About Face 4: 交互设计精髓+用户体验要素以用户为中心的产品设计+绝密原型档案书籍

About Face 4: 交互设计精髓+用户体验要素以用户为中心的产品设计+绝密原型档案书籍 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

阿西UED Gara等 著
图书标签:
  • 交互设计
  • 用户体验
  • 产品设计
  • 原型设计
  • 以用户为中心
  • 可用性工程
  • 界面设计
  • 设计原则
  • 设计方法论
  • 信息架构
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店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121266133
商品编码:10415240844
出版时间:2016-06-01

具体描述










书名: 【正版】用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)(UI设计丛书)(全彩印刷)|194000
图书定价: 39元
图书作者: (美)Jesse James Garrett
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2011/7/1 0:00:00
ISBN号: 9787111348665
开本: 32开
页数: 172
版次: 1-1
作者简介
Jesse James Garrett是Adaptive Path的创始人之一。Adaptive Path是一家位于美国旧金山(San Francisco)的用户体验咨询公司。从1995年开始,Jesse帮助一些企业改进他们的网站,其中包括AT&T;、Intel、Boeing、Motorola、Hewlett-Packard和美国国家公众广播等。他在用户体验领域的贡献,包括“视觉辞典(The Visual Vocabulary)”─一个为规范信息架构文档而建立的开放符号系统─现在这个系统在全球各个企业中得到了广泛的应用。他的个人网站www.jjg.net是提供信息架构资源的网站中最受欢迎的一个,他同时也是信息架构和用户体验的积极倡导者。
2005年2月,Jesse James Garrett发表了《Ajax:A New Approach to Web Applications》一文,标志着Ajax的诞生。由此,他被称为“Ajax之父”。
译者简介
范晓燕,UCDChina发起人,从1997开始从事互联网相关工作,拥有超过10年的互联网从业经验;现从事用户体验研究、分析,以及互联网产品的设计和管理工作。推崇“以用户为中心(UCD)”的设计思想,是用户体验设计的积极推广者和实践者。个人博客:http://angela.ucdchina.com/,电子邮箱:angela.fan@msn.com。
内容简介
《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》是AJAX之父Jesse James Garrett的经典之作。本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是最重要的发展趋势。全书共8章,包括关于用户体验以及为什么它如此重要、认识这些要素、战略层、范围层、结构层、框架层、表现层以及要素的应用。
《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(UCD)来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术,从而使你的网站具备高质量体验的流程。

目录
目录
《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》
作者简介
译者简介
译者序
第1版 致谢
第2版 致谢
第1版 前言
第2版 前言
第1章
用户体验为什么如此重要 2
日常生活中的遭遇 3
什么是用户体验 4
从产品设计到用户体验设计 7
为体验而设计:使用第一 8
用户体验和网站 9
用户体验就是商机 12
在乎你的用户 17
第2章
认识这些要素 18
五个层面 19
表现层 20
框架层 20
结构层 20
范围层 21
战略层 21
自下而上地建设 21
基本的双重性 25
用户体验的要素 28
战略层 28
范围层 29
结构层 30
框架层 30
表现层 30
应用这些要素 31
第3章
战略层
产品目标和用户需求 34
战略层定义 36
产品目标 37
商业目标 37
品牌识别 38
成功标准 39
用户需求 42
用户细分 42
可用性和用户研究 46
创建人物角色 49
团队角色和流程 52
第4章
范围层
功能规格和内容需求 56
范围层定义 58
原因#1:这样你才知道你正在建设什么 59
原因#2:这样你才知道你不需要建设什么 60
功能和内容 61
定义需求 65
功能规格说明 68
记下来 69
内容需求 72
确定需求优先级 74
第5章
结构层
交互设计与信息架构 78
结构层定义 80
交互设计 81
概念模型 83
错误处理 86
信息架构 88
结构化内容 89
结构方法 92
组织原则 96
语言和元数据 98
团队角色和流程 101
第6章
框架层
界面设计、导航设计和信息设计 106
框架层定义 108
习惯和比喻 110
界面设计 114
导航设计 118
信息设计 124
指示标识 127
线框图 128
第7章
表现层
感知设计 132
表现层定义 134
合理设计感知 135
嗅觉和味觉 135
触觉 135
听觉 136
视觉 136
忠于眼睛 137
对比和一致性 139
内部和外部的一致性 143
配色方案和排版 145
设计合成品和风格指南 148
第8章
要素的应用 152
提出正确的问题 157
马拉松和短跑 159
索引 164



基本信息

书名:About Face 4: 交互设计精髓

定价:118.0元

作者:Alan.cooper(艾伦.库伯) 著,倪卫国 刘松涛 薛菲 杭

出版社:电子工业出版社

出版日期:2015-09-01

ISBN:9787121266133

字数:741000

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:

编辑推荐


 

About Face 4的新特征: 

更新了交互设计原则、模式和实践。

移动平台及各类屏幕尺寸的新内容。

更新为反映当前潮流的界面案例。

Cooper的目标导向设计方法近迭代更新。

目录


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内容提要


本书是《About Face 3交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实 例,文字重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,其实本书多数内容适用于多种平台。本书结构清晰、深入浅出,是一本难得的大师经典之作。本书的读者对象括数字产品和系统的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、 可用性工程师等,以及目前正在学习交互设计和用户界面设计专业的本科和研究生等。


基本信息 

书    名

  绝密原型档案 看看专业产品经理的原型是什么样

组    编

Gara  著

出版社

人民邮电出版社

出版时间

2016年6月

版  次

第1版

印刷时间

2016年6月

印  次

第1次

字    数

422 千字

页  数

247页

I S B N

9787115421562

开  本

16 

装    帧

平装

重  量

 

原    价

69.00

折后价

 

 

目录简介

1 创意收集/IDEA 欲擒故纵 /25

1.1 寻找创意的起点 /27

1.1.1 需要—需求分析 /28

1.1.2 方案再生 /28

1.1.3 叛逆—颠覆性思维 /29

1.1.4 人性化 /30

1.1.5 科学推论 /31

1.2 制造创意的过程 /32

1.2.1 观察 /32

1.2.2 解构对象 /33

1.2.3 联想 /34

1.2.4 重组—再创造 /35

1.3 创意的结果 /36

2 用户画像/USER 神探 /37

2.1 步骤一:划定用户群 /41

2.2 步骤二:线索与推理 /42

2.2.1 收集线索 /42

2.2.2 线索筛选 /46

2.3 步骤三:提取总结 /47

2.3.1 画像 /48

2.3.2 用户故事 /52

2.4 后记 /52

2.4.1 本章节产出物 /52

2.4.2 验证结果 /53

2.4.3 思维方式 /53

2.4.4 局限 /53

2.4.5 其他知识点 /53

3 任务与流程/FLOW 步步逼近 /55

3.1 步骤一:拆分任务 /58

3.1.1 基于真实场景 /59

3.1.2 调整任务时间轴 /61

3.1.3 转化成为线上任务 /62

3.2 步骤二:任务流程推理 /64

3.2.1 角色和行为 /64

3.2.2 必要条件与必然结果 /68

3.2.3 进阶:必要条件的必要条件的必要条件 /70

3.3 步骤三:串联事件画面 /71

3.3.1 流程转化界面 /72

3.3.2 把界面合并到流程中 /73

3.4 后记 /76

3.4.1 本章节产出物 /76

3.4.2 评审与测试 /76

3.4.3 思维方式 /77

3.4.4 局限 /77

3.4.5 其他知识点 /78

4 界面/PROTOTYPE 还原真相 /79

4.1 展示页 /86

4.1.1 围绕着“看”来设计 /86

4.1.2 展示页如何选择内容? /86

4.1.3 常见的展示页 /88

4.2 列表页 /89

4.2.1 找寻的方法 /90

4.2.2 列表页的特点 /93

4.2.3 常见的列表 /94

4.3 正文页 /95

正文页的目的/95

4.4 功能页 /96

4.4.1 功能页应该注意什么 /97

4.4.2 常见的功能页 /98

4.5 辅助与特殊页面 /99

4.5.1 欢迎页 /99

4.5.2 过渡页 /102

4.5.3 加载页 /103

4.5.4 沉浸式页面 /106

4.6 回答问题 /107

4.7 页面数据 /109

数据推理/109

4.8 后记 /111

4.8.1 本章节产出物 /111

4.8.2 思维方式 /111

4.8.3 其他知识点 /111

5 交互理念/INTERACTIVE 人在现场 /113

5.1 我在哪 /118

5.1.1 地图—页面方位 /122

5.1.2 道路—菜单 /122

5.1.3 空间暗示—页面动态 /126

5.2 我是谁 /131

5.3 我做什么 /132

5.3.1 为人为错误设计 /132

5.3.2 为情绪设计 /134

5.3.3 特殊情况的处理 /134

5.4 手指行为(移动产品) /135

5.4.1 手指与屏幕的关系 /135

5.4.2 眼睛与屏幕的关系 /138

5.5 后记 /139

5.5.1 本章节产出物 /139

5.5.2 评审与测试 /140

5.5.3 其他知识点 /140

6 风格指南/COMPONENT 解密设计逻辑 /141

6.1 界面 /142

6.1.1 示例页面布局与风格 /143

6.1.2 布局说明 /144

6.2 常用控件 /144

6.2.1 状态栏 /144

6.2.2 导航栏 /145

6.2.3 工具栏 /145

6.2.4 文本输入 /145

6.2.5 按钮 /148

6.2.6 标签栏/ 分段控件 /150

6.2.7 选择与开关 /151

6.2.8 选择器 /152

6.2.9 模态视图 /153

6.2.10 非模态视图 /155

6.2.11 滑块 /156

6.2.12 活动指示器/157

6.2.13 下拉菜单/159

6.2.14 图标与文字 /159

6.3 加载 /160

6.3.1 页面加载 /160

6.3.2 操作加载 /161

6.4 刷新 /161

6.5 缓存 /161

6.6 热区 /162

6.7 页面与视图的进入退出 /163

6.7.1 页面与视图 /163

6.7.2 转场方式 /163

6.7.3 动效说明 /163

6.8 后记 /166

6.8.1 本章节产出物 /166

6.8.2 评审与测试 /166

6.8.3 思维方式 /166

6.8.4 局限 /167

6.8.5 其他知识 /167

7 沟通/COMMUNICATE 不打口水仗 /169

7.1 原型文档 /172

7.1.1 修改记录 /173

7.1.2 页面结构 /173

7.1.3 全局说明 /173

7.1.4 字符限制 /177

7.1.5 核心任务流程 /177

7.1.6 核心外任务流程 /182

7.1.7 页面与注释 /184

7.1.8 异常情况 /220

7.2 后台需求 /225

7.2.1 功能点需求 /225

7.2.2 完整需求 /230

7.3 语言 /230

7.3.1 汇报 /230

7.3.2 说服 /230

7.3.3 建议 /231

7.3.4 情绪 /231

7.3.5 讨论 /232

7.4 其他沟通方式 /232

7.4.1 开会 /232

7.4.2 邮件 /233

7.4.3 IM /234

7.5 后记 /234

7.5.1 本章节产出物 /234

7.5.2 评审与测试 /235

7.5.3 文档的意义 /235

7.5.4 为团队而作 /235

7.5.5 其他知识点 /236

8 远程工作方法/FREEDOM 逆境求生 /237

8.1 远程工作流程 /240

8.1.1 创建原型 /240

8.1.2 创建设计稿与风格指南 /241

8.2 远程团队协作 /243

8.3 后记 /243

后记 设计、产品、原型 /245

 

内容简介

本书是阐述如何设计产品原型,笔者根据多个项目的实战经验,在解读原型制作过程的同时分享了一些切实有用的工作方法。

本书共有8章。第(1)章和读者一起探索产品设计的创意,设计是一个创意的工作,这一章可以让大家了解,从什么都没有到形成一个有趣的想法的过程。第2章讲解用户研究工作,探索用户研究的方法。第3章介绍原型流程设计,解析如何将真实世界的事流程转化为线上的产品流程,以及如何把流程设计过渡到页面设计。第4章讲解页面设计,在内容结构的基础上,如何以页面目的为导向进行原型设计。第5章构建了交互的基础理念和思考方式。第6章以移动端为主要平台,整理了原型设计的规范,以及视觉设计之前的准备工作。第7章讲解沟通方式,主要讲述具体的原型文档制作方法,并且,笔者结合书中的案例制作了详细完整的原型文档,具有较高的实际参考价值。第8 章是关于远程工作方法的探讨。

本书适合希望进入或者刚进入互联网行业的产品经理与交互设计师等相关人员阅读,也包括在产品的设计与开发环节中需要了解产品原型设计或与之设计师协作的相关人员(如用户体验设计师)。


《用户体验设计实战:从需求到实现的全流程指南》 引言: 在当今竞争激烈的市场中,产品成功的关键已不再仅仅是功能强大或技术先进,而是能否为用户提供卓越的使用体验。本书《用户体验设计实战》正是应运而生,它将带领您深入探索用户体验设计的核心理念、方法论与实践技巧,从用户需求的发掘,到产品原型的高效搭建,再到最终用户体验的持续优化,为您提供一套系统、全面、可落地的解决方案。我们摒弃了空泛的理论,聚焦于实际操作,旨在赋能每一位产品经理、设计师、开发者以及所有致力于打造优秀产品的从业者,掌握从概念到现实的用户体验设计之道。 第一章:理解用户,一切设计的起点 一切成功的用户体验都始于对用户的深刻理解。本章将引导您建立以用户为中心的思维模式,认识到用户需求、动机、行为模式以及痛点才是产品设计的根本驱动力。我们将详细介绍多种用户研究方法,包括: 用户访谈: 如何设计富有洞察力的访谈问题,引导受访者分享真实想法与感受,挖掘潜在需求。我们将探讨不同类型的访谈(结构化、半结构化、非结构化),以及如何从访谈记录中提炼关键信息。 问卷调查: 如何设计精准有效的问卷,收集大规模用户数据,验证假设,了解用户偏好。我们将讲解不同题型(选择题、量表题、开放题)的应用场景,以及如何进行数据分析。 可用性测试: 在产品早期阶段,如何通过观察用户实际操作,发现产品中的可用性问题,并从中获取改进思路。我们将阐述不同规模和形式的可用性测试(启发式评估、用户测试),以及如何设计测试任务和记录数据。 数据分析: 如何利用已有的用户行为数据(如网站分析、App埋点数据)来理解用户习惯,发现用户流失原因,识别高价值用户群体。我们将介绍关键的数据指标(转化率、跳出率、用户留存率)及其解读方法。 用户画像(Personas): 基于研究数据,如何构建具有代表性的虚拟用户角色,赋予他们具体的背景、目标、痛点和行为特征。用户画像是连接研究与设计的桥梁,能帮助团队成员在整个设计过程中始终保持对目标用户的关注。 用户旅程图(User Journey Maps): 如何可视化用户在使用产品或服务过程中经历的每一个触点、情绪和思考。用户旅程图能帮助我们发现用户在不同阶段的痛点和机会点,从而进行针对性的设计优化。 通过本章的学习,您将能够熟练运用多种方法,深入洞察目标用户,为后续的设计决策奠定坚实的基础。 第二章:需求分析与用户场景构建 在充分理解用户之后,下一步是将其转化为可执行的产品需求。本章将聚焦于如何有效地从用户研究结果中提取核心需求,并将其转化为清晰的用户场景。 需求提取与优先级排序: 如何将海量的用户反馈和研究数据转化为结构化的需求列表?我们将介绍一些常用的需求整理方法,例如亲和图(Affinity Diagramming),帮助您将零散的信息归类整理。同时,我们将探讨如何根据业务目标、用户价值和技术可行性对需求进行优先级排序,确保资源投入在最能产生影响的地方。 用户场景(User Scenarios)的撰写: 用户场景是描述用户在特定情境下,为达成特定目标而如何使用产品的叙事性描述。我们将指导您如何撰写生动、具体、涵盖用户动机、操作步骤和预期结果的用户场景。 用户故事(User Stories)的运用: 用户故事是一种简洁、敏捷的需求描述方式,通常遵循“作为一个[用户角色],我想要[某种功能],以便于[获得某种价值]”的格式。我们将讲解用户故事的写作技巧,以及它在敏捷开发流程中的重要作用,如何将其转化为可执行的任务。 痛点分析与解决方案映射: 针对用户在旅程图中发现的痛点,如何深入分析其根本原因,并与潜在的产品解决方案进行有效映射。本章将强调如何从解决用户“痛点”出发,而非仅仅满足显性的“需求”。 本章的目标是让您能够将模糊的用户洞察转化为清晰、可操作的产品需求,为后续的设计和开发奠定坚实的基础。 第三章:信息架构与交互流程设计 清晰的信息架构和流畅的交互流程是用户体验设计的骨架。本章将深入探讨如何组织和呈现信息,以及如何设计引人入胜的交互过程。 信息架构(IA)基础: 我们将介绍信息架构的核心原则,包括组织、标签、导航和搜索。您将学习如何通过卡片分类(Card Sorting)等方法来理解用户的认知模型,从而构建直观易懂的信息层级结构。 导航设计: 如何设计符合用户习惯、易于发现和使用的导航系统?我们将探讨不同类型的导航模式(全局导航、局部导航、上下文导航),以及它们在不同产品中的应用。 流程图(Flowcharts)与线框图(Wireframes): 如何通过流程图来可视化用户在使用产品时的操作路径,确保逻辑的连贯性?如何通过线框图来定义页面布局、内容元素和控件,勾勒出产品的基本骨架?我们将详细讲解这两种工具的使用方法和最佳实践。 交互原则与模式: 我们将介绍一些通用的交互设计原则,例如一致性、反馈、效率、容错性等,并分析在实际产品中如何应用这些原则。同时,我们将深入研究常见的交互模式(如表单输入、列表展示、模态框、下拉菜单等)及其设计考量。 用户任务完成度分析: 如何评估用户完成核心任务的效率和成功率?本章将引导您思考如何通过设计来优化关键任务的完成路径。 通过本章的学习,您将能够构建出逻辑清晰、操作便捷的产品结构,并设计出引导用户顺畅完成任务的交互流程。 第四章:原型设计与用户测试迭代 原型设计是连接设计理念与用户反馈的关键环节,它允许我们在投入大量开发资源之前,快速验证设计方案。本章将聚焦于原型设计的实践与迭代。 原型类型选择: 从低保真度的纸面原型到高保真度的交互原型,我们将讨论不同原型类型(低保真、中保真、高保真)的优势和适用场景。 原型工具介绍与实操: 我们将推荐并演示当前主流的原型设计工具(如Figma, Sketch, Adobe XD等)的基本用法,包括创建页面、添加元素、设置交互、设计转场等。 原型构建最佳实践: 如何在原型中准确传达设计意图,使其能够有效地用于用户测试?我们将分享一些实用的原型构建技巧,例如利用组件、样式、自动布局等提高效率。 用户测试的实施与反馈收集: 在原型阶段进行用户测试的重要性不言而喻。本章将指导您如何招募合适的测试用户,设计测试任务,引导测试过程,以及如何有效地收集和记录用户的反馈。 迭代与优化: 基于用户测试的反馈,如何快速地对原型进行修改和优化?我们将强调迭代设计的理念,以及如何平衡用户的需求和业务目标。 原型在团队协作中的应用: 原型不仅是设计的产物,也是沟通的工具。我们将探讨原型如何在设计师、产品经理、开发人员之间建立共识,促进高效协作。 本章的目标是让您掌握快速构建可用原型并从中获取宝贵用户反馈的能力,从而实现产品的快速迭代和持续优化。 第五章:用户界面(UI)设计原则与视觉传达 在用户体验设计中,用户界面(UI)是用户直接感知的部分,其视觉设计直接影响着用户的情感和对产品的整体印象。本章将深入探讨UI设计的核心原则与视觉传达的艺术。 视觉层级与焦点: 如何通过排版、色彩、对比度、留白等手段,引导用户的视线,让他们能够快速找到最重要的信息和交互元素。我们将讲解“Z”字形和“F”字形阅读模式在UI设计中的应用。 色彩心理学与品牌一致性: 如何运用色彩来唤起特定的情绪,传达品牌个性,并确保产品整体视觉风格的统一?我们将探讨不同色彩的含义及其在UI设计中的应用。 排版与可读性: 如何选择合适的字体、字号、行高、字间距,以确保文本内容清晰易读?我们将深入研究字体的选择原则、层级划分以及段落的排版技巧。 图标与图像设计: 如何设计清晰、易懂、风格统一的图标,并选择恰当的图像来增强信息传达和情感共鸣?我们将探讨图标设计的原则以及图像在UI中的作用。 一致性与规范化: 如何建立一套统一的视觉设计规范,确保产品在不同界面、不同设备上都呈现出一致的视觉风格?我们将讨论设计系统的概念及其重要性。 响应式设计与跨平台适配: 如何在不同屏幕尺寸和设备上提供最佳的视觉呈现和交互体验?我们将介绍响应式设计的关键技术和策略。 微交互与动效设计: 微交互(Microinteractions)是指用户执行某个操作时产生的细微反馈,例如按钮点击后的状态变化、加载动画等。我们将探讨微交互在提升用户体验方面的作用,以及如何运用恰当的动效来增强产品的活力和引导性。 本章将帮助您理解UI设计不仅仅是“好看”,更是有效传达信息、引导用户行为、塑造品牌形象的关键。 第六章:用户体验的持续优化与度量 用户体验的设计并非一蹴而就,而是一个持续改进的过程。本章将探讨如何围绕用户反馈进行迭代优化,并如何通过数据来衡量用户体验的成效。 用户反馈闭环: 如何建立有效的渠道收集用户反馈(如客服、社区、应用商店评论),并如何将这些反馈转化为可行的产品改进项?我们将强调建立“收集-分析-执行-反馈”的闭环流程。 A/B测试的应用: 如何通过A/B测试来科学地比较不同设计方案的效果,找出最优解?我们将讲解A/B测试的设计、执行和结果解读。 关键用户体验指标(KPIs): 除了常见的业务指标,我们还将介绍一些专门用于衡量用户体验的指标,例如: 任务成功率(Task Success Rate): 用户完成特定任务的比例。 任务完成时间(Time on Task): 用户完成任务所花费的时间。 用户满意度(User Satisfaction): 用户对产品整体体验的满意程度,可以通过问卷、评分等方式收集。 净推荐值(NPS - Net Promoter Score): 衡量用户推荐意愿的指标。 易用性评分(Usability Scale Scores): 如SUS(System Usability Scale)。 数据驱动的决策: 如何将用户行为数据与用户体验指标相结合,做出更明智的产品决策?本章将强调数据分析在持续优化中的重要作用。 用户体验的长期维护: 产品上线后,用户需求和市场环境都会发生变化。如何保持对用户体验的敏锐度,并持续进行优化,以应对这些变化? 本章的目标是让您明白,优秀的用户体验是一个动态的过程,需要持续的关注、衡量和改进。 结语: 《用户体验设计实战》这本书,将陪伴您踏上一段全面掌握用户体验设计精髓的旅程。我们相信,通过系统学习本章内容,并将其付诸实践,您将能够打造出真正满足用户需求、引领行业潮流的卓越产品,在用户心中留下深刻而美好的印记。

用户评价

评分

我之所以对这本书如此感兴趣,是因为它的标题本身就构成了一个完整的价值链条。首先,“About Face 4”就自带一种“重新审视、彻底改变”的意味,预示着书中会有颠覆性的观点和方法。接着,“交互设计精髓”和“用户体验要素”如同两块基石,它们将共同支撑起对优秀数字产品设计最核心的理解。我期待书中能够详细阐述如何在各种场景下,通过精妙的交互设计,让用户感受到无缝衔接的顺畅体验,以及如何从情感、认知、实用等多个维度去构建令人难忘的用户体验。而“以用户为中心的产品设计”更是直接指向了设计的最终目的,它强调了理解用户、满足用户需求的重要性,我希望书中能够提供一套系统的、可操作的方法论,教我如何将用户研究的成果有效地转化为产品设计决策,确保产品能够真正解决用户的问题,提升用户的生活品质。最后,“绝密原型档案”的加入,则为这本书增添了一抹神秘色彩和实践深度,我猜测书中会包含一些行业内领先公司的真实案例,展示他们是如何通过原型迭代来打磨产品,实现用户价值最大化的。这些“档案”可能会揭示一些不为人知的幕后故事和宝贵经验,对于我来说,这将是学习和成长的绝佳机会,让我能够更好地理解从想法到产品的真实演进过程,提升我的实战能力。

评分

这本书的标题实在是太吸引人了!“About Face 4”本身就预示着一次深入的、翻天覆地的洞察,而“交互设计精髓+用户体验要素以用户为中心的产品设计+绝密原型档案”这些副标题更是让人充满了期待。我一直对如何创造真正能打动人心的产品充满好奇,而这本书似乎囊括了我一直想知道的一切。从“交互设计精髓”这几个字,我能想象到书中会深入剖析那些让用户感到流畅、直观、甚至愉悦的设计原则,那些隐藏在看似简单的操作背后的深层思考。紧接着的“用户体验要素”,让我联想到书中可能会对用户体验的各个维度进行细致的梳理,比如可用性、可发现性、情感共鸣等等,这些都是构建优秀用户体验不可或缺的基石。最让我兴奋的是“以用户为中心的产品设计”和“绝密原型档案”。这表明这本书不仅仅是理论的堆砌,而是会结合实际案例,展示如何真正将用户放在设计的核心位置,并通过“绝密原型档案”这种充满神秘感的表述,暗示着会有一些前所未有的、具有启发性的实践经验和案例分析,让人不禁想一探究竟。我非常期待这本书能够为我揭开那些优秀的数字产品是如何从概念走向现实,又如何一步步打磨出让用户爱不释手的细节的。

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这本书的标题,简直就是为我量身定做的。我一直致力于在数字产品设计领域深耕,而“About Face 4”这个名字,就好像一次号角,召唤着我深入探究设计的本质。接下来的“交互设计精髓”和“用户体验要素”,则精准地击中了我的兴趣点。我渴望了解那些能够让用户沉浸其中、爱不释手的交互模式,以及构成一个卓越用户体验的每一个细微之处。从信息架构的清晰度,到视觉设计的吸引力,再到情感化的反馈和个性化体验,我相信书中都会有详尽的阐述。而“以用户为中心的产品设计”,更是我一直坚守的设计理念。我期待书中能够提供更多关于如何真正理解用户的工具和方法,如何将用户的声音转化为切实的产品改进,而不是仅仅停留在口头上。我希望能从中学习到如何构建一套行之有效的用户研究体系,以及如何将用户洞察融入到设计的每一个环节。最后,“绝密原型档案”的出现,更是让我眼前一亮。这听起来像是书中会揭示一些不为人知的、成功的原型设计过程,这些宝贵的实战经验,无疑将为我提供极大的启发和指导。我迫不及待地想通过这些“档案”,去学习那些优秀团队是如何在原型阶段进行探索、验证和优化的,从而更好地提升我的产品设计能力,创造出真正有价值、有温度的产品。

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拿到这本书的那一刻,一种厚重而充满知识感的气息扑面而来。书的装帧设计就透露出一种专业和严谨,但又不会让人觉得枯燥。翻开扉页,我立刻被“About Face 4”这个响亮的名字所吸引,它仿佛承诺着一次颠覆性的学习体验。而后面的副标题更是让我应接不暇,充满了诱惑力。“交互设计精髓”几个字,让我预感到会接触到许多关于用户与界面互动方式的深刻洞见,比如如何设计直观的导航,如何处理信息架构,以及如何通过视觉语言引导用户行为。这对我来说至关重要,因为我一直认为,一个优秀的产品,其交互设计是其灵魂所在。而“用户体验要素”的提及,则让我期待书中能够系统地梳理出构成良好用户体验的各个关键点,从情感层面到功能层面,全方位地剖析如何才能让用户在使用产品时感受到愉悦和价值。尤其是“以用户为中心的产品设计”这个部分,它明确了本书的核心理念,让我相信书中将会提供大量实用的方法论和思考框架,帮助我真正理解并实践“用户至上”的设计哲学。而“绝密原型档案”的说法,更是点燃了我对书中案例和实践经验的好奇心,仿佛里面隐藏着许多不为人知的成功秘诀和宝贵教训,我迫不及待地想要从中学习,开阔我的视野,提升我的设计能力,让我能够更好地为用户创造有价值的产品。

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这本书的标题,从“About Face 4”开始,就给我一种强烈的信号:这是一次关于设计理念的深刻革新和重塑。它不仅仅是一本讲解技巧的书,更像是一场思维的洗礼。紧接着的“交互设计精髓”和“用户体验要素”,让我意识到这本书将非常注重基础理论的扎实性,它会带领读者深入理解那些构成优秀交互和体验的根本原则,而不是浮于表面。这对我来说非常重要,因为我深知,只有掌握了核心精髓,才能在变化万千的设计领域中游刃有余。而“以用户为中心的产品设计”更是直接点明了本书的价值取向,它表明书中会围绕用户的需求、动机和行为来展开讨论,教导我们如何真正做到“以人为本”,而不是自我满足或仅仅追求技术上的炫技。我期待从中学习到如何通过用户研究、共情地图、用户旅程等工具,去深入洞察用户,并将这些洞察转化为实际的产品策略。最让我眼前一亮的是“绝密原型档案”这个部分,它给我一种神秘感和独家感,仿佛书中将要披露一些行业内部的、经过时间考验的优秀原型案例,这些案例将是我们学习和借鉴的宝贵财富,能够让我们窥见成功的背后是如何一步步探索和迭代的,为我们提供清晰的指导和启发,让我能够更好地应对未来设计挑战,创造出真正能够触动人心的产品。

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