包邮 CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)C4D软件视频教程书 c4d教程动画特效制作

包邮 CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)C4D软件视频教程书 c4d教程动画特效制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

TVart培训基地著 著
图书标签:
  • CINEMA 4D
  • C4D
  • 动画
  • 特效
  • 教程
  • 视频教程
  • 设计
  • 图形设计
  • 软件
  • 学习手册
想要找书就要到 静流书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 世纪书缘专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115436344
商品编码:10838923682
包装:平装
开本:16
出版时间:2016-10-01
页数:491

具体描述

面料棉麻的,薄的春款,穿着很舒服~百搭

7分袖,袖子有一点点花苞袖的感觉

均码:肩宽58cm  袖长43cm  胸围106cm  衣长88cm-89cm





















.........
3D建模与数字艺术的广阔天地 踏入三维数字艺术的奇妙世界,探索创意表达的无限可能。本书将带领您深入了解3D建模、动画、渲染和特效制作的核心技术与艺术理念,助您从零开始,一步步掌握成为数字艺术家所需的关键技能。 第一章:走进三维数字世界——认识3D建模的基础 本章旨在为初学者构建坚实的三维基础。我们将从最根本的概念入手,解释什么是三维空间,以及数字对象如何在其中被构建和呈现。 三维空间的构成: 深入理解XYZ轴的工作原理,以及它们如何定义物体在虚拟空间中的位置、方向和大小。我们将学习到坐标系的概念,以及如何利用它们进行精确的物体操控。 多边形建模的基石: 了解构成3D模型的最小单位——顶点(Vertex)、边(Edge)和面(Face)。学习如何通过对这些基本元素的操纵,来构建出从简单几何体到复杂有机形态的各种模型。我们将详细介绍多边形的拓扑结构,以及优良拓扑对于后续建模、绑定和动画的重要性。 常用的建模技术概览: 挤出(Extrude): 从2D形状向外延伸,创造出3D体积的基本方法。我们将学习不同类型的挤出,例如沿法线方向挤出、沿自定义路径挤出等,并探讨其应用场景。 倒角(Bevel)与圆角(Fillet): 如何为模型边缘添加平滑过渡,使其看起来更具真实感和质感,避免尖锐的边缘带来的机械感。 细分曲面(Subdivision Surfaces): 理解如何将低多边形模型转化为具有平滑曲面的高精度模型,这是制作有机角色和流畅曲线的关键技术。我们将探讨不同细分算法的原理和应用。 布尔运算(Boolean Operations): 学习如何通过组合、分割和相交等操作,快速创建复杂的模型。理解布尔运算在硬表面建模中的强大作用,以及如何避免其可能带来的拓扑问题。 雕刻(Sculpting)简介: 初步接触数字雕刻的概念,了解如何像使用粘土一样,在虚拟空间中进行自由塑形,创建富有细节和表现力的有机模型。 常用三维建模软件介绍(不特指某一款): 简要介绍市面上主流的三维建模软件的特点和优势,帮助读者了解不同工具的适用范围,例如高精度建模软件、雕刻软件、CAD软件等,为后续学习和选择打下基础。 模型优化的重要性: 学习如何优化模型的面数(Polycount),减少不必要的几何信息,以提高软件运行效率、渲染速度,并满足不同平台(如游戏引擎、VR/AR)对模型性能的要求。 第二章:为模型注入生命——材质与纹理的艺术 一个精美的3D模型离不开逼真的材质和细腻的纹理。本章将深入探讨如何为模型赋予真实感和艺术风格。 材质的基本构成: 理解材质的核心属性,包括颜色(Color/Albedo)、高光(Specular)、反射(Reflection)、折射(Refraction)和透明度(Transparency)等。学习这些属性如何影响物体表面的视觉外观。 PBR(Physically Based Rendering)材质工作流: 深入理解基于物理的渲染理念,学习如何通过设置金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)等参数,来模拟真实世界中不同材质的光照反射特性。掌握PBR流程将显著提升模型的真实感。 UV展开(UV Unwrapping): 理解UV展开的原理,即如何将3D模型表面“摊平”到2D平面上,以便在其上绘制和应用纹理。学习不同的UV展开方法,以及如何优化UV布局以最大化纹理利用率。 纹理贴图的类型与应用: 颜色贴图(Albedo/Diffuse Map): 定义物体的基本颜色和图案。 法线贴图(Normal Map): 模拟表面细节,无需增加模型面数,提高效率。 粗糙度贴图(Roughness Map): 控制表面的光滑程度,影响高光和反射的锐利度。 金属度贴图(Metallic Map): 区分金属和非金属表面,影响反射的特性。 高度/置换贴图(Height/Displacement Map): 创造真实的凹凸感和形变,实现更精细的表面细节。 其他贴图: 如AO(Ambient Occlusion)、Emissive(自发光)等,及其在PBR流程中的作用。 程序化纹理(Procedural Textures)的优势: 探索无需绘制即可生成的纹理,如噪点、渐变、木纹、石材质感等,及其在快速生成多样化材质方面的应用。 纹理绘制工具简介: 简要介绍纹理绘制软件(如Substance Painter, Quixel Mixer等)的功能,以及它们在创建高质量纹理中的作用。 第三章:赋予运动的魔法——动画原理与制作 让静态模型动起来,是三维数字艺术最具吸引力的部分之一。本章将带领您掌握动画制作的基础和技巧。 动画的基本概念: 理解帧(Frame)、关键帧(Keyframe)和时间轴(Timeline)的概念,以及它们如何共同构成动画的运动序列。 关键帧动画: 学习如何设置关键帧来定义物体在不同时间点的状态(位置、旋转、缩放等),以及软件如何自动生成中间帧,形成流畅的运动。 曲线编辑器(Graph Editor): 掌握使用曲线编辑器来精细调整动画曲线,控制运动的速度、节奏和缓动(Easing),使动画更具表现力和生命力。 骨骼绑定(Rigging)基础: 了解为角色或其他可动模型创建骨骼系统(Skeleton/Armature)的过程。学习如何将模型蒙皮(Skinning/Weight Painting)到骨骼上,使其能够跟随骨骼运动。 蒙皮(Skinning/Weight Painting): 深入理解如何分配顶点权重,让模型在骨骼驱动下产生自然的形变,避免穿插和形变不当的问题。 动画曲线的艺术: 学习如何通过调整曲线的形状,来表现不同的运动特性,例如弹跳、下落、加速、减速等。 循环动画与非线性动画: 探索创建无缝循环动画的技巧,以及如何在复杂的场景中组织和管理多条动画。 动作捕捉(Motion Capture)简介: 简要介绍动作捕捉技术,及其在高效获取真实人物动作数据方面的应用。 第四章:光影的魔法师——渲染技术与流程 精心制作的模型和动画,最终需要通过渲染来呈现出令人惊叹的视觉效果。本章将揭示渲染的奥秘。 渲染器的种类与原理: 光线追踪(Ray Tracing): 模拟光线的真实传播路径,产生逼真的反射、折射和阴影。 光栅化(Rasterization): 游戏引擎常用的渲染技术,速度更快,但真实感相对较低。 全局光照(Global Illumination - GI): 模拟光线在场景中的多次反射和散射,使场景光照更加柔和自然,消除不自然的黑区。 灯光设置技巧: 基本光源类型: 点光源(Point Light)、聚光灯(Spot Light)、定向光(Directional Light)、区域光(Area Light)等的特性和应用。 布光理论: 三点布光法(Key, Fill, Backlight)等经典布光技巧,以及如何利用灯光塑造物体的体积感、氛围和焦点。 HDRI(High Dynamic Range Image)环境贴图: 利用高动态范围图像作为环境光源,模拟真实世界的复杂光照条件,快速获得逼真的场景光影。 相机设置: 了解焦距(Focal Length)、景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)等相机参数,以及它们如何影响最终的画面构图和视觉效果。 渲染设置优化: 学习如何根据项目需求,平衡渲染质量和渲染时间。理解抗锯齿(Anti-Aliasing)、采样(Sampling)、降噪(Denoising)等参数的作用。 渲染输出格式与后期处理: 掌握常用的图像和序列输出格式,以及如何将渲染结果导入到后期合成软件中进行调色、增强效果和最终输出。 第五章:点石成金——视觉特效(VFX)的创造 无论是灾难片中的爆炸,还是科幻片中的魔法,视觉特效都为故事增添了无限的想象空间。本章将带您进入特效制作的世界。 粒子系统(Particle Systems): 学习如何创建和控制大量的微小元素(粒子),来模拟火焰、烟雾、水流、雨雪、星辰等各种自然或非自然现象。 动力学模拟(Dynamics Simulation): 刚体动力学(Rigid Body Dynamics): 模拟碰撞、破碎、倾倒等硬质物体的物理行为。 软体动力学(Soft Body Dynamics): 模拟布料、流体、胶体等柔性物体的形变和运动。 流体模拟(Fluid Simulation): 制作逼真的水、火、烟、爆炸等流体效果。 破碎与解体效果: 学习如何将物体分解成碎片,并使其以逼真的方式散开或倒塌。 合成(Compositing)基础: 理解如何将渲染出的特效元素与实拍素材或背景图像进行叠加和融合,达到无缝衔接的视觉效果。 特效流程概述: 从概念设计、模拟计算、渲染到后期合成,了解一个完整的特效制作流程。 使用常用特效工具(不特指): 简要介绍在各类三维软件中常见的特效模块或插件,以及它们在实现不同特效时的作用。 结语:持续学习与实践,开启你的3D创作之旅 掌握三维数字艺术是一个循序渐进的过程,需要理论知识与实践操作的紧密结合。本书为您提供了一个坚实的基础框架,但真正的进步源于您不断地尝试、探索和创新。鼓励读者在学习过程中,积极参与社区讨论,观看更多优秀作品,并勇于将自己的创意付诸实践。您的想象力是无限的,而三维数字艺术工具将助您将那些奇妙的想法变为令人惊叹的现实。

用户评价

评分

这本书简直是我的救星!我一直对3D动画和特效制作非常感兴趣,但总觉得 C4D 这款软件门槛很高,各种教程碎片化,学习起来效率低下。这次偶然看到这本《包邮 CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)》,抱着试试看的心态入手了,没想到简直打开了新世界的大门! 刚翻开第一章,我就被作者清晰的思路和循序渐进的教学方式吸引住了。这本书不是那种枯燥的技术堆砌,而是真正从零开始,手把手教你熟悉 C4D 的基础界面和核心概念。比如,在讲解基本建模的时候,作者不仅仅是告诉你怎么拉伸、挤压,而是会深入分析不同工具的适用场景,以及在实际项目中如何灵活运用。我最喜欢的是里面的一些小案例,比如制作一个简单的水杯,看似简单,但涵盖了多边形建模、材质球的创建、灯光的设置等一系列关键步骤,让我很快就对整个工作流程有了初步的认识。而且,教程的图片非常清晰,操作步骤也标注得很仔细,即使是初学者,跟着做也不会感到迷茫。

评分

作为一个长期以来一直对影视特效怀有憧憬但又苦于无从下手的人,《包邮 CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)》的出现,就像是照亮我前行道路的一盏明灯。我曾经尝试过下载一些免费的视频教程,但往往内容质量参差不齐,要么讲解过于肤浅,要么跳跃性太强,根本无法建立起完整的知识体系。而这本书,我可以说,它真的做到了“完全学习”。 从最基础的软件界面认识,到各种工具的详细解析,再到如何构建复杂的模型,添加逼真的材质,设置合理的灯光,最终进行高品质的渲染,这本书的讲解脉络清晰,循序渐进。我最喜欢的是书中关于材质和灯光的章节,作者花了很大的篇幅去讲解不同类型材质的属性,以及如何通过灯光的组合来营造出不同的氛围和质感。这对于我这样一个对视觉表现要求比较高的人来说,简直是太及时了。我迫不及待地想跟着书中的教程,去尝试制作一些酷炫的动画和特效。

评分

说实话,我之前尝试过一些在线的 C4D 教程,很多都讲得太快,或者直接跳过了一些基础知识,导致我学得云里雾里。而这本《包邮 CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)》完全没有这个问题。它真的做到了“完全学习”,从软件的安装、界面布局,到最基础的物体创建、变换,再到更复杂的材质、灯光、渲染,每一个环节都讲得非常到位。我特别欣赏书中对于“理解”的强调,而不是简单地“模仿”。比如,在讲解表达式的时候,作者会花时间解释不同参数的含义,以及它们之间的联动关系,这样我才能真正理解为什么这样做,而不是死记硬背。 这本书的编排也非常人性化,知识点分布得非常合理。当你感觉对某个概念有些模糊的时候,往往翻过几页,就会有相关的练习或者更深入的讲解来巩固。而且,书中还提到了一些进阶的内容,虽然我目前还没有深入研究,但知道有这样的学习路径,让我觉得学习的动力更足了。我已经迫不及待地想尝试书中关于动画和特效的章节了,相信这本书一定能带我飞!

评分

我是一名视觉设计专业的学生,在学校接触过一些 3D 软件,但 C4D 一直是我想深入学习的目标。市面上关于 C4D 的书籍很多,但我最看重的是内容的实用性和完整性。《包邮 CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)》正好满足了我的需求。这本书不仅仅是介绍软件的功能,更重要的是它教会了我如何将这些功能应用到实际的项目中。 书中的案例非常贴近实际应用,比如制作一些简单的产品展示动画,或者为动态图形设计一些基础效果。作者在讲解这些案例的时候,会穿插很多实际工作中的技巧和注意事项,这些都是在一般的官方文档或者零散教程中学不到的宝贵经验。我特别喜欢书中的“思考角度”部分,作者会引导我们去思考,为什么这样做效果更好,而不是直接给出答案。这种引导式的学习方式,让我在理解软件的同时,也能培养自己的设计思维。

评分

我一直觉得,学习一门复杂的软件,最重要的是找到一本能够引导你“理解”而非“记忆”的书。《包邮 CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)》在这方面做得非常出色。它不是简单地罗列菜单项和参数,而是深入浅出地讲解了 C4D 的核心工作流程和设计理念。 我尤其喜欢书中所提及的“设计流程”的构建。它不仅仅是教你如何操作软件,更是教你如何思考,如何规划你的项目。比如,在讲解模型制作时,它会先让你思考模型的结构和造型,然后再告诉你如何用 C4D 的工具去实现。这种先“做什么”再“怎么做”的学习方式,让我觉得受益匪浅。而且,书中有很多小提示和技巧,这些都是作者在实际工作中积累下来的经验,非常宝贵。我感觉这本书就像是请了一位经验丰富的导师,随时在我身边指导我学习,让我少走了很多弯路。

评分

很好,很快,就是宝贝内容一笔带过,不是那么详细!

评分

记得去下视频,要不然就白买了

评分

质量非常好快递也很快

评分

书还是算详细的,能配碟就更好了

评分

书还是算详细的,能配碟就更好了

评分

详细

评分

扫描二维码都不能用了。而且好像是新书,味道比较大。

评分

非常满意很不错

评分

书还是算详细的,能配碟就更好了

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 静流书站 版权所有