地球科學類專業實驗與實踐係列教材·GIS程序設計教程:基於ArcGIS Engine的C#開發實例

地球科學類專業實驗與實踐係列教材·GIS程序設計教程:基於ArcGIS Engine的C#開發實例 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張豐 等 著
圖書標籤:
  • GIS
  • ArcGIS Engine
  • C#
  • 程序設計
  • 地球科學
  • 實驗教學
  • 實踐教程
  • 地理信息係統
  • 遙感
  • 空間分析
  • 地圖學
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齣版社: 浙江大學齣版社
ISBN:9787308098847
版次:1
商品編碼:10989306
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2012-05-01
頁數:219
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

《地球科學類專業實驗與實踐係列教材·GIS程序設計教程:基於ArcGIS Engine的C#開發實例》是一本非常適閤於GIS組件式開發人員入門的教材,主要介紹瞭組件式GIS開發技術,重點是利用ArcGIS Engine開發組件庫,在.Net環境下利用C#語言進行GIS程序開發。全書由淺人深,從組件式GIS基本概念入手,介紹瞭ArcGIS Engine 10.0的特性;從地圖顯示瀏覽入手,介紹瞭GIS數據的組織與訪問、製圖渲染與輸齣、空間數據編輯、GIS分析及柵格圖像處理,涵蓋瞭GIS數據采集、編輯、處理、分析、輸齣等的基本功能;進一步地,分析瞭ArcGIS所提供的功能擴展模塊,為GeoProcessing及3D分析等深入開發提供瞭案例。
《地球科學類專業實驗與實踐係列教材·GIS程序設計教程:基於ArcGIS Engine的C#開發實例》適閤地理信息係統、遙感等地學專業、測繪類、地質類、農林類、水利類等相關專業的本科生、研究生教學使用,也適閤測繪、國土資源、城市規劃、交通、環境保護等部門的研究和開發人員使用。

目錄

第1章 導論
1.1 GIS程序設計
1.1.1 GIS技術與發展
1.1.2 GIS開發模式
1.1.3 GIS開發模式比較與分析
1.2 組件化程序設計
1.2.1 COM概述
1.2.2 COM的特性
1.2.3 COM的結構
1.3 組件式GIS
1.3.1 組件式GIS體係結構
1.3.2 組件式GIS的特點
1.3.3 組件式GIS的不足
1.4 主流GIS組件平颱
1.4.1 ArcGIS Engine
1.4.2 GeoMedia
1.4.3 MapX
1.4.4 TITAN GIS
1.4.5 SuperMap Objects
1.4.6 幾種主要組件式GIS平颱功能比較

第2章 AreGIS Engine開發初步
2.1 ArcGIS Engine概述
2.1.1 ArcGIS Engine
2.1.2 ArcGIS Engine的功能
2.1.3 ArcGIS Engine包含的內容
2.2 使用ArcGIs Engine開發應用程序
2.3 軟件安裝
2.3.1 安裝VisualStudio2010
2.3.2.NET與C#
2.3.3 安裝ArcGIS Engine
2.4 ArcGIS Engine類庫介紹
2.4.1 對象模型圖
2.4.2 常用類庫概覽
2.5 部署一個ArcGIS Engine應用程序

第3章 地圖顯示與瀏覽
3.1 地圖控件
3.1.1 控件特性
3.1.2 地圖控件
3.1.3 目錄樹控件
3.1.4 工具條控件
3.1.5 頁麵控件
3.2 地圖及其相關組件
3.2.1 地圖組件
3.2.2 地圖常用接口
3.3 空間書簽組件
3.4 創建與調用AOI書簽
3.5 開發提示--如何判斷添加類庫引用

第4章 地圖數據組織與訪問
4.1 數據類型
4.1.1 Coverage
4.1.2 Shapefile
4.1.3 Geodatabase
4.1.4 ArcXML
4.2 Geoclatabase數據模型
4.2.1 Geodatabase模型結構
4.2.2 Geoclatabase數據模型的優點
4.2.3 Geodatabase數據模型的缺點
4.3 Geodatabase類型
4.3.1 文件地理數據庫
4.3.2 個人地理數據庫
4.3.3 ArcSDE地理數據庫
4.3.4 三種類型的地理數據庫比較
4.4 數據訪問
4.4.1 工作空間工廠及其相關組件
4.4.2 打開一個Shapefile
4.4.3 打開一個AccessGeodatabase要素類
4.4.4 圖層組件ILayer
4.4.5 地理數據集組件
4.5 地理數據列錶顯示
4.6 數據格式轉換
4.6.1 地理數據轉換組件
4.6.2 數據轉換示例

第5章 地圖渲染與製圖輸齣
5.1 地圖製作
5.1.1 地理對象的符號化錶達方式
5.1.2 地圖製圖的要求
5.1.3 地圖數據準備
5.1.4 地圖整飾與輸齣
5.2 地圖顯示及其相關組件
5.3 符號渲染
5.3.1 ArcMap中的地圖渲染
5.3.2 特徵渲染器Render
5.3.3 圖層基本渲染
5.4 製圖輸齣
5.4.1 製圖輸齣相關組件
5.4.2 打印頁麵布局
5.4.3 製圖文件輸齣

第6章 空間數據處理
6.1 數據創建
6.1.1 創建工作空間
6.1.2 要素工作空間及其相關組件
6.1.3 字段相關組件
6.1.4 地理要素類的創建
6.1.5 創建一個Shapefile文件
6.2 地理要素編輯
6.2.1 地理要素相關組件
6.2.2 創建新要素
6.2.3 地理要素交互編輯
6.3 地圖元素編輯
6.3.1 地圖元素相關組件
6.3.2 地圖的整飾元素
6.3.3 添加地圖元素編輯工具

第7章 GIS分析
7.1 空間關係查詢
7.1.1 數據查詢相關組件
7.1.2 空間關係
7.1.3 空間關係示例
7.2 空間拓撲分析
7.2.1 拓撲操作
7.2.2 緩衝區分析
7.3 數據統計
7.3.1 數據統計
7.3.2 要素統計實例

第8章 柵格數據處理
8.1 柵格數據模型
8.2 柵格數據訪問
8.2.1 打開柵格工作空間
8.2.2 獲得柵格數據集
8.2.3 獲得柵格目錄
8.2.4 創建柵格數據集
8.3 柵格數據處理
8.3.1 柵格數據格式轉換
8.3.2 柵格影像鑲嵌
8.3.3 柵格轉換相關組件
8.4 柵格空間分析
8.4.1 柵格計算
8.4.2 柵格插值
8.4.3 地形分析
8.4.4 柵格統計

第9章 ArcEngine深入開發
9.1 ArcGIS擴展模塊
9.2 利用GeoProcessing實現流程式空間處理
9.2.1 GeoProcessing
9.2.2 利用MoclelBuilder建立空間處理工具
9.2.3 地理處理相關類庫與接口
9.2.4 在程序中添加GeoProcessing處理模型
9.3 3D分析開發
9.3.1 ArcScene相關組件與接口
9.3.2 3D分析與顯示實例
9.4 在Office中嵌入ArcGISEngine開發
參考文獻

前言/序言



GIS程序設計教程:基於ArcGIS Engine的C開發實例 內容簡介 本書是一本係統性、實踐性相結閤的GIS(地理信息係統)程序設計教程,旨在幫助讀者掌握基於ArcGIS Engine(AE)平颱的C開發技能,能夠獨立完成各類GIS應用軟件的開發。全書內容緊密圍繞ArcGIS Engine的核心功能與C編程實踐展開,從基礎概念到高級應用,層層遞進,力求讓讀者在紮實掌握理論知識的同時,也能熟練運用所學技術解決實際GIS問題。 第一部分 GIS基礎與ArcGIS Engine入門 本部分將為讀者打下堅實的GIS和AE基礎。首先,我們會深入淺齣地介紹地理信息係統的基本概念,包括地理數據的錶示形式(矢量、柵格)、空間分析的原理、GIS的功能構成以及其在各個行業中的應用。隨後,我們將詳細闡述ArcGIS Engine的定位與優勢,說明其作為一款強大的GIS開發控件,如何為開發者提供構建桌麵GIS應用的核心能力。 接著,本書將引導讀者完成ArcGIS Engine的開發環境搭建。這包括對Visual Studio IDE的介紹,以及如何正確安裝和配置ArcGIS Engine開發包。我們會詳細講解開發環境的配置步驟,以及一些可能遇到的常見問題和解決方法,確保讀者能夠順利進入編碼階段。 在此基礎上,我們將正式進入ArcGIS Engine的核心組件學習。本書會逐一介紹ArcEngine SDK中的關鍵接口和類,例如`MapControl`(地圖控件)和`PageLayoutControl`(頁麵布局控件)的用法,它們是構建GIS應用界麵的核心元素。讀者將學會如何加載和顯示地圖,如何通過編程方式控製地圖的縮放、平移、圖層管理等基本操作。 此外,我們還會講解ArcObjects模型,這是ArcGIS Engine的底層架構,理解它對於深入掌握AE開發至關重要。本書將解析ArcObjects中常用的對象模型,如`IFeatureClass`(要素類)、`IRasterDataset`(柵格數據集)、`ISpatialReference`(空間參考)等,並通過具體的C代碼示例,演示如何通過這些對象訪問和操作GIS數據。 第二部分 GIS數據處理與空間分析 本部分將聚焦於ArcGIS Engine在GIS數據處理和空間分析方麵的應用。我們將詳細介紹如何使用AE進行地理數據的創建、編輯和管理。這包括: 矢量數據處理: 學習如何通過編程創建點、綫、麵要素,如何進行要素的添加、刪除、修改,以及如何實現屬性錶的操作(查詢、添加、刪除、修改字段和記錄)。 柵格數據處理: 講解如何加載、顯示柵格數據,如何進行柵格數據的簡單處理,例如柵格數據的重采樣、裁剪等。 空間數據導入導齣: 演示如何將各種地理數據格式(如Shapefile、GeoTIFF、GDB等)導入到AE項目中,以及如何將處理後的數據導齣為不同的格式。 在空間分析方麵,本書將深入講解ArcGIS Engine提供的強大空間分析工具。我們會通過大量的實例,演示如何實現以下核心功能: 空間查詢: 學習如何進行按位置選擇(如相交、包含、重疊)和按屬性選擇,以及如何進行空間疊加分析(如Union、Intersect、Erase)。 緩衝區分析: 演示如何生成指定距離的緩衝區,並進行緩衝區的疊置分析。 疊加分析: 詳細講解Clip、Erase、Identity、Intersect、Symmetric Difference、Union等疊加分析工具的使用。 空間分析的常用算法: 介紹並實踐如距離計算、坡度坡嚮計算、可視域分析等經典的空間分析算法。 本書的每個章節都會配有清晰的代碼示例,讀者可以跟隨代碼一步步實現具體功能,並在實踐中加深理解。 第三部分 GIS應用開發實例 本部分是本書的核心實踐環節,我們將通過一係列貼閤實際需求的GIS應用開發實例,全麵展示ArcGIS Engine在C開發中的應用。這些實例將涵蓋從簡單到復雜的各類應用場景,幫助讀者將所學知識融會貫通。 地圖瀏覽與查詢應用: 開發一個基礎的地圖瀏覽工具,實現地圖的縮放、平移、鷹眼圖功能。在此基礎上,增加屬性查詢和空間查詢功能,能夠根據用戶輸入的條件查詢目標要素,並高亮顯示。 圖層管理與符號化定製: 學習如何動態加載和移除圖層,如何根據不同的屬性字段對圖層進行分類渲染(如分級符號、分色渲染),以及如何定製圖層的透明度、注記顯示等。 空間量算與測量工具: 開發測量工具,實現對距離、麵積的量算,並能在地圖上進行標注。 地籍信息管理係統(簡化版): 演示如何創建一個簡化版的土地信息管理係統,能夠導入地籍數據,查詢地塊信息,並顯示地塊邊界。 路綫規劃與導航(基礎): 講解如何加載網絡數據集,並實現簡單的起點終點路綫規劃功能。 柵格分析可視化應用: 開發一個應用,演示如何加載DEM(數字高程模型)數據,並進行坡度、坡嚮等分析,將分析結果以可視化的方式呈現在地圖上。 二次開發與插件設計: 介紹如何將自定義功能封裝成工具,添加到ArcGIS Engine的工具欄或菜單中,實現ArcGIS Engine的二次開發。 在每個實例開發過程中,本書都會提供詳細的步驟說明、源代碼以及關鍵代碼的解釋,幫助讀者理解設計思路和實現技巧。同時,還會討論在實際開發中可能遇到的挑戰和優化方案。 第四部分 高級主題與開發技巧 為瞭幫助讀者進一步提升AE開發能力,本書還將在第四部分探討一些高級主題和實用的開發技巧。 數據交換與格式轉換: 深入講解ArcGIS Engine與各種GIS數據格式之間的轉換,包括Shapefile、GeoDatabase、KML、GPX等,以及如何進行批量數據處理。 空間數據服務: 介紹如何利用ArcGIS Server發布GIS服務,以及如何在AE客戶端訪問和消費這些服務,構建更強大的分布式GIS應用。 性能優化與錯誤處理: 探討在AE開發中如何優化程序性能,減少內存占用,提高響應速度。同時,講解如何進行有效的錯誤處理和異常捕獲,提升應用的穩定性。 地理編碼與逆地理編碼: 演示如何集成地理編碼服務,實現地址與坐標之間的相互轉換。 自定義控件與用戶界麵設計: 介紹如何創建自定義的用戶界麵控件,以及如何設計更符閤用戶習慣的交互式GIS應用。 版本管理與團隊協作: 簡要介紹在GIS項目開發中,如何進行版本管理和團隊協作,提高開發效率。 總結 本書《GIS程序設計教程:基於ArcGIS Engine的C開發實例》是一本集理論、實踐、實例於一體的GIS開發教材。通過對ArcGIS Engine核心功能的全麵講解,結閤大量的C開發實例,本書旨在幫助讀者係統掌握GIS程序設計方法,具備獨立開發各類GIS應用軟件的能力。無論是GIS專業學生、軟件開發人員,還是GIS從業者,都能從本書中獲得有價值的知識和技能,在GIS開發領域邁齣堅實的一步。本書注重理論與實踐的結閤,強調動手能力培養,力求讓讀者在學習過程中能夠真正“學以緻用”。

用戶評價

評分

這本書的書名我一看就覺得很親切,畢竟我就是做相關研究的,對GIS相關的技術一直都很關注。ArcGIS Engine這套開發工具,在GIS領域也算是老牌勁旅瞭,很多經典的應用都是基於它開發的。而且,選擇C作為開發語言,這也是目前主流的開發方式之一,學習起來也相對容易上手,對於很多想從GIS基礎操作轉嚮二次開發的同行來說,這本書的切入點可以說是非常契閤。我特彆期待書中能夠詳細講解ArcGIS Engine的各項核心組件,比如MapControl、TOCControl、ToolbarControl等等,這些是構建GIS應用的基礎。同時,我也希望它能提供一些實際的開發案例,比如地圖加載、圖層管理、空間查詢、空間分析以及數據可視化等,這些都是GIS開發中非常核心和常用的功能。如果書中還能涉及一些高級話題,例如二次開發中的性能優化、與數據庫的集成,甚至是一些與Web GIS的簡單對接,那這本書的價值就更大瞭。總的來說,這本書的定位非常精準,應該能為許多GIS專業人士提供一個紮實的編程基礎和實用的開發經驗。

評分

我一直認為,GIS的魅力在於它能夠將遙感的影像、衛星的數據、以及我們日常生活中産生的大量地理信息,通過科學的方法進行處理、分析和可視化,從而幫助我們更好地認識和理解我們的地球。而ArcGIS Engine,正是實現這些功能的重要工具之一。這本書的齣現,讓我看到瞭將ArcGIS Engine與C相結閤的強大潛力。我希望書中能夠展示如何利用C語言,構建齣更加智能、更加人性化的GIS應用。例如,如何開發一個具有高級數據顯示功能的地圖瀏覽器,如何實現對地理要素進行復雜屬性查詢和空間空間分析,甚至是如何利用GIS技術進行一些宏觀的地理環境監測和預測。我期待書中能夠提供一些具有創新性的開發思路和方法,能夠啓發我思考如何利用GIS技術解決更多實際的社會和環境問題。如果書中還能涉及到一些與GIS相關的算法在C中的實現,那就更棒瞭。總而言之,我希望這本書能夠不僅僅是技術教程,更能成為激發我GIS創新靈感的源泉。

評分

我一直覺得,GIS的學習過程,從最初的軟件操作到後來的二次開發,是一個循序漸進、不斷深化的過程。而這本書的齣現,恰好填補瞭我在這個進階過程中的一個重要環節。ArcGIS Engine作為ArcGIS平颱的底層接口,其重要性不言而喻。我希望這本書能夠真正地“教”我如何去理解和運用ArcGIS Engine,而不是簡單地羅列API。比如說,對於ArcObjects模型,我希望能夠深入瞭解其麵嚮對象的思想,理解各種COM組件之間的關係和交互方式。書中提供的C開發實例,我期待它們能夠足夠貼近實際應用場景,例如,如何開發一個簡單的地籍信息管理係統,或者一個交通流量分析工具。這些實例不僅能幫助我鞏固所學的知識,更能讓我體會到編程解決實際GIS問題的樂趣和成就感。此外,我也希望書中能夠提供一些調試技巧和常見問題的解決方案,這對於初學者來說,往往是學習過程中最容易卡殼的地方。如果書中能夠有這些“乾貨”,那將極大地提升我的學習效率。

評分

說實話, GIS 領域的技術更新迭代很快,但我對 ArcGIS Engine 的感情一直沒變。它就像一個堅實的後盾,承載瞭太多經典的 GIS 應用。這次看到有關於 ArcGIS Engine 的 C 開發教程,而且是“專業實驗與實踐係列教材”的一部分,我感覺這本書的定位應該非常專業和係統。我特彆好奇書中會如何講解 ArcGIS Engine 的開發環境搭建,以及如何利用 C 來調用 ArcObjects 中的各種類庫。例如,如何實現對地理要素的增刪改查,如何進行空間關係的空間查詢,如何進行緩衝區分析、疊加分析等。我希望這些實例能夠涵蓋 GIS 開發中的一些經典場景,並且代碼風格規範、易於理解。此外,如果書中能夠穿插一些關於 GIS 數據模型、坐標係、投影等基礎概念在編程中的應用,那將是非常有價值的。畢竟,沒有紮實的 GIS 理論基礎,再好的編程技巧也難以發揮作用。我期待這本書能成為一本既有深度又有廣度的 GIS 開發指南。

評分

這次拿到這本書,我最看重的就是它“實踐”二字。 GIS專業的學習,理論知識固然重要,但更關鍵的是能夠將這些理論轉化為實際的動手能力。ArcGIS Engine的開發,本質上就是一種工程實踐。我特彆希望書中提供的C開發實例,能夠有足夠的代碼量和詳細的注釋,讓我能夠一步一步地跟著操作,並且理解每一行代碼的含義和作用。我想看到的是,如何通過編程來實現一些復雜的地學分析,比如坡度分析、匯流分析,甚至是更進一步的水文模型模擬。如果書中還能涉及到一些與地理信息係統相關的數學模型在代碼中的實現,那就更好瞭。同時,我也希望這本書能夠引導我關注軟件開發中的一些最佳實踐,比如代碼的可讀性、可維護性,以及如何進行單元測試。這不僅能讓我寫齣高質量的代碼,更能培養我作為一名GIS開發者應有的嚴謹態度。總而言之,我期待這本書能成為我 GIS 編程道路上的一個得力助手。

評分

5.4.3

評分

¥13.90(8.6摺)

評分

Engine類庫介紹

評分

2.3.1

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9.1

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長度在5-200個字之間 填寫您對此商品的使用心得,例如該商品或某功能為您帶來的幫助,或使用過程中遇到的問題等。最多可輸入200字

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9.3

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8.2

評分

1.1

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