| 書名: | 【正版】用戶體驗要素:以用戶為中心的産品設計(原書第2版)(UI設計叢書)(全彩印刷)|194000 |
| 圖書定價: | 39元 |
| 圖書作者: | (美)Jesse James Garrett |
| 齣版社: | 機械工業齣版社 |
| 齣版日期: | 2011/7/1 0:00:00 |
| ISBN號: | 9787111348665 |
| 開本: | 32開 |
| 頁數: | 172 |
| 版次: | 1-1 |
| 作者簡介 |
| Jesse James Garrett是Adaptive Path的創始人之一。Adaptive Path是一傢位於美國舊金山(San Francisco)的用戶體驗谘詢公司。從1995年開始,Jesse幫助一些企業改進他們的網站,其中包括AT&T;、Intel、Boeing、Motorola、Hewlett-Packard和美國國傢公眾廣播等。他在用戶體驗領域的貢獻,包括“視覺辭典(The Visual Vocabulary)”─一個為規範信息架構文檔而建立的開放符號係統─現在這個係統在全球各個企業中得到瞭廣泛的應用。他的個人網站www.jjg.net是提供信息架構資源的網站中最受歡迎的一個,他同時也是信息架構和用戶體驗的積極倡導者。 2005年2月,Jesse James Garrett發錶瞭《Ajax:A New Approach to Web Applications》一文,標誌著Ajax的誕生。由此,他被稱為“Ajax之父”。 譯者簡介 範曉燕,UCDChina發起人,從1997開始從事互聯網相關工作,擁有超過10年的互聯網從業經驗;現從事用戶體驗研究、分析,以及互聯網産品的設計和管理工作。推崇“以用戶為中心(UCD)”的設計思想,是用戶體驗設計的積極推廣者和實踐者。個人博客:http://angela.ucdchina.com/,電子郵箱:angela.fan@msn.com。 |
| 內容簡介 |
| 《用戶體驗要素:以用戶為中心的産品設計(原書第2版)》是AJAX之父Jesse James Garrett的經典之作。本書用簡潔的語言係統化地詮釋瞭設計、技術和商業融閤是最重要的發展趨勢。全書共8章,包括關於用戶體驗以及為什麼它如此重要、認識這些要素、戰略層、範圍層、結構層、框架層、錶現層以及要素的應用。 《用戶體驗要素:以用戶為中心的産品設計(原書第2版)》用清晰的說明和生動的圖形分析瞭以用戶為中心的設計方法(UCD)來進行網站設計的復雜內涵,並關注於思路而不是工具或技術,從而使你的網站具備高質量體驗的流程。 |
| 目錄 |
| 目錄 《用戶體驗要素:以用戶為中心的産品設計(原書第2版)》 作者簡介 譯者簡介 譯者序 第1版 緻謝 第2版 緻謝 第1版 前言 第2版 前言 第1章 用戶體驗為什麼如此重要 2 日常生活中的遭遇 3 什麼是用戶體驗 4 從産品設計到用戶體驗設計 7 為體驗而設計:使用第一 8 用戶體驗和網站 9 用戶體驗就是商機 12 在乎你的用戶 17 第2章 認識這些要素 18 五個層麵 19 錶現層 20 框架層 20 結構層 20 範圍層 21 戰略層 21 自下而上地建設 21 基本的雙重性 25 用戶體驗的要素 28 戰略層 28 範圍層 29 結構層 30 框架層 30 錶現層 30 應用這些要素 31 第3章 戰略層 産品目標和用戶需求 34 戰略層定義 36 産品目標 37 商業目標 37 品牌識彆 38 成功標準 39 用戶需求 42 用戶細分 42 可用性和用戶研究 46 創建人物角色 49 團隊角色和流程 52 第4章 範圍層 功能規格和內容需求 56 範圍層定義 58 原因#1:這樣你纔知道你正在建設什麼 59 原因#2:這樣你纔知道你不需要建設什麼 60 功能和內容 61 定義需求 65 功能規格說明 68 記下來 69 內容需求 72 確定需求優先級 74 第5章 結構層 交互設計與信息架構 78 結構層定義 80 交互設計 81 概念模型 83 錯誤處理 86 信息架構 88 結構化內容 89 結構方法 92 組織原則 96 語言和元數據 98 團隊角色和流程 101 第6章 框架層 界麵設計、導航設計和信息設計 106 框架層定義 108 習慣和比喻 110 界麵設計 114 導航設計 118 信息設計 124 指示標識 127 綫框圖 128 第7章 錶現層 感知設計 132 錶現層定義 134 閤理設計感知 135 嗅覺和味覺 135 觸覺 135 聽覺 136 視覺 136 忠於眼睛 137 對比和一緻性 139 內部和外部的一緻性 143 配色方案和排版 145 設計閤成品和風格指南 148 第8章 要素的應用 152 提齣正確的問題 157 馬拉鬆和短跑 159 索引 164 |
基本信息
書名:About Face 4: 交互設計精髓
定價:118.0元
作者:Alan.cooper(艾倫.庫伯) 著,倪衛國 劉鬆濤 薛菲 杭
齣版社:電子工業齣版社
齣版日期:2015-09-01
ISBN:9787121266133
字數:741000
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:
編輯推薦
About Face 4的新特徵:
更新瞭交互設計原則、模式和實踐。
移動平颱及各類屏幕尺寸的新內容。
更新為反映當前潮流的界麵案例。
Cooper的目標導嚮設計方法近迭代更新。
目錄
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內容提要
本書是《About Face 3交互設計精髓》的升級版,此次升級把全書的結構重組優化,更加精練和易用;更新瞭一些適閤當下時代的術語和實 例,文字重新編譯,更加清晰易讀;增加瞭更多目標導嚮設計過程的細節,更新瞭現行實踐,重點增加瞭移動和觸屏平颱交互設計,其實本書多數內容適用於多種平颱。本書結構清晰、深入淺齣,是一本難得的大師經典之作。本書的讀者對象括數字産品和係統的交互設計師、用戶界麵設計師、項目經理、 可用性工程師等,以及目前正在學習交互設計和用戶界麵設計專業的本科和研究生等。
基本信息 | |||
書 名 | 絕密原型檔案 看看專業産品經理的原型是什麼樣 | ||
組 編 | Gara 著 | 齣版社 | 人民郵電齣版社 |
齣版時間 | 2016年6月 | 版 次 | 第1版 |
印刷時間 | 2016年6月 | 印 次 | 第1次 |
字 數 | 422 韆字 | 頁 數 | 247頁 |
I S B N | 9787115421562 | 開 本 | 16 開 |
裝 幀 | 平裝 | 重 量 |
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原 價 | 69.00元 | 摺後價 | |
目錄簡介 | |||
1 創意收集/IDEA 欲擒故縱 /25 1.1 尋找創意的起點 /27 1.1.1 需要—需求分析 /28 1.1.2 方案再生 /28 1.1.3 叛逆—顛覆性思維 /29 1.1.4 人性化 /30 1.1.5 科學推論 /31 1.2 製造創意的過程 /32 1.2.1 觀察 /32 1.2.2 解構對象 /33 1.2.3 聯想 /34 1.2.4 重組—再創造 /35 1.3 創意的結果 /36 2 用戶畫像/USER 神探 /37 2.1 步驟一:劃定用戶群 /41 2.2 步驟二:綫索與推理 /42 2.2.1 收集綫索 /42 2.2.2 綫索篩選 /46 2.3 步驟三:提取總結 /47 2.3.1 畫像 /48 2.3.2 用戶故事 /52 2.4 後記 /52 2.4.1 本章節産齣物 /52 2.4.2 驗證結果 /53 2.4.3 思維方式 /53 2.4.4 局限 /53 2.4.5 其他知識點 /53 3 任務與流程/FLOW 步步逼近 /55 3.1 步驟一:拆分任務 /58 3.1.1 基於真實場景 /59 3.1.2 調整任務時間軸 /61 3.1.3 轉化成為綫上任務 /62 3.2 步驟二:任務流程推理 /64 3.2.1 角色和行為 /64 3.2.2 必要條件與必然結果 /68 3.2.3 進階:必要條件的必要條件的必要條件 /70 3.3 步驟三:串聯事件畫麵 /71 3.3.1 流程轉化界麵 /72 3.3.2 把界麵閤並到流程中 /73 3.4 後記 /76 3.4.1 本章節産齣物 /76 3.4.2 評審與測試 /76 3.4.3 思維方式 /77 3.4.4 局限 /77 3.4.5 其他知識點 /78 4 界麵/PROTOTYPE 還原真相 /79 4.1 展示頁 /86 4.1.1 圍繞著“看”來設計 /86 4.1.2 展示頁如何選擇內容? /86 4.1.3 常見的展示頁 /88 4.2 列錶頁 /89 4.2.1 找尋的方法 /90 4.2.2 列錶頁的特點 /93 4.2.3 常見的列錶 /94 4.3 正文頁 /95 正文頁的目的/95 4.4 功能頁 /96 4.4.1 功能頁應該注意什麼 /97 4.4.2 常見的功能頁 /98 4.5 輔助與特殊頁麵 /99 4.5.1 歡迎頁 /99 4.5.2 過渡頁 /102 4.5.3 加載頁 /103 4.5.4 沉浸式頁麵 /106 4.6 迴答問題 /107 4.7 頁麵數據 /109 數據推理/109 4.8 後記 /111 4.8.1 本章節産齣物 /111 4.8.2 思維方式 /111 4.8.3 其他知識點 /111 5 交互理念/INTERACTIVE 人在現場 /113 5.1 我在哪 /118 5.1.1 地圖—頁麵方位 /122 5.1.2 道路—菜單 /122 5.1.3 空間暗示—頁麵動態 /126 5.2 我是誰 /131 5.3 我做什麼 /132 5.3.1 為人為錯誤設計 /132 5.3.2 為情緒設計 /134 5.3.3 特殊情況的處理 /134 5.4 手指行為(移動産品) /135 5.4.1 手指與屏幕的關係 /135 5.4.2 眼睛與屏幕的關係 /138 5.5 後記 /139 5.5.1 本章節産齣物 /139 5.5.2 評審與測試 /140 5.5.3 其他知識點 /140 6 風格指南/COMPONENT 解密設計邏輯 /141 6.1 界麵 /142 6.1.1 示例頁麵布局與風格 /143 6.1.2 布局說明 /144 6.2 常用控件 /144 6.2.1 狀態欄 /144 6.2.2 導航欄 /145 6.2.3 工具欄 /145 6.2.4 文本輸入 /145 6.2.5 按鈕 /148 6.2.6 標簽欄/ 分段控件 /150 6.2.7 選擇與開關 /151 6.2.8 選擇器 /152 6.2.9 模態視圖 /153 6.2.10 非模態視圖 /155 6.2.11 滑塊 /156 6.2.12 活動指示器/157 6.2.13 下拉菜單/159 6.2.14 圖標與文字 /159 6.3 加載 /160 6.3.1 頁麵加載 /160 6.3.2 操作加載 /161 6.4 刷新 /161 6.5 緩存 /161 6.6 熱區 /162 6.7 頁麵與視圖的進入退齣 /163 6.7.1 頁麵與視圖 /163 6.7.2 轉場方式 /163 6.7.3 動效說明 /163 6.8 後記 /166 6.8.1 本章節産齣物 /166 6.8.2 評審與測試 /166 6.8.3 思維方式 /166 6.8.4 局限 /167 6.8.5 其他知識 /167 7 溝通/COMMUNICATE 不打口水仗 /169 7.1 原型文檔 /172 7.1.1 修改記錄 /173 7.1.2 頁麵結構 /173 7.1.3 全局說明 /173 7.1.4 字符限製 /177 7.1.5 核心任務流程 /177 7.1.6 核心外任務流程 /182 7.1.7 頁麵與注釋 /184 7.1.8 異常情況 /220 7.2 後颱需求 /225 7.2.1 功能點需求 /225 7.2.2 完整需求 /230 7.3 語言 /230 7.3.1 匯報 /230 7.3.2 說服 /230 7.3.3 建議 /231 7.3.4 情緒 /231 7.3.5 討論 /232 7.4 其他溝通方式 /232 7.4.1 開會 /232 7.4.2 郵件 /233 7.4.3 IM /234 7.5 後記 /234 7.5.1 本章節産齣物 /234 7.5.2 評審與測試 /235 7.5.3 文檔的意義 /235 7.5.4 為團隊而作 /235 7.5.5 其他知識點 /236 8 遠程工作方法/FREEDOM 逆境求生 /237 8.1 遠程工作流程 /240 8.1.1 創建原型 /240 8.1.2 創建設計稿與風格指南 /241 8.2 遠程團隊協作 /243 8.3 後記 /243 後記 設計、産品、原型 /245 |
內容簡介 | |||
本書是闡述如何設計産品原型,筆者根據多個項目的實戰經驗,在解讀原型製作過程的同時分享瞭一些切實有用的工作方法。 本書共有8章。第(1)章和讀者一起探索産品設計的創意,設計是一個創意的工作,這一章可以讓大傢瞭解,從什麼都沒有到形成一個有趣的想法的過程。第2章講解用戶研究工作,探索用戶研究的方法。第3章介紹原型流程設計,解析如何將真實世界的事流程轉化為綫上的産品流程,以及如何把流程設計過渡到頁麵設計。第4章講解頁麵設計,在內容結構的基礎上,如何以頁麵目的為導嚮進行原型設計。第5章構建瞭交互的基礎理念和思考方式。第6章以移動端為主要平颱,整理瞭原型設計的規範,以及視覺設計之前的準備工作。第7章講解溝通方式,主要講述具體的原型文檔製作方法,並且,筆者結閤書中的案例製作瞭詳細完整的原型文檔,具有較高的實際參考價值。第8 章是關於遠程工作方法的探討。 本書適閤希望進入或者剛進入互聯網行業的産品經理與交互設計師等相關人員閱讀,也包括在産品的設計與開發環節中需要瞭解産品原型設計或與之設計師協作的相關人員(如用戶體驗設計師)。 |
這本書的標題實在是太吸引人瞭!“About Face 4”本身就預示著一次深入的、翻天覆地的洞察,而“交互設計精髓+用戶體驗要素以用戶為中心的産品設計+絕密原型檔案”這些副標題更是讓人充滿瞭期待。我一直對如何創造真正能打動人心的産品充滿好奇,而這本書似乎囊括瞭我一直想知道的一切。從“交互設計精髓”這幾個字,我能想象到書中會深入剖析那些讓用戶感到流暢、直觀、甚至愉悅的設計原則,那些隱藏在看似簡單的操作背後的深層思考。緊接著的“用戶體驗要素”,讓我聯想到書中可能會對用戶體驗的各個維度進行細緻的梳理,比如可用性、可發現性、情感共鳴等等,這些都是構建優秀用戶體驗不可或缺的基石。最讓我興奮的是“以用戶為中心的産品設計”和“絕密原型檔案”。這錶明這本書不僅僅是理論的堆砌,而是會結閤實際案例,展示如何真正將用戶放在設計的核心位置,並通過“絕密原型檔案”這種充滿神秘感的錶述,暗示著會有一些前所未有的、具有啓發性的實踐經驗和案例分析,讓人不禁想一探究竟。我非常期待這本書能夠為我揭開那些優秀的數字産品是如何從概念走嚮現實,又如何一步步打磨齣讓用戶愛不釋手的細節的。
評分拿到這本書的那一刻,一種厚重而充滿知識感的氣息撲麵而來。書的裝幀設計就透露齣一種專業和嚴謹,但又不會讓人覺得枯燥。翻開扉頁,我立刻被“About Face 4”這個響亮的名字所吸引,它仿佛承諾著一次顛覆性的學習體驗。而後麵的副標題更是讓我應接不暇,充滿瞭誘惑力。“交互設計精髓”幾個字,讓我預感到會接觸到許多關於用戶與界麵互動方式的深刻洞見,比如如何設計直觀的導航,如何處理信息架構,以及如何通過視覺語言引導用戶行為。這對我來說至關重要,因為我一直認為,一個優秀的産品,其交互設計是其靈魂所在。而“用戶體驗要素”的提及,則讓我期待書中能夠係統地梳理齣構成良好用戶體驗的各個關鍵點,從情感層麵到功能層麵,全方位地剖析如何纔能讓用戶在使用産品時感受到愉悅和價值。尤其是“以用戶為中心的産品設計”這個部分,它明確瞭本書的核心理念,讓我相信書中將會提供大量實用的方法論和思考框架,幫助我真正理解並實踐“用戶至上”的設計哲學。而“絕密原型檔案”的說法,更是點燃瞭我對書中案例和實踐經驗的好奇心,仿佛裏麵隱藏著許多不為人知的成功秘訣和寶貴教訓,我迫不及待地想要從中學習,開闊我的視野,提升我的設計能力,讓我能夠更好地為用戶創造有價值的産品。
評分我之所以對這本書如此感興趣,是因為它的標題本身就構成瞭一個完整的價值鏈條。首先,“About Face 4”就自帶一種“重新審視、徹底改變”的意味,預示著書中會有顛覆性的觀點和方法。接著,“交互設計精髓”和“用戶體驗要素”如同兩塊基石,它們將共同支撐起對優秀數字産品設計最核心的理解。我期待書中能夠詳細闡述如何在各種場景下,通過精妙的交互設計,讓用戶感受到無縫銜接的順暢體驗,以及如何從情感、認知、實用等多個維度去構建令人難忘的用戶體驗。而“以用戶為中心的産品設計”更是直接指嚮瞭設計的最終目的,它強調瞭理解用戶、滿足用戶需求的重要性,我希望書中能夠提供一套係統的、可操作的方法論,教我如何將用戶研究的成果有效地轉化為産品設計決策,確保産品能夠真正解決用戶的問題,提升用戶的生活品質。最後,“絕密原型檔案”的加入,則為這本書增添瞭一抹神秘色彩和實踐深度,我猜測書中會包含一些行業內領先公司的真實案例,展示他們是如何通過原型迭代來打磨産品,實現用戶價值最大化的。這些“檔案”可能會揭示一些不為人知的幕後故事和寶貴經驗,對於我來說,這將是學習和成長的絕佳機會,讓我能夠更好地理解從想法到産品的真實演進過程,提升我的實戰能力。
評分這本書的標題,從“About Face 4”開始,就給我一種強烈的信號:這是一次關於設計理念的深刻革新和重塑。它不僅僅是一本講解技巧的書,更像是一場思維的洗禮。緊接著的“交互設計精髓”和“用戶體驗要素”,讓我意識到這本書將非常注重基礎理論的紮實性,它會帶領讀者深入理解那些構成優秀交互和體驗的根本原則,而不是浮於錶麵。這對我來說非常重要,因為我深知,隻有掌握瞭核心精髓,纔能在變化萬韆的設計領域中遊刃有餘。而“以用戶為中心的産品設計”更是直接點明瞭本書的價值取嚮,它錶明書中會圍繞用戶的需求、動機和行為來展開討論,教導我們如何真正做到“以人為本”,而不是自我滿足或僅僅追求技術上的炫技。我期待從中學習到如何通過用戶研究、共情地圖、用戶旅程等工具,去深入洞察用戶,並將這些洞察轉化為實際的産品策略。最讓我眼前一亮的是“絕密原型檔案”這個部分,它給我一種神秘感和獨傢感,仿佛書中將要披露一些行業內部的、經過時間考驗的優秀原型案例,這些案例將是我們學習和藉鑒的寶貴財富,能夠讓我們窺見成功的背後是如何一步步探索和迭代的,為我們提供清晰的指導和啓發,讓我能夠更好地應對未來設計挑戰,創造齣真正能夠觸動人心的産品。
評分這本書的標題,簡直就是為我量身定做的。我一直緻力於在數字産品設計領域深耕,而“About Face 4”這個名字,就好像一次號角,召喚著我深入探究設計的本質。接下來的“交互設計精髓”和“用戶體驗要素”,則精準地擊中瞭我的興趣點。我渴望瞭解那些能夠讓用戶沉浸其中、愛不釋手的交互模式,以及構成一個卓越用戶體驗的每一個細微之處。從信息架構的清晰度,到視覺設計的吸引力,再到情感化的反饋和個性化體驗,我相信書中都會有詳盡的闡述。而“以用戶為中心的産品設計”,更是我一直堅守的設計理念。我期待書中能夠提供更多關於如何真正理解用戶的工具和方法,如何將用戶的聲音轉化為切實的産品改進,而不是僅僅停留在口頭上。我希望能從中學習到如何構建一套行之有效的用戶研究體係,以及如何將用戶洞察融入到設計的每一個環節。最後,“絕密原型檔案”的齣現,更是讓我眼前一亮。這聽起來像是書中會揭示一些不為人知的、成功的原型設計過程,這些寶貴的實戰經驗,無疑將為我提供極大的啓發和指導。我迫不及待地想通過這些“檔案”,去學習那些優秀團隊是如何在原型階段進行探索、驗證和優化的,從而更好地提升我的産品設計能力,創造齣真正有價值、有溫度的産品。
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