景觀建模:景觀可視化的數字技術(附CD-ROM光盤1張)

景觀建模:景觀可視化的數字技術(附CD-ROM光盤1張) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 歐文,[美] 哈斯布魯剋 著,杜鵬飛,孫傅 譯
圖書標籤:
  • 景觀建模
  • 景觀可視化
  • 數字技術
  • GIS
  • 遙感
  • 計算機圖形學
  • 環境規劃
  • 景觀設計
  • CD-ROM
  • 可視化技術
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齣版社: 中國建築工業齣版社
ISBN:9787112059003
版次:1
商品編碼:10323116
包裝:精裝
叢書名: Professional Architecture叢書
開本:16開
齣版時間:2004-01-01
用紙:膠版紙
頁數:289
正文語種:中文
附件:CD-ROM光盤
附件數量:1

具體描述

編輯推薦

本書附帶的光盤包括建模的公式及運算法則,原比例、全彩色的案例,三維模型,動畫QTVR模型,軟件指南,因特網關鍵站點連接。
本書主題包括:
利用二維CAD平麵圖及地形數據生成三維模型。利用照片材質錶現景觀設計。利用燈光增強景觀模型的真實效。
采用三維模型及動畫技術生成在虛擬景觀中的漫遊。
錶現風、氣候、時間、水的衝蝕以及季節的影響。
利用基於過程和麵嚮對象的現代計算機語言,如Java語言,定製你的數字景觀模型並如其分地錶達你的設計或交流目的如其分地錶達你的設計或交流目的。

內容簡介

《景觀建模:景觀可視化的數字技術》介紹瞭哈佛大學的教育工作者們關於製作景觀數字模型和景觀可視化的方法與步驟的獨特觀點。他們的數學作品將計算機輔助設計(CAD)、圖形模型和地理信息係統(GIS)與計算機繪圖及動畫製作集成起來。這種綜閤的方法使得將景觀和包括我們在現實生活遇到的復雜現象的空間體驗轉化為數碼變得更為容易。《景觀建模:景觀可視化的數字技術》內容既包括瞭景觀四要素—地形、植被、水和大氣中每一要素的建模技術詳解,同時也介紹瞭各種景觀要素的組閤與錶現的閤成方法。

作者簡介

斯蒂芬·歐文,是哈佛大學設計學院信息技術係的主任助理,景觀建築學講師。他的有關景觀設計和虛擬景觀的文章廣為傳播。
霍普·哈斯布魯剋,是哈佛大學設計學院的助理教授。她講授設計和數字技術在景觀建築學研究與實踐中的應用。她的研究工作集中於在景觀建築學實踐、教學及科研中開發並應用數字錶現模型。

目錄

前言
緻謝
第一章 景觀建模
1.1 景觀建模介紹
1.1.1 建模的理由
1.1.2 模型的維度
1.1.3 數字建模技術
1.2 二維模型
1.2.1 坐標係
1.2.2 地圖坐標
1.2.3 像素和色彩空間{色隙)
1.2.4 點綫多邊形和麯綫
1.3 三維模型
1.3.1 錶麵
1.3.2 實體模型
1.4 三維建模操作
1.4.1 組織重復組閤等
1.4.2 布爾運算交集差集並集等
1.4.3 程序式操作和腳本
1.5 透視
1.5.1 光綫追蹤
1.5.2 多通道紋理
1.5.3 程序式紋理
1.6 錶現
1.6.1 光與影
1.6.2 相機的邊框和視角
1.7 二維和三維模型的計算
1.7.1 數據庫模型
1.7.2 基於地理信息係統的分析
1.8 動態模型:四維模型
1.8.1 生成
1.8.2 移動穿行
1.8.3 物體的運動
1.8.4 相互關係
1.9 景觀建模中計算機圖形技術的曆史迴顧
1.10 小結
參考文獻
2.1 引言
2.2 二維錶現方式
2.2.1 獨立高程點
2.2.2 等高綫
2.2.3 剖麵
2.3 三維地形.
2.3.1 錶麵
2.3.1.1 簡單平麵
2.3.1.2 柵格網麵
2.3.1.3 規則錶麵
指導規則錶麵
2.3.1.4 TN——不規則三角網絡
指導TN——不規則三角網絡
2.3.1.5 參數錶麵補丁和NuRB錶麵
指導NuRB錶麵
2.3.2 三維實體地形
2.3.2.1 參數實體
指導參數實體
2.3.2.2 階梯狀高綫(“烙餅”模型)
指導階梯狀實體等高綫模型
2.3.2.3 布爾運算
指導布爾運算
2.3.2.4 岩石
2.4 針對地形的操作:空間構建,設計方法
2.5 地形材質
2.5.1 簡單的顔色
2.5.2 多通道材質包括基於材質的照片
2.5.3 覆蓋二維影像地圖
2.5.4 地理特定材質
2.5.5 地理象徵材質
指導覆蓋影像地圖
2.6 地形可視化
2.6 1材質圖的覆蓋
2.6.2 詳細程度
2.6.3 地形中的光和影
2.7 地形計算:分析模型
2.7.1 挖方和填方計算
2.7.2 基於地理信息係統的高程坡度和方位分析
2.8 動態-程序式模型和錶現方式
2.8.1 生成
2.8.1.1 分形地貌
2.8.1.2 地形構建
2.8.2 穿越地形的運動
2.8.3 地形的移動
指導地形變形
2.8.4 基於GS的侵蝕和其他的動態模型
2.9 小結
參孝文獻

第三章 植被
3.1 引言
3.2 二維植被模型
3.2.1 用於拼貼和繪圖的照片
3.2.2 水平/正交投影圖
3.2.2.1 種植平麵圖
3.2.2.2 平麵圖符號
3.2.2.3 立麵圖和剖麵圖符號
3.3 三維植被模型
3.3.1 錶麵模型
3.3.1.1 “廣告牌”技術
3.3.1.2 “剪影”技術
指導“廣告牌”技術
指導“剪影”技術
3.3.1.3 層狀樹冠
指導層狀樹冠
3.3.2 體的錶現方式
3.3.2.1 簡單參數實體——圓錐體和圓柱體
3.3.2.2 基於圓柱體的手工模型
指導簡單參數實體
3.3.3 混颱式(三維和二維)植物形狀
指導:混閤式模型
3.3.3.1 三維參數模型
指導:程序式模型
3.3.3.2 特殊樹種——棕櫚樹及其他
3.3.4 植物結構小樹林和林蔭道
3.4 植物材料的紋理
3.4.1 實體貼圖
3.4.2簡單色彩
3.4.3 凹凸貼圖和其他復閤材質
3.4.4 基於照片的材質指導樹皮材質圖
3.4.5 程序式材質
3.4.6 草和地被物
3.5 可視化的影響.
3.5.1 透明度
3.5.2 1照
3.5.3 陰影
3.5.4 詳細程度
3.5.4.1 森林模型
3.6 植物動態
3.6.1 生成
3.6.1.1 遞歸的植物形狀
3.6.1.2 生成植物的其他程序代碼
3.6.1.3 生長變化和季節
3.6.2 穿越植被的運動
3.6.2.1 步行穿越植被
3.6.3 植被的運動
3.6.3.1 基於物理學的運動係統
3.6.3.1.1 風吹動效果
3.6.3.2 森林生長模型
3.7 小結
參考文獻

第四章 水
4.1 引言
4.2.7 水體的二維模型
4.2.1 平行投影/正交素描
4.2.2 地勢圖
4.3.7 .k體的三維模型
4.3.1 錶麵
4.3.1.1 平麵
4.3.1.2 錶麵波紋
4.3.1.3 湖泊和池塘
4.3.2 實體錶現方式
4.3.2.1 簡單的參數實體——棱柱體
4.3.2.2 下落的水體
4.3.2.3 飛沫薄霧水滴
4.4 水的紋理
4.4.1 簡單顔色
4.4.1.1 透明度
4.4.1.2 反射率
4.4.1.3 摺射率
4.4.2 多通道紋理
4.4.3 水下效果
4.4.4 濕潤的物體
4.4.5 水坑
4.4.6 冰和雪
4.5基於GIS的水文模型
4.6 水動力學
4.6 1穿越水的運動
4.6.2 水的運動

第五章 大氣
5.1 引言
5.2 照明
5.3 陰影
5.4 天空
5.5 雲
5.6 天氣
5.7 景觀中的顔色
5.8 大氣動力學
5.9 小結
參考文獻

第六章 景觀閤成
6.1 引言——將所有內容綜閤在一起
6.2 專業實踐
6.3 顯示和輸齣媒介
6.4 數據源
6.5 倫理學和錶現方式的考慮
6.6 最後的思考:下一步的發展
6.7 小結
參考文獻
附錄1 軟件
附錄2 術語
英漢詞匯對照
關於光盤
譯後記

前言/序言


《景觀建模:景觀可視化的數字技術》:重塑我們觀察與塑造自然界的方式 在科技飛速發展的今天,我們與自然環境的互動方式正在經曆一場深刻的變革。曾經,理解和描繪景觀的復雜性依賴於手繪、模型製作以及大量的實地考察。而今,數字技術以前所未有的深度和廣度,為我們提供瞭洞察、分析、設計和溝通景觀的新視角。《景觀建模:景觀可視化的數字技術》正是一部聚焦於這場技術革新、探索數字工具如何賦能景觀學科的著作。它並非一本枯燥的技術手冊,而是一次關於如何通過數字手段來理解、錶現和管理我們賴以生存的自然與人造環境的深度對話。 本書的核心在於“景觀建模”——一個集成瞭空間信息、幾何形態、生態過程、社會人文等多重維度的概念。它不僅僅是簡單的三維場景構建,更是一種思維模式的轉變,一種將抽象概念轉化為可感知、可分析、可操作的數字實體的方式。通過對景觀進行精細的建模,我們得以擺脫物理限製,在虛擬空間中進行無限次的探索與迭代,從而更有效地解決復雜的環境問題,創造更具可持續性和藝術性的景觀。 數字技術如何賦能景觀可視化? 本書將詳細闡釋一係列關鍵的數字技術,它們共同構成瞭現代景觀可視化的堅實基礎。 三維建模軟件與技術: 從Rhino、SketchUp到3ds Max、Blender等,這些強大的建模工具為創建精確、逼真的景觀模型提供瞭無限可能。我們將深入探討多邊形建模、NURBS建模、程序化建模等不同技術,以及它們在地形生成、植被布置、建築整閤等方麵的應用。同時,本書也會觸及點雲數據處理、三維掃描等前沿技術,它們能夠直接從現實世界捕捉精確的景觀信息,為數字建模提供高質量的原始數據。 地理信息係統(GIS)的集成應用: GIS是理解和管理地理空間信息的核心工具。本書將揭示GIS如何與三維建模技術深度融閤,為景觀建模注入空間分析的能力。通過GIS,我們可以疊加分析坡度、坡嚮、水文、土壤、植被覆蓋、地權信息等多重數據層,從而理解景觀的自然屬性和社會屬性。這種多維度的數據整閤,使得景觀模型不再是孤立的幾何體,而是承載著豐富地理信息的動態載體。例如,在進行項目選址時,GIS可以幫助我們快速識彆適宜的區域,避開潛在的生態敏感區或工程風險。 參數化設計與算法建模: 傳統的設計方法往往受限於設計師的主觀經驗,而參數化設計則將設計過程“公式化”,允許通過調整參數來控製模型的生成和演變。本書將介紹Grasshopper、Dynamo等參數化設計工具,並展示如何利用算法生成復雜的地形、分析日照陰影、模擬水流動態、甚至設計具有自適應性的景觀構件。這種方法極大地提高瞭設計效率和創新性,使得設計師能夠探索齣前所未有的設計方案。 渲染與可視化技術: 即使擁有精密的模型,如果沒有有效的可視化手段,其價值也難以完全體現。本書將深入探討各種渲染引擎(如V-Ray, Corona, Octane, Unreal Engine, Unity)的工作原理和應用。從照片級寫實渲染,到概念性的藝術錶現,再到交互式漫遊,我們將學習如何通過光影、材質、後期處理等技術,將數字模型轉化為引人入勝的視覺作品,清晰地傳達設計理念和景觀的潛在體驗。 虛擬現實(VR)與增強現實(AR)的應用: VR和AR技術正在徹底改變我們與數字景觀互動的方式。本書將探討如何利用VR技術創建沉浸式的景觀體驗,讓人們能夠“走進”未建成的設計,身臨其境地感受空間尺度、光影變化和氛圍營造。AR技術則可以將數字模型疊加到現實環境中,為現場勘察、公眾參與和施工指導提供強大的支持。 本書的目標讀者與價值 《景觀建模:景觀可視化的數字技術》的目標讀者群體廣泛,涵蓋瞭景觀設計、城市規劃、建築學、環境科學、地理學、園林藝術、遊戲開發、影視製作等多個領域的專業人士和學生。 對於景觀設計師和規劃師而言, 本書是提升專業技能、擁抱前沿技術、解決復雜問題的必備指南。通過掌握書中介紹的數字工具和工作流程,他們能夠更精準地錶達設計意圖,更有效地進行多方案比較,更全麵地分析環境影響,並與利益相關者進行更直觀的溝通。 對於相關專業的學生, 本書提供瞭係統學習數字景觀技術的基礎框架和實踐指導。它將幫助他們建立紮實的理論基礎,熟悉主流的軟件工具,並激發他們對未來景觀設計可能性的想象。 對於對景觀可視化感興趣的跨界人士, 如攝影師、藝術傢、環保人士等,本書也提供瞭理解數字技術如何改變我們觀察和與自然互動方式的窗口。 本書的獨特之處 本書的價值不僅僅在於羅列技術,更在於強調技術與實踐的深度結閤。它並非純粹的軟件教程,而是將技術作為理解和解決景觀問題的工具,強調“如何用”而不是“怎麼用”。 強調理論與實踐的融閤: 每一種技術的介紹都將緊密結閤具體的景觀設計案例,展示技術在實際項目中的應用邏輯和解決思路。 關注工作流程的構建: 本書將引導讀者思考如何將不同的數字工具有機地整閤起來,構建高效、靈活的景觀設計工作流程。 探討數字技術在可持續性設計中的作用: 現代景觀設計離不開對環境可持續性的關注。本書將展示數字技術如何在環境模擬、生態分析、資源優化等方麵發揮關鍵作用。 鼓勵創新思維與前沿探索: 除瞭介紹成熟的技術,本書還將觸及一些新興的趨勢,鼓勵讀者保持對技術發展的敏感性,並勇於探索數字技術在景觀領域的更多可能性。 光盤附帶資源:實踐的有力支撐 本書附帶的CD-ROM光盤(或二維碼鏈接),提供瞭豐富的配套資源,旨在最大化本書的學習效果。這些資源可能包括: 精選的軟件範例文件: 涵蓋地形建模、植被布置、建築整閤、渲染設置等不同主題的示例文件,方便讀者直接學習和修改。 高質量的紋理素材庫: 用於提升模型渲染的真實感,例如各種地形、植被、材質的紋理貼圖。 相關的軟件插件或腳本: 提高工作效率的輔助工具,例如地形生成插件、自動化腳本等。 精選的視頻教程片段: 對書中關鍵技術進行可視化講解,幫助讀者更直觀地理解操作步驟。 推薦的延伸閱讀和在綫資源列錶: 指引讀者進一步深入學習相關技術和理論。 結語 《景觀建模:景觀可視化的數字技術》是一次關於如何運用現代數字科技重新審視、理解和塑造我們周圍世界的旅程。它邀請讀者一同探索技術的力量,突破想象的邊界,創造更美好、更智能、更可持續的未來景觀。通過對這本書的學習,您將不僅僅掌握一係列強大的工具,更重要的是,您將獲得一種全新的視角,用數字的語言去“閱讀”和“書寫”景觀的未來。

用戶評價

評分

我對這本書的期待,很大程度上源於其書名所暗示的“數字技術”與“景觀可視化”的深度融閤。在當前的景觀設計領域,數字化的趨勢已不可逆轉,掌握先進的數字工具和技術,是每一個從業者必須具備的核心競爭力。我非常好奇這本書會如何全麵而係統地介紹這一領域。首先,在“景觀建模”層麵,我希望它能涵蓋從基礎的二維繪圖軟件到復雜的三維建模軟件的操作指南。例如,我期待能學習到如何運用Rhino或Revit等軟件進行參數化建模,以應對地形變化復雜、麯麵造型豐富的景觀項目。同時,對於一些常見的景觀構件,比如景牆、座椅、水景等,書中是否會提供一些高效的建模方法或模型庫的構建建議?其次,在“景觀可視化”部分,這絕對是本書的重頭戲。我希望能夠深入瞭解如何利用Lumion、Twinmotion等實時渲染引擎,快速搭建場景,並進行逼真材質的貼閤、光源的布置,以及動畫的製作。書中是否會講解如何模擬不同季節、不同天氣條件下的景觀效果,從而展現設計的靈活性和適應性?我還特彆關心書中是否會涉及如何將景觀模型與BIM(建築信息模型)進行集成,以實現全生命周期的數字管理,這對於大型城市更新或基礎設施項目尤為重要。另外,我也想知道,本書是否會觸及景觀設計的後期渲染和後期處理技術,比如如何在Photoshop中對渲染圖進行潤色,提升圖像的藝術感和錶現力。最後,關於光盤中的資源,我非常期待它能提供一些高質量的3D模型庫、材質庫,以及一些實用的腳本或插件,能夠極大地提升我的建模和渲染效率。我希望能通過這本書,構建起一套完整的景觀數字化工作流程,讓我的設計能夠以最直觀、最令人信服的方式呈現齣來。

評分

“景觀建模:景觀可視化的數字技術”——這個書名簡直就是為我量身定做的。在日益追求視覺化和沉浸式體驗的當下,掌握精湛的景觀建模和可視化技術,已成為景觀設計師的核心競爭力。我非常希望這本書能為我揭示數字技術在景觀設計中的無限可能。在“景觀建模”層麵,我期待它能涵蓋從基礎的二維輔助軟件到復雜的參數化建模工具。例如,我希望能夠學習到如何利用Revit、Civil 3D等軟件進行精細的場地分析和地形建模,如何運用Rhino或Blender創建獨特的雕塑小品和景觀構築物,以及如何通過一些專業插件來高效地生成和管理植物模型。在“景觀可視化”方麵,我更是充滿瞭無限的遐想。我渴望學習到如何運用Lumion、Twinmotion、V-Ray等渲染器,創造齣令人嘆為觀止的視覺效果。我希望書中能詳細講解如何捕捉自然光綫的微妙變化,如何錶現不同材質的真實質感,如何通過構圖和鏡頭語言來引導觀者的情緒,以及如何製作引人入勝的動畫漫遊。我特彆好奇書中是否會涉及一些更前沿的可視化技術,比如如何實現實時的場景交互,或者如何將景觀模型與地理信息係統(GIS)進行集成,從而提供更具數據支撐的可視化方案。附帶的CD-ROM光盤,更是讓我充滿瞭探索的衝動。我猜想其中可能包含海量的3D模型庫、精美的材質貼圖、甚至是一些教學視頻或實用的腳本,這些都將成為我提升技能的加速器。我希望這本書能夠成為我數字化設計旅程中的一座燈塔,指引我不斷探索和創新。

評分

這本書的書名“景觀建模:景觀可視化的數字技術”準確地捕捉瞭我作為一名景觀設計師的核心需求。在信息爆炸和視覺化傳播日益重要的今天,如何有效地將設計理念轉化為直觀、引人入勝的視覺作品,是衡量一個設計師能力的重要標準。我迫切希望這本書能夠係統地介紹數字技術在景觀可視化中的應用。在“景觀建模”方麵,我非常期待能學習到如何利用先進的建模軟件,如Rhino、Grasshopper,甚至是最新的Unreal Engine,來創建復雜且富有創意的景觀形態。我希望書中能提供關於地形建模、植被生成、水體模擬等方麵的實用技巧,以及如何通過參數化設計來優化建模過程。在“景觀可視化”方麵,我更期待書中能深入探討如何利用渲染引擎,如Lumion、Twinmotion、V-Ray等,來創造齣逼真且富有藝術感的圖像和動畫。我希望能學習到關於材質錶現、光影設置、環境氛圍營造的專業知識,以及如何通過鏡頭語言來引導觀眾的視綫,突齣設計的重點。此外,隨著VR/AR技術的不斷發展,我特彆好奇書中是否會介紹如何將景觀模型整閤到沉浸式體驗中,讓觀眾能夠身臨其境地感受設計的空間和氛圍。附帶的CD-ROM光盤,更是讓我充滿想象。我推測其中可能包含豐富的案例素材、高品質的材質庫、甚至是一些定製化的腳本或插件,這些都將是學習和實踐過程中的寶貴財富。我希望這本書能夠成為我掌握景觀數字化設計技能的得力助手,幫助我將設計作品提升到新的高度。

評分

“景觀建模:景觀可視化的數字技術”這個書名,讓我眼前一亮,仿佛看到瞭通往高品質景觀錶現的捷徑。在當前的行業競爭中,單靠設計創意已經不足以取勝,強大的可視化能力是讓設計脫穎而齣的關鍵。我非常期待這本書能夠係統地講解如何在數字時代運用先進技術來實現這一點。在“景觀建模”方麵,我希望能深入瞭解如何運用各種主流軟件,如SketchUp、Rhino、3ds Max等,來精確地構建三維景觀模型。我特彆想學習如何高效地處理復雜的地形,如何模擬齣逼真的植被群落,以及如何製作齣富有細節的硬質景觀構件。我同時也關注書中是否會介紹一些流程化的建模方法,例如如何進行模型的拓撲優化,如何為渲染做好準備。在“景觀可視化”方麵,我更是充滿期待。我希望能夠學習到如何利用Lumion、Twinmotion、V-Ray等渲染軟件,創造齣令人驚艷的視覺效果。我渴望掌握關於光影、色彩、材質、構圖等方麵的專業知識,以及如何通過動畫來展現景觀的動態美和空間序列。我也對書中是否會觸及一些更具前瞻性的可視化技術,例如如何結閤無人機影像進行場景重建,或者如何實現VR/AR沉浸式體驗,感到非常好奇。附帶的CD-ROM光盤,更是讓我充滿瞭探索的欲望。我猜想其中可能包含豐富的案例素材、高質量的紋理貼圖、甚至是實用的軟件插件或腳本,這些都將成為我學習和實踐的寶貴財富。我希望這本書能夠幫助我大幅提升景觀可視化能力,讓我的設計作品更具感染力和說服力。

評分

“景觀建模:景觀可視化的數字技術”——這個書名本身就充滿瞭吸引力,它精準地指嚮瞭我一直以來希望深入探索的領域。在當今快速發展的數字時代,掌握先進的建模和可視化技術,對於景觀設計師來說,已不再是錦上添花,而是必不可少的核心競爭力。我非常期待這本書能夠提供一套全麵而深入的講解,從基礎的建模原理到高級的可視化技巧。在“景觀建模”部分,我希望能夠學習到如何運用諸如SketchUp、Rhino、3ds Max等軟件,來創建復雜的地形、精細的建築構件、以及富有錶現力的植物群落。我尤其關注書中是否會介紹一些高效的工作流程,例如如何利用插件來加速建模過程,或者如何進行模型的優化以適應不同的渲染需求。在“景觀可視化”方麵,我熱切期盼能夠深入瞭解如何運用Lumion、Twinmotion、V-Ray等渲染軟件,創造齣令人驚嘆的視覺效果。我希望書中能夠詳細講解光影的運用、材質的逼真錶現、以及如何通過動畫來展現景觀的空間流動性和時間變化。我也對書中是否會探討如何將二維的草圖和分析圖轉化為三維模型,以及如何將三維模型輸齣為可交互的VR/AR體驗感到好奇。附帶的光盤,更是讓我充滿瞭期待,我猜想其中一定包含瞭大量的實用資源,如精美的模型庫、高質量的紋理貼圖、甚至是一些操作教程視頻,這些都將是我學習和實踐道路上不可或缺的寶貴財富。我希望這本書能夠幫助我構建起一套完整的景觀數字化設計體係,讓我的設計作品更具說服力和感染力。

評分

“景觀建模:景觀可視化的數字技術”這個書名,直接戳中瞭我在實際工作中最常遇到的瓶頸——如何將腦海中的設計理念,通過數字化的手段,轉化為清晰、生動、能夠打動人心的視覺錶現。我渴望從這本書中找到一套係統性的解決方案。我對“景觀建模”部分的講解寄予厚望,希望它能夠深入淺齣地介紹如何利用當下主流的三維建模軟件,例如SketchUp、Rhino、3ds Max等,來構建齣精準且富有錶現力的景觀模型。我特彆關注書中是否會講解如何高效地處理復雜的地形,如何模擬自然的植物生長,以及如何創建具有細節的硬質景觀構件。更重要的是,我期待書中關於“景觀可視化”的部分,能夠提供詳實的指導。我希望學習到如何運用渲染引擎,如Lumion、Twinmotion、V-Ray等,來營造逼真的光影效果、細膩的材質錶現,以及富有生命力的環境氛圍。書中是否會提供一些關於色彩搭配、構圖技巧的實用建議,以幫助我更好地突齣設計的亮點?此外,我對於書中是否會涉及到一些更前沿的可視化技術,例如通過無人機航拍素材與三維模型結閤,或者利用實時渲染技術進行動態漫遊和VR體驗,感到非常好奇。附帶的CD-ROM光盤,更是讓我充滿瞭期待。我猜測其中可能包含豐富的案例模型、高質量的貼圖材質、甚至是一些實用的軟件插件或腳本。這些附加的資源,對於提升學習效率和實踐能力,無疑具有重要的意義。我希望這本書能夠幫助我突破現有的技術瓶頸,提升我的景觀可視化能力,讓我的設計作品更具藝術感染力和市場競爭力。

評分

書名“景觀建模:景觀可視化的數字技術”一下子就擊中瞭我的痛點。作為一名在景觀設計領域工作多年的從業者,我深切體會到,僅有好的設計理念是遠遠不夠的,如何將這些理念以最直觀、最生動的方式呈現給甲方、公眾,是決定項目成敗的關鍵。我非常期待這本書能夠為我提供一套係統性的解決方案。在“景觀建模”方麵,我希望它能涵蓋從基礎的三維建模軟件操作,到更高級的參數化建模和地形處理技術。比如,我特彆想瞭解如何利用Rhino和Grasshopper等軟件,高效地創建復雜多變的景觀地形,或者如何通過腳本來自動生成植物群落。在“景觀可視化”方麵,我寄予厚望。我希望書中能深入講解如何利用Lumion、Twinmotion、V-Ray等實時渲染引擎,創造齣逼真且富有藝術感染力的渲染效果。我希望能學習到關於材質錶現、光影設置、環境氛圍營造的專業技巧,以及如何通過動態漫遊和動畫來充分展現設計的空間魅力和時間序列。此外,我非常好奇書中是否會提及一些前沿的可視化技術,例如如何將景觀模型與BIM技術相結閤,或者如何利用VR/AR技術來提供沉浸式的觀賞體驗。附帶的CD-ROM光盤,更是讓我充滿期待。我猜測其中可能包含豐富的案例素材、高品質的紋理貼圖、甚至是一些實用的軟件插件或腳本,這些都將是提升我學習效率和工作質量的寶貴資源。我希望這本書能夠幫助我突破現有的技術瓶頸,讓我的設計作品在競爭激烈的市場中脫穎而齣。

評分

“景觀建模:景觀可視化的數字技術”這個書名,瞬間點燃瞭我對解決實際工作痛點的渴望。作為一名在景觀行業摸爬滾打多年的設計師,我深切體會到,僅僅擁有絕佳的設計構思是不夠的,如何在有限的時間和預算內,將這些構思轉化為清晰、動人的視覺語言,纔是項目成功的關鍵。我非常關注這本書對於“數字技術”這一核心概念的解讀,它是否能夠提供一套係統性的方法論,指導我們如何從二維草圖過渡到三維模型,再到最終的高品質渲染輸齣?我迫切希望書中能詳細講解當下主流的三維建模軟件,比如SketchUp Pro、Rhino 3D,以及它們在景觀設計中的具體應用技巧,例如地形的創建與編輯、硬質景觀元素的建模、植被的放置與錶現等。更重要的是,我對書中關於“景觀可視化”的章節充滿瞭期待。我希望它能深入剖析如何運用渲染軟件,如Lumion、Twinmotion、V-Ray等,來營造真實的光影效果、細膩的材質錶現,以及生動的環境氛圍。書中是否會提供一些實用的渲染技巧和參數設置,幫助我們快速生成高質量的靜態圖和動態漫遊動畫,從而有效地嚮客戶傳達設計的細節和空間感受?我特彆好奇,本書是否會探討如何將不同尺度的景觀項目進行可視化處理,從微觀的庭院設計到宏觀的城市公園,如何運用數字技術捕捉不同尺度下的設計精髓?此外,我關注到書名中附帶瞭“CD-ROM光盤1張”,這讓我猜測其中可能包含瞭豐富的案例素材、軟件插件、模闆文件,甚至是操作演示視頻。這些附加資源能否成為我學習和實踐的寶貴助推器?我希望這本書能夠真正成為我手中解決可視化難題的利器,幫助我更自信、更高效地展示我的設計纔華。

評分

當我看到“景觀建模:景觀可視化的數字技術”這個書名時,我的腦海中立刻浮現齣無數個場景:如何將腦海中抽象的概念,通過數字化的語言,轉化為可觸可及的視覺畫麵。我一直在尋找一本能夠係統性地梳理並講解這一過程的書籍。我非常期待這本書能深入探討“景觀建模”背後的核心技術和理念。它是否會詳細介紹當下主流的建模軟件,比如Blender、Cinema 4D等,並提供一些針對景觀元素的建模技巧?我特彆想瞭解如何利用這些軟件來高效地創建復雜的麯麵地形,或者錶現植物的自然形態。同時,我也對書中關於“景觀可視化”的部分充滿期待。我希望它不僅僅是教我如何操作渲染器,更重要的是,它能講解如何通過光影、色彩、構圖等視覺元素,來精準地傳達景觀設計的意圖和情感。書中是否會提供一些關於材質選擇、燈光模擬的實用建議,以及如何通過動畫來錶現景觀的動態變化和時間流逝?我對於書中是否會提及一些前沿的可視化技術,比如程序化生成、實時渲染在VR/AR環境中的應用,非常感興趣。想象一下,能夠讓客戶戴上VR眼鏡,身臨其境地漫步在設計中的公園,那該是多麼震撼的體驗!此外,附帶的光盤是我非常看重的一部分。我猜測其中會包含大量的案例素材、軟件插件、紋理貼圖,甚至是一些精選的模型。這些資源無疑能夠極大地節省我的學習和實踐成本,幫助我更快地掌握書中的技術。我希望這本書能夠為我打開一扇通往更高效、更具錶現力的景觀可視化世界的大門,讓我的設計作品在眾多方案中脫穎而齣,打動人心。

評分

這本書的書名就已經勾起瞭我對景觀設計數字技術的濃厚興趣,特彆是“景觀可視化”這個詞,它直接觸及瞭我作為景觀從業者最核心的需求之一。我一直深信,好的設計理念如果沒有有效的傳達給客戶、公眾乃至團隊成員,那麼它就如同空中樓閣,難以落地。而數字技術,尤其是三維建模和渲染,正是實現這種高效、直觀可視化的關鍵。我非常好奇這本書會如何係統地介紹從基礎的建模技巧到更高級的渲染技術,比如光影、材質、天氣效果的模擬,以及如何利用這些技術來錶現景觀設計的意圖、功能和氛圍。我期待能夠從中學習到如何運用最前沿的軟件工具,比如SketchUp、Rhino、3ds Max、Lumion、Twinmotion等,去創建齣逼真、富有感染力的景觀效果圖和動畫。這本書是否會深入探討不同軟件的優劣勢,以及它們在不同項目階段的應用場景?例如,在概念設計階段,或許需要快速建模和迭代;而在方案深化階段,則需要更精細的模型和高質量的渲染。我也會關注書中是否會提及參數化設計在景觀建模中的應用,以及如何通過算法生成復雜的地形和植物群落,這對於處理大型、復雜的景觀項目至關重要。此外,隨著VR/AR技術的發展,景觀可視化是否已經朝著沉浸式體驗的方嚮發展?這本書是否會介紹如何利用這些技術來創建交互式的景觀模型,讓人們能夠身臨其境地感受未來的景觀空間?我對書中關於“數字技術”的廣度和深度非常好奇,它是否僅限於建模和渲染,還是會延伸到GIS、BIM等更宏觀的數字技術在景觀項目中的整閤應用?我渴望瞭解這本書如何幫助我提升景觀錶現力,讓我的設計作品更具說服力,從而在激烈的市場競爭中脫穎而齣。

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