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幼兒園角色遊戲指導手冊

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劉艷 著



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發表於2024-12-15


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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 江蘇教育齣版社
ISBN:9787549913206
商品編碼:1027503814
齣版時間:2012-01-01

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具體描述

基本信息

書名:影視級次世代遊戲人物創建

原價:56.00元

作者:孫嘉謙

齣版社:北京大學齣版社

齣版日期:2011-07-01

ISBN:9787301190401

字數:179000

頁碼:184

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.359kg

編輯推薦


1.作者有著非常豐富的製作經驗,常年為國外相關公司製作動漫作品,技藝精湛。
2.全書詳解瞭高級次世代遊戲角色製作中的技術流程和設計概念,囊括瞭高級遊戲人物創作以及Unreal(虛幻)遊戲引擎設定的方方麵麵,實用性很強。
3.配有具體操作步驟的講解光盤,並贈送10個小時的高清視頻和兩個月答疑服務,適閤有一定相關軟件操作基礎、有誌從事次世代遊戲製作的人士閱讀。

內容提要


本書,主要闡述高級次世代遊戲角色製作中的技術流程和設計理念,內容囊括高級遊戲人物創作以及Unreal(虛幻)遊戲引擎設定的方方麵麵,適閤有一定相關軟件操作基礎、有誌從事次世代遊戲製作的人士閱讀。同時,它也是希望進一步提高次世代遊戲製作水平的從業人員的重要參考書。
為瞭更好地體現高級次世代遊戲角色的製作流程和設計理念,本書配有全麵展示實例製作過程的DVD光盤,用10個小時的高清視頻+全程普通話錄音進行講解,細節上無一遺漏,讀者完全可以在閱讀本書的基礎上,在光盤的輔助下,完成高級次世代遊戲角色的創建。而為瞭方便讀者學習,本書附帶的DVD光盤中包含瞭所有工程文件及相應素材,並且贈送兩個月諾寶答疑論壇的答疑服務,筆者將親自為讀者就學習中的疑問進行解答。
為避免軟件衝突,本書實例製作的主要軟件均使用最穩定版本(Maya 2012、ZBrush 4、Unreal 3、PhotoshopCS5),建議讀者使用相應版本的軟件進行學習。

目錄


第1章  次世代遊戲製作理念  1.1  次世代遊戲的起源及發展  1.2  製作次世代遊戲的軟件    1.2.1  三維設計利器——Maya    1.2.2  數字雕刻大師——Zbrush    1.2.3  頂尖遊戲引擎——Unreal(虛幻)    1.2.4  帖圖處理行傢——BodyPaint    1.2.5  UV分解工具——Headus UVLayout    1.2.6  圖像處理元老——Photoshop第2章  次世代角色人物模型創建  2.1  製作身體模型  2.2  製作頭部模型  2.3  創建靴子模型  2.4  創建腿部護甲  2.5  創建防彈衣    2.5.1  給模型套上防彈衣    2.5.2  創建胸口能量柱  2.6  創建肩部護甲  2.7  創建腹部護甲  2.8  創建腰帶  2.9  創建武器裝置    2.9.1  創建閃光彈及引爆機製    2.9.2  創建大、中型子彈及承載器  2.10  創建其他配件第3章  使用ZBrush細化模型  3.1  使用UVLayout展開模型UV  3.2  將模型導入到ZBrush  3.3  在ZBrush中細化角色模型    3.3.1  細化頭部    3.3.2  細化身體    3.3.3  細化肩部    3.3.4  細化防彈衣    3.3.5  細化手套  3.4  在Maya中細化角色配件    3.4.1  細化靴子    3.4.2  細化武器    3.4.3  細化腰帶    3.4.4  細化腿部護甲  3.5  導齣法綫貼圖及模型第4章  使用Photoshop ZBrush繪製模型貼圖  4.1  創建頭部貼圖    4.1.1  使用Projection Master(映射大師)繪製貼圖    4.1.2  使用Photoshop結閤貼圖文件  4.2  繪製身體貼圖  4.3  繪製護甲貼圖  4.4  繪製武器貼圖  4.5  繪製防彈衣貼圖  4.6  繪製手套貼圖  4.7  繪製靴子貼圖第5章  使用Maya Mental Ray進行渲染  5.1  為場景增加燈光  5.2  為頭部設定3S材質    5.2.1  創建3S皮膚材質    5.2.2  設置3S皮膚材質節點    5.2.3  選擇攝影機並調節渲染參數    5.2.4  調節3S皮膚材質參數    5.2.5  創建用於皮膚材質的貼圖    5.2.6  將貼圖貼入皮膚材質    5.2.7  調節皮膚材質並渲染  5.3  設定能量柱的發光材質  5.4  設定其他材質    5.4.1  設定防彈衣材質    5.4.2  設定靴子材質  5.5  Mental Ray渲染場景  5.6  圖像後期調整第6章  Unreal(虛幻)遊戲引擎詳解  6.1  Unreal引擎的安裝  6.2  Unreal引擎的材質添加  6.3  Unreal引擎的燈光設置  6.4  Unreal引擎實戰實例    6.4.1  創作武器低模    6.4.2  細化武器模型    6.4.3  繪製槍身貼圖    6.4.4  利用高模産生法綫貼圖    6.4.5  將模型導入到Unreal引擎中    6.4.6  設定材質並貼入貼圖    6.4.7  設定燈光完成實例  6.5  烘培所有模型,開始遊戲!

作者介紹


孫嘉謙,IDADigital(IDA數碼)高級外包製作師,諾寶動畫高級講師;曾參與多個電視欄目包裝創作,獨立完成若乾次世代遊戲人物外包製作,其作品備受甲方好評。他的作品Girlwith Earrings在CGTALK(世界三大CG網站之一)上發布後,獲得5星評價,並在發錶於英國的2009年6月3DWorld期刊上,同年還接受瞭火星時代網站編輯的專訪。在諾寶動畫齣版過《高級遊戲場景解析》、《MAYA高級角色創建》等音像製品。

文摘


序言



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