iPad应用开发实战

iPad应用开发实战 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

李晨 著
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  • Xcode
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111338352
版次:1
商品编码:10613831
品牌:机工出版
包装:平装
开本:16开
出版时间:2011-05-01
用纸:胶版纸
页数:266

具体描述

编辑推荐

   国内大Apple开发者社区CocoaChina联合策划。
   资深iOS应用开发专家(现就职于美国苹果公司)亲自撰写。
   资深iOS/Android应用开发专家、ChaChaAPI金奖得主Lordhong和资深iOS应用开发专家沈卓立联袂推荐。

内容简介

   《iPad应用开发实战》由苹果(美国)公司资深iPhone/iPad应用开发专家亲自执笔,Lordhong和沈卓立等资深iOS/Android应用开发专家联袂推荐,国内著名的Apple开发者社区CocoaChina联合策划,毋庸置疑。
   《iPad应用开发实战》内容系统而全面,详尽地讲解了iPad开发相关的知识,所有新功能和新特性一览无余;实战性强,不仅配有大量精心设计的小案例,而且还有一个贯穿全书的大案例。本书不仅能满足你全面而系统地学习iPad开发理论知识的需求,还能满足你需要充分实践的需求。
   全书一共分为18章,首先介绍了开发iPad应用必备的常识和工具,并给出了一个简单的示例;然后详细地讲解了内存管理、视图和视图控制器、键盘输入和自定义键盘、绘图、触摸事件与手势识别、动画、多媒体播放、容器类、文件系统、同时性编程与定时器、cocos2d基础、连接设备、加速度传感器、地图与链接服务器、Objective-C与XCode进阶知识等核心内容;最后介绍了如何申请iPad应用的开发证书,以及以作者的亲身经历和经验讲述了如何更好地营销和推广自己的应用。
   无论你是有丰富经验的iPhone应用开发者,还是略有经验的iPad应用开发者,抑或是只有Objective-C基础但毫无经验的开发者,本书都非常适合你,它是为所有iPad应用开发经验还不太丰富的读者准备的。

作者简介

  李晨,资深iOS开发工程师,现就任于苹果(美国)公司,负责iPhone/iPad相关应用的开发,经验极其丰富。在iPhone发布初期即看好移动应用开发的前景,随即转向iOS开发平台,并独立发布了多款热销的iPhone应用,在APPStore上创下佳绩。随后,在iPad面世的第一时间内又开发了iPad相关的应用,而且也取得了不错的销售成绩,积累了大量实战经验。从学生时代开始,他就一直在为BostonScientific和Vobile等世界知名的企业做开发,项目涉及医疗仪器和移动广告平台等领域。他亲手创办了密歇根理工大学iPhone开发俱乐部,将很多学生带入iOS开发的阵营。此外,他在核工程、无线通信和信号处理等领域也有较为深入的研究。

精彩书评

  

  以iPad为代表的平板电脑的诞生给无数的行业带来了新的机会,这一点在移动互联网领域和软件开发领域表现得尤为突出。iPad2的发布再次成为全球关注的焦点,它的进一步普及将会给开发者带来更多的制造创富神话的机会。你如何才能把握住这次机会?翻开《iPad应用开发实战》吧!它是目前全面、系统地讲解iPad应用开发的一本书之一。不容错过!
     ——Cocoachina国内著名的Apple开发者技术社区之一

  2010年,iPad一问世便迅速风靡全球,当年的销量占据了全球平板电脑销量的95%以上。2011年,更轻、更薄、更强的iPad 2将继续巩固iPad的统治地位。iPad应用开发将是继iPhone应用开发以后的又一个金矿。《iPad应用开发实战》是一本本土化的面向中文开发者的iPad开发指南,内容全面,实例丰富,既便于大家系统地学习,又便于大家进行实际的操练。还有一点要强调的是,本书的作者是iPhone/iPad应用开发的先驱者和资深人士,目前在苹果(美国)公司工作。强烈推荐!
     ——Lordhong 资深iOS/Android应用开发专家/Chacha API 大赛金奖得主

  平板电脑是一个巨大的市场,iPad的出现只是打开了这个市场的大门。以ipad为代表的平板电脑的流行和普及是必然趋势,在这个过程中,应用将发挥决定性作用,应用才是平板电脑的生命源泉。如何才能全面而系统、又快又好地掌握ipad开发?强烈推荐你阅读《iPad应用开发实战》,它不仅详尽地讲解了iPad开发所必备的理论知识,而且包含大量极具实战性的案例
     ——沈卓立 资深iOS应用开发专家

目录

前言
第1章 iPad开发入门

1.1 iPad概览
1.2 从PC到iPad
1.3 从iPhone到iPad
1.4 iPad开发的必备知识
1.5 iPad开发的必备工具
1.6 第一个iPad应用-Hello World
1.6.1 建立工程:HelloWorldMail
1.6.2 工程概览
1.6.3 添加按钮
1.6.4 邮件编辑器
1.7 小结
第2章 视图和视图控制器
2.1 视图(UIView)
2.1.1 视图概览
2.1.2 窗口(UIWindow)
2.1.3 网页视图(UIWebView)
2.2 视图控制器(UIViewController)
2.2.1 视图控制器概览
2.2.2 导航控制器(UINavigationController)
2.2.3 标签控制器(UITabBarController)
2.3 弹出控制器(UIPopoverController)
2.4 分割视图控制器(UISplitViewController)
2.5 实例:iPad网页导航
2.5.1 基于分割视图控制器的应用
2.5.2 网页视图
2.5.3 表格视图
2.6 小结
第3章 内存管理
3.1 对象所有权、引用计数与释放
3.2 自动释放与?捷方法
3.3 访问器方法与属性
3.4 改变引用计数的特殊情况
3.5 内存管理总结
第4章 键盘输入和自定义键盘
4.1 文本输入与系统键盘
4.2 自定义键盘之一:替代系统键盘
4.3 自定义键盘之二:与系统键盘共存
4.4 自定义键盘之三:修改系统键盘
4.5 小结
第5章 绘图
5.1 iOS概览
5.2 iOS中的?图技术
5.3 Quartz 2D
5.4 贝济埃路径的使用
5.5 画图实战:绘图板
5.6 小结
第6章 容器类的使用
6.1 数组(NSArray)与可变数组(NSMutableArray)
6.1.1 数组的创建与初始化
6.1.2 查询数组
6.1.3 产生新数组
6.1.4 比较数组
6.1.5 保存数组
6.1.6 添加对象(NSMutableArray方法)
6.1.7 移除对象(NSMutableArray方法)
6.1.8 替换对象
6.2 字典(NSDictionary)与可变字典(NSMutableDictionary)
6.2.1 创建字典
6.2.2 获取关键字与数值
6.2.3 保存字典
6.2.4 添加条目(NSMutableDictionary方法)
6.2.5 移除条目(NSMutableDictionary方法)
6.3 集合(NSSet)与可变集合(NSMutableSet)
?6.3.1 创建集合
6.3.2 读取集合
6.3.3 比较集合
6.3.4 添加或移除对象(NSMutableSet方法)
6.3.5 集合操作(NSMutableSet方法)
6.4 容器在拼图游戏中的使用
6.4.1 拼图游戏的设计
6.4.2 相关定义
6.4.3 Piece类与字典
6.4.4 Puzzle类与字典和数组
6.5 小结
第7章 文件系统
7.1 iOS文件系统概述
7.2 通过模拟器看应用的包裹
7.3 文件管理器
7.4 NSString的路径功能
7.5 拼图游戏中的文件管理
7.6 小结
第8章 绘图进阶
8.1 屏幕旋转
8.2 绘制曲线和切割图案
8.3 高级绘图在拼图游戏中的应用
8.4 小结
第9章 触摸事件与手势识别
9.1 触摸事件、?图结构与响应顺序
9.2 官方SDK中的手势识别器
9.3 Photo Jigsaw中对触摸的响应
9.4 自定义的手势识别器
9.5 小结
第10章 同时性编程与定时器
10.1 同时性编程概述
10.2 操作队列
10.3 拼图游戏中的同时性编程
10.4 定时器及其在拼图游戏中的使用
10.5 小结
第11章 动画
11.1 iOS动画技术?述
11.2 用图像视图来逐帧显示动画
11.3 视图的动画技术
11.4 CogRadio应用
11.5 CogRadio应用中的动画
11.6 小结
第12章 多媒体播放
12.1 音频播放
12.1.1 使用系统声音服务来播放音效
12.1.2 音频播放器
12.1.3 音乐播放器
12.2 视频播放
12.2.1 电影播放器
12.2.2 在网页视图中嵌入播放
12.3 CogRadio中的多媒体
12.4 小结
第13章 cocos2d开发入门
13.1 cocos2d简介
13.1.1 导演
13.1.2 场景和层
13.1.3 精灵与动作
13.2 创建cocos2d工程并添加场景
13.3 添加按钮、精灵和动作
13.4 粒子系统
13.5 小结
第14章 连接设备
14.1 游戏工具箱简介
14.1.1 游戏中心
14.1.2 点对点连接
14.1.3 语音聊天
14.2 实现点对点连接
14.3 OpenFeint 游戏平台
14.4 小结
第15章 加速度传感器
15.1 加速度传感器概述
15.2 飞机躲子弹游戏
15.3 倾斜设备来控制飞机
15.4 分离重力成分
15.5 小结
第16章 地图与连接服务器
16.1 地图编程概述
16.2 实战:地图编程
16.3 与服务器交互
16.4 实战:与服务器交互
16.5 小结
第17章 Objective-C与XCode进阶
17.1 NSLog扩展
17.2 范畴的使用
17.3 读写器的内存管理
17.4 KVO
17.5 单例
17.6 运行时的对象查询
17.7 调试器的巧用
17.8 XCode快捷键
17.9 小结
第18章 iPad应用的开发证书与营销
18.1 开发证书的获取
18.2 联机调试
18.3 应用名字、说明以及图片
18.4 应用的提交
18.5 应用的推广
18.6 应用升级与销售技巧
18.7 iPad开发的长期策略
18.8 小结






精彩书摘

  文本输入是iOS应用中的一项常用功能。不论是邮件收发器还是办公软件,不论是日历应用还是浏览器,都离不开文本输入。键盘是lOS设备上的主要文本输入方式,其他方式还有选择器视图(UIPickerView)等。 在iPhone上,键盘输入往往是一个痛苦的体验:用户只能单手进行按键,而且每一个按键都非常小以至于粗一点的手指往往难以准确按下按键。在iPhone上输入英文的速度大约为1分钟20个单词,并且出错率高,而在电脑键盘上人们往往能达到4倍于此的速度,而且错误率也会低很多。这样慢的输入速度导致在:iPhone上高度依赖键盘输入的应用并不多。在iPad上,由于用户可以双手按键,并且每一个按键都足够大,因此输入速度会大大高于在iPhone上的输入速度。iPad在键盘输入上的优势为开发者提供了很好的机会。我们可以设计并实现更多地依赖于键盘输入的应用,例如办公应用(参考Pages和Keynote)。这也更符合iPad用户的需求。相对于iPhone用户,iPad用户中有更多的商务人士和学术界人士。因此,我们专门用一章来介绍iPad的键盘输入。
  和iPhone一样,iPad上有一些系统自带键盘,但这些键盘的布置往往难以满足应甩设计的要求,因此需要学习如何来自定义键盘。这里介绍如下3种自定义键盘的方法;
  口完全使用自定义键盘代替系统键盘。
  口让自定义键盘与系统键盘共存。
  口直接修改系统键盘。
  掌握这些技术之后,相信就能够设计出让用户喜爱的键盘布局
  14.1文本输入与系统键盘
  我们从iOS文本输入的两种常用控件——uITextFielde(文本框)和uIText View(文本视图)开始。这两种控件都是为用户输入而设计的,当用户点击它们时,系统键盘就会弹出。所不同的是,UITextField往往用于输入少量文本,让用户得以执行一些快速操作,而UITextView则用于输入大量文本。
  uITextField不仅可以让用户快速输入文本,还带有一个快速清除文本的按钮。
  ……

前言/序言


《iOS App深度解析:从零到精通的Swift实践》 书籍内容简介 《iOS App深度解析:从零到精通的Swift实践》是一本旨在为广大iOS开发者,无论是初学者还是有一定经验的开发者,提供一条系统、深入的学习路径。本书聚焦于Swift语言在iOS应用开发中的核心概念、高级特性以及实际应用技巧,力求帮助读者掌握构建高质量、高性能、可维护的iOS应用的精髓。 本书并非对某一类特定应用的简单教程,而是着眼于iOS开发技术体系的全局。我们不满足于仅仅讲解“如何实现某个功能”,更深入地探讨“为什么这样实现”、“其背后的原理是什么”、“有哪些更优的解决方案”,并引导读者形成独立思考和解决问题的能力。 第一部分:Swift语言基石与现代编程范式 在iOS开发领域,Swift已成为绝对的主流。本书将从Swift语言最基础的概念入手,但绝非停留于表面。我们将详细讲解: Swift数据类型与值类型/引用类型: 深入理解`struct`和`class`的区别,以及它们在内存管理和数据共享方面带来的影响。掌握`enum`的强大之处,包括关联值(associated values)和原始值(raw values),以及如何利用枚举来构建清晰、健壮的状态机。 常量、变量与可选类型(Optionals): 细致分析`let`和`var`的适用场景,并重点讲解Swift最核心的特性之一——可选类型。我们将深入剖析`nil`的含义,以及`if let`、`guard let`、`??`(nil-coalescing operator)和`!`(force unwrapping)等安全解包(safe unwrapping)和强制解包(force unwrapping)机制的原理与使用注意事项,帮助开发者避免常见的运行时崩溃。 运算符与表达式: 除了基础的算术、比较、逻辑运算符,还将探讨Swift的范围运算符(range operators)以及自定义运算符的可能性,理解它们如何提升代码的表达力和效率。 控制流: 涵盖`if-else`、`switch`、`for-in`、`while`等基础控制流,并重点讲解`switch`的模式匹配(pattern matching)能力,展示其在处理复杂逻辑时的强大威力。 函数与闭包(Closures): 这是Swift语言中极为重要的概念。我们将从函数参数、返回值、参数标签(argument labels)和参数名称(parameter names)讲起,逐步深入到闭包的各个方面。详细解析闭包的定义、捕获值(capturing values)、逃逸闭包(escaping closures)、自动闭包(autoclosures),以及它们在异步编程、高阶函数(higher-order functions)中的关键作用。 结构体(Structs)与类(Classes): 深入比较值类型(struct)和引用类型(class)的差异,包括存储属性(stored properties)、计算属性(computed properties)、方法(methods)、初始化器(initializers)、析构器(deinitializers)、继承(inheritance)、协议(protocols)等。本书将强调Swift语言对值类型的偏爱,以及在iOS开发中如何合理选择和使用它们来优化性能和内存管理。 枚举(Enums)的高级应用: 除了基础的枚举,还将探讨枚举的关联值、原始值,以及如何为枚举定义方法和计算属性,使其成为表达复杂状态和行为的强大工具。 属性(Properties): 详细讲解存储属性、计算属性、属性观察器(property observers - `willSet` and `didSet`),以及它们如何响应值的变化。 内存安全与ARC(Automatic Reference Counting): 深入理解Swift的内存管理机制,包括强引用(strong references)、弱引用(weak references)和无主引用(unowned references),以及它们在避免循环引用(retain cycles)方面的作用。 第二部分:iOS UI构建与现代布局技术 用户界面是用户与应用交互的直接通道,本书将聚焦于构建美观、响应式且交互友好的iOS界面。 UIKit框架深度解析: 尽管SwiftUI日益普及,UIKit依然是iOS开发不可或缺的基础。我们将系统性地讲解UIKit的核心组件,包括`UIViewController`、`UIView`、`UIResponder`等。 视图生命周期与管理: 详细阐述`UIViewController`的生命周期(`viewDidLoad`、`viewWillAppear`、`viewDidAppear`等)及其在应用状态管理中的作用。 控件(Controls)与交互: 覆盖常用的UI控件,如`UILabel`、`UITextField`、`UIButton`、`UITableView`、`UICollectionView`等,并深入讲解如何处理用户交互,例如Target-Action机制、Delegate模式。 视图层级(View Hierarchy)与坐标系统: 清晰解释视图的层级关系、坐标系的转换以及如何在不同设备尺寸上保持一致的布局。 Auto Layout与约束(Constraints): 这是实现响应式布局的关键。我们将从基础的约束创建、优先级、惰性布局(intrinsic content size)讲起,深入讲解如何使用代码和Interface Builder来构建复杂的布局。重点关注如何利用Stack Views(`UIStackView`)简化通用布局,并讲解如何处理不同屏幕尺寸和方向的适配。 SwiftUI入门与进阶: 作为Apple力推的声明式UI框架,SwiftUI是未来iOS开发的重要方向。本书将循序渐进地介绍SwiftUI的核心概念: 声明式UI范式: 理解声明式UI与命令式UI的区别,以及SwiftUI如何通过描述UI的状态来构建界面。 视图(Views)与布局: 讲解SwiftUI中的基本视图(`Text`、`Image`、`Button`等)以及容器视图(`VStack`、`HStack`、`ZStack`、`List`、`ForEach`)的用法。 状态管理(State Management): 重点讲解`@State`、`@Binding`、`@ObservedObject`、`@StateObject`、`@EnvironmentObject`等属性包装器(Property Wrappers)在驱动UI更新中的核心作用,以及如何构建可响应式的数据流。 导航(Navigation): 介绍`NavigationView`、`NavigationLink`等在SwiftUI中实现页面跳转和导航的机制。 数据流与视图更新: 深入分析SwiftUI中的数据流向,以及何时会触发视图的重新渲染。 第三部分:数据管理与持久化 任何有价值的应用都离不开数据的存储和管理,本书将提供几种主流的数据持久化方案。 UserDefaults: 讲解`UserDefaults`的适用场景,如存储用户偏好设置、小量非敏感数据,并强调其局限性。 文件系统(File System): 介绍如何在沙盒(Sandbox)环境中进行文件读写操作,包括创建、读取、写入和删除文件,以及如何使用`FileManager`来管理文件。 Core Data: 作为Apple提供的强大对象图管理(Object Graph Management)和持久化框架,Core Data是构建复杂数据模型的首选。我们将深入讲解: 数据模型设计: 如何使用Xcode的Core Data模型编辑器创建实体(Entities)、属性(Attributes)、关系(Relationships)和取值器(Fetch Requests)。 NSPersistentContainer: 学习如何使用`NSPersistentContainer`来简化Core Data的设置和管理。 Managed Object Context: 理解`NSManagedObjectContext`作为对象操作的“工作区”,并掌握对象的新增、查询、更新和删除操作。 谓词(Predicates)与排序描述符(Sort Descriptors): 学习如何使用谓词来构建复杂的查询条件,以及如何使用排序描述符来对查询结果进行排序。 版本迁移(Migration): 讲解在数据模型演进过程中如何处理数据迁移,以保证用户数据的完整性。 Realm: 作为第三方跨平台数据库,Realm提供了高性能、易于使用的本地数据库解决方案。我们将讲解Realm的基本概念、数据模型、CRUD(Create, Read, Update, Delete)操作,以及它在移动端应用的优势。 网络数据请求与JSON解析: URLSession: 详细讲解`URLSession`的使用,包括发起GET、POST等HTTP请求,处理请求头、请求体,以及管理网络任务。 Codable协议: 深入理解Swift的`Codable`协议(`Encodable`和`Decodable`),以及如何利用它高效地将JSON数据编码为Swift对象,或将Swift对象编码为JSON。 第三方网络库(可选): 简要介绍Alamofire等流行第三方网络库,并说明它们如何简化网络请求的开发。 第四部分:多线程、并发与异步编程 在现代应用开发中,处理并发和异步操作至关重要,这直接影响着应用的响应性和用户体验。 GCD(Grand Central Dispatch): 队列(Queues): 讲解串行队列(Serial Queues)、并发队列(Concurrent Queues)、主队列(Main Queue)和全局并发队列(Global Concurrent Queues)的特性与使用场景。 任务(Tasks)与调度: 掌握如何使用`DispatchQueue.async`和`DispatchQueue.sync`来提交异步和同步任务,以及如何利用`DispatchGroup`和`DispatchSemaphore`来协调并发任务。 延迟执行与定时器: 讲解如何使用`DispatchQueue.asyncAfter`实现延迟执行,以及`DispatchSourceTimer`的应用。 Operation Queues: 介绍`Operation`和`OperationQueue`,它们提供了一种更高级、更面向对象的方式来管理并发任务,支持依赖关系、取消和暂停等特性。 Swift Concurrency(Async/Await): 这是Swift语言为简化异步编程引入的革命性特性。本书将投入大量篇幅来讲解: `async`和`await`关键字: 理解`async`函数如何声明异步操作,以及`await`如何优雅地等待异步操作完成。 `Task`与`TaskGroup`: 学习如何创建和管理并发任务,以及如何使用`TaskGroup`来并行执行一组任务并收集结果。 `Sendable`协议: 深入理解`Sendable`协议在确保数据在并发环境下的安全共享中的作用。 错误处理(Error Handling)与`throws`: 结合Swift Concurrency,讲解如何在异步操作中进行有效的错误处理。 第五部分:高级主题与最佳实践 在掌握了基础和核心技术后,本书将带领读者探索更高级的开发技巧和通用的最佳实践。 协议导向编程(Protocol-Oriented Programming, POP): 深入理解POP的理念,以及如何通过协议来组合和扩展功能,实现代码的灵活性和可重用性。讲解协议的默认实现(default implementations)、协议扩展(protocol extensions)等。 设计模式(Design Patterns): 介绍iOS开发中最常见和最有用的设计模式,如: MVC(Model-View-Controller): 结合UIKit深入讲解MVC的职责划分与协作。 MVVM(Model-View-ViewModel): 尤其是在SwiftUI中,MVVM是核心模式之一。讲解ViewModel如何管理View的状态和业务逻辑。 Delegate Pattern: 在UIKit中广泛应用,讲解其工作原理和实现。 Observer Pattern: 涵盖KVO(Key-Value Observing)和NotificationCenter,以及如何在Swift Concurrency中使用Actors来管理状态。 Singleton Pattern: 讲解其适用场景和潜在风险。 Factory Pattern: 用于对象的创建。 依赖注入(Dependency Injection, DI): 讲解如何通过依赖注入来提高代码的可测试性、可维护性和灵活性。 单元测试(Unit Testing)与UI测试(UI Testing): XCTest框架: 介绍XCTest的基本用法,包括如何编写测试用例、断言(assertions)和测试覆盖率。 测试驱动开发(TDD)简介: 引导读者了解TDD的思想和实践。 性能优化(Performance Optimization): 内存分析(Memory Profiling): 使用Instruments工具来检测内存泄漏和过度的内存占用。 CPU分析(CPU Profiling): 识别性能瓶颈,优化算法和代码执行效率。 UI渲染优化: 讲解如何优化`UITableView`和`UICollectionView`的性能,以及如何避免UI卡顿。 错误处理(Error Handling): 深入讲解`try-catch`、`do-try-catch`、`throws`、`Result`类型等Swift的错误处理机制。 国际化(Internationalization, i18n)与本地化(Localization, l10n): 讲解如何为应用添加多语言支持,包括字符串本地化、图片本地化等。 持续集成/持续部署(CI/CD)简介: 简要介绍CI/CD的概念和常用的工具,帮助读者了解现代软件开发流程。 本书特色 深入浅出,循序渐进: 从基础概念到高级特性,逻辑清晰,难度逐渐递增,适合不同水平的读者。 代码示例丰富且实用: 所有概念都配有简洁、可运行的Swift代码示例,强调实际应用。 聚焦现代Swift和iOS开发: 紧跟Apple的最新技术和开发趋势,重点讲解Swift Concurrency、SwiftUI等。 理论与实践相结合: 不仅讲解技术原理,更注重在实际开发场景中的应用和最佳实践。 强调理解而非记忆: 引导读者深入理解技术背后的原理,培养独立解决问题的能力。 《iOS App深度解析:从零到精通的Swift实践》将是您在iOS开发旅程中不可或缺的得力助手,助您构建出令人称赞的移动应用。

用户评价

评分

这本《iPad应用开发实战》,光是书名就足够吸引人。作为一名对移动开发充满兴趣的爱好者,我一直在寻找一本能够全面指导我进行iPad应用开发的书籍。我特别关注书中是否会深入讲解SwiftUI,这个现代化的UI框架,能否通过这本书的学习,掌握其声明式的编程范式,以及如何构建响应式的用户界面?另外,在iOS应用开发中,网络通信是必不可少的一环,我希望书中能够详细介绍如何使用URLSession进行网络请求,如何解析JSON数据,以及如何处理API的返回结果。对于一些常见的应用场景,例如开发一个天气App或者一个简单的笔记App,书中是否会提供完整的项目实战案例,让我能够从头到尾地跟着完成一个功能完整的应用?我非常想知道,关于Core Data的数据持久化技术,这本书会有怎样的阐述,能否教会我如何有效地存储和管理应用程序的数据,并进行数据的增删改查操作?除此之外,我还对App的发布流程很感兴趣,书中会不会涉及如何打包、签名,以及如何提交App到App Store的整个过程?这本书的封面设计就很专业,让我对它的内容充满信心,相信它能带我进入一个全新的开发世界。

评分

这本书,我刚拿到手,就被它厚实的封面和沉甸甸的分量所吸引。翻开扉页,一股油墨的清香扑鼻而来,这种感觉,就像是小时候第一次拿到新书一样,充满了期待。我迫不及待地想进入iPad应用开发的奇妙世界,书中会详细讲解那些令人眼花缭乱的Swift语法吗?那些复杂的UI布局,例如如何用Auto Layout构建响应式的界面,又是如何一步步实现的呢?我特别好奇,书中会不会有一章专门讲授如何利用Core Animation创造流畅炫酷的动画效果,让我的App在用户交互时焕发活力。还有,关于数据持久化,比如Core Data和Realm,这本书会深入浅出地介绍它们的原理和使用技巧吗?我非常希望能学习到如何有效地管理App中的数据,确保用户信息的安全和App的稳定运行。另外,对于那些想要开发社交应用或者需要网络通信的应用,书中关于网络请求,例如Alamofire的使用,以及如何处理JSON数据,会不会有详细的指导?我非常渴望能够掌握这些实用的技能,从而构建出功能丰富的应用程序。这本书的排版和图示我倒是挺喜欢的,看起来非常清晰,大大的字体也对我的眼睛很友好,我预感这会是一次愉快的学习体验。

评分

这本书的出现,无疑是给我这样一位渴望踏入iPad应用开发领域的新手,打了一剂强心针。从封面上“实战”二字,我就能感受到它并非空谈理论,而是要带领读者真正动手去实践。我最关心的是,书中会不会从零开始,详细讲解如何在Xcode中创建第一个项目,以及如何熟悉Xcode的各项功能?对于初学者来说,最容易遇到的门槛就是理解各种组件的用法,例如UITableView、UICollectionView这些常用的控件,书中是否会有非常详尽的讲解,包括如何配置数据源、代理,以及如何实现复用和自定义cell?此外,在iPad应用开发中,用户界面的适配是一个非常重要的环节,书中会不会针对不同尺寸的iPad屏幕,提供有效的适配方案,比如如何使用Size Classes和Auto Layout?我特别期待书中能够深入讲解事件处理机制,如何响应用户的触摸、滑动等操作,并将这些操作转化为App的功能。还有,对于一些基础的Swift语法,例如变量、常量、函数、类、结构体等,这本书会不会以一种非常清晰易懂的方式进行讲解,并辅以大量的代码示例,让我能够牢固掌握?我对于这本书寄予厚望,希望能通过它,真正开启我的iPad应用开发之旅。

评分

拿到这本书,首先映入眼帘的是那个醒目的书名,这让我对它充满了期待。我一直在思考,如何在iPad上开发出具有吸引力的应用,而这本书似乎正是我的答案。我最想了解的是,书中对于Swift语言本身的讲解是否会深入到其精髓,比如如何理解并运用Optionals、Error Handling,以及如何在开发中高效地使用Closures?对于iPad设备的特性,例如多任务处理、Split View和Slide Over,这本书是否会提供专门的章节来介绍如何利用这些特性来提升用户体验?我特别好奇,书中会不会讲解如何使用Core Graphics和Core Image来绘制自定义图形和处理图像,从而为我的应用增加更多视觉上的亮点?另外,在进行iPad应用开发时,用户数据的安全和隐私保护至关重要,我希望书中能有关于这方面的指导,比如如何加密存储敏感信息,以及如何遵守相关的隐私政策?我对于学习如何调试和测试应用程序也充满了渴望,书中会不会介绍Xcode的调试工具,以及单元测试和UI测试的方法,帮助我提高代码质量,减少bug?这本书的版式设计我非常喜欢,阅读起来不会感到疲惫,我相信它能够为我提供全面且实用的iPad应用开发知识。

评分

刚拿到这本《iPad应用开发实战》,迫不及待地翻开,第一眼就让我对它充满了好奇。封面设计简洁大气,但当我翻到内页,那些密密麻麻的代码和精美的插图,让我深感这本书的厚重与专业。我一直对iOS开发中的一些核心概念感到困惑,比如MVC、MVVM等设计模式,它们在实际开发中是如何应用的?这本书会不会通过生动的实例,将这些理论知识转化为易于理解的操作?尤其令我期待的是,书中对于Swift语言特性的讲解,会不会有独到的见解,比如泛型、协议扩展这些高级特性,能否通过实践来掌握?还有,iPad应用的UI设计,如何才能做出既美观又符合用户习惯的界面?书中会不会分享一些UI设计的最佳实践,以及如何利用Storyboards和SwiftUI来高效地构建界面?我特别想知道,对于一些复杂的功能,例如地图集成、推送通知,书中是否会有详细的步骤解析和代码示例,让我能够快速上手?我非常关注书中关于性能优化的部分,如何才能让我的App运行得更流畅,避免内存泄露等问题?这本书的篇幅看起来相当可观,相信一定能为我提供系统而深入的学习内容,让我对iPad应用开发有一个全面的认识。

评分

内容不错,可以看看,好书

评分

只是作为一种参考书来看,为将来做些移动应用做准备。减价时买的,还比较合算

评分

不错的东东不错的东东

评分

应该对ipad编程很有帮助

评分

国人写的技术书,不应该抱太大期望的

评分

感觉这个作者就不会写书,提到的功能的相关代码书里面居然没有,得自己去找源码看,源码里的东西书里又没有。。。。建议有点基础的哥们儿再看这本。

评分

还好,很不错还好,很不错

评分

还行,就是版本有点老,作者应该出新版本

评分

国人写的技术书,不应该抱太大期望的

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