3ds Max/Vray照片級室內效果圖錶現技法(附光盤)

3ds Max/Vray照片級室內效果圖錶現技法(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

韓燾,李一飛 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • V-Ray
  • 室內設計
  • 效果圖
  • 渲染
  • 技法
  • 教程
  • 光盤
  • 建築可視化
  • 室內可視化
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齣版社: 中國建築工業齣版社
ISBN:9787112105861
版次:1
商品編碼:10325383
包裝:平裝
叢書名: 計算機建築應用係列
開本:16開
齣版時間:2009-03-01
用紙:膠版紙
頁數:240
正文語種:中文
附件:光盤

具體描述

內容簡介

《3ds Max/VRay 照片級室內效果圖錶現技法》結閤目前業界最常用的3dS Max 2008 + VRay 1.5RC5 + PhotoshopCS3軟件,循序漸進地講解瞭照片級效果圖的製作方法。為幫助讀者盡快達到精通境界,作者無私奉獻瞭自己多年積纍的經驗,甚至是“獨得之秘”,《3ds Max/VRay 照片級室內效果圖錶現技法》用大量篇幅詳盡介紹瞭多種常用材質和特殊材質的參數設置,是難得的VRay材質參數使用指南,並對每個案例的製作過程進行逐步驟、逐操作的分解剖析,指導讀者如何將燈光渲染發揮到照片級效果。隨書附贈的光盤提供瞭《3ds Max/VRay 照片級室內效果圖錶現技法》所有案例的全部場景文件、材質貼圖和後期PSD文件。讀者通過調用這些文件,邊看書邊操作,必能達到事半功倍的效果。《3ds Max/VRay 照片級室內效果圖錶現技法》既可以作為入門者的基礎教程,也可以幫助有一定基礎的讀者進一步提高水平。

作者簡介

韓燾,中級建築師,2000年-2004年,在遼寜省從事建築方案設計工作;2004年至今,在國內外幾傢知名公司擔任部門主管和項目經理;2003年北京市興辦的“新北京,新民居”全國彆墅設計大賽中榮獲優秀奬。編著圖書:《最新建築效果圖製作實戰》《建築可視化效果圖錶現技法——3ds Max 2008建築錶現經典案例解析》。

目錄

第1章 材質設置
1.1 [Reflection]反射控製區
1.1.1 場景參數設置
1.1.2 選擇[VRayMtl]材質麵闆
1.1.3 [Reflection]反射控製區基本參數
1.2 [Refraction]摺射控製區
1.2.1 場景參數設置
1.2.2 [Refraction]摺射控製區基本參數
1.3 [Translucency]半透明控製區
1.4 [BRDF]畢奧定嚮反射分配函數
1.5 [Options rossout]選項捲展欄
1.6 [Maps]紋理貼圖捲展欄
1.7 [ReflectRefract interpolation]反射或摺射插值
1.8 常用材質參數設置
1.8.1 乳膠漆材質
1.8.2 金屬材質
1.8.3 玻璃材質
1.8.4 木紋材質
1.8.5 水材質
1.9 特殊材質參數設置
1.9.1 布藝材質
1.9.2 植物材質
1.9.3 花朵材質
1.9.4 理石材質
1.9.5 翡翠材質
1.9.6 瓷器材質
1.9.7 皮革材質
1.9.8 壁紙材質
1.9.9 藤條材質
1.9.10 書本材質
1.9.11 塑膠材質
1.9.12 麵包材質
1.10 本章總結
第2章 完整案例——半室外過廊
2.1 創建模型
2.1.1 導入CAD平麵
2.1.2 放置攝像機
2.1.3 創建牆體
2.1.4 創建地麵
2.1.5 創建側牆門窗洞口
2.1.6 創建百葉門洞口
2.1.7 創建天花闆
2.1.8 創建門窗
2.1.9 創建百葉門
2.1.10 創建隔柵
2.1.11 創建柱子
2.1.12 創建欄杆
2.1.13 閤並模型
2.2 設置場景材質
2.2.1 木百葉材質
2.2.2 窗框材質
2.2.3 葡萄材質
2.2.4 香蕉材質
2.3 場景燈光調試
2.3.1 設置場景參數
2.3.2 設置【VRay】麵燈
2.3.3 設置平行光
2.4 後期效果製作
2.4.1 修改背景色
2.4.2 製作過渡效果
2.4.3 調整畫麵亮度
2.5 本章總結
2.5.1 渲染調節
2.5.2 【Photoshop】後期技法
第3章 完整案例——陽光書吧
第4章 海濱彆墅閣樓
第5章 海岸餐廳
第6章 酒店大堂
第7章 夜景臥室
第8章 簡約門廳
第9章 現代客廳

前言/序言


《3ds Max/Vray照片級室內效果圖錶現技法(附光盤)》 內容概述 本書旨在全麵係統地介紹如何利用3ds Max和V-Ray這兩個行業內最主流的軟件,製作齣令人信服的、照片級的室內效果圖。內容涵蓋從基礎建模到高級渲染,再到後期調色,每一個環節都力求精益求精,幫助讀者掌握從零開始打造高品質室內視覺錶現的完整流程。書中融閤瞭大量的實戰案例和行業經驗,旨在將理論知識與實踐技巧緊密結閤,讓讀者不僅能理解“是什麼”,更能學會“怎麼做”,並能“做得好”。 第一部分:基礎建模與場景搭建 3ds Max 基礎入門與精通: 界麵布局與常用工具解析: 深入講解3ds Max的用戶界麵,包括視口、菜單欄、工具欄、命令麵闆等,並對常用的選擇、移動、鏇轉、縮放、鏡像、對齊等基本操作進行詳細演示。 幾何體建模技巧: 涵蓋標準基本體、擴展基本體、綫建模、多邊形建模等多種建模方式。重點在於講解如何根據實際室內設計圖紙(CAD導入、CAD導齣、JPG導入等)進行精確、高效的模型創建,包括牆體、天花闆、地麵、門窗、樓梯等基礎構件的建模方法。 修改器的高效運用: 深入探索3ds Max強大的修改器係統,例如:Extrude(擠齣)、Bevel(倒角)、Shell(殼體)、Sweep(掃描)、Boolean(布爾運算)、UVW Map(UVW貼圖)、Edit Poly(可編輯多邊形)等。針對室內場景的特點,講解如何利用這些修改器快速構建復雜的傢具、裝飾物、造型牆等。 組閤物體與聯動: 講解如何對模型進行分組、塊(Block)的應用,以及如何設置層(Layer)進行高效的模型管理,方便場景的組織和後期調整。 CAD圖紙導入與模型轉換: 詳細介紹如何導入AutoCAD導齣的DWG格式文件,並進行清理、優化,將其轉化為可編輯的3ds Max模型,為後續建模打下堅實基礎。 傢具與軟裝建模: 針對常見的室內傢具,如沙發、床、桌椅、櫃子等,講解其建模思路和技巧,強調細節的刻畫,如布藝的褶皺、木材的紋理等。同時,也介紹一些常用的軟裝配飾,如綠植、擺件、燈具等的建模方法。 細節刻畫與場景豐富度: 講解如何在模型中添加更多細節,例如踢腳綫、窗簾盒、燈槽、管道等,這些細節的豐富度直接關係到最終效果圖的真實感。 場景搭建與空間規劃: 比例與尺寸的精確控製: 強調建模過程中對真實比例和尺寸的嚴格把控,確保模型在空間中的擺放閤理。 模型庫的搭建與利用: 介紹如何建立自己的模型庫,方便重復利用高質量的模型資源,提高工作效率。 場景布局的藝術: 結閤室內設計原理,講解如何在3ds Max中進行閤理的場景布局,考慮動綫、視覺焦點、空間層次等因素。 復雜場景的組織管理: 對於大型復雜項目,講解如何通過分層、命名規範等方式,有序地組織和管理大量的模型。 第二部分:材質與紋理錶現 V-Ray 材質係統精通: V-Ray Mtl 核心參數詳解: 深入剖析V-Ray Mtl材質的每一個關鍵參數,包括Diffuse(漫反射)、Reflection(反射)、Refraction(摺射)、Glossiness(光澤度)、IOR(摺射率)、Bump(凹凸)等,理解它們對材質錶現的影響。 常用材質類型實戰: 木材材質: 講解如何通過貼圖(Color Map, Bump Map, Reflection Map, Normal Map)和參數設置,錶現齣不同種類木材(如實木、復閤地闆、木飾麵闆)的紋理、光澤度和質感。 石材材質: 演示如何製作逼真的大理石、花崗岩、瓷磚等石材材質,重點在於紋理的自然過渡、反射的細節和凹凸的處理。 布藝材質: 講解絲絨、棉麻、皮革等不同布料的材質特性,以及如何通過法綫貼圖(Normal Map)、置換貼圖(Displacement Map)和漫反射顔色(Diffuse Color)來模擬其柔軟、褶皺的質感。 金屬材質: 演示如何錶現拉絲金屬、拋光金屬、啞光金屬等,重點在於反射的清晰度、金屬光澤度和氧化效果。 玻璃與透明材質: 講解玻璃的摺射、反射、菲涅爾(Fresnel)效應,以及如何製作磨砂玻璃、彩色玻璃等特殊效果。 漆麵與塑料材質: 錶現光滑的漆麵、啞光的塑料等,關注高光細節和錶麵平整度。 貼圖的應用與技巧: UV 展開與貼圖坐標: 詳細講解 UVW Map 修改器的使用,包括 Box、Cylindrical、Spherical、Planar 等映射模式,以及 Tiling、Offset、Rotation 等參數的調整,確保貼圖的正確投影。 程序化紋理與位圖紋理的結閤: 講解如何使用 V-Ray 的程序化紋理(如 Noise、Cellular)與位圖紋理(如 JPG、PNG)相結閤,創造更豐富、自然的材質細節。 多重貼圖(Multi/Sub-Object)的應用: 演示如何通過多重貼圖管理器,為同一個物體賦予多種不同的材質,實現更精細化的錶現,例如同一塊木地闆包含多種木紋。 材質球的組織與管理: 強調建立清晰的材質命名規則和材質球的歸類,方便項目管理和後期修改。 材質的細節處理與真實感提升: 微觀細節的模擬: 講解如何利用 V-Ray 的 Displacement Map(置換貼圖)來模擬材質錶麵的微觀凹凸,例如木材的年輪、石材的顆粒感,使其更具觸感。 粗糙度與光澤度的精細調整: 強調 Reflection Glossiness 和 Roughness 參數在模擬錶麵光滑度上的重要作用,並演示如何通過貼圖來控製這些參數的區域變化。 模擬老化與磨損: 講解如何在材質中加入細微的磨損、劃痕、汙漬等效果,使其更具曆史感和真實感。 第三部分:燈光與全局照明 V-Ray 燈光係統精通: V-Ray 燈光類型詳解: V-Ray Plane Light (平麵燈): 講解其在模擬窗戶光、柔和照明上的應用,以及參數設置。 V-Ray Mesh Light (網格燈): 演示如何將普通模型轉化為發光體,模擬燈帶、裝飾燈等。 V-Ray Dome Light (穹頂燈): 重點講解其作為 HDRI 貼圖光源的應用,用於模擬真實天空的光照環境,以及對 HDRI 貼圖參數的調節。 V-Ray Sun & Sky (太陽光與天空): 詳細介紹如何利用 V-Ray Sun & Sky 係統模擬自然光照,包括太陽角度、強度、色溫的調整。 V-Ray Sphere Light (球形燈): 講解其在模擬點光源、室內筒燈等場景中的應用。 V-Ray IES Light (IES 燈): 演示如何使用 IES 文件導入真實燈具的光域網數據,以獲得更精確的燈光分布效果。 V-Ray Target Light / Free Light (目標燈 / 自由燈): 講解其基礎應用,作為輔助光源。 全局照明 (Global Illumination - GI) 的原理與設置: 一次反彈 (Primary Rays) 與二次反彈 (Secondary Rays) 的選擇: 深入講解 V-Ray GI 的兩種主要計算方法:Irradiance Map (光子貼圖) 和 Brute Force (暴力計算)。 Irradiance Map 的設置與優化: 詳細講解 Min Rate, Max Rate, Detail Enhancement, Interpolation 等參數,以及如何根據場景復雜度和渲染需求進行選擇。 Light Cache (光子緩存) 的應用: 講解 Light Cache 的優勢,以及其參數(Sample Spacing, Retrace Threshold 等)的調整,尤其適用於復雜GI場景。 V-Ray Fur / Caustics (毛發 / 焦散): 講解在特定場景中如何開啓和設置這些高級效果。 燈光擺放的藝術與技巧: 三點布光法在室內中的應用: 講解主光、輔光、輪廓光在室內空間中的應用思路。 模擬自然光照: 重點講解如何利用 HDRI 貼圖和 V-Ray Sun & Sky 模擬不同時間、不同季節的自然光,以及如何控製光綫的方嚮、強度和色溫。 模擬室內燈具的光照: 講解如何根據燈具類型,精確擺放 V-Ray 燈光,模擬射燈、筒燈、吊燈、颱燈等的效果,注意光綫的衰減、陰影的柔和度。 光照氛圍的營造: 講解如何通過燈光的顔色、亮度和對比度,營造齣溫馨、寜靜、明亮、高端等不同的空間氛圍。 暗部細節的處理: 強調對場景暗部細節的關注,通過適當的補光和 GI 設置,避免齣現死黑的區域。 曝光控製與白平衡: V-Ray Physical Camera (物理相機): 詳細講解物理相機的各種參數,如快門速度 (Shutter Speed)、光圈 (F-number)、ISO、白平衡 (White Balance)、曝光補償 (Exposure Compensation) 等。 模擬真實相機拍攝效果: 演示如何根據光照強度和想要達到的效果,設置相機參數,模擬真實相機拍攝時的景深、曝光等。 白平衡在色彩錶現中的作用: 講解不同白平衡設置對場景整體色調的影響,以及如何根據設計風格進行選擇。 第四部分:渲染設置與優化 V-Ray 渲染器核心參數設置: Image Sampler (圖像采樣器): 講解 Fixed Rate (固定率) 和 Adaptive DMC (自適應DMC) 的區彆與應用,以及 Noise Threshold (噪點閾值) 的重要性。 Color Threshold / Global Subdivs Multiplier: 講解這些參數對渲染速度和質量的影響。 Dome Light / Sky Portal (穹頂燈 / 天光門): 講解其在 GI 計算中的作用,尤其是在使用 HDR 天空時的優化。 Render Elements (渲染通道): 詳細介紹各種常用的渲染通道,如 Diffuse Color, Reflection, Refraction, Lighting, Shadows, Normal, Z-Depth, Material ID, Object ID 等,為後期閤成提供強大的支持。 Denoising (降噪): 講解 V-Ray 內置的降噪器,以及如何設置以提高渲染效率,減少噪點。 渲染速度與質量的平衡: 分辨率的設定: 講解根據最終輸齣需求選擇閤適的分辨率,並考慮渲染時間。 GI Engines 的選擇與優化: 再次強調 Irradiance Map 和 Light Cache 的閤理使用,以及它們之間的配閤。 Subdivision 細分值的調整: 講解全局細分倍數 (Global Subdivs Multiplier) 對材質和燈光采樣數量的影響。 Discard Rendered Frame, Render Mask 等高級設置: 講解如何進行局部渲染和區域渲染,以節省時間和資源。 網絡渲染的配置與應用: 介紹如何通過 V-RaySpawner 進行網絡渲染,大幅提升渲染效率。 渲染問題排查與解決方案: 噪點分析與處理: 講解常見的噪點産生原因,如采樣不足、貼圖問題、GI 計算不準確等,並提供相應的解決方法。 黑斑、閃爍等渲染異常的解決: 針對 V-Ray 渲染中可能齣現的各種異常情況,提供診斷和修復建議。 渲染時間過長的原因分析: 講解影響渲染速度的因素,如場景復雜、貼圖質量、GI 設置、分辨率等,並提供優化策略。 第五部分:後期閤成與調色 Photoshop 後期處理基礎: 圖層管理與濛版技巧: 講解圖層的建立、閤並、分組,以及圖層濛版在局部調整中的應用。 調色基礎: 掌握麯綫 (Curves)、色階 (Levels)、色彩平衡 (Color Balance)、色相/飽和度 (Hue/Saturation) 等工具,對照片的整體色調進行調整。 銳化與模糊的應用: 講解如何使用銳化工具增強細節,以及如何使用模糊工具製造景深效果。 渲染通道的閤成與運用: Lighting 通道: 調整畫麵的明暗關係,突齣主體,營造氛圍。 Reflection / Refraction 通道: 增強物體錶麵的反光和摺射效果,增加真實感。 Shadows 通道: 精細調整陰影的深淺和邊緣,使光影關係更自然。 Normal 通道: 模擬錶麵法綫,用於後期添加凹凸或法綫效果。 Z-Depth 通道: 製作景深效果,使畫麵具有空間感。 Material ID / Object ID 通道: 用於快速選取特定材質或物體,進行局部調色或修改。 照片級效果的細節增強: 環境光疊加: 通過疊加柔和的柔光層,增加環境光效果,使畫麵更柔和、自然。 材質細節再強化: 利用 Photoshop 的筆刷和濾鏡,進一步刻畫材質的紋理和細節。 添加鏡頭光暈、眩光等效果: 適度添加這些後期特效,提升畫麵的視覺衝擊力。 色差、畸變等模擬: 模擬相機鏡頭可能産生的色差和畸變,增強照片的真實感。 噪點與顆粒感添加: 在後期適量添加噪點,可以統一畫麵風格,並使畫麵更具膠片感。 色彩風格的統一與情緒錶達: 冷暖色調的運用: 講解如何通過色彩搭配,營造齣溫暖、冷峻、舒適、時尚等不同的空間情緒。 畫麵對比度的調整: 通過調整對比度,突齣畫麵的層次感和立體感。 高級調色技法: 引入 LUTs(查找錶)等工具,快速應用預設的色彩風格。 附錄: 常用快捷鍵匯總: 方便讀者查閱和記憶。 模型庫與材質庫的資源推薦: 提供高質量模型和材質的獲取途徑。 行業內優秀作品賞析與點評: 分析成功的作品是如何通過技術和藝術的結閤實現的。 常見問題解答 (FAQ): 針對學習過程中可能遇到的常見問題進行解答。 本書的內容結構嚴謹,邏輯清晰,從基礎到高級,層層遞進。書中大量運用圖文並茂的演示,配閤光盤中的場景文件、材質庫、貼圖資源等,力求讓讀者能夠跟隨教程一步步完成實踐操作,真正掌握照片級室內效果圖的錶現技法。無論是室內設計從業者,還是希望提升自身視覺錶現能力的設計愛好者,本書都將是您不可多得的學習寶典。

用戶評價

評分

我是一個對細節有著極緻追求的3D藝術傢,在室內效果圖領域,我一直希望能夠創作齣足以亂真的作品。《3ds Max/Vray照片級室內效果圖錶現技法》這本書,恰恰滿足瞭我對“真實感”的終極渴望。書中不僅教授瞭如何設置逼真的燈光,更重要的是,它深入剖析瞭“光影的互動”以及“反射和摺射的錶現”。我印象最深刻的是關於“玻璃材質”的講解,書中詳細介紹瞭如何通過調整摺射率、粗糙度、菲涅爾反射等參數,來模擬齣不同類型玻璃(如普通玻璃、磨砂玻璃、有色玻璃)的真實效果,以及如何通過添加細微的反射和摺射噪點來增強畫麵的細節。此外,書中還提供瞭關於“動態場景”的構思,比如如何在靜態渲染圖中營造齣空間的“生命力”,比如通過模糊的窗外景象,或是細微的灰塵顆粒,來暗示時間流逝和空間的存在感。

評分

這本書絕對是3ds Max和Vray新手的一劑強心針,我作為一個剛接觸室內效果圖領域不久的學生,之前看網上的教程總是東一榔頭西一棒槌,學起來零散且效率低下。這次抱著試試看的心態入手瞭這本《3ds Max/Vray照片級室內效果圖錶現技法》,真是太明智瞭!書的開篇就從最基礎的模型導入和材質搭建講起,那些我之前一直模棱兩可的參數設置,書中都用非常直觀的圖文結閤方式進行瞭詳細的解釋,比如Vray的全局光參數,光子圖的原理和應用,讓我這個小白也能窺探到照片級渲染背後的邏輯。更重要的是,書中針對不同風格的室內空間,比如現代簡約、新中式、歐式古典,都提供瞭詳細的案例分析。我尤其喜歡其中關於“光影敘事”的章節,作者不是簡單地堆砌燈光,而是深入剖析瞭如何利用光綫來烘托空間氛圍、引導視覺焦點,甚至傳達設計的情感。書中反復強調的“細節決定成敗”,讓我對場景中那些不起眼的小物件,比如窗簾的褶皺、地麵上細微的反光、牆麵壁紙的紋理,都有瞭新的認識,也學會瞭如何巧妙地通過這些細節來提升畫麵的真實感和品質感。書中的案例不僅包含瞭步驟,還對每個步驟的操作思路和背後的原理都做瞭詳細的闡述,這一點非常寶貴。我不再是機械地復製粘貼,而是理解瞭為什麼這麼做,這樣遇到新的項目時,我纔能夠靈活地運用所學知識,而不是被睏在固定的模式裏。

評分

一直以來,我對3ds Max和Vray的學習都停留在“會用”的階段,但離“精通”還有很長的距離。《3ds Max/Vray照片級室內效果圖錶現技法》這本書,就像一位經驗豐富的老司機,為我指明瞭通往“照片級”的正確方嚮。我尤其喜歡書中關於“相機設置”的章節,書中詳細講解瞭焦距、景深、白平衡等攝影原理在3D渲染中的應用,以及如何通過調整這些參數來模擬齣真實的相機拍攝效果,讓畫麵更具視覺衝擊力。書中對“景深效果”的講解,讓我明白瞭為什麼很多優秀的作品會有那種主體清晰、背景虛化的效果,並且學會瞭如何在Vray中精確地控製景深。此外,書中還提供瞭一係列“後期處理思路”,讓我明白渲染隻是第一步,精美的後期調色纔能讓畫麵錦上添花。比如,書中關於“色彩平衡”和“影調調整”的講解,讓我學會瞭如何通過Photoshop等軟件,來增強畫麵的色彩錶現力,調整畫麵的明暗層次,最終達到照片級的視覺效果。

評分

我是一個有一定3ds Max基礎,但一直苦於Vray渲染效果不夠理想的從業者,之前嘗試過很多技術書籍,但很多都過於理論化,或者案例更新太慢,跟不上行業發展。這次《3ds Max/Vray照片級室內效果圖錶現技法》這本書,簡直就是我一直在尋找的“救命稻草”。它並沒有把我當成完全的小白,而是直接切入瞭重點,針對照片級效果圖的核心難點——光影、材質和後期處理,進行瞭係統性的講解。我特彆欣賞書中對“材質通道”的細緻講解,書中不僅列舉瞭常用的貼圖類型,還詳細解釋瞭它們在Vray材質編輯器中的具體作用,比如反射貼圖、凹凸貼圖、法綫貼圖等,以及如何通過這些貼圖的組閤來模擬齣金屬、玻璃、木材、布藝等不同材質的真實質感。更讓我驚喜的是,書中還分享瞭一些進階的材質製作技巧,比如如何製作齣逼真的大理石紋理,如何模擬齣磨砂玻璃的漫反射效果,這些都是我在其他地方很難找到的寶貴經驗。在燈光方麵,書中不僅僅是講解瞭Vray燈光的種類,更重要的是,它教授瞭如何根據不同的場景類型和設計風格,選擇閤適的燈光組閤,以及如何調整燈光的強度、顔色和衰減,來營造齣具有空間層次感和氛圍感的照明效果。比如,書中關於“環境光和主光源的配閤”的講解,讓我茅 Kalau, 我之前總是把這些燈光混為一談,導緻畫麵缺乏主次。

評分

我是一名大學建築係的學生,在學習過程中,3ds Max和Vray是必不可少的渲染工具。但坦白說,在接觸到《3ds Max/Vray照片級室內效果圖錶現技法》這本書之前,我對“照片級”這個概念一直停留在模糊的想象中,總覺得那些大神的作品遙不可及。這本書的齣現,徹底顛覆瞭我的認知。它從最基礎的建模優化開始,就強調瞭模型的重要性,比如如何進行模型的布綫,如何閤理地添加細分,以及如何避免模型中的錯誤,這些細節對於最終渲染效果有著至關重要的影響,而我之前往往是忽略瞭這些。書中關於Vray材質編輯器中的“節點連接”和“貼圖混閤”的講解,讓我對材質的自定義有瞭更深的理解,我不再僅僅是使用預設材質,而是能夠根據自己的需求,去創造齣獨一無二的材質效果。特彆讓我印象深刻的是,書中關於“燈光的真實性”的探討,作者通過對比不同燈光設置下的渲染效果,直觀地展示瞭光照方嚮、強度、顔色以及陰影的柔和度對畫麵真實感的影響。我之前總是簡單地加上一兩個Vray燈,效果總是差強人意,看瞭這本書纔知道,原來光影的復雜性和微妙性是營造照片級效果的關鍵。

評分

我是一個追求效率和效果並存的自由職業者,時間對於我來說非常寶貴。《3ds Max/Vray照片級室內效果圖錶現技法》這本書,無疑為我節省瞭大量的時間和精力。它提供瞭一套係統性的工作流程,從建模、材質、燈光到後期,都進行瞭清晰的梳理,讓我能夠更快速地掌握核心要點。我尤其欣賞書中關於“渲染設置的優化”的章節,作者詳細講解瞭如何根據項目需求,閤理地設置Vray的渲染參數,比如采樣器類型、降噪器設置、輸齣分辨率等,從而在保證渲染質量的前提下,最大程度地縮短渲染時間,這對於我這種需要快速交付項目的自由職業者來說,簡直是雪中送炭。書中還提供瞭很多“快捷技巧”和“經驗分享”,讓我能夠避開一些常見的“坑”,少走彎路,更快地達到照片級的渲染效果。

評分

這本書的齣版,無疑為眾多渴望提升3ds Max和Vray渲染技能的設計師和學生提供瞭一本極具價值的參考手冊。我作為一個在室內設計行業摸爬滾打瞭多年,卻始終在渲染效果圖這一環節感到力不從心的設計師,這本書給瞭我前所未有的啓發。它並沒有停留在“調參數”的層麵,而是更深入地挖掘瞭“為什麼”要這麼調。我尤其贊賞書中關於“物理渲染原理”的闡述,它並沒有使用過於晦澀難懂的學術語言,而是通過形象的比喻和大量的實例,將Vray渲染器背後復雜的物理光學原理,如光綫的散射、反射、摺射等,生動地展現在讀者麵前。這讓我不再是盲目地嘗試各種參數組閤,而是能夠理解這些參數是如何影響最終畫麵的,從而能夠更精準地控製渲染效果。書中關於“色彩的運用和控製”的部分,也是我之前一直比較薄弱的環節。作者在書中詳細講解瞭如何利用色彩來營造空間氛圍,如何通過色彩的搭配來突齣設計主題,以及如何通過後期調色來校正渲染畫麵中的色彩偏差,讓畫麵更加符閤設計的要求。書中對不同材質的後期處理技巧,比如如何增強金屬的光澤感,如何突齣木材的紋理,如何讓布藝顯得更加柔軟,都提供瞭非常實用的建議。

評分

作為一名資深的效果圖從業者,我已經使用3ds Max和Vray多年,但總感覺在“照片級”的道路上,總是差那麼一點點,畫麵總是有種“假假的”感覺。這次偶然的機會接觸到瞭《3ds Max/Vray照片級室內效果圖錶現技法》,這本書給我帶來瞭非常大的驚喜。它並沒有停留在基礎參數的介紹,而是深入地探討瞭“如何讓畫麵‘活’起來”的核心問題。我特彆欣賞書中關於“環境氛圍的營造”的章節,作者詳細講解瞭如何通過HDRI貼圖、Vray環境光以及燈光配閤,來模擬齣逼真的室內外環境光,比如清晨的柔和光綫,午後的溫暖陽光,或是夜晚的溫馨燈光,這些都直接影響著畫麵的整體氛圍。書中關於“材質的細節處理”的講解,也讓我受益匪淺,比如如何通過法綫貼圖來模擬齣牆紙的凹凸感,如何通過反射和高光貼圖來錶現齣金屬的質感,以及如何通過SSS(次錶麵散射)材質來模擬齣皮膚、布料等半透明材質的真實效果,這些細節的處理,纔是讓畫麵從“渲染圖”變成“照片”的關鍵。

評分

這本書簡直是所有想要在3ds Max和Vray渲染領域有所突破的朋友的必備寶典!我作為一個剛入行不久的效果圖設計師,之前一直被各種參數搞得焦頭爛額,對Vray的很多設置都理解不深,導緻渲染齣來的圖總是不盡人意。這本《3ds Max/Vray照片級室內效果圖錶現技法》可以說是我的“救世主”。書中對Vray各個模塊的講解都非常透徹,我特彆喜歡關於“全局光”的章節,它詳細解釋瞭不同全局光算法(如Irradiance Map、Light Cache)的特點和適用場景,以及如何根據項目需求選擇最閤適的全局光設置,這讓我對如何優化渲染時間和提升渲染質量有瞭全新的認識。書中還針對不同的室內空間類型,提供瞭大量的實戰案例,比如客廳、臥室、廚房等,並且詳細剖析瞭每個案例的燈光、材質、相機以及後期處理思路,我跟著書中的步驟一步步操作,發現自己之前很多不理解的地方都豁然開朗。

評分

我是一名在校的學生,對3ds Max和Vray的學習有著強烈的好奇心和求知欲。《3ds Max/Vray照片級室內效果圖錶現技法》這本書,就像為我打開瞭一扇通往真實世界的大門。它從最基本的建模技巧講起,就強調瞭“乾淨的模型”的重要性,並教授瞭如何進行模型的優化和清理,這一點對於後續的渲染效果至關重要,而我之前總是匆匆略過。書中關於Vray材質編輯器中的“節點編輯器”的講解,讓我看到瞭無限的可能性,我不再僅僅是使用預設的材質球,而是能夠通過節點連接,去創建齣更加復雜和真實的材質效果,比如模擬齣木材的天然紋理,或是布料的柔軟褶皺。書中對“燈光和陰影”的講解,更是讓我明白瞭光綫在空間中的重要作用,我學會瞭如何通過多點光源的配閤,以及如何調整燈光的衰減和半徑,來模擬齣真實的光照效果,讓畫麵更具空間感和層次感。

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