建筑草图大师SketchUp 7效果图设计流程详解(配光盘)

建筑草图大师SketchUp 7效果图设计流程详解(配光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

唐海玥 等 著
图书标签:
  • SketchUp
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  • 设计流程
  • 室内设计
  • 3D建模
  • 光盘
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302242543
版次:1
商品编码:10498897
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2011-02-01
用纸:胶版纸
页数:299
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《建筑草图大师sketchUp 7效果图设计流程详解》循序渐进地介绍了建筑草图大师sketchUp 7的基本知识,及其在设计行业中的应用。《建筑草图大师sketchUp 7效果图设计流程详解》共分为14章,从熟悉操作界面开始,首先介绍了sketchUp建模的一般基础知识与常用技巧,然后用4个经典实例说明sketchUp在建筑设计、室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用,最后讲解了sketchUp与常用设计和渲染软件Autocad、3ds max、piranesi、artlantis以及渲染插件V-Ray For SketchUp之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成效果图等内容。
  《建筑草图大师sketchUp 7效果图设计流程详解》内容翔实,实例丰富,结构严谨,深入浅出,适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员,以及希望使用sketchUp进行作图的图形图像爱好者参考使用。

内页插图

目录

上篇 基本操作讲解
第1章 操作界面与绘图环境的设置
1.1 操作界面
1.1.1 单一的屏幕视口
1.1.2 切换视图
1.1.3 旋转三维视图
1.1.4 平移
1.1.5 缩放视图
1.2 设置绘图环境
1.2.1 设置单位
1.2.2 设置场景的坐标系
1.2.3 使用模板
1.3 物体的显示
1.3.1 5种显示模式
1.3.2 设置剖面与显示剖面
1.3.3 背景与天空
1.3.4 图层管理
1.3.5 边线效果
1.4 物体的选择
.1.4.1 一般选择
1.4.2 框选与叉选
1.4.3 扩展选择
1.5 阴影的设置
1.5.1 设置地理位置
1.5.2 设置阴影
1.5.3 物体的投影与受影设置
第2章 绘制一般图形
2.1 绘制二维图形
2.1.1 绘制矩形
2.1.2 画线工具
2.1.3 绘制圆形
2.1.4 圆弧工具
2.1.5 正多边形工具
2.1.6 徒手画笔
2.2 辅助定位工具
2.2.1 测量/辅助线
2.2.2 量角器/辅助线
2.3 标注
2.3.1 标注样式的设置
2.3.2 尺寸标注
2.3.3 文本标注
2.3.4 标注的修改
2.4 物体变换
2.4.1 实体信息
2.4.2 等分物体
2.4.3 移动和复制物体
2.4.4 偏移物体
2.4.5 缩放物体
2.4.6 旋转物体
第3章 建模思路
3.1 以“面”为核心的建模方法
3.1.1 单面的概念
3.1.2 正面与反面的区别
3.1.3 面的翻转
3.1.4 面的移动与复制
3.2 生成三维模型的主要工具
3.2.1 【推/拉】工具
3.2.2 【路径跟随】工具
3.3 举例说明三维建模的一般方法
3.3.1 室内模型的建立
3.3.2 室外模型建立的方法
3.4 群组
3.4.1 创建群组
3.4.2 群组的嵌套
3.4.3 编辑群组
3.4.4 锁定群组
3.5 组件
3.5.1 制作组件
3.5.2 组件库
3.6 材质与贴图
3.6.1 材质浏览器与材质编辑器
3.6.2 材质生成器
第4章 动画
4.1 设置相机
4.1.1 设置相机的位置与方向
4.1.2 相机的绕轴旋转
4.2 漫游
4.2.1 快速移动
4.2.2 垂直或横向移动
4.3 创建动画
4.3.1 新建页面
4.3.2 页面的设置与修改
4.3.3 导出动画
4.4 动画实例
4.4.1 图层动画
4.4.2 漫游动画
4.4.3 阴影动画
第5章 插件
5.1 插件简介
5.1.1 ruby语言简介
5.1.2 插件的安装与使用
5.2 地形工具sandbox
5.2.1 地形工具sandbox的启动
5.2.2 等高建模
5.2.3 地形网格
5.2.4 地形起伏
5.2.5 平整地形
5.2.6 创建道路
5.2.7 细分地形
5.2.8 反转角线
中篇 建模
第6章 室内场景的建模
6.1 建立大体空间
6.1.1 分析方案图
6.1.2 绘制出客厅的大体尺寸
6.1.3 设置绘图环境
6.1.4 绘制客厅的大体空间
6.2 建立门窗
6.2.1 直接绘制门窗
6.2.2 用组件的方法建立门窗
6.3 建立吊顶
6.3.1 分析天花吊顶图
6.3.2 建立吊顶的模型
6.4 其他细节
6.4.1 增加踢脚线
6.4.2 加入家具
6.5 赋予材质
6.5.1 赋予墙面与天花乳胶漆材质
6.5.2 赋予地板材质
6.5.3 赋予踢脚线材质
6.5.4 门窗的材质
第7章 建筑设计
7.1 建立一、二层主体建筑
7.1.1 对方案的分析
7.1.2 描绘出主体建筑的大体尺寸
7.1.3 设置绘图环境
7.1.4 推出一层主体建筑
7.2 绘制门窗
7.2.1 绘制门
7.2.2 绘制窗
7.2.3 绘制高窗
7.2.4 绘制凸窗
7.3 复制楼层
7.3.1 复制二层楼
7.3.2 复制中间层
7.3.3 绘制阳台
7.3.4 调整模型
7.4 制作坡屋顶
7.4.1 用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓
7.4.2 设置坡顶的厚度
7.4.3 设置坡顶的材质
7.4.4 设置天空与背景
第8章 景观设计
8.1 建立地形
8.1.1 对地形图进行分析
8.1.2 autocad平面图导入sketchup
8.2 设置单体建筑
8.2.1 绘制单体建筑的轮廓
8.2.2 拉伸出三维高度
8.2.3 对单体建筑做局部修饰
8.3 调整建筑关系
8.3.1 连续复制单体建筑
8.3.2 建立道路
8.4 调整空间细节
8.4.1 增加室外建筑小品
8.4.2 增加树木
8.4.3 增加阴影
第9章 小区设计
9.1 调整并导入autocad底图
9.1.1 分析autocad的平面图
9.1.2 调整autocad图形
9.1.3 将autocad的dwg文件导入sketchup中
9.2 绘制小区中的住宅楼
9.2.1 绘制单体建筑的轮廓
9.2.2 拉伸出三维高度
9.2.3 对住宅做局部修饰
9.3 绘制小区中的公共建筑
9.3.1 调整底图
9.3.2 拉伸出三维高度
9.3.3 对公建做局部修饰
9.4 调整空间细节
9.4.1 增加室外建筑小品
9.4.2 增加树木
9.4.3 增加其他配景
9.5 导出小区的效果图
9.5.1 设置区位、打开阴影
9.5.2 选择观测视点与观测角度
9.5.3 导出效果图
下篇 输入与输出
第10章 输入autocad的dwg文件
10.1 在sketchup中输入autocad的dwg文件
10.1.1 输入autocad的dwg文件的常规方法
10.1.2 简化复杂的dwg文件
10.2 导入天正建筑的图形
10.2.1 导入天正建筑的局部构件
10.2.2 导入天正建筑的完整建筑模型
10.3 直接从autocad绘制的立面图建模
10.3.1 调整autocad的图形文件
10.3.2 导入sketchup
10.3.3 利用立面图建模
第11章 3d studio max的输入与输出
11.1 在sketchup中建立室内模型并输出到3ds max中
11.1.1 优化autocad文件
11.1.2 在sketchup中创建墙体
11.1.3 创建门窗
11.1.4 创建天花吊顶
11.1.5 在sketchup中创建电视背景墙
11.1.6 在sketchup中进行材质赋予
11.1.7 在sketchup中导出3ds文件
11.1.8 在3ds max中进行基本设置
11.1.9 在3ds max中导入3ds文件
11.2 将3ds max中绘制的模型输出到sketchup中
11.2.1 在3ds max中导出3ds文件
11.2.2 在google sketchup中导入3ds文件
第12章 输出到piranesi中生成手绘效果图
12.1 使用转化工具——vedute
12.1.1 vedute的操作界面
12.1.2 将sketchup的文件导入piranesi
12.1.3 相机角度
12.1.4 灯光
12.1.5 材质
12.2 piranesi使用介绍
12.2.1 界面介绍
12.2.2 调整颜色
12.2.3 锁定
12.2.4 上色
12.3 piranesi应用案例
第13章 输出到渲染伴侣artlantis中制作效果图
13.1 基本介绍
13.1.1 从sketchup到artlantis
13.1.2 artlantis的操作界面
13.2 透视图
13.2.1 设置相机角度
13.2.2 渲染设置
13.2.3 剖切场景
13.3 材质
13.3.1 设置材质的参数
13.3.2 替换材质
13.4 灯光
13.4.1 自然光源
13.4.2 人工光源
13.4.3 复制灯光
13.5 artlantis应用一例
13.5.1 在sketchup中进行调整
13.5.2 在artlantis中进行渲染
第14章 使用v-ray for sketchup制作效果图
14.1 基本介绍
14.1.1 v-ray for sketchup的工具栏
14.1.2 渲染参数设置
14.2 材质
14.2.1 材质编辑器
14.2.2 材质参数设置
14.3 v-ray for sketchup应用一例
14.3.1 在sketchup中进行调整
14.3.2 调整v-ray for sketchup渲染参数

前言/序言


用户评价

评分

发货速度很快,蛮好 今天家里没有牛奶了,我和妈妈晚上便去门口的苏果便利买了一箱牛奶和一点饮料。刚好,苏果便利有一台电脑坏了,于是便开启了另外一台电脑。因为开电脑和调试的时间,队伍越排越长。过了5,6分钟,有一个阿姨突然提出把键盘换了,这样就能刷卡了。我妈妈就在旁边讲了一句:“键盘不能热插拔,必须要重启。”那个阿姨好像没听见,还在坚持已见。我提出:“妈妈,我们不要在这家店卖了吧!又不是在其他地方买不到。”妈妈看了看队伍,同意了。我们把东西一放,就去了另一家百货。我提出要换另一家店不是只因为这队伍太长,还有店员素质之差。你布置了两台电脑,那你随时都要准备好换一台电脑呀,你现在让人的感觉就是你只有一台电脑能用,那一台就好像是摆设,没有一点用。我气愤不过跟妈妈说“我们去网上买吧”这样就来京东了,看到了这本书就顺便买了。书的内容很好,就是快递寄到时外面的塑料包装都破损了,幸好书未烂,希望京东在快递上更加强一点,正在阅读中,书不错,是正版,送给老公的。做父亲的应该拜读一下。以后还来买,不错给五分。内容简单好学,无基础的人做入门教材还是很不错的, 配料的讲解很细致,雕塑技法讲解也很细致。 人物雕塑难度不大,也有鲜明的形象个性,但算不上精美。 的确有可学之处,做入门教材还是不错的。好了,我现在来说说这本书的观感吧,网络文学融入主流文学之难,在于文学批评家的缺席,在于衡量标准的混乱,很长一段时间,文学批评家对网络文学集体失语,直到最近一两年来,诸多活跃于文学批评领域的评论家,才开始着手建立网络文学的评价体系,很难得的是,他们迅速掌握了网络文学的魅力内核,并对网络文学给予了高度评价、寄予了很深的厚望。随着网络文学理论体系的建立,以及网络文学在创作水准上的不断提高,网络文学成为主流文学中的主流已是清晰可见的事情,下一届的“五个一工程奖”,我们期待看到更多网络文学作品的入选。京东商城图书频道提供丰富的图书产品,种类包括小说、文学、传记、艺术、少儿、经济、管理、生活等图书的网上销售,为您提供最佳的购书体验。网购上京东,省钱又放心!在网上购物,动辄就要十多元的运费,往往是令许多网购消费者和商家踌躇于网购及销售的成本。就在买方卖方都在考虑成本的同时,京东做了一个表率性的举动。只要达到某个会员级别,不分品类实行全场免运费。这是一个太摔的举动了,支持京东。好了,现在给大家介绍两本好书:《电影学院037?电影语言的语法:电影剪辑的奥秘》编辑推荐:全球畅销三十余年并被翻译成数十种语言,被公认为讨论导演、摄影、剪辑等电影影像画面组织技巧方面最详密、实用的经典之作。|从实践出发阐明摄影机位、场面调度、剪辑等电影语言,为“用画面讲故事”奠定基础;百科全书式的工作手册,囊括拍摄中的所有基本设计方案,如对话场面、人物运动,使初学者能够迅速掌握专业方法;近500幅机位图、故事板贯穿全书,帮助读者一目了然地理解电影语言;对大量经典影片的典型段落进行多角度分析,如《西北偏北》、《放大》、《广岛之恋》、《桂河大桥》,深入揭示其中激动人心的奥秘;《致青年电影人的信:电影圈新人的入行锦囊》是中国老一辈电影教育工作者精心挑选的教材,在翻译、审订中投入了巨大的心力,译笔简明、准确、流畅,惠及无数电影人。二、你是否也有错过的挚爱?有些人,没有在一起,也好。如何遇见不要紧,要紧的是,如何告别。《莫失莫忘》并不简单是一本爱情小说,作者将众多社会事件作为故事的时代背景,俨然一部加长版的《倾城之恋》。“莫失莫忘”是贾宝玉那块通灵宝玉上刻的字,代表着一段看似完美实则无终的金玉良缘。叹人间美中不足今方信,纵然是举案齐眉,到底意难平。“相爱时不离不弃,分开后莫失莫忘”,这句话是秋微对感情的信仰,也是她对善缘的执念。才女作家秋微近几年最费心力写的一本小说,写作过程中由于太过投入,以至揪心痛楚到无法继续,直至完成最后一个字,大哭一场,才得以抽离出这份情感,也算是对自己前一段写作生涯的完美告别。

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很基础的书,结合实践学得恨快

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嗯,挺是用的,满足基本要求了!

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很好 不过是和初学者

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书还可以,听清晰明了的。还没有看完。

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很好的图书,推荐阅读,京东的快递飞快!

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里面休闲时候看看就行了,权当稍微了

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还可以吧,包装啥的都可以,快递挺快的

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