景观建模:景观可视化的数字技术(附CD-ROM光盘1张)

景观建模:景观可视化的数字技术(附CD-ROM光盘1张) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] 欧文,[美] 哈斯布鲁克 著,杜鹏飞,孙傅 译
图书标签:
  • 景观建模
  • 景观可视化
  • 数字技术
  • GIS
  • 遥感
  • 计算机图形学
  • 环境规划
  • 景观设计
  • CD-ROM
  • 可视化技术
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出版社: 中国建筑工业出版社
ISBN:9787112059003
版次:1
商品编码:10323116
包装:精装
丛书名: Professional Architecture丛书
开本:16开
出版时间:2004-01-01
用纸:胶版纸
页数:289
正文语种:中文
附件:CD-ROM光盘
附件数量:1

具体描述

编辑推荐

本书附带的光盘包括建模的公式及运算法则,原比例、全彩色的案例,三维模型,动画QTVR模型,软件指南,因特网关键站点连接。
本书主题包括:
利用二维CAD平面图及地形数据生成三维模型。利用照片材质表现景观设计。利用灯光增强景观模型的真实效。
采用三维模型及动画技术生成在虚拟景观中的漫游。
表现风、气候、时间、水的冲蚀以及季节的影响。
利用基于过程和面向对象的现代计算机语言,如Java语言,定制你的数字景观模型并如其分地表达你的设计或交流目的如其分地表达你的设计或交流目的。

内容简介

《景观建模:景观可视化的数字技术》介绍了哈佛大学的教育工作者们关于制作景观数字模型和景观可视化的方法与步骤的独特观点。他们的数学作品将计算机辅助设计(CAD)、图形模型和地理信息系统(GIS)与计算机绘图及动画制作集成起来。这种综合的方法使得将景观和包括我们在现实生活遇到的复杂现象的空间体验转化为数码变得更为容易。《景观建模:景观可视化的数字技术》内容既包括了景观四要素—地形、植被、水和大气中每一要素的建模技术详解,同时也介绍了各种景观要素的组合与表现的合成方法。

作者简介

斯蒂芬·欧文,是哈佛大学设计学院信息技术系的主任助理,景观建筑学讲师。他的有关景观设计和虚拟景观的文章广为传播。
霍普·哈斯布鲁克,是哈佛大学设计学院的助理教授。她讲授设计和数字技术在景观建筑学研究与实践中的应用。她的研究工作集中于在景观建筑学实践、教学及科研中开发并应用数字表现模型。

目录

前言
致谢
第一章 景观建模
1.1 景观建模介绍
1.1.1 建模的理由
1.1.2 模型的维度
1.1.3 数字建模技术
1.2 二维模型
1.2.1 坐标系
1.2.2 地图坐标
1.2.3 像素和色彩空间{色隙)
1.2.4 点线多边形和曲线
1.3 三维模型
1.3.1 表面
1.3.2 实体模型
1.4 三维建模操作
1.4.1 组织重复组合等
1.4.2 布尔运算交集差集并集等
1.4.3 程序式操作和脚本
1.5 透视
1.5.1 光线追踪
1.5.2 多通道纹理
1.5.3 程序式纹理
1.6 表现
1.6.1 光与影
1.6.2 相机的边框和视角
1.7 二维和三维模型的计算
1.7.1 数据库模型
1.7.2 基于地理信息系统的分析
1.8 动态模型:四维模型
1.8.1 生成
1.8.2 移动穿行
1.8.3 物体的运动
1.8.4 相互关系
1.9 景观建模中计算机图形技术的历史回顾
1.10 小结
参考文献
2.1 引言
2.2 二维表现方式
2.2.1 独立高程点
2.2.2 等高线
2.2.3 剖面
2.3 三维地形.
2.3.1 表面
2.3.1.1 简单平面
2.3.1.2 栅格网面
2.3.1.3 规则表面
指导规则表面
2.3.1.4 TN——不规则三角网络
指导TN——不规则三角网络
2.3.1.5 参数表面补丁和NuRB表面
指导NuRB表面
2.3.2 三维实体地形
2.3.2.1 参数实体
指导参数实体
2.3.2.2 阶梯状高线(“烙饼”模型)
指导阶梯状实体等高线模型
2.3.2.3 布尔运算
指导布尔运算
2.3.2.4 岩石
2.4 针对地形的操作:空间构建,设计方法
2.5 地形材质
2.5.1 简单的颜色
2.5.2 多通道材质包括基于材质的照片
2.5.3 覆盖二维影像地图
2.5.4 地理特定材质
2.5.5 地理象征材质
指导覆盖影像地图
2.6 地形可视化
2.6 1材质图的覆盖
2.6.2 详细程度
2.6.3 地形中的光和影
2.7 地形计算:分析模型
2.7.1 挖方和填方计算
2.7.2 基于地理信息系统的高程坡度和方位分析
2.8 动态-程序式模型和表现方式
2.8.1 生成
2.8.1.1 分形地貌
2.8.1.2 地形构建
2.8.2 穿越地形的运动
2.8.3 地形的移动
指导地形变形
2.8.4 基于GS的侵蚀和其他的动态模型
2.9 小结
参孝文献

第三章 植被
3.1 引言
3.2 二维植被模型
3.2.1 用于拼贴和绘图的照片
3.2.2 水平/正交投影图
3.2.2.1 种植平面图
3.2.2.2 平面图符号
3.2.2.3 立面图和剖面图符号
3.3 三维植被模型
3.3.1 表面模型
3.3.1.1 “广告牌”技术
3.3.1.2 “剪影”技术
指导“广告牌”技术
指导“剪影”技术
3.3.1.3 层状树冠
指导层状树冠
3.3.2 体的表现方式
3.3.2.1 简单参数实体——圆锥体和圆柱体
3.3.2.2 基于圆柱体的手工模型
指导简单参数实体
3.3.3 混台式(三维和二维)植物形状
指导:混合式模型
3.3.3.1 三维参数模型
指导:程序式模型
3.3.3.2 特殊树种——棕榈树及其他
3.3.4 植物结构小树林和林荫道
3.4 植物材料的纹理
3.4.1 实体贴图
3.4.2简单色彩
3.4.3 凹凸贴图和其他复合材质
3.4.4 基于照片的材质指导树皮材质图
3.4.5 程序式材质
3.4.6 草和地被物
3.5 可视化的影响.
3.5.1 透明度
3.5.2 1照
3.5.3 阴影
3.5.4 详细程度
3.5.4.1 森林模型
3.6 植物动态
3.6.1 生成
3.6.1.1 递归的植物形状
3.6.1.2 生成植物的其他程序代码
3.6.1.3 生长变化和季节
3.6.2 穿越植被的运动
3.6.2.1 步行穿越植被
3.6.3 植被的运动
3.6.3.1 基于物理学的运动系统
3.6.3.1.1 风吹动效果
3.6.3.2 森林生长模型
3.7 小结
参考文献

第四章 水
4.1 引言
4.2.7 水体的二维模型
4.2.1 平行投影/正交素描
4.2.2 地势图
4.3.7 .k体的三维模型
4.3.1 表面
4.3.1.1 平面
4.3.1.2 表面波纹
4.3.1.3 湖泊和池塘
4.3.2 实体表现方式
4.3.2.1 简单的参数实体——棱柱体
4.3.2.2 下落的水体
4.3.2.3 飞沫薄雾水滴
4.4 水的纹理
4.4.1 简单颜色
4.4.1.1 透明度
4.4.1.2 反射率
4.4.1.3 折射率
4.4.2 多通道纹理
4.4.3 水下效果
4.4.4 湿润的物体
4.4.5 水坑
4.4.6 冰和雪
4.5基于GIS的水文模型
4.6 水动力学
4.6 1穿越水的运动
4.6.2 水的运动

第五章 大气
5.1 引言
5.2 照明
5.3 阴影
5.4 天空
5.5 云
5.6 天气
5.7 景观中的颜色
5.8 大气动力学
5.9 小结
参考文献

第六章 景观合成
6.1 引言——将所有内容综合在一起
6.2 专业实践
6.3 显示和输出媒介
6.4 数据源
6.5 伦理学和表现方式的考虑
6.6 最后的思考:下一步的发展
6.7 小结
参考文献
附录1 软件
附录2 术语
英汉词汇对照
关于光盘
译后记

前言/序言


《景观建模:景观可视化的数字技术》:重塑我们观察与塑造自然界的方式 在科技飞速发展的今天,我们与自然环境的互动方式正在经历一场深刻的变革。曾经,理解和描绘景观的复杂性依赖于手绘、模型制作以及大量的实地考察。而今,数字技术以前所未有的深度和广度,为我们提供了洞察、分析、设计和沟通景观的新视角。《景观建模:景观可视化的数字技术》正是一部聚焦于这场技术革新、探索数字工具如何赋能景观学科的著作。它并非一本枯燥的技术手册,而是一次关于如何通过数字手段来理解、表现和管理我们赖以生存的自然与人造环境的深度对话。 本书的核心在于“景观建模”——一个集成了空间信息、几何形态、生态过程、社会人文等多重维度的概念。它不仅仅是简单的三维场景构建,更是一种思维模式的转变,一种将抽象概念转化为可感知、可分析、可操作的数字实体的方式。通过对景观进行精细的建模,我们得以摆脱物理限制,在虚拟空间中进行无限次的探索与迭代,从而更有效地解决复杂的环境问题,创造更具可持续性和艺术性的景观。 数字技术如何赋能景观可视化? 本书将详细阐释一系列关键的数字技术,它们共同构成了现代景观可视化的坚实基础。 三维建模软件与技术: 从Rhino、SketchUp到3ds Max、Blender等,这些强大的建模工具为创建精确、逼真的景观模型提供了无限可能。我们将深入探讨多边形建模、NURBS建模、程序化建模等不同技术,以及它们在地形生成、植被布置、建筑整合等方面的应用。同时,本书也会触及点云数据处理、三维扫描等前沿技术,它们能够直接从现实世界捕捉精确的景观信息,为数字建模提供高质量的原始数据。 地理信息系统(GIS)的集成应用: GIS是理解和管理地理空间信息的核心工具。本书将揭示GIS如何与三维建模技术深度融合,为景观建模注入空间分析的能力。通过GIS,我们可以叠加分析坡度、坡向、水文、土壤、植被覆盖、地权信息等多重数据层,从而理解景观的自然属性和社会属性。这种多维度的数据整合,使得景观模型不再是孤立的几何体,而是承载着丰富地理信息的动态载体。例如,在进行项目选址时,GIS可以帮助我们快速识别适宜的区域,避开潜在的生态敏感区或工程风险。 参数化设计与算法建模: 传统的设计方法往往受限于设计师的主观经验,而参数化设计则将设计过程“公式化”,允许通过调整参数来控制模型的生成和演变。本书将介绍Grasshopper、Dynamo等参数化设计工具,并展示如何利用算法生成复杂的地形、分析日照阴影、模拟水流动态、甚至设计具有自适应性的景观构件。这种方法极大地提高了设计效率和创新性,使得设计师能够探索出前所未有的设计方案。 渲染与可视化技术: 即使拥有精密的模型,如果没有有效的可视化手段,其价值也难以完全体现。本书将深入探讨各种渲染引擎(如V-Ray, Corona, Octane, Unreal Engine, Unity)的工作原理和应用。从照片级写实渲染,到概念性的艺术表现,再到交互式漫游,我们将学习如何通过光影、材质、后期处理等技术,将数字模型转化为引人入胜的视觉作品,清晰地传达设计理念和景观的潜在体验。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的应用: VR和AR技术正在彻底改变我们与数字景观互动的方式。本书将探讨如何利用VR技术创建沉浸式的景观体验,让人们能够“走进”未建成的设计,身临其境地感受空间尺度、光影变化和氛围营造。AR技术则可以将数字模型叠加到现实环境中,为现场勘察、公众参与和施工指导提供强大的支持。 本书的目标读者与价值 《景观建模:景观可视化的数字技术》的目标读者群体广泛,涵盖了景观设计、城市规划、建筑学、环境科学、地理学、园林艺术、游戏开发、影视制作等多个领域的专业人士和学生。 对于景观设计师和规划师而言, 本书是提升专业技能、拥抱前沿技术、解决复杂问题的必备指南。通过掌握书中介绍的数字工具和工作流程,他们能够更精准地表达设计意图,更有效地进行多方案比较,更全面地分析环境影响,并与利益相关者进行更直观的沟通。 对于相关专业的学生, 本书提供了系统学习数字景观技术的基础框架和实践指导。它将帮助他们建立扎实的理论基础,熟悉主流的软件工具,并激发他们对未来景观设计可能性的想象。 对于对景观可视化感兴趣的跨界人士, 如摄影师、艺术家、环保人士等,本书也提供了理解数字技术如何改变我们观察和与自然互动方式的窗口。 本书的独特之处 本书的价值不仅仅在于罗列技术,更在于强调技术与实践的深度结合。它并非纯粹的软件教程,而是将技术作为理解和解决景观问题的工具,强调“如何用”而不是“怎么用”。 强调理论与实践的融合: 每一种技术的介绍都将紧密结合具体的景观设计案例,展示技术在实际项目中的应用逻辑和解决思路。 关注工作流程的构建: 本书将引导读者思考如何将不同的数字工具有机地整合起来,构建高效、灵活的景观设计工作流程。 探讨数字技术在可持续性设计中的作用: 现代景观设计离不开对环境可持续性的关注。本书将展示数字技术如何在环境模拟、生态分析、资源优化等方面发挥关键作用。 鼓励创新思维与前沿探索: 除了介绍成熟的技术,本书还将触及一些新兴的趋势,鼓励读者保持对技术发展的敏感性,并勇于探索数字技术在景观领域的更多可能性。 光盘附带资源:实践的有力支撑 本书附带的CD-ROM光盘(或二维码链接),提供了丰富的配套资源,旨在最大化本书的学习效果。这些资源可能包括: 精选的软件范例文件: 涵盖地形建模、植被布置、建筑整合、渲染设置等不同主题的示例文件,方便读者直接学习和修改。 高质量的纹理素材库: 用于提升模型渲染的真实感,例如各种地形、植被、材质的纹理贴图。 相关的软件插件或脚本: 提高工作效率的辅助工具,例如地形生成插件、自动化脚本等。 精选的视频教程片段: 对书中关键技术进行可视化讲解,帮助读者更直观地理解操作步骤。 推荐的延伸阅读和在线资源列表: 指引读者进一步深入学习相关技术和理论。 结语 《景观建模:景观可视化的数字技术》是一次关于如何运用现代数字科技重新审视、理解和塑造我们周围世界的旅程。它邀请读者一同探索技术的力量,突破想象的边界,创造更美好、更智能、更可持续的未来景观。通过对这本书的学习,您将不仅仅掌握一系列强大的工具,更重要的是,您将获得一种全新的视角,用数字的语言去“阅读”和“书写”景观的未来。

用户评价

评分

当我看到“景观建模:景观可视化的数字技术”这个书名时,我的脑海中立刻浮现出无数个场景:如何将脑海中抽象的概念,通过数字化的语言,转化为可触可及的视觉画面。我一直在寻找一本能够系统性地梳理并讲解这一过程的书籍。我非常期待这本书能深入探讨“景观建模”背后的核心技术和理念。它是否会详细介绍当下主流的建模软件,比如Blender、Cinema 4D等,并提供一些针对景观元素的建模技巧?我特别想了解如何利用这些软件来高效地创建复杂的曲面地形,或者表现植物的自然形态。同时,我也对书中关于“景观可视化”的部分充满期待。我希望它不仅仅是教我如何操作渲染器,更重要的是,它能讲解如何通过光影、色彩、构图等视觉元素,来精准地传达景观设计的意图和情感。书中是否会提供一些关于材质选择、灯光模拟的实用建议,以及如何通过动画来表现景观的动态变化和时间流逝?我对于书中是否会提及一些前沿的可视化技术,比如程序化生成、实时渲染在VR/AR环境中的应用,非常感兴趣。想象一下,能够让客户戴上VR眼镜,身临其境地漫步在设计中的公园,那该是多么震撼的体验!此外,附带的光盘是我非常看重的一部分。我猜测其中会包含大量的案例素材、软件插件、纹理贴图,甚至是一些精选的模型。这些资源无疑能够极大地节省我的学习和实践成本,帮助我更快地掌握书中的技术。我希望这本书能够为我打开一扇通往更高效、更具表现力的景观可视化世界的大门,让我的设计作品在众多方案中脱颖而出,打动人心。

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“景观建模:景观可视化的数字技术”这个书名,让我眼前一亮,仿佛看到了通往高品质景观表现的捷径。在当前的行业竞争中,单靠设计创意已经不足以取胜,强大的可视化能力是让设计脱颖而出的关键。我非常期待这本书能够系统地讲解如何在数字时代运用先进技术来实现这一点。在“景观建模”方面,我希望能深入了解如何运用各种主流软件,如SketchUp、Rhino、3ds Max等,来精确地构建三维景观模型。我特别想学习如何高效地处理复杂的地形,如何模拟出逼真的植被群落,以及如何制作出富有细节的硬质景观构件。我同时也关注书中是否会介绍一些流程化的建模方法,例如如何进行模型的拓扑优化,如何为渲染做好准备。在“景观可视化”方面,我更是充满期待。我希望能够学习到如何利用Lumion、Twinmotion、V-Ray等渲染软件,创造出令人惊艳的视觉效果。我渴望掌握关于光影、色彩、材质、构图等方面的专业知识,以及如何通过动画来展现景观的动态美和空间序列。我也对书中是否会触及一些更具前瞻性的可视化技术,例如如何结合无人机影像进行场景重建,或者如何实现VR/AR沉浸式体验,感到非常好奇。附带的CD-ROM光盘,更是让我充满了探索的欲望。我猜想其中可能包含丰富的案例素材、高质量的纹理贴图、甚至是实用的软件插件或脚本,这些都将成为我学习和实践的宝贵财富。我希望这本书能够帮助我大幅提升景观可视化能力,让我的设计作品更具感染力和说服力。

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书名“景观建模:景观可视化的数字技术”一下子就击中了我的痛点。作为一名在景观设计领域工作多年的从业者,我深切体会到,仅有好的设计理念是远远不够的,如何将这些理念以最直观、最生动的方式呈现给甲方、公众,是决定项目成败的关键。我非常期待这本书能够为我提供一套系统性的解决方案。在“景观建模”方面,我希望它能涵盖从基础的三维建模软件操作,到更高级的参数化建模和地形处理技术。比如,我特别想了解如何利用Rhino和Grasshopper等软件,高效地创建复杂多变的景观地形,或者如何通过脚本来自动生成植物群落。在“景观可视化”方面,我寄予厚望。我希望书中能深入讲解如何利用Lumion、Twinmotion、V-Ray等实时渲染引擎,创造出逼真且富有艺术感染力的渲染效果。我希望能学习到关于材质表现、光影设置、环境氛围营造的专业技巧,以及如何通过动态漫游和动画来充分展现设计的空间魅力和时间序列。此外,我非常好奇书中是否会提及一些前沿的可视化技术,例如如何将景观模型与BIM技术相结合,或者如何利用VR/AR技术来提供沉浸式的观赏体验。附带的CD-ROM光盘,更是让我充满期待。我猜测其中可能包含丰富的案例素材、高品质的纹理贴图、甚至是一些实用的软件插件或脚本,这些都将是提升我学习效率和工作质量的宝贵资源。我希望这本书能够帮助我突破现有的技术瓶颈,让我的设计作品在竞争激烈的市场中脱颖而出。

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这本书的书名“景观建模:景观可视化的数字技术”准确地捕捉了我作为一名景观设计师的核心需求。在信息爆炸和视觉化传播日益重要的今天,如何有效地将设计理念转化为直观、引人入胜的视觉作品,是衡量一个设计师能力的重要标准。我迫切希望这本书能够系统地介绍数字技术在景观可视化中的应用。在“景观建模”方面,我非常期待能学习到如何利用先进的建模软件,如Rhino、Grasshopper,甚至是最新的Unreal Engine,来创建复杂且富有创意的景观形态。我希望书中能提供关于地形建模、植被生成、水体模拟等方面的实用技巧,以及如何通过参数化设计来优化建模过程。在“景观可视化”方面,我更期待书中能深入探讨如何利用渲染引擎,如Lumion、Twinmotion、V-Ray等,来创造出逼真且富有艺术感的图像和动画。我希望能学习到关于材质表现、光影设置、环境氛围营造的专业知识,以及如何通过镜头语言来引导观众的视线,突出设计的重点。此外,随着VR/AR技术的不断发展,我特别好奇书中是否会介绍如何将景观模型整合到沉浸式体验中,让观众能够身临其境地感受设计的空间和氛围。附带的CD-ROM光盘,更是让我充满想象。我推测其中可能包含丰富的案例素材、高品质的材质库、甚至是一些定制化的脚本或插件,这些都将是学习和实践过程中的宝贵财富。我希望这本书能够成为我掌握景观数字化设计技能的得力助手,帮助我将设计作品提升到新的高度。

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“景观建模:景观可视化的数字技术”这个书名,瞬间点燃了我对解决实际工作痛点的渴望。作为一名在景观行业摸爬滚打多年的设计师,我深切体会到,仅仅拥有绝佳的设计构思是不够的,如何在有限的时间和预算内,将这些构思转化为清晰、动人的视觉语言,才是项目成功的关键。我非常关注这本书对于“数字技术”这一核心概念的解读,它是否能够提供一套系统性的方法论,指导我们如何从二维草图过渡到三维模型,再到最终的高品质渲染输出?我迫切希望书中能详细讲解当下主流的三维建模软件,比如SketchUp Pro、Rhino 3D,以及它们在景观设计中的具体应用技巧,例如地形的创建与编辑、硬质景观元素的建模、植被的放置与表现等。更重要的是,我对书中关于“景观可视化”的章节充满了期待。我希望它能深入剖析如何运用渲染软件,如Lumion、Twinmotion、V-Ray等,来营造真实的光影效果、细腻的材质表现,以及生动的环境氛围。书中是否会提供一些实用的渲染技巧和参数设置,帮助我们快速生成高质量的静态图和动态漫游动画,从而有效地向客户传达设计的细节和空间感受?我特别好奇,本书是否会探讨如何将不同尺度的景观项目进行可视化处理,从微观的庭院设计到宏观的城市公园,如何运用数字技术捕捉不同尺度下的设计精髓?此外,我关注到书名中附带了“CD-ROM光盘1张”,这让我猜测其中可能包含了丰富的案例素材、软件插件、模板文件,甚至是操作演示视频。这些附加资源能否成为我学习和实践的宝贵助推器?我希望这本书能够真正成为我手中解决可视化难题的利器,帮助我更自信、更高效地展示我的设计才华。

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“景观建模:景观可视化的数字技术”——这个书名本身就充满了吸引力,它精准地指向了我一直以来希望深入探索的领域。在当今快速发展的数字时代,掌握先进的建模和可视化技术,对于景观设计师来说,已不再是锦上添花,而是必不可少的核心竞争力。我非常期待这本书能够提供一套全面而深入的讲解,从基础的建模原理到高级的可视化技巧。在“景观建模”部分,我希望能够学习到如何运用诸如SketchUp、Rhino、3ds Max等软件,来创建复杂的地形、精细的建筑构件、以及富有表现力的植物群落。我尤其关注书中是否会介绍一些高效的工作流程,例如如何利用插件来加速建模过程,或者如何进行模型的优化以适应不同的渲染需求。在“景观可视化”方面,我热切期盼能够深入了解如何运用Lumion、Twinmotion、V-Ray等渲染软件,创造出令人惊叹的视觉效果。我希望书中能够详细讲解光影的运用、材质的逼真表现、以及如何通过动画来展现景观的空间流动性和时间变化。我也对书中是否会探讨如何将二维的草图和分析图转化为三维模型,以及如何将三维模型输出为可交互的VR/AR体验感到好奇。附带的光盘,更是让我充满了期待,我猜想其中一定包含了大量的实用资源,如精美的模型库、高质量的纹理贴图、甚至是一些操作教程视频,这些都将是我学习和实践道路上不可或缺的宝贵财富。我希望这本书能够帮助我构建起一套完整的景观数字化设计体系,让我的设计作品更具说服力和感染力。

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“景观建模:景观可视化的数字技术”这个书名,直接戳中了我在实际工作中最常遇到的瓶颈——如何将脑海中的设计理念,通过数字化的手段,转化为清晰、生动、能够打动人心的视觉表现。我渴望从这本书中找到一套系统性的解决方案。我对“景观建模”部分的讲解寄予厚望,希望它能够深入浅出地介绍如何利用当下主流的三维建模软件,例如SketchUp、Rhino、3ds Max等,来构建出精准且富有表现力的景观模型。我特别关注书中是否会讲解如何高效地处理复杂的地形,如何模拟自然的植物生长,以及如何创建具有细节的硬质景观构件。更重要的是,我期待书中关于“景观可视化”的部分,能够提供详实的指导。我希望学习到如何运用渲染引擎,如Lumion、Twinmotion、V-Ray等,来营造逼真的光影效果、细腻的材质表现,以及富有生命力的环境氛围。书中是否会提供一些关于色彩搭配、构图技巧的实用建议,以帮助我更好地突出设计的亮点?此外,我对于书中是否会涉及到一些更前沿的可视化技术,例如通过无人机航拍素材与三维模型结合,或者利用实时渲染技术进行动态漫游和VR体验,感到非常好奇。附带的CD-ROM光盘,更是让我充满了期待。我猜测其中可能包含丰富的案例模型、高质量的贴图材质、甚至是一些实用的软件插件或脚本。这些附加的资源,对于提升学习效率和实践能力,无疑具有重要的意义。我希望这本书能够帮助我突破现有的技术瓶颈,提升我的景观可视化能力,让我的设计作品更具艺术感染力和市场竞争力。

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我对这本书的期待,很大程度上源于其书名所暗示的“数字技术”与“景观可视化”的深度融合。在当前的景观设计领域,数字化的趋势已不可逆转,掌握先进的数字工具和技术,是每一个从业者必须具备的核心竞争力。我非常好奇这本书会如何全面而系统地介绍这一领域。首先,在“景观建模”层面,我希望它能涵盖从基础的二维绘图软件到复杂的三维建模软件的操作指南。例如,我期待能学习到如何运用Rhino或Revit等软件进行参数化建模,以应对地形变化复杂、曲面造型丰富的景观项目。同时,对于一些常见的景观构件,比如景墙、座椅、水景等,书中是否会提供一些高效的建模方法或模型库的构建建议?其次,在“景观可视化”部分,这绝对是本书的重头戏。我希望能够深入了解如何利用Lumion、Twinmotion等实时渲染引擎,快速搭建场景,并进行逼真材质的贴合、光源的布置,以及动画的制作。书中是否会讲解如何模拟不同季节、不同天气条件下的景观效果,从而展现设计的灵活性和适应性?我还特别关心书中是否会涉及如何将景观模型与BIM(建筑信息模型)进行集成,以实现全生命周期的数字管理,这对于大型城市更新或基础设施项目尤为重要。另外,我也想知道,本书是否会触及景观设计的后期渲染和后期处理技术,比如如何在Photoshop中对渲染图进行润色,提升图像的艺术感和表现力。最后,关于光盘中的资源,我非常期待它能提供一些高质量的3D模型库、材质库,以及一些实用的脚本或插件,能够极大地提升我的建模和渲染效率。我希望能通过这本书,构建起一套完整的景观数字化工作流程,让我的设计能够以最直观、最令人信服的方式呈现出来。

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这本书的书名就已经勾起了我对景观设计数字技术的浓厚兴趣,特别是“景观可视化”这个词,它直接触及了我作为景观从业者最核心的需求之一。我一直深信,好的设计理念如果没有有效的传达给客户、公众乃至团队成员,那么它就如同空中楼阁,难以落地。而数字技术,尤其是三维建模和渲染,正是实现这种高效、直观可视化的关键。我非常好奇这本书会如何系统地介绍从基础的建模技巧到更高级的渲染技术,比如光影、材质、天气效果的模拟,以及如何利用这些技术来表现景观设计的意图、功能和氛围。我期待能够从中学习到如何运用最前沿的软件工具,比如SketchUp、Rhino、3ds Max、Lumion、Twinmotion等,去创建出逼真、富有感染力的景观效果图和动画。这本书是否会深入探讨不同软件的优劣势,以及它们在不同项目阶段的应用场景?例如,在概念设计阶段,或许需要快速建模和迭代;而在方案深化阶段,则需要更精细的模型和高质量的渲染。我也会关注书中是否会提及参数化设计在景观建模中的应用,以及如何通过算法生成复杂的地形和植物群落,这对于处理大型、复杂的景观项目至关重要。此外,随着VR/AR技术的发展,景观可视化是否已经朝着沉浸式体验的方向发展?这本书是否会介绍如何利用这些技术来创建交互式的景观模型,让人们能够身临其境地感受未来的景观空间?我对书中关于“数字技术”的广度和深度非常好奇,它是否仅限于建模和渲染,还是会延伸到GIS、BIM等更宏观的数字技术在景观项目中的整合应用?我渴望了解这本书如何帮助我提升景观表现力,让我的设计作品更具说服力,从而在激烈的市场竞争中脱颖而出。

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“景观建模:景观可视化的数字技术”——这个书名简直就是为我量身定做的。在日益追求视觉化和沉浸式体验的当下,掌握精湛的景观建模和可视化技术,已成为景观设计师的核心竞争力。我非常希望这本书能为我揭示数字技术在景观设计中的无限可能。在“景观建模”层面,我期待它能涵盖从基础的二维辅助软件到复杂的参数化建模工具。例如,我希望能够学习到如何利用Revit、Civil 3D等软件进行精细的场地分析和地形建模,如何运用Rhino或Blender创建独特的雕塑小品和景观构筑物,以及如何通过一些专业插件来高效地生成和管理植物模型。在“景观可视化”方面,我更是充满了无限的遐想。我渴望学习到如何运用Lumion、Twinmotion、V-Ray等渲染器,创造出令人叹为观止的视觉效果。我希望书中能详细讲解如何捕捉自然光线的微妙变化,如何表现不同材质的真实质感,如何通过构图和镜头语言来引导观者的情绪,以及如何制作引人入胜的动画漫游。我特别好奇书中是否会涉及一些更前沿的可视化技术,比如如何实现实时的场景交互,或者如何将景观模型与地理信息系统(GIS)进行集成,从而提供更具数据支撑的可视化方案。附带的CD-ROM光盘,更是让我充满了探索的冲动。我猜想其中可能包含海量的3D模型库、精美的材质贴图、甚至是一些教学视频或实用的脚本,这些都将成为我提升技能的加速器。我希望这本书能够成为我数字化设计旅程中的一座灯塔,指引我不断探索和创新。

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