了纽约的标志性建筑,并赋予它们新的、充满悲剧色彩的功能。尤其是一些光线昏暗的室内场景,通过对光源、阴影和物体表面材质的精妙把控,营造出一种令人窒息的压抑感和对未知的恐惧。这种对“环境叙事”的深度挖掘,远超出了普通游戏设定集的范畴,它让你在视觉上就被牢牢地吸入了那个冰冷的世界,去感受那种文明坍塌后的寂静与荒凉。

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如果要用一个词来形容这本设定集带来的整体感受,那大概是“冷峻的史诗感”。它没有过多地渲染暴力场面,而是将重点放在了“重建”与“生存”的边缘状态上。角色概念设计尤其突出了这一点,无论是那些脸上写满了疲惫和坚毅的英雄角色,还是那些略显病态却充满生命力的普通民众,他们的形象都非常立体。服装的层次感、皮肤的纹理、眼神中的那种复杂情绪,都被极致地展现出来。我尤其喜欢那些关于服装“做旧”和“功能化改造”的设计思路,每一次缝补、每一块加固的皮甲,都暗示着背后付出的巨大代价。这套设计哲学,完美契合了汤姆·克兰西作品一贯强调的真实性基础,让这场虚拟的灾难显得如此触手可及,仿佛只要推开身边的门,就能闻到空气中弥漫的灰尘和硝烟味。

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翻开这本设定集,最让人震撼的莫过于那些武器和装备的特写。它们的设计语言充满了功能性和粗犷的美感,完全不是那种为了炫酷而堆砌的科幻花架子,而是能让你相信它们在真实战场上确实能用得上的那种质感。那些DIY改造的枪械部件,那些磨损痕迹和油污的处理,简直是细节控的天堂。每一个瞄准镜、每一个弹匣袋、每一块战术背心上的魔术贴,都仿佛被赋予了生命和故事,让人忍不住去脑补这些装备的主人经历了怎样的九死一生。而且,设计团队对于不同派系——无论是坚守秩序的国安局,还是野蛮生长的鬣狗帮,他们服装和视觉标识上的差异化处理得极其到位。这种通过服装就能一眼识别阵营和价值观的设计理念,非常高明,极大地增强了游戏世界的沉浸感和真实性。看完这些设计图,我感觉自己对游戏中的每一个小物件都有了更深层次的理解,它们不再是冰冷的数字模型,而是承载着末世生存哲学的具象化体现。

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这本书的编排布局也值得称赞,它并非简单地将图画堆砌在一起,而是像在讲述一个有条不紊的故事。从宏大的城市概念到微小的徽章符号,从武器原理到角色情感的剖析,结构清晰,逻辑严密。这种层层递进的展示方式,让读者能够像设计师一样,从最基础的设定开始,逐步构建起整个世界的骨架和血肉。对于深度玩家来说,这简直是一本“官方解密手册”,很多在游戏中一闪而过的细节,在这里都得到了详尽的注解和视觉呈现。它不仅是视觉上的享受,更是一种知识的汲取,让我更加敬佩那些将复杂系统成功视觉化的美术团队。合上书本,那种对细节的敬畏感久久不能散去,它成功地将一款优秀的游戏,提升到了一个具有持久收藏价值的艺术品层面。

评分

这部美术设定集,光是捧在手里,就能感受到那种沉甸甸的分量,仿佛跨越了屏幕,直抵那冰雪覆盖的曼哈顿街头。虽然我此刻面对的只是精装的纸张和印刷的图像,但那些细节的处理,那种对末世氛围的精准捕捉,简直让人屏息。无论是标志性的“暗区”标志,还是那些被废弃的、蒙着灰尘的载具,亦或是那些身披重甲、眼神坚毅的特工形象,每一页都像是对那个残酷世界的深情回眸。我尤其欣赏那些场景概念图,光影的运用简直是教科书级别,硬冷的建筑线条与偶尔一抹残阳的暖色调形成强烈的对比,完美诠释了在绝境中仍要坚守信念的主题。光是看这些设计稿,我就能想象出设计师们在创作过程中付出了多少心血,他们是如何将汤姆·克兰西那标志性的军事硬核风格,与纽约这座城市的衰败和重生交织在一起的。这种对细节的执着,让这部作品不仅仅是一本画册,更像是一份关于“如果灾难降临,世界会是怎样”的视觉人类学报告,让人忍不住反复摩挲,去捕捉那些设计者埋藏在角落里的彩蛋和深意。

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